Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Аномалии воздействуют на ПДА игрока, вызывая повреждения и отнимая здоровье.
Поражение от аномалий происходит через воздействие на ПДА игрока. Если ПДА не работает, входить в аномалию и забирать что-либо запрещено. Игрок должен как можно быстрее обратиться к ГМ или игротехническому персоналу для исправления ситуации. Аномалии в ПДА могут повреждать костюм и отнимать здоровье. Радиация и пси-излучение также отнимают здоровье, но не повреждают костюм.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Монстры наносят повреждения в три этапа: лёгкое ранение, тяжёлое ранение, гибель персонажа.
Монстры наносят повреждения в три этапа:
1. Первое попадание — лёгкое ранение.
2. Второе попадание — тяжёлое ранение.
3. Третье попадание — гибель персонажа.
При этом если монстр наносит серию ударов, это считается как одно попадание. Интервал между атаками должен составлять не менее 5 секунд для увеличения тяжести ранения. Если игрок погибает от определенных монстров (например, Контролёр или Кровосос), требуется отыграть последствия их атак (например, зомбированного или метящего к Учёным для спасения от Кровососа).
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Попадание из огнестрельного или холодного оружия переводит персонажа в состояние "Раненый" или "Мертвый" в зависимости от его текущего состояния.
1. Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый». Если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», следующее попадание переводит его в состояние «Мертвый».
2. Персонаж может быть защищен «элементами брони» (бронежилет, шлем). Защита учитывается в зависимости от соответствия костюма игрока канону. Бронежилет может быть дополнен каской, которая защищает от оглушения и первых осколков. После первого попадания, шлем теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову приводит к смерти.
3. «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Они защищают от первого поражения той части тела, которую защищают. Игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип с брони. Без чипа элемент защиты не действует.
4. Если персонаж в костюме «Экзоскелет», он имеет особые правила по поражению. Если персонаж находится не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, он переходит в состояние «Мертвый», если не защищен.
5. При попадании из специального оружия (гаусс-пушки) персонаж переходит в состояние «Мертвый», игнорируя броню.
Одиннадцатое правило волшебника (ОПВ) · Боевая система
Боевка
Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, кроме головы и паха. Базовое количество хитов — 2, можно увеличить за счёт доспехов и артефактов.
На игре используется "хитовая" боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны, исключая голову, шею, пах, кисти рук. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму. Игрок может поднимать руки вверх и говорить "сдаюсь!" для обозначения своей беззащитности. Базовое количество хитов персонажа составляет 2, их можно увеличить с помощью доспехов или заклинаний. Запрещены колющие удары, приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, и другие противопоказанные действия. Настоятельно рекомендуется следить за безопасностью и избегать опасных ситуаций. В случае попадания в непоражаемые зоны, урон не наносится.
Бои проводятся с использованием системы «пятнашки».
Боевые конфликты на игре решаются с помощью модели боя, известной как «пятнашки». Эта модель позволяет игрокам действовать в более динамичном режиме, где результат боя зависит от скорости и координации. Участники могут использовать специальные приемы классов, которые добавляют разнообразия и стратегии в схватки.
Важно помнить, что использование специального приема требует дополнительных действий от игрока и может быть ограничено по времени.
Классы могут использовать уникальные приемы в бою для достижения преимущества.
Каждый класс обладает уникальными боевыми приемами, которые могут быть использованы в ситуациях боя. Эти специальные приемы обеспечивают тактические преимущества, такие как увеличение урона, возможность избежать удара или восстановить здоровье. Использование специальных приемов требует концентрации и выполнения определенных условий, например, наличие ресурсов или угрозы от противника.
Убивает «легким» касанием к противнику с учетом правил небойевой зоны.
Партизанский костер является небойевой зоной, где никакое оружие не может использоваться. Бой у костра подразумевает легкое касание противника рукой, которое обозначает, что удар прошел. Противник может уклониться, и в этом случае удар не засчитывается. Игроки должны сами следить за количеством своих ударов, используя карточки, которые им выданы, чтобы обозначать, сколько раз они могут ударить или сколько ударов могут выдержать. В случае, если количество ударов закончится, игрок должен отыграть состояние ранения, обозначив себя как избитого.
Бой может быть индивидуальным или массовым, каждый игрок отслеживает своё количество ударов.
Бой может проходить в формате тет-а-тет или в массовом сражении. Стратегия остается такой же: каждый игрок считает свои удары и реагирует на состояние (падает, стонет и т.д.) в зависимости от количества удалённых ударов. При индивидуальном бойком взаимодействии также существуют элементы уклонения и возможные выигрышные стратегии. Никакие реальные рукопашные приёмы, такие как уловки или подножки, строго запрещены.
Бой проходит через вытягивание карт и отыгрыш действий, результаты оглашаются.
При начале боя противники объявляют свои действия и вытягивают карты из колоды. Бой проходит так:
- Если победитель использует оружие, проигравший получает ранения; в безоружном бою - может быть унижен или поражён.
- Избитие приводит к получению 1 ментального стресса, ранения - 2.
- В случае ничьи бой прекращается, если обе стороны согласны.
Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система
Боевка
При полном поражении противника он подлежит добиванию. Зоны восстанавливаются через 20 минут безвоздушного сидения.
При поражении всех зон боец должен преклонить колено. Судьба победителя: добить, связать, обыскать, отпустить. Для добивания необходимо озвучить причину и произнести: "Добиваю" — затем произвести соответствующее действие. Без озвучивания причина добить нельзя. После 20 минут непрерывного нахождения в одном положении зоны автоматически восстанавливаются.
Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система
Боевка
Броня защищает от попаданий в закрытые зоны, но не на мягкие сочленения. Запрещены колющие удары и хватание оружия.
Броня должна выглядеть как броня и защищает только те зоны тела, которые закрыты твердой броней. Броня не защищает мягкие сочленения между элементами брони. Запрещается наносить колющие удары, отбивать удары холодного или огнестрельного оружия ладонями и хвататься за холодное оружие. Разрешается использовать любые поражаемые зоны для защиты.
Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система
Боевка
У каждого персонажа есть цепочка зон: снятие зон по определенной последовательности. Холодное оружие требует соответствующих навыков.
Каждому персонажу в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Для снятия очередной зоны необходимо касаться её режущей кромкой или открытой ладонью, либо попасть в корпус из огнестрела, при этом нужно выкрикивать "зона-корпус". Зоны можно снимать в указанной в аусвайсе последовательности. Наличие навыка "Холодняк" обязательно для использования холодного оружия, для двух холодных оружий требуется навык "Холодняк-амбидекстер". Если нет навыка "рукопашка" или оружия, атаковать нельзя, только блокировать удары. Также можешь использовать как холодное, так и огнестрельное оружие в любых комбинациях, но с учётом соответствующих навыков.
OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система
Боевка
Состояния здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, смерть. Бой происходит на кубиках с модификаторами.
В игре есть 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, и смерть. Бой проходит на основе броска кубиков, где каждый игрок бросает кубик, и если результат больше, чем у противника, он наносит урон, переводя того в следующее, более низкое состояние здоровья. Урон может быть нанесен не только с помощью специальных способностей, но и путем обычного наносящего удара. Значение броска можно увеличить с помощью модификаторов, зависящих от классов персонажей, и таких элементов как оружие. Кроме того, бой может быть прекращен после первого удара по взаимной договоренности.
Удары бывают простыми и уколами. Простые удары делятся на Oberhau, Mittelhau, Unterhau. Уколы выполняются с четырех сторон: снизу, сверху, слева, справа.
Виды ударов:
1. Простые удары (HAU): делятся на три направления — сверху (Oberhau), сбоку (Mittelhau), снизу (Unterhau). Каждый удар может начинаться с левой или правой стороны, что дает 6 возможных ударов. Удары выполняются с учетом механики: скорость удара зависит от последовательного движения руки, тела и ноги.
2. Уколы (STICH): осуществляется с четырех направлений, требующего большей ловкости и меткости по сравнению с ударами. Правильная техника обеспечивает большую скорость и точность, даже если физическая сила меньше.
Каждый персонаж начинает с 10 хитов. Бой идет до падения хитов до 0.
Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов на старте. Показатели силы определяют силу атаки (от 1 до 5) и озвучиваются во время боя. Независимо от зоны удара, любое попадание снимает равное количество хитов. Запрещенные зоны для ударов — шея, голова и пах. Бой продолжается до тех пор, пока у одного из участников не упадет количество хитов до 0, что ведет к тяжелому ранению и невозможности продолжать бой. Если у победителя остается от 6 до 9 хитов, он получает легкое ранение; от 1 до 5 хитов — среднее ранение, что позволяет продолжать бой.
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Боевка
Холодное, стабберное, лазерное и болтерное оружие с различными повреждениями.
Система делит все виды оружия на несколько классов с различными характеристиками:
1. Холодное оружие: топоры, ножи, копья. Наносит 1 хит при попадании.
2. Стабберное оружие: дробовики, пистолеты. Наносит 1-2 хита в зависимости от класса.
3. Лазерное оружие: лазганы и хеллганы. Наносит 1-4 хита в зависимости от типа.
4. Болтерное оружие: несет наибольшую мощность и может за один выстрел наносить до 6 хитов противнику.
Особые условия:
— Все оружие должно проходить визуальную проверку мастера, прежде чем будет допущено в игру.
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Боевка
Формирование групп и порядок действий в бою.
Игроки могут формировать группы для координации боевых действий:
— В каждой группе должно быть не менее 3-х человек, для более эффективного использования стратегии и возможностей.
— Для генерации дополнительных урона игроки могут использовать дипломатические навыки в группе, влияя на боевых союзников и улучшая их состояние.
— Игроки обязательно должны следовать инструкциям мастеров во избежание несчастных случаев и соблюдения общего сценария игры.
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Боевка
Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.
В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони:
— При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру.
— Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями.
— Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.
Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и заканчивается через минуту после последнего.
Боевое взаимодействие начинается с момента, когда один из игроков инициирует агрессивное действие, и продолжается до тех пор, пока не будет завершена последняя атака — через минуту после того момента, как последний участник взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или когда игроки перестали угрожать друг другу с помощью оружия. Важно отметить, что любое количество других игроков может подключиться к данному взаимодействию. Игроки, которые находятся рядом, но не атакованы, считается вне боевого взаимодействия.
Использовать можно только разрешённые мастерами экземпляры.
К любому боевому взаимодействию допустимо использовать лишь разрешенное на этой игре оружие, которое прошло предварительный контроль допуска. Оружие, которое не имеет соответствующей маркировки мастера считается декоративным и не приносит урон. Исключение составляют клинковое, копьё и аналогичное оружие, стрельба из которого так же допускается, если это разрешено правилами. Оружие не должно быть использовано и без разрешения хозяина.