Правила

Категория: Все Боевка 3025 Магия 1333 Экономика 694 Медицина 773 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5359

Материалы изготовления доспехов

Сага · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая сталь и пластик.

2. Материалы изготовления доспехов и шлемов: 2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, пластика, толстой кожи и пенополимеров. 2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель.

Безопасность доспехов

Сага · Правила по допуску доспехов

Боевка

Все элементы доспехов должны быть безопасными для игроков и не повредить оружие.

3. Безопасность доспехов: 3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. 3.2. Недопустимы к использованию твёрдые элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины.

Безопасность доспехов

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Все элементы доспехов должны быть безопасны и не наносить травмы.

1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам.

Материалы изготовления доспехов

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая латунь и эластичные пенополимеры.

1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, пластика, толстой кожи и пенополимеров. 2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. 3. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь и т.д.)

Общие положения по доспехам

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Доспехи моделируют защитное оружие и должны быть безопасны для игроков.

1. Доспехами являются части антуража игрока, моделирующее защитное вооружение.

Допуск инерционного оружия

Сага · Правила допуска оружия

Боевка

Инерционное оружие должно иметь высокие требования к мягкости ударных частей.

1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены.

Допуск клинкового оружия

Сага · Правила допуска оружия

Боевка

Клинковое оружие должно быть гибким, прочным, и выдерживать сильное изгибание.

1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние.

Общие требования к оружию

Сага · Правила допуска оружия

Боевка

Оружие должно быть аккуратно выполнено, проходить контроль по твёрдости и другим параметрам.

1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. 2. Боевая часть ПО должна быть обмякчена ЭП полностью. 3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 4. Максимальная рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 30А по Шору.

Общие положения

Сага · Правила допуска оружия

Боевка

Допускается только Протектированное Оружие (ПО), которое должно пройти предыгровой контроль.

1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового или тексталитового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. 3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику к игре не допускаются.

Запрещенные элементы доспехов

Сага · Правила допуска доспехов

Боевка

Твёрдые элементы доспехов с острыми выступами не допускаются.

1. Недопустимы к использованию твёрдые элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины.

Оглушение и удержание

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение касанием небоевой частью оружия между лопатками. Удержание — двумя руками за руки удерживаемого.

4. Оглушение: производится небоевой частью оружия, необходимо объявить голосом «оглушен». Оглушение длится 5 минут, в течение этого времени оглушенный не может использовать информацию и должен участвовать в обыске. 6. Удержание: осуществляется двумя игроками, каждый удерживает за свою руку. Не допускается удерживать мужчину двумя женщинами.

Хиты и ранения

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки имеют 3 хита, меньше 0 — смерть персонажа. Легкое ранение — от 1 до 2 хитов.

3. Каждый игрок по умолчанию имеет 3 хита. Если количество хитов ниже 1, то считается легким ранением. 0 хитов — тяжелое ранение, персонаж должен получить лечение. Если хиты падают ниже 0, персонаж считается погибшим, необходимо следовать правилам о смерти.

Поражаемая зона и урон

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона: штаны/рубаха. Запрещены колющие удары. Хиты: холодное оружие — 1 хит, огнестрельное — 2 хита в корпус, 1 хит в другие части.

2. Поражаемая зона определяет, какой урон будет нанесен: — Холодное оружие снимает 1 хит при попадании. — Огнестрельное оружие снимает 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в другие части. Удары в голову, шею и суставы приводят к самовыносу, если не были случайными.

Требования к оружию

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно соответствовать категориям: клинковое, неклинковое, огнестрельное. Без согласования с мастером оружие не допускается.

