Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Условия казни

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика казни

Смерть

Для казни необходимы решение Верховного заклинателя, назначенный палач, осужденный заклинатель и не менее 5 зрителей.

Казнь может произойти только при наличии следующих условий: 1. Решение о казни должно быть принято Верховным заклинателем Вэнь Жоханем. 2. Нужно назначить палача, который будет исполнять казнь. 3. Необходим осужденный заклинатель, который будет казнён. 4. Для осуществления казни должно присутствовать не менее 5 зрителей, которые будут наблюдать за процессом. Если эти условия не соблюдены, казнь не может быть проведена.

Процедура казни

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика казни

Смерть

Заклинателей казнят пронзением сердца мечом, важно сохранить целостность тела.

Процедура казни: Во время казни заклинателя, используется стандартная техника, заключающаяся в пронзении сердца мечом. Это важно для сохранения целостности тела, что согласно традициям обеспечит благоприятную загробную жизнь. Данный процесс должен осуществляться так, чтобы не нарушить телесные структуры. После казни зрители могут принять решение о судьбе тела: либо похоронить его с почестями, либо выбросить в канаву как знак презрения к казненному, что также следует учитывать.

Порядок действий после смерти

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Правила по смерти

Смерть

После смерти поставьте таймер на 15 минут на месте гибели для поиска.

Когда вы умерли, вам следует: 1. Поставить таймер на вашем мобильном телефоне на 15 минут и провести это время на месте своей гибели, чтобы вас могли найти ваши соклановцы или добрые люди, которые доставят вас в ваш орден. 2. Если в течение этого времени вас никто не нашел, найдите ближайшего игротехника, который под видом крестьянина, нашедшего ваше тело, отнесет вас вашим родным.

Организация похорон

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Правила по смерти

Смерть

Умершего нужно похоронить в течение часа с момента поднятия тела.

После того как ваше тело попало в руки родных и близких, поставьте таймер на 1 час. За этот час должен быть организован и проведен обряд похорон. Если обряд не проведен, то считается, что дух не успел покинуть мир, что может вызвать негативные последствия. После похорон вы можете уйти на мастерку для восстановления.

Способы смерти

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Правила по смерти

Смерть

Возможные причины смерти: казнь, проигрыш в бою, кома, добровольный уход, болезни.

На нашей игре можно умереть следующими способами: 1. Будучи казненным по решению главы клана или по решению суда. 2. Проиграв бой с другим заклинателем и умерев в процессе добивания (выкинули на кубике D6 1-2-3). 3. Не выйти из комы в установленный срок. 4. Добровольно уйти из жизни, перерезав себе горло или пронзив свое сердце. 5. Можно умереть от болезни или проклятий.

Правило утраты силы воли

Разбитый круг MDZS · Система смерти

Смерть

После потери воли игроки рассыпают бусины воли, символизирующие их душу.

Пережив серьёзные испытания, персонажи рассыпают бусины воли. Это символизирует упадок духа и потерю сил на борьбу за жизнь. Даже если персонаж может дышать и говорить, следует понимать, что он потерял возможность бороться. Если вы умираете несломленным, прикрепите свой маркер воли к поясу или держите в руке, чтобы показать своё мужество. Эти бусины — метафора осколков души, которые были разбиты на мелочи. Нет строгих правил о том, что означает быть сломленным или нет.

Правило последнего слова

Разбитый круг MDZS · Система смерти

Смерть

Перед смертью персонаж может сказать последнее слово, подняв правую руку.

Перед смертью не действует заклинание немоты. Последним усилием умирающий может преодолеть любые чары, заставляющие молчать, прийти в себя на несколько секунд и высказаться. Маркером последнего слова является поднятая вверх правая рука. Увидевшие этот маркер должны соблюдать тишину. Высказывание не может быть долгим; одной фразы достаточно. Это может быть обращение к друзьям, врагам или самому себе, в которое нужно вложить все чувства остались у персонажа. Выслушайте последнее слово, не перебивая. Вы не можете пытаться спасти персонажа, который уже поднял руку.

Правило сцены

Разбитый круг MDZS · Система смерти

Смерть

Умерший персонаж остаётся на месте до конца сцены.

Когда персонаж умер, он должен оставаться на месте до конца сцены, даже если сражения продолжаются рядом. Мертвец должен лежать или стоять, опустив руки и голову. Если его не сделали марионеткой сразу, то после завершения сцены следует накрыть волосы и лоб черным полотном, превращая персонажа в призрака.

Правило похорон

Разбитый круг MDZS · Система смерти

Смерть

Похороны должны быть произведены в течение часа, иначе персонаж считается не похороненным.

Если призрак не призван в течение часа, он свободен запросить уход в мертвятник. Похороны погибшего должны организовать в течение этого часа, иначе по правилам персонаж считается не похороненным. Достаточное моделирование похорон включает в себя составление пирамидки из камней, установку таблички с именем и размещение на ней меча или другого духовного инструмента погибшего. По завершению следует почтить память погибшего, пролитие воды или вина на могилу и поклонение.

Способы смерти

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила смерти

Смерть

Игроки могут умереть шестью способами, начиная с 18:00 субботы.

На игре возможны разные способы смерти. Например, можно умереть после дуэли, если противник ведет вас в состояние тяжелого ранения и "добивает". Также это может произойти от яда, в результате казни, стрельбы в упор или через самоубийство. Примечание: правило "не убивать до 18:00" не распространяется на мастеров и игротехников.

Определение смерти персонажа

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию

Смерть

Смерть наступает при получении смертельных повреждений, токсинах или других воздействиях.

