Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оружие и его категории

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Боевка

Существует несколько типов оружия с различным типом урона. Оружие ближнего боя и дальнего боя имеет разные значения хитов при попадании.

Оружие делится на несколько категорий: - Одноручное: длиной менее 100 см, 1 хит. - Двуручное: длина от 100 до 200 см, 1 хит. - Копья: длиной от 140 до 220 см, 1 хит. - Стрелковое: луки, арбалеты и т.д. - 2 хита. - Метательное: ножи и топоры - 1 хит. - Легкое: одно ручное оружие длиной до 50 см, не наносит хитов персонажам в тяжелом доспехе. - Специальное: оружие, связанное с мутациями, 1 хит, но имеет непоражаемые зоны.

Поражаемые зоны и хиты

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит. Запрещенные зоны: голова и пах. Непоражаемые зоны: кисти и стопы.

Персонажи имеют обычные и особые поражаемые зоны: - Обычные зоны: туловище (кроме паха), руки до запястья, ноги до щиколотки. При попадании в зону хиты снимаются. - Запрещенные зоны: голова и пах – удар в них не считается. - Непоражаемые зоны: кисти рук и стопы. Персонаж с более чем 0 хитами считается "условно здоров" и может выполнять действия. Если хит персонажа достигает 0, он переходит в состояние "тяжело ранен" и не может передвигаться без помощи.

Состояние "тяжело ранен" и "мертв"

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Боевка

При 0 хитах персонаж становится "тяжело ранен", а без лечения через 2 минуты умирает. Мертвый персонаж может быть досмотрен.

Если количество хитов персонажа достигает 0, он"тяжело ранен". В этом состоянии: - Может лежать и стонать, но не может передвигаться. - Возможно лечение через навыки или артефакты. - Если не исцелен в течение 2 минут, персонаж умирает и считается "мертвым". В этом состоянии он лежит до окончания игровых взаимодействий. Если персонаж не был вскрыт, он может отвечать на вопросы других игроков, используя умение общения с мертвыми.

Определение степени ранения

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Боёвка

Боевка

Игроки определяют, насколько сильно они ранены, в зависимости от ситуации.

Каждый боец, получивший удар, самостоятельно определяет степень ранения в зависимости от тяжести полученного удара. Если персонаж был слегка задет мечом, то логично предполагать, что он получил незначительное ранение и может быстро восстановиться с помощью простой перевязки. Если же был нанесён сильный удар по корпусу, персонажу может понадобиться помощь в передвижении, и ему следует затребовать основательное лечение. Также игроки могут самостоятельно решать, что их персонаж умер от нанесённых ран, однако в этом случае они не могут вернуться в игру другим персонажем, но могут участвовать в игротехнике.

Правила о смерти персонажа

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Боёвка

Боевка

Погибшие персонажи имеют специфические процедуры прощания и удаления из игры.

Когда персонаж погибает, если это человек, он должен оставаться на месте до того, как будут завершены прощания или другие манипуляции с телом, такие как "положить в костёр" или "накрыть тканью". После проведения всех действий, связанные с телом, живые персонажи отступают от костра. Если погибает персонаж-эльф, он также остаётся на месте, пока его боевые товарищи прощаются, после чего его оставляют на месте и он выходит из игры. Орки, играющие в игротехниках, отходят от битвы и возвращаются по мере необходимости, как укажет координатор игротехников.

Правила боёвки: допустимое оружие и удары

Халет и Карантир: предубеждение или гордость? · Боёвка

Боевка

Допустимые виды оружия: тямбары, ларп, луки до 12 кг. Удары в голову запрещены, игроки контролируют силу удара.

В боёвке разрешены следующие виды оружия: тямбары (мягкие мечи), ларп-оружие и луки с натяжением до 12 кг. Используемые стрелы должны иметь гуманизаторы диаметром от 3 см. Важно, что хитовая система отсутствует, что предполагает, что каждый боец самостоятельно контролирует силу удара. Удары и выстрелы в голову строго запрещены, что необходимо учитывать для безопасности всех игроков. При этом, непосредственно в бою каждый игрок должен проявлять сознательность к силе своего удара.

Ранения и смерть

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов зависит от ранга, мёртвый игрок ждет возрождения в мертвяке.

Хиты Гоблина зависят от его ранга. Если после боя у игрока остались хиты, они восстанавливаются после короткого отдыха. Игрок считается мёртвым, когда хиты закончились и должен оставаться в месте смерти не менее 5 минут или пока с ним играют. После этого игрок идёт в Мертвяк. Все игровые предметы убитого переносятся в Мертвяк, а мёртвый игрок должен отдавать «Подарочек» от другого гоблина, чтобы возродиться в Грязевой яме. Игрок всегда играет одним и тем же персонажем, смена роли невозможна.

Правила боёв с Гоблином и Игротехником

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Сражения с Гоблинами по хитам, с Игротехниками — особые правила относительно урона и ранга.

Гоблины сражаются по хитам, где ранг даёт больше хитов и возможно применение качественного вооружения. Если Гоблин сражается с Игротехником, его оружие меньшего ранга не может нанести урон, в то время как оружие Игротехника убивает Гоблина одним ударом, независимо от попадания в область. Если ранг противника равен или меньше, тогда сражение продолжается по хитам. Пример: Гоблин 1 ранга не может убить Игротехника 2 ранга, но Игротехник убивает Гоблина 1 ранга одним попаданием.

Боевая система: общие правила

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

В игре применяется хитовая боевая система, всё оружие наносит 1 хит. Безопасность в бою — обязательна.

