В бою присутствует 5 фаз: вызов на бой, привлечение сторонников, подготовительные действия, живая драка и подведение итогов.
Боевое взаимодействие делится на пять фаз: 1) Фаза вызова на бой — атакующий должен явно указать на жертву. 2) Фаза привлечения сторонников — обе стороны могут привлечь союзников. 3) Фаза подготовительных действий — возможность использовать магию или способы побега. 4) Фаза живого боя — непосредственное применение дистанционного и контактного оружия. 5) Фаза подведения итогов — после завершения боя лидер победившей стороны может совершить действия с побежденными. Это может включать добивание, взятие в плен и т.д.
Количество хитов равно полному базовому количеству браслетов персонажа. При 0 хитов персонаж становится раненым и недееспособным.
Количество хитов у персонажа определяется полным количеством его браслетов. Если хиты достигают нуля, персонаж считается раненым и недееспособным, он должен это отыгрывать и может быть вылечен. Персонаж, добитый до 0 хитов, считается мёртвым и отправляется к ближайшему мастеру. Хиты не восстанавливаются самостоятельно и требуют лечения.
Контактное оружие должно быть протектированным, диапазон для одноручного — до 100 см, для двуручного — до 150 см. Стрельба из луков допускает натяжение до 14 кг.
Допустимое оружие в игре включает контактное оружие, которое должно быть протектированным, с длиной для одноручного оружия до 100 см и двуручного до 150 см. Луки могут иметь натяжение тетивы не более 14 кг. Использовать парное оружие запрещено. Попадание по противнику любым оружием снижает его хиты на 1. Все игроки считают свои хиты сами, щиты не допускаются, доспехи служат только для антуража.
У каждого игрока по 4 хита, сражения проходят вне закрытых помещений. Три вида взаимодействий: перестрелка, драка на холодном оружии, морской бой.
В боевке каждый игрок имеет 4 хита. Сражения могут происходить только во время боя и вне закрытых помещений: домиков, беседок и террас. Возможны три вида боевых взаимодействий: перестрелка, драка на холодном оружии и морской бой (отдельные правила). Оружие, которое можно использовать:
1. Ларповые катаны или сабли (одна на человека).
2. Пистонные пистолеты (по одному на человека).
3. Ядра (в правилах по морскому бою).
Носить одновременно катану и пистолет разрешено, но есть ограничения на использование оружия: хиты снимаются только от пистолета или катаны, ядра снимают хиты с кораблей.
Бой на холодном оружии начинается с вызова противника и сигнализируется громким криком.
Бой на холодном оружии происходит один на один. Противник должен быть вызван одним игроком с фразой "эй, самурай" или указанием на имя/описание одежды. Сигналом к началу боя служит громкий крик одного из противников, после чего участники начинают считать хиты. При попадании игрока в бою (при 4 попаданиях) он должен упасть, роняя все, что у него в руках. Запрещенные зоны для ударов включают голову, шею, пах, кисти рук и ступни ног — удары по ним не засчитываются. Если кто-то попал в голову, он решает, что делать: пойдут в бой снова или ничего не произошло. Массовый бой на катанах определяется по итогам одиночных поединков, если количество победителей одинаковое, проводится исключительный поединок.
Ранения не делятся на легкие и тяжелые; лечение восстанавливает все 4 хита.
Ранения игрока не делятся на легкие и тяжелые, их отыгрывание осуществляется на усмотрение игрока. Если у персонажа есть хотя бы один хит, он считается не раненым. Персонажи могут лечиться в базовых лагерях, даже если они принадлежат противнику, и лечение восстанавливает все 4 хита. По окончании лечения игрок восстанавливает свои действия в игре.
Перестрелка требует равного количества стрелков с обеих сторон, команды выстраиваются друг напротив друга.
В перестрелке может участвовать от 2 и более человек с каждой стороны, но количество стрелков должно быть одинаковым, например, 3 с каждой стороны. Команды строятся напротив друг друга с пистолетом в одной руке, а другая рука поднята. 4 пальца на руке — 4 хита. При попадании по игроку, он загибает столько пальцев, сколько хитов с него снято. После команды “Огонь!” возможно одно из трех действий:
1. Выстрел в противника напротив.
2. Выстрел в ближайшего противника справа или слева наискосок.
3. Скрестить руки на груди (это попадание считается, что игрок в укрытии). После выстрелов игроки замерзают, пока игротехник считает хиты. Если все 4 хита сняты — игрок выходит из строя. Побеждает та сторона, у которой остался хотя бы один игрок с хитами, в случае одинакового числа остающихся игроков команды играют “Камень-ножницы-бумага”.
Зелья восстанавливают все хиты, но они крайне редки и дороги. Для использования жидкость нужно выпить.
Зелья лечения в мире Warhammer представляют собой пробирки с жидкостью, пригодной для питья. Они могут восстановить все хиты игрока. Однако, зелья являются дорогими и редкими, их применение не так распространено, как бинты. Для использования зелья необходимо его выпить.
Каждый бинт восстанавливает 1 хит и используется один раз на каждую часть тела. Можно восстановить до 6 хитов.
Бинты являются доступным методом лечения, каждый бинт восстанавливает 1 хит. Их нельзя будет снимать самостоятельно, и на каждую часть тела (рука, нога, торс и голова) можно наложить по одному бинту. В итоге можно восстановить до 6 хитов. Бинты чаще используются в длительных выходах, а не как оперативный метод восстановления хитов.
Обычный человек имеет 4 хита, получаемых от брони: 1 хит за защиту корпуса, 1 хит за шлем, 1 хит за защиты рук или ног. Полный комплект брони дает +1 хит.
