Правила

Тег: отыгрыш ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 13 Магия 5 Медицина 8 Социальные 19 Ремесло 2 Смерть 1 Другое 44

Правила рукопашного боя

Министерство правды · Система рукопашного боя

Боевка

Бой отыгрывается ударами рядом с телом противника; физического контакта быть не должно.

Некоторые персонажи могут предпочитать рукопашный бой в качестве способа ведения переговоров или принуждения. Рукопашный бой подразумевает, что удары отыгрываются в непосредственной близости от тела противника без физического контакта. Игроки должны контролировать свои движения, чтобы избежать реального вреда. Если персонаж получает удар, он должен отыграть свою реакцию — плакать, падать или просить о прекращении действия. Это требует отыгрыша, но не влияет на хиты.

Система рукопашного боя: Правила ведения боёвки

Министерство правды · Система рукопашного боя

Боевка

Рукопашный бой отыгрывается легкими ударами, не снимает хиты. Игроки участвуют в бою с характерными эмоциями.

В игре предусмотрена система рукопашного боя, которая отыгрывается акцентированными, но легкими ударами в корпус. Удары не снимают хиты, но участники должны активно отыгрывать их. Если вы бьете другого игрока, рекомендуется делать угрюмое или зверское лицо и проявлять эмоции через крики, например: 'Будешь знать, как не сдавать отчеты вовремя!'. Если вас ударяют, вы должны отыгрывать свою реакцию, в том числе плакать и падать на пол, или даже драться в ответ, если считаете это безопасным. Все взаимодействия во время рукопашного боя должны быть безмолвными, но эмоционально насыщенными.

Ранения: легкие и тяжелые

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.

Процесс боя и ранений

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.

В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони: — При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру. — Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями. — Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.

Бесконтактная боёвка

Османская Империя · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия моделируются с помощью карточек: "Ранен" и "Удар отбит".

Игроки используют карточки, чтобы определить результаты боев. Каждый игрок получает 5 боевых карт: 4 карты "Ранен" (минус 1 хит) и 1 карту "Удар отбит" (0 хитов). Начало боя объявляется словом-маркером "БОЙ". Если условия не соблюдены (прикосновение оружием или маркер не произнесён), бой не засчитывается. Каждый новый раунд также начинается с нового слова-маркера. Игра требует обязательного отыгрыша результатов боя.

Зоны поражения и их эффекты

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.

У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом: - Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп. - Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп. - Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита. Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.

Ранения и действие на арене

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.

Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом: 1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу. 2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий. 3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать. 4. Две ноги: требуется опуститься на песок. 5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).

Отыгрыш в бою

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Боевка

После определения результата боя идет отыгрыш, где удары изображаются, но не наносятся.

После того как будет вытянута карта, игроки должны театрально отыграть бой. Удары должны быть изображены, но не реальными. Оружие используется только для визуального отыгрыша после механического определения победителя на карточках.

Начало боя

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Боевка

Бой начинается с слова "БОЙ" и прикосновения к противнику.

Чтобы начать бой, один из игроков должен произнести маркер-слово "БОЙ" и коснуться противника. Если этого не произошло, ранения не засчитываются. Бой всегда идет на карточках: каждый персонаж имеет 5 боевых карт - 1 карта "Ранен" (минус 1 хит) и 4 карты "Удар отбит" (снято 0 хитов). Начинает тот, кто инициировал бой.

Отыгрыш легкого и тяжелого ранения

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Легкое ранение: отыгрывание боли и падение. Тяжелое ранение: падение, дыхание, невозможность сражаться.

При легком ранении персонаж отыгрывает резкую боль и падает; можно принять положение сидя, но лучше на земле. Легко раненый может отыгрывать состояние сколько угодно времени и может, по желанию, перейти в состояние тяжелого ранения. При тяжелом ранении персонаж не может сражаться, должен кричать или звать на помощь, может ползти или медленно двигаться присев. Тяжело раненый может оставаться в этом состоянии сколько угодно и по желанию может умереть.

Общие принципы боя

Тайны Гайифского Двора · Система боя

Боевка

Бой осуществляется по механике честности и совести игроков без хитовой системы.

В этой игре не предусмотрена хитовая система. Весь урон отыгрывается игроками по совести. Игроки самостоятельно решают, какой урон получают в результате взаимодействия. При этом рекомендуется быть честными и следовать установленным правилам отыгрыша, чтобы избежать недопонимания. Игроки могут моделировать свои действия и результаты атак, исходя из разных ситуаций и средств взаимодействия, таких как ранения от артефактов или магии.

Неквалифицированные поражения

Москва-1925. Авантюрный роман · Система ранений

Боевка

Неквалифицированные поражения считаются легкими царапинами и не наносят серьезного вреда.

Неквалифицированные поражения включают удары, нанесенные не боевой частью оружия, или незначительные касания, которые не наносят реальный ущерб. Такие поражения не учитываются в расчете ранений и могут быть отыграны на уровне порчи костюма. Как правило, они могут произойти при недоразумении в боевой ситуации. Игроки должны внимание на правдоподобный театральный отыгрыш.

Смерть: отыгрыш мертвого персонажа

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система

Боевка

После получения светлого ранение, игрок должен упасть на землю и имитировать смерть, садиться на корточки или прятаться.

После получения тяжёлых или смертоносных ранений персонаж должен незамедлительно отыграть свою смерть. В случае тренировочного боя, когда персонаж получает поражение, он должен упасть на землю или сесть на корточки. Игроку следует избегать падений в больших свалках, чтобы его не задавили в процессе. Персонажи, которые получили тяжёлые раны (например, 0 хитов), должны следовать обычной процедуре: оставайтесь на земле либо в мертвятнике до конца сражения.