Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Создание эликсиров: принципы и подготовка

Махотокоро: Слезы Богов · Алхимия и зельеварение

Ремесло

Для создания эликсира необходима основа и 1-3 ингредиента, а также рассказанная история.

Алхимия в Махотокоро состоит из двух компонентов: заваривания чая и рассказа истории. Эликсир создается через сочетание одной из пяти Основ и нескольких ингредиентов, зависящих от уровня сложности. Необходимо иметь личную пиалу, термос и чайник. Успех зельеварения зависит от внимания и подготовки, поддерживающей атмосферу уважения к искусству волшебства. Чаи заваривать лучше всего в отдельной посуде, придерживаясь cérémonials.

Уровни сложности эликсиров

Махотокоро: Слезы Богов · Алхимия и зельеварение

Ремесло

Эликсиры делятся на три ступени сложности в зависимости от количества ингредиентов.

Эликсиры классифицируются на три уровня сложности: 1. Первая ступень: основа + 1 ингредиент. 2. Вторая ступень: основа + 2 ингредиента. 3. Третья ступень: основа + 3 ингредиента. Сложные эликсиры требуют особого мастерства и внимательной подготовки.

Уровни знаний и требований

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель крафта и науки

Ремесло

Ученые делятся на Неофита, Ученика, Наставника и Гения. Каждый уровень имеет разные возможности и доступ к определённым навыкам.

1. Неофит: игрок без доступа к научной модели, может получить его через наставника. 2. Ученик: новичок, которому доступны базовые специализации. 3. Наставник: опытный исследователь, может создавать до трёх новых сущностей в своём направлении и взять на обучение двух учеников или одного Неофита. 4. Гений: ограниченное количество игроков, имеющих доступ к скрытым моделям, могут создавать до пяти новых сущностей и брать на обучение четырех учеников или Неофитов.

Создание ядов и противоядий

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Алхимия

Ремесло

Создание ядов возможно только персонажами с соответствующими знаниями. Игроки могут тайно вводить яд другим игрокам.

Яды могут иметь временные или постоянные эффекты, большинство из них несмертельные. Игроки, обладающие знаниями, могут создавать яды и противоядия. Для изготовления требуется наличие ресурсов, а также соблюдение правил. Противоядия можно заказать у травника или купить. Чтобы ввести яд, игрок может тайно или явно смешать его с пищей или питьем, что моделируется наклеиванием специального стикера. При принятии яда игрок получает карточку с последствиями отравления, которые он должен отыграть.

Научные направления

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель крафта и науки

Ремесло

Существует четыре направления: механика, алхимия, ритуалистика и артефактология, каждая из которых имеет свои особенности и требования.

Наука в игре делится на четыре основных направления: 1. Механика: разработка и создание механизмов различной сложности и направлений. Сюда относятся инженерное мастерство и магическая механика. 2. Алхимия: работа с зельями и ингредиентами для изменения их свойств. Включает зельеварение и фармацевтику, без использования магии. 3. Ритуалистика: работа с элементами жреческих ритуалов для взаимодействия с Богами. Включает подготовку необходимых предметов и духовных практик жреца. 4. Артефактология: разработка и создание предметов с помощью магии. Сюда входит создание артефактов с помощью сил Повелителей Стихий. Каждое направление имеет свои уникальные навыки и требует прохождения уровней: от Неофита до Гения.

Правила употребления эликсиров

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Ремесло

Эликсир начинает действовать с одного глотка или полного питья, может выливаться для отказа.

Эликсир начинает действовать с одного глотка или при питье полной чаши в зависимости от состава. Эликсиры не должны подливаться в другие напитки — они пьются чистыми, но могут выдаваться за обычный чай. Игрок имеет право не пить эликсир по игре: достаточно вылить его рядом с собой, объявив, что он считается выпитым. Это правило особенно важно для игроков с аллергиями.

Возможности алхимии

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Ремесло

Эликсиры могут восстанавливать силы, усыплять противников или даже быть ядами.

