Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Поражаемая зона в бою

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражаемая зона: исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Магия может поражать щит.

Поражаемая зона любого вида оружия исключает голову, шею, пах, кисти и стопы. Для магии поражаемая зона включает в себя щит. Важно, чтобы игроки знали о запрете на использование ударов руками и ногами, бросков и заломов.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Оружие: одно и двуручное. 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

В боевой системе есть 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Каждая зона имеет определенное количество хитов. - Корпус: 2 хита, если потеряны оба, персонаж считается тяжелораненым. - Руки: каждое попадание по руке снимает 1 хит, при потере обеих рук персонаж не может использовать оружие. - Ноги: каждое попадание по ногам снимает 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат попаданию. Удары в них не считаются.

Цепочки и снятие хитов

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.

Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа. - Максимум 4 звена в цепочке. - Повторения зон допустимы. - Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке. Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.

Состояния персонажа: ранения и лечение

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж становится легкораненым при снятии одной зоны цепочки, тяжелораненым при снятии всех. Лечение восстанавливает зону.

Если с персонажа снята хотя бы одна зона, он становится легкораненым. Это состояние не накладывает дополнительных ограничений. Общее восстановление цепочки возможно после 5 минут отдыха без движений. Тяжелораненые персонажи не могут участвовать в бою и используют лишь ограниченные действия. - Если сняты все зоны цепочки, персонаж считается тяжелораненым и не может активно сражаться. - Для восстановления последней зоны требуется 30 минут отдыха. Есть специальные способности, которые могут ускорить процесс. Тяжелораненого персонажа можно добить только вне боевой ситуации с объяснением этого действия другим игрокам.

Ограничение на хиты

За гранью · Хиты персонажей

Боевка

Персонаж не может иметь больше шести хитов.

Каждый персонаж в игре имеет ограничение на количество хитов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, равно 6. Если персонаж получает урон, который превышает количество его оставшихся хитов, он считается павшим и подлежит дальнейшим действиям по правилам механики смерти.

Урон и иммунитеты

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Все виды оружия наносят один урон; иммунитеты могут быть наложены, новые отменяют старые.

Все игроки при ударе наносят 1 урон ближнего и дальнего боя, 2 урона огнестрельным оружием и пиротехникой. Иммунитеты от урона могут быть трех типов: ближний, дальний и магический, и только один иммунитет может действовать одновременно. Новый иммунитет ликвидирует предыдущий. Следует отметить, что никак не защищает от эффектов, таких как оглушение или проклятья.

Зоны поражения

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Удары по корпусу и конечностям определяют систему урона; запрещены удары в пах, головой и шею.

Игроки должны учитывать, что удары в корпус наносят 2 хита, удары по рукам и ногам по 1 хиту. Удары в пах, голову и шею считаются запрещенными, и механика боевых взаимодействий не позволяет наносить такие удары. Ударивающие оружия не должны включать колющие удары, и при блокировке ударов игроки должны следить за соблюдением правил.

Боевые правила: классы и вооружение

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Воин, Плут, Жрец и Маг имеют разные типы оружия; у всех классов в начале игры по 2 хита.

Каждый класс персонажей имеет доступ к различным типам оружия. В процессе игры хиты могут увеличиваться, но начально все классы обладают 2 хитами. Пожизнённые доспехи не дают дополнительно хиты, однако ножи не могут пробивать доспехи. Участники должны использовать только гуманизированное оружие, и удары по живым врагам запрещены. Специальные правила касаются использования щитов и баклеров в бою: одновременно с двуручным оружием они не могут применяться. В любых боевых столкновениях каждый игрок самостоятельно ведет учет своих хитов.

Добивание и нулевой хит

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Игрок в нулевом хите теряет возможность действовать; добивание происходит после боя.

Игрок, потерявший все хиты, считается находящимся в нулевом хите и может только ползти или стонать. После завершения боя его могут лечить зельем или молитвой, если он не был добит. Добивание игрока или монстра осуществляется артистичным добиванием оружием. Игрок может уведомить противника о своей смерти через маркер, такой как рука на голове или белая ткань.

Классовые различия для тяжёлой пехоты

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Тяжёлая пехота должна носить элементы бронирования и щит, минимальный размер щита — 80 см.

Воины класса тяжёлой пехоты должны иметь элементы бронирования, минимально это наплечники, изготовленные по LARP-технологиям. Элементы бронирования не дают преимуществ в бою, а служат только эстетическим целям. Щит в качестве обязательного элемента придаёт антураж, его размеры должны быть не более 80 см в широкой части. Допускаются различные формы и материалы.

Коня и Магопульта

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Кавалерия должна иметь коня длиной от 60 до 150 см и именем, а артиллерия использует Магопульту (рогатку).

Кавалерия должна использовать коня, представляющего собой символическое изделие длиной от 60 до 150 см с именной привязкой. Допускаются различные методы производства коней, включая плюшевых или печатных. Артиллерия должна иметь при себе «Магопульту» (рогатку), которая может использоваться как метательное орудие, с условиями — натяжение не более 5 кг.

Лопаты и мечи

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Лопата должна иметь длину 50-60 см и быть изготовлена по LARP-технологии. Мечи одноручные не более 110 см.