На игре используется «хитовая» система, где хиты снимаются с поражаемой зоны, исключая голову, шею и пах. Игроки должны следить за безопасностью при сражениях, избегая чрезмерно сильных ударов и попадания в незащищённые места. В случае получения травмы игрок обязан «выйти из игры» и оказать помощь пострадавшему. Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. Все игроки должны уважать правила безопасности и учитывать, что травмы могут произойти в процессе боя.

Нанесение травм в драке

Верните их домой · Драки

Боевка

Как игроки могут вводить элементы травмы в драки.

Игроки в процессе драки могут отыгрывать творческие травмы, такие как несовершенные робкие попытки ударения и боль от удара. Однако это должно происходить без нанесения реального ущерба, и в идеале с использованием slow-motion отыгрыша.

Отыгрыш драки

Верните их домой · Драки

Боевка

Драки отыгрываются театрально, без применения силы.

В драках взаимодействие выполняется театрально без физического контакта — удары показываются без касания. Игроки могут схватить друг друга за плечи, воссоздавая ощущение конфликта, однако физически блокировать не следует. Драки не показывают снижение хитов, и каждая их часть должна быть согласована между участниками для создания приятного и безопасного взаимодействия.

Шлемы и доспехи

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Шлемы должен полностью закрывать голову, доспехи добавляют хиты в соответствии с защитой корпуса и конечностей.

Шлемы могут быть сделаны из различных материалов и должны полностью закрывать голову. Доспехи добавляют хиты: защита корпуса добавляет один хит, защита рук и ног добавляет еще один хит (только при наличии защиты корпуса). Доспехи и шлемы должны выглядеть как аналогичные исторические элементы и не иметь острых краёв.

Древковое оружие

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Древковое оружие должно соответствовать длинам: копьё и алебарда не более 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см.

Максимально допустимые размеры древкового оружия: копьё и алебарда - до 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см. Оружие должно быть полностью покрыто защитной оболочкой. Запрещены рубящие удары с высокими амплитудами, допускаются только колющие удары.

Запрещённые элементы доспехов

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Доспехи не должны быть ржавыми или сломанными, должны проходить осмотр на регистрации.

Доспехи не должны иметь острых краёв и повреждений, угрозящих игрокам. Исключения составляют декоративные элементы, безопасные для окружающих. Доспехи подвергаются обязательному осмотру и не допускаются к игре если они повреждены или выглядят небезопасно.

Клинковое оружие

Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров и иметь гибкую сердцевину. Все части оружия должны быть смягчены.

Клинковое оружие должно быть сделано из мягких полимеров, при этом сердцевина клинка должна быть гибкой и не должна прощупываться. Все части оружия, включая гарду, рукоять и яблоко, должны быть смягчены и покрыты полимером. Не допускаются классические тямбары, выполненные в виде клинкового оружия.

Убийство: методы окончательной смерти

Последнее испытание. Падение Истара. · Хиты персонажа (Ранения, убийства)

Боевка

Добивание в тяжелом состоянии, кулуарное убийство и самоубийство. Жертва должна генерировать нового персонажа.

Персонаж в состоянии тяжелой раны может быть добит. Для этого нужно сказать 'добиваю' и коснуться его оружием, после чего он переходит в состояние смертельной раны. Существуют также специальные техники, такие как кулуарное убийство, требующие выполнения условий действия. Если персонаж дважды получает смертельную рану, он считается убитым и должен создать нового персонажа.

Ранения: стадии повреждений

Последнее испытание. Падение Истара. · Хиты персонажа (Ранения, убийства)

Боевка

Состояния: легкая рана (0-10 мин), тяжелая рана (10-20 мин), смертельная рана (20-30 мин). Лечение возможно.

Персонаж, потерявший 1 хит, считается легко раненым, не получая ограничений. Если не лечится, через 30 минут попадает в состояние тяжёлой раны. Потеряв все хиты переходит в состояние тяжёлой раны, не может двигаться, говорить, или сражаться. Делаются перевязки, которые могут стабилизировать состояние, однако самостоятельно перевязываться нельзя. Если не будет оказано лечения, то в течение 30 минут состояние тяжёлой раны переходит в смертельную.

Хиты: управление состоянием персонажа

Последнее испытание. Падение Истара. · Хиты персонажа (Ранения, убийства)

Боевка

У каждого персонажа 2 хита, максимум 7. Урон от оружия снимает 1 хит. Запрещены удары в уязвимые зоны: голова, кисти, стопы.

Каждый персонаж начинает игру с 2 хитами, которые можно увеличить до 7 с помощью доспехов, артефактов или магии. При попадании в персонажа оружием ближнего или дальнего боя, он теряет 1 хит. При наличии всех хитов персонаж считается здоровым. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, стопы) не снимают хит и представляют опасность для здоровья игроков. Гоните с поля боя тех, кто не соблюдает эти правила, так как это может привести к травмам.

Типы оружия и их повреждения

Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка

Боевка

Различные типы оружия: лёгкое (1 хит), тяжёлое (2 хита). Удары различаются по типу оружия.

Для боёвки используется несколько категорий оружия: - Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит. Лёгкое оружие можно использовать в паре. - Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Для его использования требуются обе руки. Каждый определённый тип оружия имеет свои правила игры, касающиеся допустимых действий и типа ударов.

Боевая система: зоны поражения

Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка

Боевка

Система включает 3 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Удары по голове, паху, кистям и ступням запрещены.

В данной боевой системе игроки наносят удары по определенным зонам на теле противника. Каждая зона имеет свои показатели хитов: - Корпус: 2 хита. При получении 2 хитов персонаж считается тяжело раненым и падает. - Руки: 1 хит. Если вы получаете хит в руку, то она "отсыхает", и вы не можете использовать её для атак. - Ноги: 1 хит. При получении хита в обе ноги персонаж падает и не может передвигаться. Зоны, в которые наносить удары запрещено: голова, пах, кисти и ступни — такие удары не считаются и не наносят урон.