Новая механика ювелирного мастерства позволит игрокам создавать украшения и зарабатывать.
В этом году в игру вводится новая механика - ювелирное мастерство, которое предоставляет игрокам возможность создавать различные ювелирные изделия. Эта механика нацелена на то, чтобы игроки могли зарабатывать игровых средств, создавая уникальные предметы. Мастера по ремеслам обеспечивают обучение и поддержку для новеньких, чтобы каждый мог освоить базовые навыки ювелирного ремесла и применить их для создания привлекательных предметов. Игроки смогут представлять свои изделия на рынке, что повысит атмосферу и вовлеченность в игровой процесс.
Для варки зелья игрок должен объявить процесс, подготовить ингредиенты и использовать котел. Выход зелья — 1 порция, сертификат выдаётся мастером.
Перед началом приготовления зелья необходимо вслух объявить о намерении варить зелье. Игрок должен подготовить рецепт и все необходимые ингредиенты, а также выбрать стационарное место на территории Источника. Котел может быть любая емкость достаточного объема для смешивания ингредиентов. Для варки не требуется использование воды или открытого огня, важнее фантазия и артистизм. По умолчанию выход зелья составляет 1 порцию. Сертификат на зелье выдается мастером, для ядов дополнительно выдается наклейка, на которую записывается эффект зелья и которая клеится на отравленную еду или напиток.
Применение зелья происходит через разрыв сертификата и имитацию его выпивания или использования.
Применение зелья отыгрывается разрыванием сертификата зелья и имитацией выпивания или применения зелья. Необходимо следовать правилам отыгрыша, чтобы достоверно передать эффект зелья. Если игрок вырывает сертификат, это означает, что он собирается использовать зелье. После разрыва нельзя использовать сертификат повторно, и действие зелья вступает в силу сразу.
Алхимия включает в себя создание зелья с использованием кругов и специфических компонент. Волшебник должен иметь четкую цель и определенное желание для успешного создания зелья.
Зелье создается в круге, начерченном магом, и состоит из двух компонентов: Сердца и Тела. Сердце — это основной ингредиент, определяющий цель зелья:
- Нигредо — для разрушения (например, яды);
- Альбедо — для созидания (например, зелья удачи);
- Цитринитас — для преобразования (например, изменение цвета глаз);
- Рубедо — для восстановления (например, лечебные зелья).
После черчения круга маг помещает сосуд с Сердцем в центр и для создания Тела чертит треугольник, размещая на его углах дополнительные компоненты. После этого формулируется магическая формула "<наименование Сердца> cor beat" и осуществляется ссыпание ингредиентов. Обязательно следует избегать нарушения круга до завершения ритуала, в противном случае процесс необходимо начинать заново.
Зелья классифицируются на четыре типа: Нигредо, Альбедо, Цитринитас, Рубедо, каждая из которых имеет свои уникальные цели и ингредиенты.
Существует четыре основных типа зельев:
1. Нигредо — зелья, направленные на разрушение и устранение; примеры: аконитовое зелье, различные яды.
2. Альбедо — зелья, которые создают новые свойства; например, зелья, позволяющие видеть сны или зелья удачи, часто воздействуют на ментальное поле.
3. Цитринитас — зелья преобразования, изменяющие облик или навыки; например, зелья, которые делают более красноречивыми или меняют цвет глаз.
4. Рубедо — зелья восстановления, в которых акцент на лечении физического здоровья; большинство из них призваны исцелять ранения. Все зелья должны соответствовать своей категории по назначению и ингредиентам для достижения желаемого эффекта.
Сложные зелья требуют добавления двух дополнительных компонентов, называемых Крыльями, которые могут быть получены от магических существ или специфических растений.
При создании сложных трехкомпонентных зелий, помимо Сердца и Тела, добавляются два компонента, известные как Крылья. Они могут включать, например, кровь магических существ или редкие растения, доступные только в определенные сроки. Крылья являются необязательным, но важным элементом для создания более мощных зелий, их отсутствие может значительно снизить эффект зелья. Если у вас есть разработанное зелье с Крыльями, необходимо проконсультироваться с мастерами для подтверждения его соответствия правилам и рецептуре, прежде чем производить его.
Все артефакты должны быть заявлены и прочипованы. Без чипа это просто безделушки.
Каждый артефакт или зачарованный предмет должен быть предварительно зарегистрирован и прочипован перед началом игры. Чип виден для всех и служит знаком, что это магический предмет. Если у предмета нет чипа, он считается простой безделушкой. Для использования некоторых артефактов в бою необходимо громко произнести "Нонус Прокатус" и включить красный светодиод.
Использование зелья в бою для атаки противника недопустимо. Можно применять защитные зелья, которые противодействуют чарам или дают бонусы, однако для их использования также необходимо громко произнести "Нонус Прокатус" и включить красный светодиод. Подливание зелья другому игроку требует предварительного согласия и присутствия мастера, перед которым игрок должен передать сертификат на зелье.
Каждое зелье требует определенные ингредиенты и соблюдение рецепта для успешного создания.
Зельеварение происходит по следующему процессу: игрок выбирает рецепт, который включает 2-4 ингредиента (обычные, редкие и запрещённые). Заготовленные ингредиенты должны быть представлены на карточках, где указана дозировка. Смешивание запрещённых ингредиентов ведёт к катастрофическим последствиям — зелье может изменить эффект или взорваться. Игроки могут использовать специальные инструменты, такие как котелки и ложки, для приготовления зелий.
