Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 118 Магия 3 Социальные 1 Другое 19

Здоровье персонажа и хиты

ПРИ Купол · Боевая модель

Боевка

Базовое значение Хитов у персонажа равно 2, может варьироваться от 1 до 4 в зависимости от факторов.

У каждого персонажа есть показатель здоровья — Хиты. Базовое значение Хитов у персонажа равно 2. В зависимости от различных факторов (наследственность, влияние чего-то непознаваемого) количество хитов у персонажей может быть в пределах от 1 до 4 (персонаж будет об этом знать). Все оружия в игре, холодное или огнестрельное, всегда наносят 1 хит урона за удар/выстрел. Броня и шлем не дают дополнительных хитов, являются исключительно элементами антуража. Поражаемая зона полная, за исключением головы, кистей, паха и стоп.

Добивание и Драматическое убийство

ПРИ Купол · Боевая модель

Боевка

Можно добить тяжело раненого персонажа, либо при Драматическом убийстве персонаж 100% становится мертвым.

Добивание — вы можете добить тяжело раненого персонажа, обозначив удар или выстрел, сказав “Добиваю”. В таком случае персонаж немедленно переходит в состояние Мертв. Драматическое убийство: если вашего персонажа красиво и при свидетелях расстреляли, сожгли, повесили или оборвали его жизнь иным образом, ваш персонаж 100% Мертв.

Оглушение и Связывание

ПРИ Купол · Боевая модель

Боевка

Для оглушения требуется специальный Навык, а связать можно только не оказывающего сопротивления персонажа.

Оглушение будет доступно не всем игрокам, для его использования потребуется выучить специальный Навык. Для оглушения осуществляется аккуратный хлопок по груди и спине обеими руками. Оглушенный персонаж падает на землю и имитирует потерю сознания на 2-3 минуты. Связывание: можно связывать только того, кто не сопротивляется. Связать может любой, для этого нужна веревка или что-то на неё похожее. Если с персонажем, который не сопротивляется, не проводят игровых действий в течении 10 минут, он может развязаться и сбежать.

Состояние персонажа при потере хитов

ПРИ Купол · Боевая модель

Боевка

Персонаж, потерявший 1 хит, считается Легко Раненым, а с 0 хитами — Тяжело Раненным.

При потере одного или нескольких хитов (но если их осталось больше 0) персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились полностью, требуется перевязка и 15 минут реального времени. Если у персонажа все хиты равны 0, он считается Тяжело Раненным. В этом случае требуется медицинское/иное вмешательство, чтобы спасти ему жизнь. Если помощь не была оказана в течении 30 минут, персонаж переходит в состояние Мертвой.

Поражаемая зона

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Боевая система

Боевка

Определены зоны попаданий для ближнего и стрелкового оружия, включая ограничения по времени суток.

Существует несколько зон поражения в зависимости от времени суток: 1. Дневное ближнее оружие: - Полная зона, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава. 2. Ночной ближний бой: - Полная зона, за исключением головы (даже в шлеме), шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава. 3. Стрелковое оружие: - Полная зона, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук, стоп и голеностопного сустава.

Хитосъем

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Боевая система

Боевка

Попадания в хитовые зоны снимают хиты: 1 хит за удар ближним, 2 хита за стрелу. Высокий урон снимает 2 хита.

Правила хитосъема: 1. Попадание оружием ближнего боя в любую хитовую зону снимает 1 хит. 2. Попадание стрелы в хитовую зону снимает 2 хита. 3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном, маркируемое красной лентой и имеющее сертификат, наносит 2 хита за удар. При этом удары таким оружием должны сопровождаться голосовым маркером: 'минус 2 хита, сударь!'.

Действие оружия: Парализатор

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в корпус парализует персонажа или конечность. Паралич проходит через 20 минут или при введении препарата.

Парализатор работает следующим образом: 1. При попадании в корпус или со спины - парализует персонажа, который медленно падает или сползает по стене. 2. При попадании в конечность - парализует только её. 3. Паралич проходит сам через 20 минут или при введении препарата. 4. Ультра-С: После введения синергина персонаж час не может пользоваться оружием, при самостоятельном приходе в себя - последствия: 20 минут тошноты и головокружения, снимается синергином.

Действие оружия: Иглотка

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

Игольник наносит легкие и тяжелые ранения в зависимости от поражаемой зоны, три легких ранения превращаются в тяжелое.

Игольник имеет следующие механики: - Конечность: Легкое ранение, отыгрывается боль, валяется оружие. Лечится медиком, умирает через 30 минут без первой помощи. Три легких ранения за бой превращаются в тяжелую рану. - Корпус: Тяжелое ранение, необходимо лечь, отыгрывается боль/дезориентация. Лечится медиком в медблоке, умирает через 30 минут без первой помощи.

Добивание

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

Добивание можно производить только под определённые условия, необходимо произнести словесный маркер.

Добивание — осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти. Оно может осуществляться следующими способами: 1. Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «добиваю» или другого подходящего по смыслу. 2. Также возможно добивание выстрелом из игольника в плечо слева в упор с произнесением словесного маркера.

