Правила

Категория: Все Боевка 2444 Магия 1188 Экономика 604 Медицина 642 Социальные 466 Политика 56 Ремесло 220 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3056

Случаи смерти игрока

biocid · Механика смерти

Смерть

Игроки умирают при трёх попаданиях или определённых типах ранений.

Игроки умирают в следующих случаях: три попадания/касания оружия ближнего боя, два попадания в игрока с одним лёгким ранением, одно попадание в игрока с тяжёлым раненением. Умерший игрок должен сидеть или лежать на месте гибели и считает шепотом до 100 (примерно 1,5 минуты) изображая 'мёртвое тело'.

Смерть персонажа

D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Смерть и посмертие

Смерть

Смерть происходит при казни или убийстве. Игрок отыгрывает бессознательное состояние до прихода игротехника.

1.2 Смерть персонажа происходит в случаях: казнь, убийство при помощи специального навыка или логики сюжета. 1.3 Если смерть не произошла, игрок отыгрывает бессознательное состояние. 1.4 После смерти персонаж попадает в 'загробный мир', где его игра продолжается.

Переход в бесплотную душу

Сказания времён Артура · Правила по посмертию

Смерть

После 15 минут игрок становится бесплотной душой.

По истечению времени ожидания душа покидает тело и отправляется искать врата в иной мир. Душа, сделав жест «я лось», не может взаимодействовать с живыми, но может присутствовать на похоронах своего тела. При попытке взаимодействия с душой возникает у живого человека чувство головокружения и слабости.

Процедура посмертия

Сказания времён Артура · Правила по посмертию

Смерть

Игрок остается на месте смерти 15 минут, изображая труп.

После смерти физического тела персонажа, он должен оставаться на месте гибели 15 минут, изображая труп. Игрок не должен вступать в контакт и уходить с места смерти. В идеале — лежать с закрытыми глазами. Если в процессе кто-то начинает обыскивать игрока, дожидается окончания процедуры, сохраняя вид «мертвого». Персонаж может описать состояние своего тела в момент обнаружения.

Мертвяк

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Состояние мертвяка персонажа регулируется правилами, временные пределы и действия.

Мертвяк – это состояние игрока, когда он ожидает, чтобы получить новую роль или возвращение в игру через 2 часа (1 час ночью). Игроки с привилегиями могут иметь возможность продолжить взаимодействовать как зомби. Игроки не должны жаловаться на мертвяк, и игротехи могут наложить дополнительные ограничения.

Возвращается к игре

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

После мертвяка игрок может получить новую роль или персонажа.

Когда игрок вернется к жизни, он может взять на себя новый персонаж или перейти на сторону зомби. Эта система позволяет игрокам не пересекать линии между персонажами, создавая уникальные съемки и взаимодействия.

Смерть персонажа

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Игрок при смерти должен включить красный фонарь или одеть повязку в течение игрового времени.

В случае смерти игрока необходимо: - немедленно надеть красную повязку или включить красный фонарь, чтобы обозначить свою смерть. - оставить жетон жизни и все изымаемое имущество в видимом месте, после чего сообщили об этом игротеху и покинуться игровую территорию.

Игровая вводная о смерти

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Все действия после смерти определяются вводной от игротеха.

Каждый раз, когда персонаж умирает, он должен обратиться к игротеху с просьбой о вводной на новый персонаж. Особые условия или квесты от МГ также могут быть предоставлены. Игроки должны уважать решение игротеха и следовать правилам вводной.

Условия смерти

Проект "Археология" · Правила смерти

Смерть

Смерть может произойти из-за ран, добивания или особых ситуаций.

Смерть персонажа на игре является конечным событием. Она может произойти по нескольким причинам: игрок может самостоятельно решить, что его персонаж мертв, его добьют с маркером 'добиваю', или смерть произойдет из-за действия особого события (например, мина). В случае смерти персонаж не может вернуться в игру новым персонажем.

Состояние мертвеца

Fallout 2014: Смута · Смерть и восстановление

Смерть

Мертвый игрок не может реагировать на окружающее, должен оставаться на месте смерти.

Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте смерти не менее 10 минут. Лежа на месте, он закрывает глаза и не должен реагировать на окружающее. Убитый игрок НИЧЕГО не оставляет на месте своей смерти. Если труп не облутали, считается, что его утащили монстры.

Восстановление после смерти

Fallout 2014: Смута · Смерть и восстановление

Смерть

Игрок может вернуться в игру в качестве нового персонажа или сохранить память.