1. Клинковое оружие: должно быть сделано из стеклотекстолита или ларпа, длина одноручного — до 1,1 м, вес — до 1,3 кг, двуручного — до 1,6 м, вес не более 2 кг. Рукоять и лезвие должны быть без повреждений, окрашены в черный или серебряный цвет. Согласование с мастером обязательно. 2. Ножи и кинжалы: допустимая длина до 45 см, должны быть сделаны из резины или дерева. Строго без острых краев, согласование с мастером обязательно. 3. Неклинковое оружие: проверяется на внешний вид. Согласование с мастером обязательно. 4. Огнестрельное оружие: допускается только антуражное однозарядное нерф с обычными снарядами.

Оглушение и обыск

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

Оглушение производится прикосновением небоевой частью оружия, обыск обязателен при его объявлении.

Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками. Обязательно с голосовым маркером «оглушен». Оглушение действует 5 минут, во время которого оглушенный не может использовать информацию, услышанную или увиденную в этом состоянии, и обязан участвовать в игровом обыске. При объявлении обыска все игроки обязаны предъявить все игровые предметы из места, указанного обыскивающим. Нельзя объявить обыск «тебя всего», необходимо указывать точное место.

Количество хитов и состояния персонажа

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

Каждый игрок имеет 3 хита, меньше 0 — смерть. Легкое и тяжелое ранение определяются количеством оставшихся хитов.

Базовое количество хитов у каждого персонажа — 3. Доспехи не добавляют хиты. - Легкое ранение (от 1 до 2 хитов) — менее 3 хитов. - Тяжелое ранение — 0 хитов, такое состояние требует лечения согласно правилам по медицине. - Если персонаж достигает менее 0 хитов, он объявляется мёртвым, игрок обязан следовать правилам смерти.

Поражаемые зоны и урон

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Урон: 1-2 хита в зависимости от области попадания.

Каждое холодное оружие наносит 1 хит, если не указано иное. Огнестрельное: - При попадании в корпус — 2 хита. - В любую другую часть поражаемой зоны — 1 хит. Запрещенные зоны: кисти, стопы, голова, шея, суставы. Колющие удары запрещены.

Требования к оружию

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Боевая система: зоны и оружие

Боевка

Допускается клинковое, холодное и огнестрельное оружие с ограничениями по размеру и материалу. Необходимо предварительное согласование с мастером.

При выборе оружия игроки должны учитывать логику своего персонажа. Оружие должно быть согласовано с мастером боевки. 1. Клинковое оружие: - Изготавливается из стеклотекстолита и ларпа. - Одноручное: длина до 1,1 м, вес до 1,3 кг. - Двуручное: длина до 1,6 м, вес до 2 кг. - Диаметр закругления острия — минимум 15 мм; рубящее лезвие — минимум 4 мм и скруглено. 2. Ножи и кинжалы: - Допускаются из плотной резины, текстолита, дерева. - Размер до 45 см. Вес ограничивается здравым смыслом игроков. 3. Неклинковое оружие (посохи, дубины, топоры): - Проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа. 4. Огнестрельное оружие: - Антуражное однозарядное нерф с красивой покраской. - Снаряды — стандартные без утяжелений и уплотнений. - Предварительное согласование обязательно.

Порядок использования боеприпасов

Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием

Боевка

Упавшие снаряды считаются гильзами и повторно не используются; запас патронов хранится в объявленных местах.

Упавшие на пол после стрельбы снаряды нерфов считаются гильзами, поэтому подбирать и использовать их повторно нельзя. Запас патронов доступен в оружейном отделе хранилища Центра и в патронном ящике комиссии. Снаряды с пола собираются мастерами и перемещаются в одно из указанных мест.

Первая помощь и медицинское обслуживание

Экспедиция в преисподнюю · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием

Боевка

Первая помощь необходима в течение 10 минут после ранения для предотвращения потери сознания или смерти.

После ранения, оказание первой помощи требуется в течение 10 минут, иначе персонаж потеряет сознание или умрет. Первую помощь (перевязка раны белой лентой) может оказать любой другой персонаж. Дальнейшее лечение осуществляется в медицинском центре ЦАЯКАН.