Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

атакующие и защитные заклинания

Ночная охота в Беззаботной Долине · Магическая боёвка

Боевка

Заклинания представлены в виде атакующих и защитных, каждое имеет свои особенности и отыгрыш.

Заклинания делятся на атакующие и защитные. Атакующие заклинания могут действовать на одного противника или на группы. Заклинания на группу действуют только на тех, кто находится перед кастующим. Щиты выступают в защитной роли от различных атакующих заклинаний, и их использование также следует трактовать согласно правилам, прописанным в инструкции. Все взаимодействия с заклинаниями требуют точного исполнения жестов и звукового оформления.

форматы боёвки

Ночная охота в Беззаботной Долине · Магическая боёвка

Боевка

Форматы боёвки: Один на один и Один против нескольких; несколько против нескольких разбивается на более простые форматы.

Формат магической боёвки может быть "Один на один" или "Один против нескольких". Если у вас есть более двух соперников, будет разделение на "Один против двоих" и "Один на один". В бою может варьироваться последовательность атак: бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим. Если вы присоединились к бою, необходимо озвучить своё заклинание и имя атакуемого.

общие правила магической боёвки

Ночная охота в Беззаботной Долине · Магическая боёвка

Боевка

Необходимо духовное оружие для участия в магическом бою; бой с талисманами имеет высокую вероятность поражения.

Для вступления в магический бой необходимо наличие духовного оружия. Если игрок не имеет духовного оружия, он может использовать только талисманы, однако вероятность победы будет низкой. Уровень подготовленности игрока определяет количество соперников, с которыми он может сражаться одновременно, что указано в паспорте игрока. Если игрок вступает в бой с большим количеством соперников, чем указано в паспорте, он автоматически проигрывает, и это правило распространяется как на бой с тварями, так и с другими заклинателями. Важно помнить, что один соперник засчитывается за один бой, даже если бой ведется против нескольких соперников одновременно.

Вооружение по классам

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Оружие делится по классам; каждый класс имеет доступ к различным типам оружия и щитов.

В игре различают следующие классы персонажей и их доступные классы оружия: - Воин: может использовать все виды оружия, запрещены щиты и баклеры одновременно с двуручными снарядами. - Плут: имеет доступ ко всем типам оружия кроме тяжёлого. - Жрец: доступ ко всем вышеупомянутым снарядам и дополнительным навыкам. - Маг: может использовать кинжалы и короткие мечи. Щиты: максимальный диаметр для щита до 80 см, для баклеров до 40 см. Запрещено использование без гуманизации и одновременное применение с двуручным оружием.

Восстановление хитов

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Хиты восстанавливаются молитвой жреца после боя и могут быть восстановлены зелиями.

Если персонаж не мертв и не находится в состоянии нулевого хита после завершения боевого взаимодействия, все хиты могут быть восстановлены, если жрец вашей группы произнесёт специальную молитву. Эта молитва может произноситься только дееспособным жрецом в сознании и способным разговаривать. Если жрец недоступен, хиты не восстанавливаются. Также доступны зелия и другие игровые методы восстановления.

Правило последнего хита

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Если последний хит снят по конечности, персонаж получает дисфункцию вместо потери последнего хита.

При боевом взаимодействии, если персонажу наносится урон последнего хита по конечности, его хит не снимается, но конечность становится нефункциональной. Это значит, что игрок не может использовать эту конечность до тех пор, пока не получит медицинскую помощь от жреца или не выполнит другие условия по восстановлению. Любое последующее попадание по этой конечности приводит к снятию последнего хита.

Лечение

День четвёртый · Система уронов

Боевка

Методы восстановления хитов происходят через специальные способности и предметы.

Восстановление хитов может происходить с помощью: - Способностей персонажа, позволяющих исцелять других или себя (например, способность исцеления восстанавливает один хит). - Специальных предметов, таких как медпакеты.

Потеря хитов

День четвёртый · Система уронов

Боевка

Каждая атака наносит 1 хит, если не указано иное. При потере всех хитов персонаж считается серьезно раненым.

При атаках по персонажу потери хитов составляют: - В стандартных атаках снимается один хит. - Личные или расовые способности могут увеличивать количество снимаемых хитов. Если персонаж теряет все хиты, он считается серьезно раненым, сидит и не может участвовать в дальнейших боях.

Действия в бою

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Участники могут выполнять различные действия, включая атаку, блок и применение оружия.

Во время фазы действия, участники могут: - Нанести удар (только с оружием); - Заблокировать удар или выстрел; - Выстрелить (только при наличии бластера); - Применить элемент Силы; - Взять или передать предмет. Каждое действие озвучивается и сопровождается жестом.

Фазы боя

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой делится на три фазы: движение, действие и осознание.

Бой состоит из трех фаз: 1. Фаза движения: участники делают до трех шагов, по одному шагу на каждый счет, после чего останавливаются и делают жест, соответствующий своему действию. 2. Фаза действия: каждый участник может выполнить одно действие (атаку, блок, выстрел и т.д.), озвучивая его, а также указывая на цель. 3. Фаза осознания: участники оценивают произошедшие изменения, такие как потеря или восстановление хитов.

Основные виды боевых взаимодействий

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре возможны боевые взаимодействия: 1 на 1, групповой бой до 4 человек, групповой бой более 4 человек, учебный бой.

На игре предусмотрены следующие виды боевых взаимодействий: - Бой один на один: по общим правилам, с согласия участников. Присутствие мастера не требуется. - Групповой бой до 4 участников: строго по общим правилам, пожизневое фехтование запрещено. Присутствие мастера не требуется. - Групповой бой более 4 участников: происходит только в присутствии мастера, который следит за соблюдением правил. - Учебный бой: ведется по общим правилам, но не наносится урон и не теряются хиты. Возможны ранения по взаимной договоренности.