Смерть персонажа — это окончательное прекращение всех игровых функций героя в силу полученных травм, болезней, отравлений, магических воздействий. Данный статус подразумевает, что погибший персонаж теряет связь с миром живых и переходит в состояние «Беззвучие». В этом состоянии персонаж может стать объектом ритуала, и действие ритуала может быть инициировано тёмными силами. Светлые герои могут пытаться предотвратить тёмные ритуалы, взаимодействуя с фэа погибшего. Также при необходимости тело погибшего может быть возвращено на поле боя через исполнение особого ритуала.

Система поражения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию

Смерть

Поражение ограничивает функции персонажа, позволяя ему находиться в предсмертном состоянии.

Поражение — это потеря боевого духа персонажа в результате ранений, травм, действий ядов, магических эффектов, вследствие которых герой временно утрачивает ряд игровых функций. Такое состояние требует, чтобы персонаж отступил с поля боя и находился в предсмертном состоянии на протяжении 5 минут. В этом состоянии персонаж не может передвигаться активно, а также участвовать в боевых или игровых взаимодействиях, за исключением тех, что могут привести к возвращению в бой. Если побежденный персонаж был спасен другими игроками, он восстанавливает свои функции и также может продолжать участие в игре.

Респаун

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию

Смерть

Определяет места и условия для возвращения персонажа в игру после поражения или смерти.

Респаун – это место обратного входа игрока в игру, после того как его персонаж перенес Поражение или погиб. Для большинства Светлых Народов респауном может служить любое ближайшее светлое поселение, тогда как для Тёмных сил основным респауном является Дол Гулдур. После респауна, игрок должен одеть белый хайратник и обратиться к мастеру мертвятника для получения дальнейших инструкций. В зависимости от ситуации, мастера могут предоставлять выбор между различными условиями дальнейшего игрового взаимодействия, обеспечивая общее равновесие игрового процесса.

Смерть персонажа

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти

Смерть

Смерть наступает при добивании, нелеченом кровотечении или отсутствии карточки Поражения. Убитый не может выполнять игровые функции и остается на месте гибели 5-10 минут.

Смерть персонажа происходит при различных обстоятельствах, в том числе: добивание персонажа, нелеченое кровотечение, исход болезни, или отсутствие карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения, когда у персонажа имеется карточка «Опустошение». Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. Игрок остается на месте гибели в течение 5-10 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения инструкций. Смерть может быть законстатирована мастером на игре, однако отметки в игровом паспорте производятся только в мертвятнике.

Переход в Беззвучие

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти

Смерть

Убитый персонаж теряет связь с миром живых и может стать объектом ритуала. Светлые герои могут препятствовать тёмным ритуалам.

После смерти персонаж теряет связь с миром живых и переходит в состояние Беззвучия. В этом состоянии он может стать объектом ритуалов, и его фэа (сущность) может использоваться Темными силами. Светлые герои, находящиеся в Незримом Мире, имеют возможность препятствовать темным ритуалам через взаимодействие с фэа погибшего.

Респаун и мастер мертвятника

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти

Смерть

Респаун происходит в светлых поселениях для Свободных Народов и Дол Гулдуре для Темных. Мастер мертвятника проводит все необходимые манипуляции.

Респаун для Свободных Народов происходит в ближайших светлых поселениях. Для Темных сил основной респаун — Дол Гулдур. Игрок, чья персонаж был убит, ожидает около 5-10 минут после смерти, затем отправляется в мертвятник, где мастер мертвятника определяет последующие действия. В процессе респауна игрок должен предоставить мастер мертвятника игровой паспорт и карточки, которые будут сброшены.

Процесс регистрации смерти

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила смерти

Смерть

Смерть фиксируется мастером в мертвятнике, где игрок получает новый аусвайс.

Смерть персонажа может быть законстатирована любым мастером, но отметки в паспорте производятся только в мертвятнике. Игрок предъявляет мастеру мертвятника игровой паспорт и карточки, которые сбрасываются. В паспорте делается пометка и выдается новый аусвайс. Мастер проконсультировавшись с игроком, принимает решение о замене роли или направлении его на испытания.

Наступление смерти персонажа

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила смерти

Смерть

Смерть наступает при добивании, нелеченом кровотечении или действии яда. Убитый остаётся на месте гибели на 5-10 минут.

Смерть персонажа наступает, если он был добит, получил нелеченое кровотечение, действие яда, или если отсутствует карточка, позволяющая воспользоваться правилом 'Поражения'. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций и остаётся на месте гибели в течение 5-10 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения дальнейших инструкций. В случае, если тело становится объектом игровых взаимодействий, игрок дожидается окончания таких взаимодействий.

Смерть персонажа

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила смерти

Смерть

Смерть происходит при добивании или недоступности карточки для действия Поражения. Убитый не может выполнять игровых функций и отправляется в мертвятник.

Смерть персонажа наступает при добивании персонажа, при нелеченом кровотечении, в результате вируса или яда, при отсутствии карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения. Погибший персонаж теряет связь с миром живых, его душа покидает тело. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. После смерти игрок остается на месте гибели в течение 5-10 минут в статусе трупа. По истечении времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для дальнейших инструкций. Смерть фиксируется мастером только в мертвятнике, где игрок предъявляет свой паспорт и игровые карточки для дальнейших действий.

Белый хайратник

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила смерти

Смерть

Игроки должны подготовить белый хайратник для обозначения статуса OOC после смерти.

Белый хайратник — это полоса любой белой ткани, служащая маркером для игроков Out of Character (OOC), которые в силу смерти или поражения (или иных уважительных причин) своего героя перемещаются по игровому пространству. Игроки обязаны подготовить хайратник до игры и принести его на полигон. Применение хайратника не допускается в случаях, не связанных с поражением или смертью персонажа.