Зельеварение требует указанных ингредиентов и времени приготовления от 5 до 30 минут.
Каждое зелье требует определенный набор ингредиентов, который игрок должен собрать. После сбора необходимо потратить время на приготовление, которое может варьироваться от 5 до 30 минут в зависимости от сложности рецепта. Игроки могут использовать специальные карточки для маркировки ингредиентов, и каждый вид зелья требует эксклюзивного процесса смешивания, который должен быть подтвержден мастером зельеварения.
Сложные вещи можно создать только в мастерской при наличии специальных навыков. Чертежи могут быть уникальными.
Очень сложный крафт доступен только персонажам с определёнными навыками и может проводиться только в специальных помещениях. Он включает в себя создание автоматического оружия, специальных компонентов, скафандров и других сложных изделий. Чертежи для таких предметов часто являются редкостью и могут находиться в местах поиска или в процессе исследований. Для работы нужен соответствующий набор деталей и высокая степень подготовки мастера.
Изготовление рядовых вещей (ножи, кастеты) без использования станков. Необходимо привезти маткомпоненты и сдать мастерам для чиповки.
Простой крафт включает в себя изготовление рядовых вещей, таких как ножи, кастеты и дубинки. Эти вещи можно создать, если привезти маткомпоненты самостоятельно и сдать их мастерам. Для изготовления требуется собрать детали на сумму, равную стоимости изделия, информация о ценах будет доступна на игре. После сборки предмета, он должен быть сдан мастерам и зачипован. Такой крафт доступен всем персонажам, без специальной подготовки.
Сложные предметы изготавливаются персонажами со специальными навыками. Обязательно использование мастерской.
Сложный крафт требует наличия специализированных навыков и осуществляется только в мастерской. Персонажи без навыков могут создавать такие предметы, но за двойную цену, что подразумевает сбор двойного объёма деталей. В таком крафте используются специальное оборудование и чертежи, которые могут встречаться в квестовых локациях или у определённых персонажей. Чертеж содержит минимальные требования к деталям и стоимости, необходимых для создания.
Алхимия включает в себя создание зелий и амулетов, использующих растения, части существ и души. Зелья и амулеты действуют однократно и не подлежат разборке.
Алхимия – это наука создания зелий и амулетов. Она использует дары этого мира, такие как растения, части существ и их души. Зелье – это напиток, обладающий определёнными свойствами, который может быть создан как по рецепту, так и в experimental формате. Амулет – это предмет, созданный алхимиками по своему рецепту, используя силу их Столпа Предмета. Каждый амулет и зелье применяются строго один раз и не могут быть разобраны обратно на ингредиенты.
Ингредиенты делятся на травы, части существ и души. Травы могут быть собраны каждым, части существ - лишь после убийства, души собираются только скрижальщиками.
Ингредиенты для алхимии бывают трёх видов: травы, части существ и души. Травы могут найти и собрать любые герои. Части существ можно получить, убив данные существа. Души собираются исключительно скрижальщиками и могут использоваться только ими. При сборе ингредиентов важно знать, что герой получает, чтобы получить редкие ингредиенты души.
Маги могут экспериментировать с ингредиентами для создания новых зелий, но рецепты должны быть оформлены надлежащим образом.
Хотя количество готовых рецептов зелий ограничено, маги могут экспериментировать с ингредиентами. После создания зелья необходимо составить рецепт, в котором должны быть указаны все использованные ингредиенты и объяснение приготовления зелья. Один экземпляр рецепта передается мастеру для проверки и чиповки, второй – в библиотеку.
Для приготовления зелья требуется от 5 до 30 минут, в зависимости от количества ингредиентов. Каждая порция зелья должна быть в отдельной таре.
Приготовление зелий требует времени и внимания. Один набор ингредиентов может быть использован для создания одной порции зелья, которая всегда должна быть представлена в отдельной таре. Чем больше ингредиентов в рецепте, тем больше времени занимает процесс: 5 минут на каждый ингредиент. Например, для сложного зелья, состоящего из 6 ингредиентов, может потребоваться до 30 минут. Процесс приготовления зелья должен быть красивым и интересным.
Позволяет принять на себя негативные обстоятельства, активируется в течение 9 часов.
Зелье самопожертвования позволяет человеку принять на себя негативные обстоятельства, предназначенные другому. Время действия: активизация зелья возможна в течение 9 часов после его принятия. Антидот не известен.
Заставляет говорить правду, время действия 60 минут. Дозировка: столовая ложка.
Веритасерум — это жидкость без цвета и запаха, делающая человека уязвимым во время допросов. Эффект: невозможность лгать. Доза: столовая ложка. Время действия: 60 минут с момента употребления. Веритасерум начинает действовать сразу. После применения реципиент больше не может лгать и обязан отвечать правдиво на все заданные вопросы. Принуждение к ответу возможно при выходе на болезненную тему, а повторное упоминание этой темы не будет иметь прежнего эффекта до нового всплеска эмоций.
Зелье удачи: согоримая порция может быть принята только раз в год. Эффект: удача в течение 3 часов.
Феликс Фелицитас — зелье удачи, при употреблении блестками мажется лицо. Алхимик может сварить его только один раз в год, и в противном случае теряет свои волшебные способности. Дозировка: Порция не разливается, сколько бы вы не сварили — это одна доза, которую следует выпить полностью. Эффект длится 3 часа.