Персонажи, которых нельзя убить, сохраняют свою игровую память, даже если приняли решение уйти в мертвяк. Специальности (медик, хирург) не переносятся — придется учиться заново. Например, шпионы и маньяки, случайно убитые в бою, возвращаются в новой роли с памятью шпионов и маньяков.

Респа и отсидка

Тропики · Госпиталь и респа персонажей

Смерть

Персонажи после смерти ждут 20 минут в Госпитале перед возвращением в игру.

После того как персонаж умирает (что происходит, когда он теряет все свои хиты), он должен ожидать респа в Госпитале, где требуется отсидеть 20 минут с момента прибытия. После этого время реститающего (восстанавливающего) может быть сокращено, если игрок был убит в Джунглях, и он имеет возможность выбрать другой респ-сайт (Гостиница или врата Группировки). Игроки должны следить за состоянием своего здоровья, так как каждый раз, когда они умирают, это может привести к последствиям для ход игры.

Оживание после смерти

Тропики · Госпиталь и респа персонажей

Смерть

Персонажи в Джунглях могут выбрать респ в своей Группировке или Госпитале. Разные условия по воскрешению.

Когда персонаж умирает в Джунглях, у него есть возможность выбрать между Госпиталем и Респом Группировки, что создает разные условия для возвращения в игру. Находясь в этом состоянии, игрок потеряет около 20 минут, прежде чем он снова сможет принимать участие в игровом процессе. Эти правила подчеркивают важность стратегического управления обещанием и респ-ми, чтобы минимизировать потери и воспаление.

Процесс и последствия смерти

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система смерти и возрождения

Смерть

После смерти игрок остается в статике 10 минут для отыгрыша, затем отправляется в мертвятник.

После смерти персонажа игрок должен оставаться на месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. Если в течение этого времени к мертвому персонажу не проявлен интерес, то он надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник. Если же начинались игровые взаимодействия, соответствующие его смерти (например, обыск, похороны), необходимость оставаться своим образом, игра продолжается до окончания этих взаимодействий. После взаимодействий игрок уходит в мертвятник, где проведет базовый срок отсидки в зависимости от времени игры.

Варианты персонажей после смерти

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

По окончании ожидания в мертвятнике персонаж может получить новую роль.

Каждый игрок, после 'отсидки' в мертвятнике, вправе попросить мастеров о возвращении с новым персонажем, указав какие антуражные изменения произошли или были сделаны в его игровом плане.

Система хитов и ранений

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

Персонажи имеют два типа хитов: доспешные и нательные. Хиты восстанавливаются по определенным условиям.

Каждый персонаж начинает с двумя нательными хитами. Снятие нательных хитов означает переход персонажа в состояние 'тяжелое ранение'. При получении легкого ранения игрок может активировать свои хитовые способности для восстановления, однако медиков делать этого нельзя.

Смерть в процессе взаимодействий

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

Правила разрешают дополнительное использование 'мертвятника'.

В завершении интеракций, прошедших в момент гибели персонажа, игрок может быть возвращен в игру при наличии новых условий. Игрок обязан следовать определенному процессу в мертвятнике чтобы вернуть свою индивидуальность и возможность писать квенты для нового персонажа.

Процесс смерти и возрождения

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

После смерти персонаж должен оставаться на месте смерти 10 минут.

Как только персонаж считается мертвым (например, из-за потери хит), он остается таковым на протяжении 10 минут. Если у него не будет проявлено интереса со стороны живых персонажей, он должен надеть белый хайратник и отправиться в мертвятник для смены игротехнического атрибута.

Правила призраков

После стольких лет · Правила трупа и призраков

Смерть

Призрак невидим и неслышим, его видят только по специальным признакам.

Если игрока убили, он должен завязать себе рот белой повязкой. Призрак невидим, неслышим и неосязаем для остальных игроков, пока не снимет повязку. Поэтому они не должны взаимодействовать с ним, пока он не решит покинуть игровую зону.

Правила трупа

После стольких лет · Правила трупа и призраков

Смерть

После смерти персонаж остается на месте и ждёт указаний мастера; необходимо оставить записку.

По правилам игры, когда персонаж убит, его игрок обязан оставаться на месте и не двигаться до завершения взаимодействия с ним другими игроками. Важно сообщить мастеру о случившемся как можно скорее, предоставив ему время для установления сценария. Если смерть произошла, игрок может функционировать как труп до момента, пока не получит дальнейшие инструкции.