Создание предмета должно быть обыграно, желательно с участием других игроков и свидетельством действий.
При создании предмета важно обыграть процесс, вовлекая как минимум одного другого игрока, который должен выполнять какие-то действия или подтверждать факт создания. Это необходимо для создания атмосферности и вовлечённости в игру. Обыгрывание позволяет сделать момент создания предмета более значимым и поделиться этим событием с другими. Убедитесь, что кто-то видит, как вы создаёте предмет, и может это подтвердить.
Игроки, проявляющие инициативу в крафте, должны получать поддержку от окружающих.
Если игрок проявляет инициативу и предлагает крафтить предмет, важно поддержать его стремление. Это может быть сделано через участие других игроков в процессе создания, предоставление ресурсов или помощь в обыгрывании момента. Поддержка инициативы игроков делает игру более интерактивной и приятной для всех.
Простые предметы могут составляться из нескольких других простых или сложных предметов.
Игроки имеют возможность создавать простые предметы, комбинируя несколько простых или сложных предметов. Это расширяет возможности крафта, позволяя создавать более интересные или необычные компоненты для дальнейшего использования. Однако, важно помнить, что простые предметы служат лишь как компоненты и не должны обладать боевыми свойствами.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов
Ремесло
Предметы должны вызывать эмоции, а положительные свойства должны иметь равные недостатки.
1. Создаваемый предмет должен вызывать эмоции, как положительные, так и отрицательные. Экспериментируйте — это может быть зависть или страх, не ограничивайтесь шутками.
2. Если объект имеет положительное свойство, оно должно компенсироваться равным отрицательным свойством. Например, кулон, исполняющий желания, потребует жертвы.
3. Процесс создания должен активировать эмоции и действия персонажа, что поможет взаимодействовать с другими игроками и подчеркивает индивидуальность персонажа.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов
Ремесло
Создаваемый предмет должен быть сбалансированным и уместным для персонажа. Процесс создания нужно обыграть и задокументировать.
1. Создаваемый предмет не должен вносить дисбаланс в игру. Не стоит уничтожать локации или убивать народ толпами. Следуйте принципу: не будь мудаком.
2. Предмет должен соответствовать характеристикам персонажа. Например, инженер не должен создавать магические артефакты, а колдун — чинить летающие тарелки.
3. Процесс создания предмета должен быть обыгран, например, чтобы кто-то еще участвовал в создании и стал свидетелем. Это поможет создать атмосферу и вовлеченность в игру.
4. Оставьте следы создания предмета, например, записку или физический объект как свидетельство процесса.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт: правила создания предметов
Ремесло
Инициативу игрока нужно поддерживать и обыгрывать в игре.
Если игрок проявляет инициативу, например, стремится к созданию предметов или идеи, это следует поддержать и развить. Поддержка может выражаться как в обсуждении идеи, так и в помощи при создании предмета. Всепроникающая атмосфера поддерживает вовлеченность участников в игру и способствует созданию уникального опыта.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт сложных предметов
Ремесло
Создаваемые предметы не должны вносить дисбаланс и должны быть характерны для персонажа.
Правила по крафту сложных предметов:
1. Создаваемый предмет не должен вносить дисбаланс в игру. Например, запрещено создавать вещи, которые могут разрушить локацию или убивать персонажей без причины.
2. Предмет должен быть характерен твоему персонажу. Например, инженер не должен создавать магические артефакты, а колдун не должен чинить технические устройства.
3. Предмет должен вызывать эмоции, как положительные (например, радость), так и отрицательные (например, зависть или страх).
4. Положительное свойство предмета должно компенсироваться равносильным отрицательным. Например, кулон, который исполняет желания, может потребовать жертвы.
5. Процесс крафта должен быть обыгран с участием других игроков (свидетелей) и иметь физические или визуальные следы создания.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт сложных предметов
Ремесло
Игроки проявляющие инициативу в крафте должны поддерживаться, чтобы создать интересный игровой процесс.
