Никаких драках не будет, конфликты решаются словами или театрализованными действиями.
Конфликты между персонажами должны решаться словами. Драки в игре не предусмотрены. В случае возникновения конфликта, разрешено театрализованно схватить оппонента за лацкан пиджака и высказать свое мнение, а затем отстраниться с обоснованием. Все конфликты должны носить игровой характер и регулироваться словом, что позволит избежать травм происходящим персонажам.
Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий
Боевка
Легкие и тяжелые ранения требуют соответствующей первой помощи; легкая заживает через 15 минут, тяжелая — значительно дольше.
Ранения в игре делятся на легкие и тяжелые:
1. Легкая рана — при акцентированном ударе по конечности. Раненая конечность больна, и с ней тяжело выполнять действия. Легкая рана требует перевязки для исцеления, заживает за 15 минут, если её перевязал умелый лекарь, и 30 минут — в случае перевязки не специалистом.
2. Тяжелая рана возникает при акцентированном ударе в корпус. Тяжелораненый персонаж не может продолжать бой и нуждается в серьезном лечении. Время исцеления составляет 60 минут при должном уходе.
Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий
Боевка
Протектированное оружие: поражаемые зоны — корпус (тяжелые ранения), руки и ноги (легкие). Рукопашный бой — акцентированный хлопок по болезненным зонам.
В нашей игре используются следующие виды оружия: протектированное оружие (мечи, сабли, дубинки, молоты и пр.) и ножи. Поражаемая зона для оружия — корпус, руки и ноги (по плечам и локтям). При попадании в корпус персонаж получает тяжелую рану, при попадании в конечности — легкую рану.
В рукопашном бою игроки должны проводить акцентированные хлопки ладонью по плечам, корпусу или лопаткам противника, чтобы имитировать драку. Каждый персонаж может выдержать от 4 до 6 ударов, в зависимости от истории. После достижения максимума ударов персонаж становится оглушённым.
Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий
Боевка
Чтобы оглушить, нужно провести хлопок между лопатками или ударить тупым предметом; оглушенный персонаж теряет способность действовать.
Оглушить персонажа можно следующим образом: взять увесистый предмет и произвести акцентированный хлопок по спине. Персонаж, ставший оглушенным, не может действовать и требуется время, чтобы прийти в себя (около 5 минут). Также оглушение может быть результатом драки или удара по корпусу тяжелым предметом. Оглушенный персонаж может быть приведен в чувства с помощью помощи игроков.
Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий
Боевка
Порка как наказание может приводить к легкому и тяжелому ранениям, а также к нокауту.
Человек, получивший 10 ударов, становится замотанным и изможденным, последствия могут включать легкие ранения при превышении 11 ударов — персонаж не может нормально двигаться от боли. При 16 и более ударах персонаж получает тяжелую рану или может быть присмерти. Чтобы добить персонажа, необходимо также сделать эмоциональный отыгрыш.
Запрещенные действия включают колющие удары, рукопашный бой и захваты.
Запрещается использование колющего оружия (кроме копий), рукопашный бой и любые агрессивные захваты противника. Всякое взаимодействие с партнёром должно быть безопасным. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан покинуть игру и оказать помощь травмированному. Бои должны быть корректными, споры по счету хитов недопустимы.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
Безоружный бой не снимает хиты, но может решить конфликт. Проигравший обязан передать предметы или выполнить просьбу.
Безоружный рукопашный бой не ведет к снятию хитов, но может позволить победителю заявить право на предметы проигравшего. Проигравший должен отдать подбираемые предметы или выполнить просьбу, состоящую из одного предложения, которую победитель может сформулировать сразу. Например: "открыть замок" или "не исследовать объект". Если у игрока есть оружие, он имеет право отказаться участвовать в бою и игнорировать просьбы.
Холодное оружие отыгрывается ножами и должно пройти обязательный допуск у мастеров; запрещены колющие удары и удары в непоражаемые зоны.
Холодное оружие в игре отыгрывается с использованием ножей cold steel или их альтернативных версий. Перед использованием холодного оружия необходимо пройти допуск у мастеров. Удары должны быть акцентированными, а поражаемая зона — только торс. Запрещается применять колющие удары или наносить удары в непоражаемые части тела, такие как голова, руки, ноги и пах. Нарушение этих правил может привести к мастерскому беспределу и даже удалению с игры. Проигравший в бою с использованием холодного оружия также переходит в состояние ранен.