Лопаты должны соблюдать размеры: общая длина 50-60 см, рукоять — 30-40 см, ударная часть — 20 см. Мечи для руководящего состава не должны превышать общей длины 110 см и длины лезвия 90 см.

Боевые посохи и либо одупляла

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Боевые посохи имеют длину 180-200 см, ударная часть — 60-80 см. Посохи могут быть составными, но драться можно только с одуплялом.

Боевые посохи подразделяются на составные и целые. Составной посох может быть разделён на ударную часть — «одупляло» и магическую часть — «колдовало». В полном сборе посох не используется в бою, но придаёт игротехнические плюшки. Ударная часть (одупляло) имеет длину 60-80 см. Возможные конструктивные особенности посохов зависят от физических возможностей игроков и требований по антуражу.

Потасовка

Бренный мир: Шанхай · Боевые правила

Боевка

Потасовка с использованием дробящего оружия - поражаемые зоны исключают голову, шею и пах.

Потасовка - это боевое взаимодействие с применением дробящего оружия. Поражаемая зона - полная, исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары должны наноситься с амплитудой, быть фиксированными и умеренными. Множественные быстрые удары в одну зону (“швейная машинка”) засчитываются за один. Колющие удары запрещены. После нанесения 10-12 ударов для мужчин и 5-7 для женщин персонаж переходит в состояние «Избит». Избитый не способен далее продолжать бой и может передвигаться шагом, стонет, не может выполнять сложные действия.

Общие положения боевого взаимодействия

Бренный мир: Шанхай · Боевые правила

Боевка

Боевые взаимодействия разрешены только с согласия игроков. Игроки, отказывающиеся от боя, должны скрестить руки над головой.

Боевые взаимодействия возможны только между игроками по их обоюдному согласию. В случае отказа от боевого взаимодействия игрок скрещивает руки над головой и присаживается. Такого игрока нельзя бить, а его персонаж автоматически принимает статус «Избитый». К боевому взаимодействию не допускаются игроки, находящиеся в состоянии явного алкогольного или иного опьянения. Активное участие такого игрока в бою может повлечь за собой штрафные санкции от мастерской группы. Всё оружие перед игрой проходит чиповку у Головы дракона.

Поножовщина

Бренный мир: Шанхай · Боевые правила

Боевка

Поножовщина с использованием режущего оружия - поражаемые зоны: корпус, плечи и бёдра.

Поножовщина - это боевое взаимодействие с применением режущего оружия (топориков, ножей, тесаков). Поражаемая зона - корпус спереди и сзади, плечи и бёдра. Не поражаемая зона - голова, шея, пах, руки ниже локтя и ноги ниже колена. Удары должны наноситься с амплитудой и фиксированными, множественные быстрые удары в одну зону засчитываются за один. После нанесения 2-3 ударов для мужчин и 1 удара для женщин персонаж переходит в состояние легко ранен, после 4-5 ударов для мужчин и 2 для женщин - в тяжело ранен.

Перестрелка

Бренный мир: Шанхай · Боевые правила

Боевка

Перестрелка с огнестрельным оружием - расстояние выстрела от 1 до 7 метров.

Перестрелка - это боевое взаимодействие с применением огнестрельного оружия. Для нанесения урона нападающий должен направить оружие на жертву и совершить выстрел. Дистанция выстрела не должна быть больше 7 и меньше 1 метра. Если с целью находятся несколько других человек, необходимо обозначить цель словесным маркером по имени или яркой черте внешности. Увернуться от выстрела невозможно, только спрятаться за чем-то массивным до произведения выстрела. Поражённый сразу переходит в состояние тяжело ранен

Атака на чародейские башни

Миядзаки. Мир мечты · Гнев Леса

Боевка

Каждый день во время зажигания башен будет происходить атака духов.

При зажигании чародейских башен духи будут подвергаться нападению игротехов, представляющих безумных птиц. Это нападение отличается от общего столкновения Гнева Леса, но его итоги также влияют на возможность духов заходить в город. Если духи одержат победу, это может оказать серьёзное влияние на эффективность работы башен и дальнейшие сражения.

Условия сражения

Миядзаки. Мир мечты · Гнев Леса

Боевка

Сражение проходит с заданными условиями, среди которых ограничения на количество участников и виды оружия.

Каждое сражение по правилам Гнева Леса имеет особенности, называемые условиями боевого столкновения. Например, с одной стороны может участвовать не более 5 сражающихся, запрещено использовать стрелковое оружие, а сбежать из боя невозможно. Если защитники не появятся в течение 15 минут, они автоматически проигрывают. Эти ограничения позволяют создать более напряжённую атмосферу и избежать нежелательных исходов.

Стратегия Гнева Леса

Миядзаки. Мир мечты · Гнев Леса

Боевка

В бою духи пытаются захватить территории человеческих поселений и уничтожить чародейские башни.

Каждый день духи Гнева Леса сосредотачивают свои усилия на том, чтобы добиться контроля над человеческими поселениями. Их стратегия включает в себя последовательные атаки на Долину Красных Лам, Долину Лунного Камня или Долину Ветров, Ингария. В случае поражения человеческой стороны, духи сразу же могут проатаковать следующую локацию, получив некоторые преимущества от победы. Если сторона защитников не выходит на бой в течение 15 минут, поселение считается проигравшим. Штрафы для населения в случае поражения духов включают уменьшение производства еды и возможность свободного входа духов в Долину.