Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Технологические Программы и их использование

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Каждый товар имеет свою Технологическую Программу; их внедряют на Фабрикатор и нельзя копировать.

Для каждого наименования продукции существует своя Технологическая Программа (ТП). Некоторые ТП доступны на старте для локаций с Мастерской. Для внедрения ТП на Фабрикатор необходим персонаж с навыком крафта 1-го уровня. ТП не копируется и исчезает после внедрения. ТП делятся на Простые и Сложные: большинство товаров относится к Простым. Крафтер 2-го уровня или Инженер 2-го уровня могут взломать Малый Фабрикатор для извлечения Простой ТП. Для самостоятельной разработки Простого ТП нужен Крафтер 3-го уровня и три целых образца товара. Сложные или Уникальные ТП разрабатываются Крафтером 4-го уровня через специальные квесты.

Ресурсы и поставки товаров

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт: правила и механика

Ремесло

Произведенные товары поступают в расположение, с поставками и работой с ресурсами.

Простые ресурсы добываются на Таллисии, руду и уникальные ресурсы типа химических основ нужно приобретать. Большинство ресурсов для Фабрикаторов хранятся на складах космопорта и сделок с правами собственности. Произведенные на Городском Фабрикаторе товары отправляются в пункт выдачи, где заказчики могут их забрать. "Электронные" товары, созданные на Малом Фабрикаторе, сразу поступают в инвентарь Владельца. Поставки физических товаров с Малого Фабрикатора происходят один раз за игровой цикл, все товары с предыдущего цикла передаются в текущем.

Ресурсы и производство товаров

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Некоторые ресурсы добываются на Таллиси, а другие покупаются на складах космопорта для загрузки на Фабрикаторы.

Некоторые простые ресурсы доступны для добычи непосредственно на Таллиси, но для загрузки на Фабрикаторы требуются редкоземельные полезные ископаемые и уникальные ресурсы. Большинство исходных ресурсов находятся на грузовых складах космопорта, и их права собственности обычно находятся в электронном виде. Все товары с Городского Фабрикатора поступают в пункт выдачи, откуда забираются заказчиками. Производимые на Малом Фабрикаторе электронные товары сразу поступают в инвентарь Владельца, а физические товары поставляются только один раз в игровой цикл.

Технологические Программы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

ТП требуется для каждого товара, она не подлежит копированию и удаляется после внедрения.

Каждое наименование продукции требует своей Технологической Программы. Некоторые ТП будут доступны на старте в Мастерских, а также будут продаваться у торговцев. Для внедрения ТП на Фабрикатор нужен Крафтер 1-го уровня. ТП не может быть скопирована, а после внедрения исчезает из инвентаря. ТП делятся на Простые и Сложные. Крафтеры 2-го и 4-го уровня могут осуществлять взлом или разработку ТП, используя особые ресурсы и выполняя квесты. Сложные ТП разрабатываются только при выполнении специальных условий.

Фабрикаторы и их управление

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Фабрикаторы устанавливаются в Мастерской, управлять ими могут только Крафтеры 1-го уровня.

Фабрикаторы размещаются в специальном помещении на локации - Мастерской. Владеет Фабрикатором обычно глава фракции, который может передавать управление другим персонажам. Малый Фабрикатор может производить только один товар в момент, но может иметь бесконечное количество товаров в очереди. Отмена производства штрафует игрока - возвращается только 75% ресурсов. Модернизация Фабрикатора возможна по направлению 'Скорость выпуска продукции' и 'Экономия ресурсов' и может проводиться только Крафтерами 2-го уровня.

Общие положения крафта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафтинг: правила и механика

Ремесло

Крафтить товары можно только на Фабрикаторах, требуются Технологические Программы для запуска производства.

Товары можно производить на двух типах Фабрикаторов: Городском и Малых Фабрикаторах. Чтобы запустить производство на Малый Фабрикатор, необходимо внедрить Технологическую Программу (ТП) и загрузить нужные исходные ресурсы. ТП внедряется один раз для доступа к производству конкретного товара, а ресурсы тратятся по мере создания каждой партии. Городской Фабрикатор имеет все Простые ТП для не запрещённых товаров и взимает плату за выполнение заявок частных лиц, которые имеют низший приоритет.