Подготовка к бою

День четвёртый · Боевые взаимодействия

Боевка

Перед началом боя один из участников кричит 'Бой!'.

Перед началом боя один из участников должен громко крикнуть 'Бой!'. Если в момент объявления боя кто-то находится за пределами слышимости, он не считается участником боя. В противном случае, если вы слышали момент объявления боя, вы тоже оказываетесь в бою, даже если не хотите этого.

Критическое состояние и его последствия

День четвёртый · Состояние здоровья и хиты

Боевка

В критическом состоянии персонаж не может действовать и требует немедленной помощи для стабилизации.

Правила для персонажа в критическом состоянии: - Не может действовать самостоятельно, медитировать, передвигаться. - Может оставаться в сознании, говорить, но не может взаимодействовать с миром. - Умереть может только по желанию игрока. Если помощь не оказана в течение 30 минут, персонаж остается серьёзно искалеченным и теряет половину своих хитов.

Уровни здоровья

День четвёртый · Состояние здоровья и хиты

Боевка

Хиты определяют уровень здоровья: все хиты — здоров, больше половины — легко ранен, половина и меньше — тяжело ранен, ноль — критическое состояние.

Здоровье персонажа моделируется количеством хитов. У разных персонажей это число разное: средние значения составляют от 2 (например, у юнлингов) до 6 (у боевых специалистов). В зависимости от количества оставшихся хитов состояние здоровья определяется так: 1. **Все хиты на месте**: Персонаж здоров, возможно, испытывает иные проблемы взаимодействия. 2. **Осталось больше половины хитов**: Персонаж легко ранен. Состояние не ухудшается до тех пор, пока он не вступит в бой. Легко раненому доступны все действия, кроме боя без лечения. 3. **Осталось половина и меньше хитов**: Персонаж тяжело ранен — не может применять силу, участвовать в бою, нужно лечение. 4. **Ноль хитов**: Персонаж в критическом состоянии — не может действовать без помощи.

Методы исцеления легких и тяжелых ранений

День четвёртый · Состояние здоровья и хиты

Боевка

Исцеление может быть выполнено с помощью медпаков, целителей или медитации.

Легкое ранение может быть излечено следующими способами: - Использование медпака — хиты восстанавливаются мгновенно. - Медитация (около 5 минут) — хиты восстанавливаются по завершении медитации, возможно только при наличии силовых способностей. - Обращение к целителю — лечение по усмотрению целителя. - Обращение к дроиду — в случае отсутствия медпака, дроид может выдать его. Для тяжелых ранений: их лечение требует участия целителя и использования медпаков, а также правильно подобранного лечения согласно симптомам.

Основные положения боевых действий

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Боевые действия

Боевка

Боевые действия проходят с использованием ближнего боя и боевой магии, присутствуют несколько групп персонажей с возможностью поддержки от незадействованных бойцов.

В бою могут участвовать боевые персонажи, включая храбрых воинов, командиров Сил Специального Предназначения, а также врагов. Есть возможность присутствия санитаров и наблюдателей, которые могут помочь боевым персонажам. Бои проходят с использованием оружия ближнего боя (одупляла, мечи, саперные лопаты) и магических снарядов. Участники должны соблюдать гуманные методы ведения боя. При наличии магического посоха или волшебной книги, боец получает значительные преимущества в бою.

Система жизнеобеспечения (ХП)

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Боевые действия

Боевка

Каждый боец имеет определенное количество ХП, влияющее на его выживаемость в бою; при получении повреждений эффективность не снижается до битвы.

Каждый боевой персонаж может выдерживать определенное количество повреждений, прежде чем упадет в бою. После получения повреждений (кроме критических) его эффективность не снижается до окончания битвы. В случае получения окончательных повреждений, нужно, чтобы противник добил его с маркером 'Добиваю тебя, славный воин Республики/Империи!', после чего погибель должна быть подтверждена мастером.

Тактические положения и фазы хода

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Боевые действия

Боевка

Бой проходит в пошаговом формате, каждая группа имеет свою череду действий и должна действовать в рамках своего хода.

Битва происходит в пошаговом формате, каждая группа участников имеет свою фазу, которая длится 45 секунд. Очередность действий: наши группы, не наши группы, гражданские. У командиров есть возможность участвовать в бою по желанию, применяя определенные тактические приемы. Механика подразумевает возможность отступления, если силы противника превосходят числом.

Классы боевых магов

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Боевые действия

Боевка

Существует 4 основных класса магов, каждый со своими характеристиками и доступными заклинаниями.

1. Тяжелая пехота: Характеристики: 5 ХП, 3 шага/ход скорость. Обязанности: защищать другие войска. Специальные заклинания: 'Нанесение обиды', 'Антимагический щит'. 2. Кавалерия: Характеристики: 4 ХП, 8 шагов скорость. Специальные заклинания: 'Бросок стихии', 'Заряд стихии'. 3. Артиллерия: Характеристики: 3 ХП, 4 шага скорость. Специальные заклинания: 'Бросок стихии', 'Удар стихии большой мощности'. 4. Легкая пехота: Характеристики: 3 ХП, 3 шага. Специальные заклинания: 'Бросок стихии'. Классы имеют свои отличия в магии, скорости, экипировке и задачах на поле боя.

Правила обыска и кражи

КРИ "Иной Дозор" · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Главное правило: игрок может взять то, что может унести.

При проведении обыска и кражи действуют правила, согласно которым игрок может взять только те артефакты или предметы, которые он сможет физически удерживать. Существует также правило, что артефакты не следует прятать в нижнем белье игрока для избежания неудобных ситуаций. Это правило позволяет соблюдать баланс и честность в игре.