Рукопашный бой начинается с определённой позиции и проходит до момента потери противником равновесия.
Рукопашный бой начинается с того, что два игрока становятся друг напротив друга, их правые ноги соприкасаются, а левые ноги отставлены. Каждая левая рука скрыта за спиной, правые руки скреплены хватом. Задача противников - удержать равновесие и заставить своего оппонента потерять равновесие. Проигравший в рукопашном бою переходит в состояние оглушен.
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами, попадая с расстояния до 5 метров гарантированно.
Огнестрельное оружие в игре представляет собой пистонные пистолеты, которые издают звук выстрела, но не наносят реального урона. Игрок, пострадавший от выстрела, сам решает, какие ранения и в какую часть тела он получил. Если выстрел произведен на расстоянии не более 5 метров, то попадание гарантировано. Если выстрел был сделан с расстояния более 5 метров, решение о попадании принимает пострадавший. Важно, чтобы стрелявший обратил на себя внимание цели для гарантии попадания. Если пистолет заряжен, но не выстрелил — это осечка. Проигравший в бою с использованием огнестрельного оружия переходит в состояние ранен.
Персонажи могут быть в трёх состояниях: здоров, ранен, мертв; смерть наступает через 20 минут без помощи.
Каждый персонаж имеет три состояния: 1) Здоров — персонаж может действовать нормально. 2) Ранен — персонаж не может передвигаться, способен шептать одну-две фразы и издавать звуки. Если персонаж получает повреждение от огнестрельного или холодного оружия в область торса, он переходит в состояние ранен на 20 минут. Если в течение этого времени первая помощь не оказана, он умирает. Если же первая помощь оказана, персонаж остаётся в состоянии ранен до времени, необходимого для его выздоровления, после чего снова становится здоровым. 3) Мертв — если медицинская помощь не была оказана или персонаж оказался под действием самосбора, он умирает.
Формат 'Киношного обмена ударами' с ограничениями по количеству применений и визуальным исполнением ударов и защит.
Рукопашный бой проходит только один на один, лицом к лицу. Следует начать бой с расстояния не более 1 метра. Все удары и защиты необходимо определять по их визуальному исполнению. Удар фиксируется явным выдохом 'Хэх' при нанесении.
Виды атак:
- 'Быстрый': атакующий удар, отражается 'блоком'.
- 'С размаху': мощный удар, отражается 'уворотом'.
Виды защит:
- 'Блок': защищает от 'быстрого' удара.
- 'Глухая оборона': защищает от любого удара.
- 'Уворот': защищает только от удара 'с размаху' и позволяет ответный удар.
Каждый тип удара и защиты имеет ограниченное количество применений, указанное в карточке с приёмом от мастеров. Процесс боя включает выбор тактики атаки и защиты, озвучивание названий приёмов и фиксацию успешных действий.
Игроки передвигаются по полигону только шагом, запрещены кулуарные убийства и оглушения.
В первую очередь просим соблюдать 2 пункта:
1. Не быть мудаками по отношению к другим.
2. Play to lose.
Бегать по полигону нельзя, все игроки перемещаются только шагом, если нет явно прописанной возможности обходить это правило. Кулуарных убийств и 'оглушений дубинкой' у нас нет. Но к вам могут быть применены различные 'эффекты', о которых будет сообщено карточками.
Известные виды боевых взаимодействий: свистки, парализаторы, рукопашный бой и огнестрельное оружие.
Свистки оглашают опасность: при слышании свистка игроки, находящиеся на расстоянии до 7 шагов, должны упасть на землю на 15 секунд.
Если вы слышите свисток, и в зоне прямой видимости на расстоянии не более 7 шагов от вас находится свистящая, и вы не являетесь жителем экогорода, то вы падаете на землю и ближайшие 15 секунд после окончания свиста не можете ничего делать. Механика работы и ограничения свистков будет указана на сертификате, прилагаемом к свистку.
