Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Урон от оружия и магии

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система

Боевка

Рукопашное оружие наносит 1 хит, стрелковое и магические эффекты — 2 хита; магическая площадная магия действует дымовой шашкой.

При взаимодействии в бою, рукопашное оружие отнимает 1 хит, в то время как стрелковое оружие и магические снаряды отбирают 2 хита. Использование дымовой шашки для обозначения площадной магии означает, что все персонажи, попадающие в дым, получают тяжёлое ранение. Также игроки должны помнить, что огонь по своим персонажам работает, и рикошеты не предусмотрены. Урон от магии имеет свои особенности и требует аккуратности в применении.

Боёвка: удары и ранения

РИ по миру вопроса и восклицания · Правила боёвки и взаимодействий

Боевка

Боевые персонажи имеют от 2 до 10 хитов; запрещенные зоны — голова, шея, пах.

Правила боёвки: - Каждый игрок начинает с 2-10 хитов, зависимости от роли. Удары оружием отнимают 1 хит; при некоторых условиях — больше. - Запрещенные зоны: любые удары в голову, шею, пах, кисти и ступни не считаются действительными и не наносят урон. - Раненый персонаж требует медицинской помощи, перевязка stabilizes him; медицинские действия позволяют восстановить хиты; хиты также могут восстанавливаться со временем. - В случае тяжёлого ранения (0 хитов или меньше) персонаж может только передвигаться с опорой и не может использовать магию без штрафов.

Боевая система: хиты и ранения

РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система

Боевка

Игроки начинают с 3 хитов. Урон от оружия составляет 1 хит. При 0 хитах персонаж страдает от тяжелого ранения.

Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита. Оружие снимает 1 хит при попадании. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти и ступни. Раненый персонаж, когда его хиты достигли 0 или ниже, продолжает терять хиты по одному в течение 20 минут, если не получит медицинскую помощь. В состоянии тяжелого ранения персонаж может передвигаться только по опоре на стену или другого игрока и должен призывать на помощь.

Боевые параметры и взаимодействия

РИ по миру вопроса и восклицания · Правила боёвки и взаимодействий

Боевка

Каждый игрок имеет от 2 до 6 хитов и уничтожает противника, нанося урон оружием.

Каждый игрок на начало игры получает от 2 до 6 хитов, в зависимости от роли. Оружие снимает 1 хит (или больше, в зависимости от специфики). Непоражаемые зоны включают голову, шею, пах, кисти и ступни — удары в них не засчитываются. Персонажи, получившие тяжёлое ранение (0 хитов и ниже), могут передвигаться только с поддержкой. Помощь обеспечивается медиками или магическими персонажами. Оглушение производится легкими ударами, длится 3 минуты, а добивание персонажа осуществляется через заявление о том, что он «убит».

Боевая система: зоны, оружие и урон

Маневры на тямбарах и ПО "Wонzага" 21.03.26 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Правила допуску игрового оружия

ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игровое оружие должно быть из легких материалов, минимальная длина - 40 см.

Все игровые оружия должны быть изготовлены из легких вспененных материалов с жестким сердечником. Оружие может иметь длину более 40 см, в то время как для коротких видов, длина может быть менее 40 см без сердечника. Луки и арбалеты также имеют ограничения по силе натяжения и скорости полёта. Каждый вид оружия проходит проверку безопасности перед игрой.

Доспехи и защита

ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Доспехи разделяются на дублеты, легкие и тяжелые, снижающие урон по персонажам.

Доспехи уменьшают урон по персонажу: дублеты снижают на 1 хит от дробящего урона; легкие доспехи дают дополнительный хит; тяжелые доспехи защищают от большинства видов атак. Комбинирование разных типов доспехов позволяет игрокам накапливать бонусы в зависимости от получаемых повреждений.

Хитосъем и наносимый урон

ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Урон определяется типом рукопашного и колющего оружия, различные удары дают разные хиты.

Одноручное оружие снимает 1 хит при попадании в незащищенную зону, двуручное - 2 хита, если используется обеими руками. Колющие удары также наносят урон, но должно соответствовать правилам повреждения. Зачёт урона также подвергается доспехам, которые могут снизить урон или защищать от него полностью в зависимости от вида.

Боевое время

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие

Боевка

Дневное боевое время с 09:00 до 21:00, ночное — только с протектированным оружием с 21:00 до 02:00.

Боевое время делится на два периода: дневное и ночное. Дневное боевое время разрешает использование любого допустимого оружия с 09:00 до 21:00. В это время также могут происходить боевые взаимодействия армиями во время фаз «Приключений». Ночное боевое время, с 21:00 до 02:00, ограничивается использованием только ночного (протектированного) оружия, что включает в себя специфические требования к оружию.

Поражаемая зона и хиты

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие

Боевка

Поражаемая зона — всё тело, кроме головы/шеи/горла/кистей/паха/стоп; у персонажей 2 постоянных хита.

Для определения поражаемых зон используется специальное разделение: поражаемая зона для любого оружия, кроме осадных машин, включает всё тело персонажа, за исключением головы, шеи, горла, кистей, паха и ступней. Наличие шлема не делает голову уязвимой. По количеству хитов у персонажей: любой персонаж без свойства 'монстра' имеет 2 постоянных хита. Временные хиты могут быть получены через артефакты или магические обряды, а их количество и продолжительность действия указываются в паспорте соответствующего предмета.

Ранения и смерть персонажа

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие

Боевка

При снижении хитов до 0 персонаж считается погибшим и отправляется в мертвятник.

