Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Классы мастерства и их способности

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Существует три класса: Архимаг, Мастер и Ученик с различными уровнями навыков и возможностями.

Каждый игрок может стать зельеваром, только при наличии логического обоснования в анкете. Архимаги имеют 15 единиц опыта и могут варить все уровни зелий, получая возможность обучать других. Мастера имеют 8 единиц, могут варить сложное зелье и обучать только с согласия Архимага. Ученик имеет 5 единиц и может варить только простые зелья. Все зельевара должны учиться у мастеров — без обучения невозможно присвоить ранг.

Правила разработки новых зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Каждый зельевар может создать новое зелье, предоставив рецепт и описав его свойства.

Для создания нового зелья необходимо предоставить рецепт, который должен включать название, действие, время действия и возможные эффекты или побочные действия. Мастер проверяет рецепт, утверждает и выдает желтый чип на новое зелье. Важно помнить, что мастер может провести коррекцию рецепта, и его решения должны быть уважены.

Правила применения зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Зелья чипуются у мастера, без чипа они не работают. Нельзя варить зелья без знания рецептов, все ингредиенты должны быть проверены.

Все зелья должны быть чипованы у Мастера Зелий, без этого они не будут действительными в игре. Также игроки обязаны следовать рецептам из тинктурника. При приготовлении зелья необходимо проверять ингредиенты на гниль и живые организмы, избегая ненужного вреда природе. Запрещается собирать слишком много ингредиентов, нужно придерживаться разумного количества — например, 2-3 листика вместо целого куста.

Приготовление и маркировка зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Каждое зелье имеет цветовую маркировку и специфическое количество единиц для приготовления.

Зелья маркируются в соответствии с уровнем сложности и цветом: Архимаг — красный, Мастер — синий, Ученик — зеленый. Затраты на приготовление отличаются для каждого класса: сложные зелья требуют 3 единицы, средние — 2, простые — 1. При этом каждое зелье готовится по специальной технологии и требует использования определенной основы, такой как пресная или родниковая вода.

Статус зельевара и уровень мастерства

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Существуют 3 уровня мастерства: Архимаг, Мастер и Ученик с различиями в способностях.

В игре присутствуют три уровня мастерства зельеварения: 1. Архимаг – специалист, который может варить все уровни сложности зелий и обучать других. Его цветовая маркировка красная. 2. Мастер – обучается более 10 лет, владеет одним сложным зельем и может обучать учеников только с согласия Архимага. Его цветовая маркировка синяя. 3. Ученик – учится от 1 года до 8 лет, может варить одно среднее зелье и полностью знает простые. Его цветовая маркировка зеленая. Каждый уровень мастерства имеет свою цветовую маркировку, что упрощает идентификацию.

Разработка новых зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Игроки могут создавать новые зелья с помощью рецептов, которые утверждаются мастером.

Каждый зельевар имеет право создавать новое зелье, которое может быть добавлено в методичку. Для создания нового зелья необходимо: 1. Подготовить рецепт в письменном виде. 2. Описать зелье по следующим пунктам: наименование, действие, время действия, эффект, побочные действия. 3. Получить одобрение мастера на зелье после проверки рецепта. Мастер может указать на ошибки или доработки, если это потребуется. 4. После утверждения, зелье получает чип желтого цвета.

Правила приготовления зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Зелья готовятся строго по методичке, с обеспечением безопасности и правильными ингредиентами.

Готовка зелий происходит по четким правилам: - Все ингредиенты должны тщательно проверяться и очищаться. Нельзя собирать слишком большое количество ингредиентов – бережём природу! - Для хранения готового зелья нужно использовать чистую посуду с этикеткой, на которой будет указано содержание. Этикетка должна содержать информацию о зелье и чип с эффектом. - Дозировка зелий на игрока составляет 50-100 мл для 2 использований. - Все зелья должны быть чипированы у мастера зельеварения, иначе они не будут работать.

Ранги ремесленников

ПРИ "Пламя Власти" · Правила ремесел 2.0

Ремесло

Ремесленники имеют разные ранги: Подмастерье, Умелец, Мастер и Творец с определёнными требованиями к качеству производства.

