Для решения проблем необходимы определенные карты, их надо сдать мастерам. Время решения зависит от сложности проблемы.
Для решения проблем на территории необходимо собрать и сдать мастерам определённый набор карт, что зависит от сложности проблемы. Каждая проблема имеет несколько путей решения — простой, средний и сложный, и выяснить, какие карты нужны, можно у некоторых персонажей. Однако не всегда предоставляется самый простой способ решения. Если несколько игроков подают карты, победа присуждается тому, у кого более ценные карты. Успешное решение проблемы позволяет игроку претендовать на часть Московского домена, к которому относится проблема.
Макроэкономика моделирует влияние сородичей через карты полезных контактов для борьбы за территории.
Макроэкономика в игре описывает влияние сородичей и служит средством борьбы за территории. Влияние определяется наличием карт полезных контактов или финансов, которые имеют разные уровни силы, обозначенные цветом: красный - Федеральный уровень, желтый - городской уровень, зеленый - районный уровень. Типы карт включают 'Деньги', 'СМИ', 'Чиновники', 'Силовые структуры', 'Криминал', 'Активисты'. Игроки могут использовать данные карточки для решения различных проблем на территории Москвы. Эти карточки не подлежат воровству, однако их можно продать или передать добровольно, а также под давлением. Для решения проблемы необходимы определенные сочетания карт, а успех операции будет определен мастерами после временного промежутка, в среднем от получаса до часа.
Для успешного решения проблем требуется набор карт, которые игроки могут собирать и сдавать мастерам.
При решении проблем на территории Москвы игроки должны определить, какие карты нужны для успешного завершения задачи. Некоторые персонажи могут предоставить информацию о необходимом наборе карт, однако игроки могут не услышать самый легкий способ решения. Если несколько игроков сдают наборы карт для одной и той же проблемы, победителем считается тот, кто вложил более ценные карты. После получения ответа о решении проблемы от мастеров игрок может доложить об этом герцогу или его секретарям, что позволяет ему претендовать на часть Московского домена, связанного с решаемой проблемой.
Микроэкономика моделирует оборот малых денежных сумм для пополнения запаса крови в баре, с использованием муляжей купюр.
Микроэкономика игры служит для моделирования оборота небольших денежных средств, необходимых для пополнения запасов крови в баре. Мастера предоставляют доступ к бару бесплатно, однако муляжи денежных купюр разных номиналов используются в качестве игровой валюты. Игровые деньги могут быть расходуемыми предметами и объектами обмена; игроки могут свободно распоряжаться ими, основываясь на логике своего персонажа и здравом смысле, например, обменивать на услуги, подарки, участвовать в азартных играх и спорах.
King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и экипировка
Экономика
Каждый персонаж на старте игры получает 10 очков для покупки экипировки.
Стартовый капитал составляет 10 очков, которые игрок может использовать для покупки снаряжения. За 1 очко можно получить щит своего типа, за 2 очка – иммунитет своего типа, за 4 очка – иммунитет чужого типа. Специальные способности и атаки выдаются бесплатно.
King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и экипировка
Экономика
Персонаж проходит чиповку и получает карту с атаками и защитами.
После заезда на полигон игрок проходит чиповку и получает карту персонажа. В процессе чиповки у него вклеивают атаки и защиты. Если чиповка занимает менее двух минут, игрок получает дополнительное одиннадцатое очко на закупки.
King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и снаряжение
Экономика
Персонаж получает 10 очков для приобретения снаряжения. Очки можно потратить на разные элементы экипировки.
На старте у персонажа есть 10 очков. Возможные покупки:
- 1 очко - физический щит, магический щит
- 2 очка - иммунитет своего типа, чужого типа
- 4 очка - иммунитет чужого типа
- 2 атаки своего типа - бесплатно
- 1 специальная способность – бесплатно (выбор в зависимости от класса персонажа)
Капитал выдается после чипования в мастерке, а если чиповка занимает менее 2 минут, дается дополнительное одно очко. Также в процессе игры можно дорабатывать снаряжение за опыт у квест-гиверов на локациях.
Частные лица могут предлагать микрогранты, которые имеют меньший обьем финансирования.
На игре частные лица могут предложить микрогранты, позволяющие колонии развиваться на один год. Эти микрогранты действуют аналогично крупным грантам, но по своим масштабам меньше. Не забывайте сообщать мастерам о новых экономических связях и сделках.
