Правила
Тег: отыгрыш
✕ сбросить
Отыгрыш легкого и тяжелого ранения
Варшава 1944 · Боевые взаимодействия
Легкое ранение: отыгрывание боли и падение. Тяжелое ранение: падение, дыхание, невозможность сражаться.
При легком ранении персонаж отыгрывает резкую боль и падает; можно принять положение сидя, но лучше на земле. Легко раненый может отыгрывать состояние сколько угодно времени и может, по желанию, перейти в состояние тяжелого ранения.
При тяжелом ранении персонаж не может сражаться, должен кричать или звать на помощь, может ползти или медленно двигаться присев. Тяжело раненый может оставаться в этом состоянии сколько угодно и по желанию может умереть.
Общие принципы боя
Тайны Гайифского Двора · Система боя
Бой осуществляется по механике честности и совести игроков без хитовой системы.
В этой игре не предусмотрена хитовая система. Весь урон отыгрывается игроками по совести. Игроки самостоятельно решают, какой урон получают в результате взаимодействия. При этом рекомендуется быть честными и следовать установленным правилам отыгрыша, чтобы избежать недопонимания. Игроки могут моделировать свои действия и результаты атак, исходя из разных ситуаций и средств взаимодействия, таких как ранения от артефактов или магии.
Неквалифицированные поражения
Москва-1925. Авантюрный роман · Система ранений
Неквалифицированные поражения считаются легкими царапинами и не наносят серьезного вреда.
Неквалифицированные поражения включают удары, нанесенные не боевой частью оружия, или незначительные касания, которые не наносят реальный ущерб. Такие поражения не учитываются в расчете ранений и могут быть отыграны на уровне порчи костюма. Как правило, они могут произойти при недоразумении в боевой ситуации. Игроки должны внимание на правдоподобный театральный отыгрыш.
Смерть: отыгрыш мертвого персонажа
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система
После получения светлого ранение, игрок должен упасть на землю и имитировать смерть, садиться на корточки или прятаться.
После получения тяжёлых или смертоносных ранений персонаж должен незамедлительно отыграть свою смерть. В случае тренировочного боя, когда персонаж получает поражение, он должен упасть на землю или сесть на корточки. Игроку следует избегать падений в больших свалках, чтобы его не задавили в процессе. Персонажи, которые получили тяжёлые раны (например, 0 хитов), должны следовать обычной процедуре: оставайтесь на земле либо в мертвятнике до конца сражения.