Система рангов состоит из следующих уровней: Подмастерье - любой желающий с руками; Умелец - тот, кто трижды участвовал в производстве определённого товара; Мастер - Умелец, который произвёл 5 партий товара, в том числе с помощью Подмастерьев; Творец - Мастер, произведший 5 партий и имевший помощников. Ранг относится к конкретной специализации, и каждое звание можно потерять по решению Гильдии. Глава Гильдии выбирается из числа Творцов, и его уход возможен только по решению Гильдии.

Создание товаров

ПРИ "Пламя Власти" · Правила ремесел 2.0

Ремесло

Ремесленники производят различные товары, такие как Книги, Сосуды, Слитки и т.д. с использованием определённых материалов и техник.

Для создания каждого товара (например, Книги, Слита, Сосуда, и т.д.) ремесленник должен потратить определённое сырьё (Бумага, Глина, Руда и т.д.) и соблюсти специальные условия производства. Например, для книги требуется 1 чип бумаги, и она должна состоять из 16 страниц. Условия, такие как отсутствие клея, также должны соблюдаться. Готовые изделия должны демонстрироваться мастеру, после чего к ним прилагаются чипы ресурса.

Процесс производства товара

ПРИ "Пламя Власти" · Правила ремесел 2.0

Ремесло

Каждый процесс производства требует 1 единицу сырья и производит 5 единиц товара, с возможностью повышения производительности.

Один процесс производства товара требует стандартно 1 единицу сырья и производит на выходе 5 единиц товара. Производительность труда может увеличиваться благодаря повышению мастерства ремесленника, применению зелий, внедрению научных улучшений средств производства, и помощи другого ремесленника. Например, Умелец производит 5 товаров единолично, но с помощью Мастера максимальная производительность достигнет 10 товаров.

Гильдия Ремесленников

ПРИ "Пламя Власти" · Правила ремесел 2.0

Ремесло

Все ремесленники на игре состоят в Гильдии Ремесленников, которая управляет торговлей и микроресурсами.

Гильдия Ремесленников обладает эксклюзивным правом на торговлю с торговцами-игротехниками и является единственным поставщиком всех игровых микроресурсов. Гильдия сама определяет цены на услуги ремесленников, но последние могут пытаться диктовать свои условия. Ремесленники обязаны выбрать тип отыгрыша производства товара из предложенных или предложить свой вариант, который должен быть одобрен мастерами.

Иерархия в Гильдии алхимиков

ПРИ "Пламя Власти" · Алхимия 2.0

Ремесло

Алхимики бывают четырех рангов: ученики, служители, мудрые и прозревшие. Возможности зависят от ранга и обучения.

Алхимики разделяются на четыре ранга: ученики, служители, мудрые и прозревшие. Ученики могут только помогать и создавать простые зелья, служители – более сложные, мудрые – добавлять магию в зелья, а прозревшие – изготавливать самые сложные виды зелий. Каждый ранговый уровень накладывает ограничения на способности алхимиков и требует определенного числа изготовленных зелий для повышения ранга.

Возможности алхимиков разных рангов

ПРИ "Пламя Власти" · Алхимия 2.0

Ремесло

Разные ранги алхимиков определяют, сколько зелий можно создать за раз, как с магией, так и без нее.

Алхимики разных рангов имеют разные возможности по созданию зелий: Ученик может изготовить 1 зелье без магии, Служитель – 2 зелья без магии, Мудрый – 3 зелия без магии и 1 с магией, Прозревший – 4 зелия без магии и 2 с магией. Эти ограничения действуют на одно изготовление, и алхимики могут повышать свои навыки через практику и обучение.

Процесс создания зелья

ПРИ "Пламя Власти" · Алхимия 2.0

Ремесло

Перед началом алхимии необходимо подготовить рабочее место и инвентарь, включая колбы и ингредиенты.

Обязательно требуется рабочий стол с ровной поверхностью, источник огня и прозрачные колбы. Каждый алхимик должен иметь свой гримуар с известными ему рецептами. Ингредиенты и оформление должны соответствовать установленным нормам Гильдии. Сложные зелья требуют дополнительных компонентов, которые нужно правильно вложить в колбы и зафиксировать мастер.