Алхимия дает возможность создавать эликсиры, которые способны оказывать влияние на жизнь волшебников самым удивительным образом. Алхимик может создать: 1. Составы, восстанавливающие силы и очищающие разум. 2. Снадобья, усыпляющие даже самых стойких противников. 3. Яд, который заставляет сердце замереть или забыть самые важные воспоминания. 4. Настой, помогающий взглянуть в будущее или укрепить волю. Тайны алхимии открываются только терпеливым и внимательным, настоящее искусство начинается там, где рутина становится ритуалом.

Принципы алхимии

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Ремесло

Алхимия — это соединение Ци, природных компонентов и истории для создания эликсиров.

Алхимия в мире Махотокоро — это искусство соединения Ци, природных компонентов и силы Истории. Каждый эликсир создается через сочетание двух важных элементов: 1. Заваривание чая на одной из пяти Основ с добавлением редких и не слишком ингредиентов, а порой и с тратой личной Ци. 2. Рассказ истории, сплетающей эффект создаваемого состава. История связывает прошлое, настоящее и будущее, наполняя эликсир смыслом и силой. Она может быть личной или иносказательной, но обязательно должна содержать реальные эмоциональные мотивы и рассказывается кому-то, будь то другому волшебнику или ками (которого перед этим придется вызвать). Создать эликсир в полном одиночестве невозможно.

Уровни сложности эликсиров

Махотокоро: Югэн · Алхимия

Ремесло

Эликсиры делятся на три ступени сложности: основа + 1-3 ингредиента.

Эликсиры делятся на три ступени сложности: 1. Первая ступень — основа + 1 ингредиент. 2. Вторая ступень — основа + 2 ингредиента. 3. Третья ступень — основа + 3 ингредиента. Сложные эликсиры требуют особого мастерства и внимательной подготовки.

Создание наркотиков

Последнее испытание. Падение Истара. · Алхимия

Ремесло

Наркотики создаются и употребляются по особым правилам. В упаковке должен быть чип с эффектом.

Создание наркотиков производится по следующим правилам: 1. Наркотики должны содержать чип с их эффектом. 2. Употребление наркотиков осуществляется непосредственно в пищу. 3. После употребления игрок удаляет с чипа изоленту и читает эффект, отыгрывая его. 4. Рецепты наркотиков также могут быть записаны в книге алхимика.

Процесс приготовления зелий

Последнее испытание. Падение Истара. · Алхимия

Ремесло

Создание зелья требует наличия воды, тары, рецепта и алхимических ингредиентов. Продукт должен соответствовать контрольному образцу по цвету.

Для создания зелья алхимик необходимо иметь следующие элементы: - Вода; - Прозрачная, бесцветная тара (пробирка, реторта, баночка объёмом до 20 мл и т.д.); - Источник тепла (газовая плитка и т.д.); - Тара для нагрева воды (котелок, турка); - Рецепт зелья; - Алхимические ингредиенты в виде пакетов/склянок с красителем; - Перчатки и фартук для защиты; - Предметы для игры (весы, песочные часы, алхимическая книга). Процесс приготовления состоит из следующих шагов: 1. Закипятить воду в таре. 2. Перелить кипячёную воду в посуду для разбавления красителей. 3. Добавить красители согласно рецепту, возможно, прочитать заклинания. 4. Убедиться, что цвет жидкости соответствует рецепту. 5. Показать результат мастеру по алхимии для получения одобрения и последующего чипования.

Прием зелья

Последнее испытание. Падение Истара. · Алхимия

Ремесло

Зелье используется зачитыванием названия и эффекта, и выливанием на землю. Каждое зелье действует один раз.

Приём зелья производятся следующим образом: 1. Алхимик зачитывает название и эффект зелья. 2. Снимается чип с зелья и зелье следует вылить на землю, что засчитывается как «выпивание». 3. Зелье может быть использовано только один раз. 4. Зелье без чипа не имеет никаких эффектов. 5. Пить зелье необязательно, но при употреблении оно не причинит вреда, хотя его вкус может быть неожиданным.

Структура зелий: состав и ингредиенты

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Алхимия

Ремесло

Зелья состоят из основы (чаи), наполнителей (специи) и закрепителей (травы), время приготовления варьируется от 3 минут до 30 минут.