Крафт: создание предметов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Крафт

Ремесло

Игроки могут создавать предметы в Мастерской, начиная с простых и переходя к уникальным технологиям.

На каждом уровне мастерства игроки обладают различными способностями к созданию предметов. На первом уровне игрок способен создать простые предметы на фабрикаторе, следуя внедренным программам. На втором уровне открывается возможность проведения модернизации фабрикаторов, что позволяет улучшать продукты. Третий уровень предоставляет доступ к разработке сложных технологических программ, а на четвертом уровне игрок может разрабатывать уникальные технологические программы.

Разработка технологий

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов

Ремесло

На 3 уровне возможно внедрение сложных технологий и программ.

На 3 уровне персонажи могут разрабатывать и внедрять Сложные Технологические Программы, что расширяет их возможности в крафте объектов и предметов. Это требует дополнительных ресурсов и знаний в области информации о технологии. На 4 уровне персонажи становятся способны к созданию Уникальных Технологических Программ, предоставляющих уникальные возможности для крафта и модификации.

Создание предметов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание и модификация предметов

Ремесло

На 1 уровне возможно создавать предметы в мастерской с применением Фабрикаторов.

На 1 уровне персонажи имеют возможность создавать предметы в Мастерской, используя Фабрикаторы. Это работа с внедренными Технологическими Программами, позволяющая создавать простые предметы. На 2 уровне персонажи могут проводить модификацию уже созданных предметов, используя программы и технологии, являющиеся более сложными. С каждым новым уровнем улучшается качество создаваемых предметов и добавляются новые возможности модификации.

Применение зелья

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Зелье может быть применено путем подачи его в напитке или прикосновения к коже. Действие должно быть согласовано с целевой стороной.

Алхимические зелья могут применяться в отношении других персонажей следующими способами: - Игрок может предложить другому персонажу выпить зелье, что требует согласия на действие. - Альтернативно, можно использовать влажную тряпку или руку, смоченную в зелье, для прикосновения к открытой части тела (например, руке). - Если игрок намерен действовать скрытно, рекомендуется обратиться за помощью к мастерам, чтобы избежать нежелательных последствий.

Создание зелья

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Для создания зелья необходимо написать трактат и показать его мастерам перед изготовлением.

Для того чтобы создать эликсир или зелье, игрокам требуется: 1. Написать трактат, который подробно описывает процесс изготовления зелья, включая все необходимые материалы и шаги. 2. Показать этот трактат мастерам перед тем, как приступить к созданию зелья. 3. После одобрения провести ритуал по созданию зелья в соответствии с прописанными обязанностями и условиями. 4. Получив эффект зелья, игрок должен помнить, что он уникален и повторно использовать один и тот же трактат нельзя — каждый раз требуется что-то новое.

Травничество

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Травничество является аналогом алхимии с использованием бытовых терминов и следованием тем же правилам.

Травничество подчиняется тем же закономерностям, что и алхимия: - Игроки могут разрабатывать трактаты о травках и лечебных средствах с использованием обычных (бытовых) терминов вместо оккультных. - Этот процесс аналогичен созданию зелий, однако акцент делается на быстрых, привычных способах использования растений и их свойств. - Игрок, занимающийся травничеством, должен также заботиться о соблюдении всех шагов, включая написание и согласование трактатов с мастерами.

Создание волшебных предметов

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов

Ремесло

Для создания волшебных предметов нужно проходить испытания и использовать карточки свойств. Учитель совместно с учениками создает предмет, наделяя его особыми качествами.

Чтобы создать волшебный предмет, ученику необходимо иметь определенный уровень мастерства. Учитель и ученики работают вместе: учитель помогает ученикам создавать предметы и улучшать их. Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, которые могут быть вложены в предмет. Способы получения карточек свойств варьируются и могут включать в себя задания, испытания, например, поединки или поиски. Когда испытание успешно пройдено, карточки свойств получают ученики. Учитель определяет, кому передать созданный предмет, называет его имя и владельца, который может использовать вложенные свойства. Важно, что ученики могут вкладывать свои идеи и свойства в предмет, которые узнает только его обладатель.

Испытания для учеников

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов

Ремесло

Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, необходимых для создания предметов с волшебными качествами.