Смерть персонажа определяется при снижении его общего количества хитов до 0 и отсутствии осколков души. При достижении этой отметки, персонаж считается безвозвратно потерянным. Игрок может отыграть прощание с персонажем в любой форме, которая предпочитается группой. После завершения ритуала прощания игрок надевает белый хайратник и следует в мертвятник, где ему выдается новый паспорт персонажа в зависимости от хитов душ.

Доспехи и комплекты

Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие

Боевка

Доспехи делятся на полные и неполные комплекты, дающие временные хиты и иммунитет к стрелковому оружию.

В игре для упрощения убирается деление доспехов на типы и вводится понятие 'комплект'. Игроки могут носить либо полный комплект доспехов, который включает в себя защиту всей области тела, получая временный +1 хит и иммунитет к стрелковому оружию, либо неполный комплект, который не предоставляет этих бонусов. Участие в боях может привести к приведения доспехов в негодность, что лишает игрока преимуществ полного комплекта до ремонта.

Система боёвки

Ведьмак: Огни Новиграда. (Прошла) · Боёвка

Боевка

Все игроки могут получать 1 хит от любого оружия. Право на убивание только у персонажей с мастерским сертификатом. Оглушение — 5 минут, производится произнесением слова.

В игре «Ведьмак: Огни Новиграда» право на убивание имеет ограниченный круг персонажей, таких как Ведьмак, убийца, палач, и некоторые монстры, что подтверждается мастерским сертификатом. Все остальные игроки не могут убивать, сколько бы они не атаковали ножом или мечом. Удары любой сложности снимают 1 хит. Оглушение может произвести любой игрок, при этом игнорируются персонажи с закрытым шлемом. Оглушение длится 5 минут и производится путем прикосновения к жертве с произнесением слова 'оглушен'.

Боевая система: зоны, оружие и урон

There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещена голова, шея, кисти и ступни.

В системе худо-бедно прописаны зоны, по которым игроки могут наносить урон другим игрокам. Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: если по корпусу игрок получил 2 хита, он считается тяжело раненным и падает. — Рука: если по руке игрок получает 1 хит, эта рука считается «отсохшей» и не может использоваться. — Нога: если игроку наносится 1 хит по ноге, он может передвигаться, но только хромая. Потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения. — Запрещённые зоны: удары в голову, шею, кисти и ступни не засчитываются.

Доспехи и их влияние на хиты

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 3 хита. Защита снимается перед потерей хитов персонажа.

Доспехи бывают двух видов: • Легкий доспех (стегач или набивник) добавляет 1 хит. • Тяжелый доспех включает защиту корпуса и добавляет 3 хита. Если персонаж использует щит, он также обязан носить шлем. Хиты сначала снимаются с доспеха, затем с персонажа. Персонажи, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными.

Состояние тяжело раненного персонажа

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Персонаж с 0 хитами считается тяжело раненым и должен оставаться на месте. Без лечения умирает через 5 минут.

Персонаж, потерявший все свои хиты, считается тяжело раненным. Он падает на землю и не может двигаться, атаковать или читать заклинания. Если его не вылечивают в течение пяти минут, он считается погибшим от ран и идет в мертвятник. Игроки, попадающие в мертвятник, проходят регистрацию у мастера.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

3 уровня урона: одноручное оружие — 1 хит, двуручное и стрелковое — 2 хита, артефактное — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах.

Хитовая система делится на 3 уровня урона: • Одноручное оружие (мечи, ножи, топоры и т.д.) наносят 1 хит. • Двуручное и стрелковое оружие наносят 2 хита. • Артефактное и огнестрельное оружие наносят 3 хита (проходя через доспехи). При этом удары, попадающие в запрещенные зоны (голова, шея, кисти, пах), не будут засчитываться. Артефактное оружие требуется для использования определенных магических способностей, его свойства прописываются отдельно.

Боевая система: применение урона

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Оружие снимает 1 хит за попадание, артефактное - 2 хита, огнестрельное - 3 хита. Поражаемые зоны: тело - 2 хита, конечности - 1 хит.

При столкновении с противником применяются следующие правила: — Обычное оружие (мечи, ножи, топоры) наносит 1 хит. — Артефактное и стрелковое оружие наносит 2 хита. — Огнестрельное оружие наносит 3 хита (неодоспешенным). Поражаемые зоны делятся на: — Корпус: 2 хита. — Конечности: 1 хит. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, кисти рук и пах. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и не могут действовать.

Система хитов и исцеление

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Максимальное количество хитов: 6 для обычных персонажей, 8 для героев. Зельями и заклинаниями хиты не поднимаются свыше максимума.

Каждый персонаж, кроме именованных героев, имеет 2 хита. Число хитов героев определяется отдельно и может быть 8. Игроки сами отслеживают свои хиты, и слабые удары не засчитываются. Никакие зелья или заклинания не могут увеличить хиты выше максимума: 6 для обычных персонажей и 8 для героев. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и ведут себя соответственно (не могут атаковать и двигаться).

Тяжёлое ранение и мертвятник

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система

Боевка

Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными, могут просить помощи, но гибнут через 5 минут без лечения.

Если персонаж потерял все 2 хита, он считается тяжело раненным. Таковой может просить о помощи, но не может атаковать или двигаться. Если его не вылечат в течение 5 минут, он оказывается в состоянии «мертвый» и идет в мертвятник. После прихода в мертвятник игрок отмечается у мастера мертвятника, получая статус «погибшего» и срок нахождения там составляет стандартно 1 час.