Каждый игрок имеет определённое количество хитов, которые зависят от степени бронированности: обычный человек имеет 4 хита. Броня может добавить от 1 до 3 хитов:
— 1 хит за защиту корпуса;
— 1 хит за шлем;
— 1 хит за две защиты рук или за одну защиту ноги.
Если игрок имеет полный комплект защиты (руки, ноги и корпус в единой стилистике), он получает еще 1 хит. Однако, броня не может добавлять больше 3-х хитов.
Если вы потеряли все хиты, существует возможность спасения через реанимацию или дотащив до госпиталя. Реанимация иммобилизирует одну конечность.
Если игрок потерял все свои хиты и получил тяжёлое ранение, его всё ещё можно спасти. Есть два способа: либо надо дотащить тяжело раненого до госпиталя, либо, если у игрока есть подходящий игровой навык, можно реанимировать. Для реанимации нужно перевязать раненого особым образом, после чего такие персонажи могут передвигаться с ограничениями, имея 1 хит. Но рекомендуется как можно быстрее добраться до госпиталя, так как повторная реанимация при осложнениях невозможна.
Механика ближнего боя с использованием колюще-режущего оружия и системы попаданий.
Внимание уделяется механике ближнего боя, в которой игроки могут использовать колюще-режущее оружие. Бои проходят в ряде столкновений, где каждое попадание записывается. Игроки должны обозначать удары и при получении урона следовать правилам, касающимся получения травм. Важным аспектом является взаимодействие с другими игроками и определение результата столкновений. Должны приниматься во внимание правила о количестве допустимых попаданий и механиках, связанных с ранениями.
Стрельба из огнестрельного оружия должна осуществляться с соблюдением минимальной дистанции.
Стрельба из огнестрельного оружия сопровождается строгими правилами безопасности. Каждое оружие имеет минимальную дистанцию выстрела, которая не должна нарушаться. Например, при использовании пушки минимальная дистанция составляет 10 метров. Нарушение правил безопасности может привести к травмам участников. Все выстрелы должны направляться только на цели, и в случае попадания необходимо обеспечить безопасное расстояние от других участников. Важно, чтобы все стрелки прошли инструктаж перед использованием огнестрельного оружия.
Червония: Цена свободы · Правила использования оружия
Боевка
Допускаются имитации ножей и ЛАРП-оружия, соблюдение правил безопасности обязательно.
В отношении имитаций оружия для мирных жителей имеется следующее правило:
- Допускаются имитации ножей (тренировочные макеты) и „ларповое“ оружие ближнего боя, количество не ограничено. Однако соблюдение правил безопасности обязательно и будет проверяться в ходе игры.
- Каждый случай допуска по внешнему виду оружия рассматривается индивидуально.
Червония: Цена свободы · Правила использования оружия
Боевка
Запрещается использование огнестрельного оружия для мирных жителей, возможен индивидуальный подход.
Общими правилами для мирных жителей по использованию огнестрельного оружия являются следующие:
- Привезти и использовать своё огнестрельное оружие на игре запрещено. Тем не менее, возможен индивидуальный подход, если у мирного жителя есть личный квест, который позволяет использовать огнестрельное оружие.
- В некоторых случаях мирные жители могут использовать приводы, например для выполнения специальных ролей, таких как охрана чиновников. В таких случаях всё обсуждается с игротехами.
Поражаемыми зонами являются торс, руки и ноги. Кисти и ступни не поражаются.
При боевых взаимодействиях необходимо учитывать поражаемые зоны: торс, руки и ноги являются поражаемыми, а удары по кистям и ступням не засчитываются. Защищённые области (голова, шея, пах) являются запрещёнными для поражения - удары по ним могут повлечь за собой штраф двойного дамагу для инициатора.
У каждого персонажа 6 хитов. Можно получить дополнительные хиты с помощью доспехов.
Каждый игровой персонаж имеет 6 хитов. Увеличить количество хитов можно с помощью доспеха. Все хиты доспехов не фиксируются за определёнными поражаемыми зонами — они расходуются при любых попаданиях оружием по поражаемым зонам. Доспехы демонстрируются на чиповке, игроку может быть выдано от 1 до 3 дополнительных хитов в зависимости от осмотра.
На игру допускается дальнобойное и ближнего боя оружие; оно должно иметь сертификат на чиповке.
На игру допускаются следующие типы оружия: дальнобойное (луки, арбалеты) и ближнего боя (ножи, мечи, кинжалы). Все виды оружия должны быть продемонстрированы игроком МГ на чиповке для получения соответствующего сертификата. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях и может быть использовано только в качестве антуража. МГ имеет право на проверку любого оружия у его владельца, а также отказать в допуске без объяснения причин.
Оглушение объявляется хлопком по плечу и громким маркером "Оглушение".
При оглушении игроку сообщается о состоянии хлопком по плечу и словами 'Оглушение'. Для этого в другой руке необходимо держать что-то тяжелое (например, оружие или книгу). Оглушение можно применить к персонажу, который не готов к бою, то есть не держит оружия в руках. Персонаж может находиться в состоянии оглушения не более 10 секунд. При получении повреждений он автоматически выходит из этого состояния.
Драка начинается с ключевого слова "Дерёмся!". Участники должны определиться, на чьей они стороне, и далее действовать согласно механике.
Участвовать в драке может любой персонаж. Драка обычно (но необязательно) предваряется словесными прениями, которые озвучивают сущность конфликта. Ключевое слово для начала драки - “Дерёмся!”. Если кто-либо слышит это слово, он может присоединиться к драке. Участники каждой стороны, исходя из их душевных сил, вытягивают красные камни. В случае ничьей все считаются проигравшими. Проигравшая сторона выбирает последствия, основываясь на атакующем.