Инициатива игроков в процессе крафта должна поддерживаться, так как это развивает игру и улучшает взаимодействие. Если кто-то проявляет интерес к созданию предмета, другие игроки стоит вовлекаться в этот процесс. Например, если один игрок начинает создавать предмет, другие могут предлагать идеи, помогать в процессе или просто наблюдать. Также стоит отметить, что если у игрока есть уникальная идея для создания, мастера игре должно быть легко согласовать ее с общими правилами.
ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт сложных предметов
Ремесло
Каждый созданный предмет должен иметь красочное название и быть осязаемым.
Каждый созданный предмет в игре должен обладать уникальным и запоминающимся названием, которое отражает его особенности и характеристики. Это название должно вызывать ассоциации и эмоции у других игроков. Также рекомендуется оставить следы создания предмета, такие как записка или физические элементы, чтобы другие игроки осознавали, что этот предмет был создан, а не просто появился из ничего. Это добавляет в игру элемент реалистичности и вовлеченности.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация
Ремесло
Только отряды могут управлять драккарами на море, необходимо минимальное количество гребцов.
Для управления драккарами требуется наличие установленного экипажа. Каждый драккар имеет свои пределы по вместимости и может быть улучшен, но только при наличии достаточного количества гребцов. Также необходимо учитывать, что скорость судна не может превышать скорость шага экипажа.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация
Ремесло
Улучшения драккара требуют ресурсов и ремесленных навыков.
Игровое моделирование кораблей происходит через сборку и улучшение драккаров. Каждая фракция может получить базовые модели для начала игры, и для улучшений требуется вносить дополнительные ресурсы. Ярлы или корабелы могут улучшить характеристики судна, такие как прочность, грузоподъемность и скорость через различные действия.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Кораблестроение и навигация
Ремесло
Драккары могут затопить во время сражений или штормов.
Драккары могут получить повреждения во время боевых взаимодействий с другими судами или в результате шторма. В случае, если драккар теряет половину своей прочности, он затопляет. Игроки должны будет спасти судно или его экипаж в течение трех минут после события.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Зельеварение
Ремесло
Срок действия зелий определяется мастерами или преподавателем зельеварения.
Срок действия эффективных зелий устанавливается мастером, который проверил и дал одобрение на созданный состав. На игре будут предоставлены известные зелья, которые действуют всегда при правильном приготовлении.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Артефакторыка
Ремесло
Цвет компонентов играет важную роль при создании артефактов.
Артефакты имеют особое значение цвета используемых компонентов. Цвета компонентов служат для придания артефакту его магической силы. Например, шерстяная нить не во всем будет подходящей для создания артефакта.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Зельеварение
Ремесло
Перед началом зелья чертится круг, компоненты выкладываются по часовой стрелке с добрыми намерениями или против часовой для зла.
Перед приготовлением зелья маг чертит круг, помещая в его центр емкость для зелья. Ингредиенты выкладываются по часовой стрелке (с добрыми намерениями) или против часовой (со злыми). Первым добавляется 'Сердце зелья', выбор зависит от предназначения: Сердце Рождения, Жизни или Смерти. Компоненты добавляются по очереди, их количество может быть различным в зависимости от типа зелья.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Артефакторыка
Ремесло
Для создания артефакта необходимы компоненты, желательно ручное изготовление.
Артефакты создаются вручную и могут быть одноразовыми или постоянными. К каждому артефакту прилагается бирка, и вещь без неё не считается артефактом. Если артефакт разрушается, действие прекращается. Все предметы можно создавать только вручную.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Зельеварение
Ремесло
После смешивания компонентов необходимо произнести формулу, зелье считается готовым.
После добавления всех компонентов зелье перемешивается, тоже в зависимости от намерений. По завершении приготовления зелья нужно произнести формулу "да будет такова воля моя", что завершает создание. Зелье может быть выпито, перелито в фиал или подлито кому-то. Каждое зелье является одной порцией.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Артефакторыка
Ремесло
Однократные артефакты используют один раз, постоянные - сохраняют свои свойства.
Артефакты бывают однократного действия (после использования с них снимается бирка) и постоянного. Ученики 1 ступени могут создавать один артефакт в день, 2 ступени - два, 3 ступени - три. Взрослые маги могут создавать постоянные артефакты, но для этого требуется больше компонентов.