Парализаторы – одноразовые оружия, которые делают жертву неспособной действовать в течение 15 минут.
Парализаторы являются оружием полицейских. Это однозарядные нерф-устройства, которые при попадании погружают жертву в сон. В результате, жертва не может ничего делать ближайшие 15 минут и засыпает на месте.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»
Боевка
Игроки используют дуэльные тазеры для стрельбы по противникам, каждый удар снимает хит. Получение всех хитов приводит к нокауту.
В Дуэльном тире действуют следующие правила:
1. Участники получают по дуэльному тазеру и стреляют друг в друга, стремясь снять хиты.
2. **Хиты**: количество поражений, необходимое для нокаута. Участник считается проигравшим при снятии всех хитов.
3. Если у двух участников закончились хиты одновременно, проводится добоевка с по единице боеприпаса на участников. Побеждает тот, кто первым попадет в соперника.
4. Игроки должны быть готовы перед началом и следовать сигналам игротехников для начала перестрелки.
5. В случае окончания боезапаса у обоих участников, выигрывает тот, кто снял больше хитов в ходе перестрелки.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»
Боевка
Игроки участвуют в поединках с использованием специальной стойки, защиты и последовательностью ударов, при этом каждая последовательность из 2-3 ударов может быть выбита.
В Бойцовской арене действуют следующие правила:
1. Игроки выбирают формат состязания и платят 4 кредита за участие.
2. Основные понятия:
- **Стойка**: положение тела, считающееся приемлемым и удачным, например, классическая боксерская стойка.
- **Защита**: положение рук для принятия удара, при котором кулаки открыты для защиты.
- **Удары**: три типа ударов: кросс (дальний удар по прямой), джеб (ближайший удар по прямой) и хук (боковой удар). Каждая атака должна быть выполнена в защиту.
3. Для совершения атаки игрок наносит последовательность из трех ударов, при совпадении с цепочкой уязвимости соперника, уязвимость считается выбитой.
4. Победа определяется по снятию всех уязвимостей: проигравший падает в нокаут, победитель остается стоять.
5. После каждого успешного удара игротехник проверяет последовательность движений и подтверждает выбивание уязвимости.
Игроки получают карточки с цифрами ударов, которые могут нанести и выдержать. Удар проходит при лёгком контакте.
На игре возможна рукопашная драка. Маркером драки служит фраза типа «Сейчас я тебе задам». Удар имитируется лёгким прикосновением руки к туловищу противника. Если прикосновение состоялось, то удар считается прошедшим. Противник имеет возможность избежать удара, убегая или увертываясь. Если противник убежал, нападающий может попытаться его догнать. Увернуться — значит, удар не прошёл, но он считается потраченным. Каждый игрок получает карточку с цифрой, указывающей, сколько ударов он может нанести и выдержать, это число они должны держать в уме. Например, если у одного игрока 5, а у другого 6 ударов, то когда кто-то из них исчерпает свои удары, он обозначает это жестами и звуками (например, хватается за живот, стонет), показывая, что его персонаж получил ранение средней тяжести. Драка может происходить как в формате тет-а-тет, так и в массовом столкновении. Все учитывают собственные нанесённые удары и «ложатся», когда количество ударов достигнет указанного в их карточке значения. Драку можно завершить по желанию сторон.
Запрещены любые захваты, подножки и методы реального боя.
Во время отыгрыша драки строго запрещены захваты, подножки, поваливание противника на землю и любые другие приемы реального рукопашного боя. Игроки должны ограничиваться лёгким прикосновением для имитации ударов, полностью избегая любых действий, которые могут привести к травмам или реальной физической борьбе.
Запрещены рукопашные приемы, выход из круга и удары в непоражаемую зону. За нарушения предусмотрены предупреждения или снятие с турнира.
Запрещенные действия в ходе турнира:
1. Запрещено использование рукопашного боя, включая броски и подсечки, кроме тех случаев, когда участник спотыкается о ногу противника.
2. Выход из круга во время боя наказывается снятием хита, если выход произошел по вине противника, хит не снимается.
3. Запрещены удары в непоражаемую зону (голова, шея, кисти, пах) и использование запрещенных приемов, что может привести к дополнительным предупреждениям или снятию с участия.