Зелья в игре «Касуми» состоят из трех основных компонентов: 1. **Основа**: различные виды чая - черный, зеленый, красный и синий. 2. **Филлер (наполнение)**: гвоздика, корица, годжи, шиповник, кунжут, чабрец, анис, перец, кориандр, которые придают зелью основной эффект. 3. **Закрепитель**: мята, имбирь, мускатный орех, кардамон, черный перец, которые соединяют все эффекты воедино. Для приготовления настоев необходимо использовать специальные инструменты: горелка, турка, ложечка, ситечко, колбочки. Время на приготовление: - Обычный настой: 3-5 минут. - Редкий настой: 5-10 минут. - Уникальный настой: 10-30 минут. Процесс начинается с получения рецепта от наставника по алхимии.

Выращивание ингредиентов

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Алхимия

Ремесло

Для выращивания ингредиентов алхимикам нужны горшочки и уход: максимум 2 обычных и 1 уникальный ингредиент на подоконник.

Юные алхимики могут выращивать некоторые ингредиенты на подоконнике. Для этого им необходимо: 1. **Горшочки**: требуются горшки размером 8х8 см, не более двух обычных ингредиентов и одного уникального. 2. **Уход**: ингредиенты требуют внимания и ухода для успешного роста. Условия на подоконнике могут не всегда способствовать росту особенных трав. 3. **Механика**: горшочки должны быть видны игротехнику, чтобы подтверждать растущий ингредиент. — Упавший горшок может быть присвоен или уронен, но пока горшочек не на подоконнике, ничего в нём не вырастет. — Заполнение горшков аквагрунтом необходимо для роста материнского компонента.

Изготовление предметов

FALLOUT : Strange Stories · Система крафта

Ремесло

Для создания необходимых предметов требуется рецепт, ресурсы и специальный предмет.

Игроки могут изготавливать предметы, используя рецепты и ресурсы. При этом игроки без рецепта могут создать бонусные предметы, такие как бинты и еду.

Ресурсы

FALLOUT : Strange Stories · Система крафта

Ремесло

На игре представлены основные виды ресурсов, необходимые для крафта.

В игре присутствует иерархия ресурсов: электронные компоненты, металлические детали, химические вещества и др. Игроки могут получать ресурсы через квесты, торговлю или убивая монстров.

Производственные столы

FALLOUT : Strange Stories · Система крафта

Ремесло

Игроки с соответствующим перком могут вывезти стол для крафта.

Производственные столы могут быть доступны игрокам с нужными перками. У каждого стола есть свои особенности и способы получения ресурсов.

Общие правила крафта

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Игроки могут собирать и использовать ресурсы для создания новых предметов в игре.

Основные ресурсы (электронные композиторы, металлические детали, химическое вещество, органика и пластик) можно получить на полигоне, в данных зонах, с врагов, а также за награду от квестов. Рецепты для создания предметов могут находиться и обмениваться между игроками. Каждый игрок с соответствующим перком может создавать предметы, при этом прилагая все необходимые ресурсы и время на их изготовление, а также следуя инструкциям.

Производственные столы

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Игроки с профессиями могут устанавливать производственные столы для автоматического производства ресурсов.

Игроки, обладающие специальными перками, могут использовать производственные столы для производства ресурсов по игровым рецептам. Игроки могут одновременно использовать один стол, чтобы запустить 'производственный цикл', позволяя ему производить определенные ресурсы. Для достижения результата необходимо наличие необходимых ресурсов и временных затрат, отыгрываемых во время игры.

Использование рецептов

FALLOUT : Strange Stories · Крафт и ресурсы

Ремесло

Рецепты могут быть найдены, изобретены или улучшены игроками с нужными перками.

Игроки могут находить, созидать или обменивать рецепты, которые являются игровыми предметами. Каждый рецепт определяет, какие ресурсы требуются для производства определённого предмета. При неудачном выполнении рецепта другие игроки могут забрать оставшиеся ресурсы. Все чипованные рецепты могут быть использованы для улучшения, крафта или создания улучшенных предметов.