Производственные специализации и процесс

ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров

Ремесло

Ремесленник выбирает специализацию: книгодел, гончар, кузнец и т.д. Для производства одного товара нужно 1 чип сырья, на выходе — 5 товаров.

Каждый ремесленник выбирает специализацию в начале игры. Доступные специализации включают: книгодел, гончар, кузнец, травник, ткач, мастеровой. Каждый процесс производства товара стандартизирован и требует затраты 1 чипа сырья на выходе 5 единиц товара. При повышении мастерства ремесленника и использовании зелий, товаров может быть произведено больше. Ремесленник может иметь одновременно две специализации и прокачиваться в рамках своей начальной специализации или приобрести новую специализацию.

Производственные технологии

ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров

Ремесло

Шесть технологий для создания товаров из различных материалов: книга, сосуд, слиток, травы, верёвка, холодянка.

Для создания товаров требуются следующие правила: 1. Книга: требуется 1 чип сырья (бумага). Книга состоит из 16 страниц, сшиваемых нитками, без использования клея. 2. Сосуд: требуется 1 чип сырья (глина). Сосуд должен быть не менее 10 см в высоту и 5 см в ширину, не должен протекать. 3. Слиток: требуется 1 чип сырья (руда). Ремесленник производит слиток, расплавляя руду в тигле. 4. Верёвка: требуется 1 чип сырья (волокно). Верёвка из трех шнуров должна быть плотной и не расплетаться. 5. Травы: требуется 1 чип сырья (сено). Ремесленник изготавливает модель цветка из пластилина. 6. Холодянка/инвертор: требуется 1 чип сырья (кристаллы), кристаллы перетираются в ступке.

Ранги ремесленников и требования

ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров

Ремесло

Четыре ранга: Подмастерье, Умелец, Мастер, Творец. Каждый ранг требует выполнения определенных условий.

Ранги ремесленников: - Подмастерье: любой, кто имеет две передние конечности. - Умелец: подмастерье, который трижды поучаствовал в производстве товара. - Мастер: Умелец, который произвел не менее 5 партий товара с помощью Подмастерья. - Творец: Мастер, который произвел не менее 5 партий товара и имел хотя бы 2 раза помощников. Каждый ранг относится к конкретной специализации, и для каждой специализации может быть только один Творец.

Процесс алхимии

Легенда об искателе · Алхимия

Ремесло

Приготовление зелья требует рун, ингредиентов и выполнения техники безопасности.

Приготовление зелья начинается с получения руны в нужном количестве и правильном порядке. Необходимо также использовать только известные алхимику ингредиенты. Каждый ингредиент имеет маркировку, и запрещено использовать ингредиенты, свойства которых алхимик не знает. Обязательные средства защиты — очки и перчатки. Процесс включает: 1) подготовку, 2) реализацию опыта с использованием прочной тары, а не пластмассовых стаканов, 3) оформление зелья с наклейкой с названием и соответствующей передаче заказчику. Упаковка должна соответствовать содержимому.

Ограничения на использование зелий

Легенда об искателе · Алхимия

Ремесло

Количество зелий ограничено и обновляется раз в экономический сезон.

После успешного завершения опыта алхимик получает навык изготовления зелья и может отпускать в течение ограниченного времени количество зелий, которое определяется правилами игры. Каждое зелье отпускается в виде преформы с надписью о содержащейся жидкости и может быть использовано, даже аллергиками. Алхимики должны следить за количеством зелий на экономический сезон — оно биланжируется в конце сезона.

Кулинарные яды и их эффекты

Легенда об искателе · Алхимия

Ремесло

Яд вводит игрока в состояние "ранен", с симптомами в течение 15 минут. Без лечения — смерть.

Яды в еде или питье идентифицируются по соленому привкусу. Принявший яд игрок испытывает сильную мигрень, дезориентацию и боли в животе, что затрудняет передвижение. Эти симптомы обязательно отыгрываются. Если в течение 15 минут игрок не принимает меры для исцеления, он умирает. Это обязательное условие для отыгрыша ядов — игрок должен продемонстрировать симптомы.