Ученики должны проходить различные испытания, чтобы заработать карточки свойств, которые они затем вложат в создаваемые предметы. Способы испытаний могут включать поединки, поисковые квесты и обычные задания. Например, ученик может пройти поединок с соперником, где победа будет вознаграждена карточкой свойства. Другой пример — выполнение задания, где ученик помогает NPC, за что также получает карточку свойства. Учитель должен знакомить учеников с возможными испытаниями до старта игры.

Процесс крафта волшебных предметов

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт волшебных предметов

Ремесло

Для создания волшебного предмета ученики проходят испытания, чтобы получить карточки свойств, которые они наделяют предметом.

Создание волшебных предметов требует определённого уровня мастерства. Существует система ученичества, где учитель вместе с учениками создает предметы. Учитель не может создавать предметы в одиночку; он направляет учеников на испытания для получения карточек свойств, которые можно вложить в предмет. Ученики решают, какие именно свойства они захотят вложить в созданный предмет, и только после завершения процесса, обладатель сможет узнать, какие именно свойства были вложены. Учитель может передать предмет любому ученику или оставить его себе. После получения карточек свойств через испытания, все ученики собираются вместе с учителем для завершения крафта предмета.

Участие в создании предмета

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт волшебных предметов

Ремесло

Ученики влияют на создание предмета, вкладывая свои идеи и свойства.

Как только ученики получают карточки свойств, они имеют возможность влиять на то, какие качества будут заложены в предмет. Учитель в процессе совместного создания учитывает идеи своих учеников, и результаты их совместной работы могут привести к созданию уникальных волшебных предметов. В конечном итоге, имя и свойства предмета определяются мастером, однако ученики могут предлагать свои идеи и пожелания.

Испытания для получения свойств

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт волшебных предметов

Ремесло

Ученики могут получать карточки свойств через различные испытания, такие как поединки и квесты.

Чтобы ученики могли развивать свои способности и получать идеи для создания волшебных предметов, они должны проходить различные испытания, такие как поединки или выполнение квестов. Например, ученик может участвовать в поединке для получения карточки, обеспечивающей сильную волю. За успешное выполнение испытаний мастер выдает карточки свойств, которые затем могут быть использованы при создании предмета.

Становление Творцом

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Творчество

Ремесло

Ученик может стать Творцом, получив напутствие учителя и желая создавать волшебные вещи, а также собрав собственных учеников.

Чтобы стать Творцом, ученик должен пройти через несколько этапов. Во-первых, ему необходимо получить напутствие своего учителя. Во-вторых, он должен проявить желание делать свои собственные волшебные вещи и собрать своих учеников. Ученик может расстаться со своим учителем 'по-хорошему', если учитель признает его достойным, либо 'по-плохому', если между ними возник конфликт. В первом случае ученик получает благословение учителя и становится Творцом, во втором случае он отыгрывает сцену отречения и объясняет свою позицию.

Создание предметов

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Творчество

Ремесло

Ученики наделяют предметы свойствами в зависимости от уровня творчества мастера. Уровни творчества определяют максимальное количество свойств, которые могут быть вложены в предмет.

Создание предметов осуществляется мастером, который обладает определенным уровнем творчества. Ученики могут наделять предметы свойствами, число которых зависит от уровня творчества мастера, создающего предмет. Уровни Творчества: 1-3: Начинающий ученик — может вкладывать 1 свойство в предмет. 3-7: Опытный ученик — может кладывать 2 свойства. 7-12: Подмастерье — может кладывать 3 свойства. 12 и выше: Ремесленник — может вкладывать неограниченное количество свойств. Дополнительно, уровень творчества можно увеличить с помощью использования Руд, Камней и Артефактов древности.

Становление Ремесленником

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Творчество

Ремесло

Ученик может стать Ремесленником, если соберёт друзей и учителя, расскажет, почему выбрал этот путь, и пройдет последнее испытание.

Путь Ремесленника начинается проще, чем Путь Творца. Ученик, желая стать Ремесленником, собирает круг друзей, включая учителя, и рассказывает о своих мотивациях. Учитель затем задаёт ему последнее испытание, после которого он получает право стать Ремесленником. Ремесленники могут исследовать мир и проходить задания, а также вкладывать в творение неограниченное количество добытых свойств.