Правила
Правила рукопашного боя
Министерство правды · Система рукопашного боя
Бой отыгрывается ударами рядом с телом противника; физического контакта быть не должно.
Система рукопашного боя: Правила ведения боёвки
Министерство правды · Система рукопашного боя
Рукопашный бой отыгрывается легкими ударами, не снимает хиты. Игроки участвуют в бою с характерными эмоциями.
Ранения: легкие и тяжелые
Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия
Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.
Процесс боя и ранений
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.
Бесконтактная боёвка
Османская Империя · Боевые взаимодействия
Боевые взаимодействия моделируются с помощью карточек: "Ранен" и "Удар отбит".
Зоны поражения и их эффекты
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.
Ранения и действие на арене
Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система
Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.
Отыгрыш в бою
Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках
После определения результата боя идет отыгрыш, где удары изображаются, но не наносятся.
Начало боя
Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках
Бой начинается с слова "БОЙ" и прикосновения к противнику.
Отыгрыш легкого и тяжелого ранения
Варшава 1944 · Боевые взаимодействия
Легкое ранение: отыгрывание боли и падение. Тяжелое ранение: падение, дыхание, невозможность сражаться.
Общие принципы боя
Тайны Гайифского Двора · Система боя
Бой осуществляется по механике честности и совести игроков без хитовой системы.
Неквалифицированные поражения
Москва-1925. Авантюрный роман · Система ранений
Неквалифицированные поражения считаются легкими царапинами и не наносят серьезного вреда.
Смерть: отыгрыш мертвого персонажа
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система
После получения светлого ранение, игрок должен упасть на землю и имитировать смерть, садиться на корточки или прятаться.