Общие правила хитов

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.

Огнестрельное оружие и шутерские правила

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Стрельба из огнестрельного оружия допускается только с ограничениями на типы оружия.

Игроки могут использовать огнестрельное оружие, но только в строго предусмотренных условиях. Запрещены снайперские винтовки и пулемёты. Игроки могут использовать пистолеты и должны следовать правилам стрельбы, избегая попадания в лицо и с минимального расстояния.

Система здоровья

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Нормальное состояние: 2 очка здоровья. При потере 1 очка здоровья, персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.

Каждый игрок в игре имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от оружия, игрок теряет -1 хит. Если персонаж теряет 1 хит, он переходит в состояние лёгкого ранения, что влияет на его способность к взаимодействию. Когда игрок теряет все 2 хита, он считается тяжело раненым или мёртвым.

Получение урона от огнестрельного оружия

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Одно попадание огнестрельным оружием — -1 хит. Запрещены массовые огни внутри помещений.

При игре используются огнестрельные оружия, однако одно попадание снижает здоровье на 1 хит. Удары стволом или другими частями оружия не могут быть использованы в качестве попадания. Запрещается стрельба в помещениях (кроме пистолетов) и автоматические очереди. Максимальная скорость снарядов не должна превышать 125 м/с.

Поражение от гранат

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Гранаты наносят урон по радиусу: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжёлое ранение.

Гранаты создают зону поражения радиусом 7 метров. При попадании в радиус 1-3 метра персонаж считается мёртвым, в пределах 4-7 метров — грозит тяжёлое ранение с потерей 2 хитов и контузией. Пронесение собственных гранат и использование их в бою запрещено, игроки могут получать гранаты только от игротехников.

Основы боёвки с огнестрельным оружием

Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием

Боевка

Здоровый игрок имеет 2 хита. Попадание оружием — -1 хит. Запрещены автоматическая стрельба и стрельба по лицу.

Каждый игрок обладает 2 очками здоровья (хитами). При попадании огнестрельным оружием персонаж теряет 1 хит. При использовании огнестрельного оружия рекомендуется применять спринговую систему огня. Запрещается: - стрельба в помещении из любого оружия кроме пистолетов; - автоматическая стрельба в помещениях; - стрельба 'по-сомалийски' (т.е. из-за укрытия без прицеливания); - стрельба в область лица, головы и паха; - стрельба в упор (менее расстояния вытянутой руки). Снайперские винтовки и пулеметы к игре не допускаются.

Взрывные боеприпасы

Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием

Боевка

Зона поражения гранаты: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.

При использовании гранат выделяется зона поражения в радиусе 7 метров от места взрыва. - В радиусе 1-3 метра происходит мгновенная смерть персонажа. - В радиусе 4-7 метров персонаж получает тяжелое ранение (-2 хита + контузия). Пронос своих гранат и внесение их в игру запрещено. Гранаты можно получить только от игротехов, и их использование допускается лишь по вводным от них.

Система работы с холодным оружием

Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием

Боевка

При попадании холодным оружием — -1 хит. Запрещено нанесение колющих ударов.

Использование холодного оружия подразумевает, что одно попадание приводит к потере 1 хита. Запрещено: - Нанесение колющих ударов. - Нанесение нескольких подряд ударов коротким интервалом. - Удары по рюкзаку или оружию не считаются попаданием. - Третий удар ножом не меняет состояние тяжело раненого персонажа, а только приносит ему боль.

Социальные взаимодействия: пленение и конвой

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Пленение не должно превышать 1 часа. Пленный может сбежать, если его не охраняет пленитель более 10 минут.

Для пленения игрок должен быть связан и не может сопротивляться. Началом отсчёта времени пленения считается момент связывания рук. Плененные должны быть окружены минимум двумя пленителями. Если плененный находится без присмотра более 10 минут, он автоматически считается сбежавшим. Пленный может использовать свой игровой нож для снятия пут, если он остался при пленении.

Боевые взаимодействия: огнестрельное оружие

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Одно попадание — -1 хит. Стрельба в помещении разрешена только с пистолетов. Максимальная скорость — 125 м/с.

Каждый игрок имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от огнестрельного оружия игрок теряет 1 хит. Стрельба разрешена только из пистолетов в помещении. Снайперские винтовки и пулеметы запрещены. Максимально разрешённая скорость для оружия составляет 125 м/с. Очередь считается одним попаданием. Запрещена стрельба в упор, стрельба по-сомалийски, стрельба в лицо или пах.

Боевые взаимодействия: взрывные боеприпасы

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Зона поражения гранаты — 7 метров. 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.

При использовании гранат применяется следующая система: зона поражения гранаты составляет 7 метров в радиусе от места взрыва. Если игрок находится в радиусе 1-3 метров от взрыва, он считается мертвым. В радиусе 4-7 метров игрок получает тяжелое ранение и теряет 2 хита. Гранаты можно получить только от игротехников, и самовольное их использование запрещено.