Гранты выдаются под обязательства о научных исследованиях. Договор подтверждает выдачу гранта.
На игре гранты выдается под обязательства по выполнению научных исследований. Главные стороны - ООН, МРК и Транспортный Союз — выделяют три крупных гранта для колоний. Для получения гранта каждая колония должна подписать договор, подтверждающий получение гранта. Договор должен быть составлен с указанием всех необходимых пунктов, таких как описание артефакта и его свойства.
Гранты выдает ООН, МРК и Транспортный Союз только под обязательство продолжать научные исследования артефакта.
Получение гранта оформляется подписанием договора бумажного формата, который должен содержать:
- Сторона предоставляющая грант (ООН, МРК или ТС);
- Колония, получившая грант;
- Описание артефакта и его свойства, подлежащие исследованию;
- Подпись представителя колонии;
- Подписи ответственных лиц от грантодателя (например, представители ООН, МРК, президента ТС);
- Точное время подписания.
Грант выдается в обязательном порядке, и его нельзя делить на более мелкие части. Договор вступает в силу сразу после подписания и не может быть аннулирован.
Частные лица могут предлагать микрогранты для колоний, достаточно на один год развития.
Микрогранты предлагают отдельные частные лица, представляющие организации или корпорации. Эти гранты значительно меньше основных грантов и хватит колонии на один год развития. Условия их получения такие же, как и для основных грантов, включая необходимость составления договора и обязательство делиться результатами исследований.
Каждое животное имеет бирку, а количество животных зависит от пола и условий содержания.
Каждая семья (персонаж) на старт игры может иметь строго ограниченное количество животных, которые они могут содержать:
- Максимальное соотношение для размножения:
- Коровы: 1М + 2Ж
- Овцы: 1М + 5Ж
- Свиньи: 1М + 5Ж
Каждое животное помечается биркой на шее, и срыв печати означает смерть животного. Животные могут размножаться только в загоне, что влияет на их здоровье и качество потомства.
Получение ресурсов моделируется играми, в зависимости от типа животного: «Меткий дояр», «Волки и овцы», «Свинобол».
Процесс получения ресурса моделируется игрой для каждого вида животного:
- Коровы:
- Игра «Меткий дояр» — основана на ловкости и точности.
- Овцы:
- Игра «Волки и овцы» — основана на скорости и ловкости. Есть шанс как получить много ресурсов, так и потерять овец.
- Свиньи:
- Игра «Свинобол» — напоминает игра в келинг, только с использованием свиней. Удачливые хозяева смогут скормить свиньям больше, что даст больший итоговый вес.
На игре будет 5 экономических циклов, распределенных по пятнице и субботе.
Всего на игре будет 5 экономических циклов:
- В пятницу:
- Первый цикл: 20:00 - 24:00
- В субботу:
- Второй цикл: 8:00 - 12:00
- Третий цикл: 12:00 - 16:00
- Четвертый цикл: 16:00 - 20:00
- Пятый цикл: 20:00 - 24:00
Экономические циклы — это отрезки времени, в течение которых игроки могут вести торговлю и обмениваться ресурсами.
На игре предусмотрено 5 экономических циклов с различными временами проведения.
На игре предусмотрено 5 экономических циклов:
- Первый цикл: пятница, 20.00 - 24.00
- Второй цикл: суббота, 8.00 - 12.00
- Третий цикл: суббота, 12.00 - 16.00
- Четвёртый цикл: суббота, 16.00 - 20.00
- Пятый цикл: суббота, 20.00 - 24.00
В рамках экономической системы игроки используют 5 видов ресурсов:
1) Сельскохозяйственные: мясо, молоко, шерсть.
2) Материальные: дерево, железо.
Ресурсы будут моделироваться с помощью чипов и заготовок от мастеров, а процесс купли-продажи будет осуществляться на базе бартерной системы.
Игроки применяют стартовые цены на животных и продукцию, которые могут меняться по ходу игры.
На начало игры установлены стартовые цены:
- Корова: 10 серебряных
- Овца: 7 серебряных
- Свинья: 4 серебряных
- Молоко: 5 медяков
- Сыр: 2 серебряных
- Шерсть: 7 медяков
- Мясо: 2 медяка
- Солонина: 1 серебряный
Игроки обязаны уплачивать налоги (80% от выращенного) в замок, а также могут использовать продукцию для обмена, потрачивания в кабаке или для вложения в фьючерсы.
Каждая семья может иметь ограниченное количество животных и только определённые виды для размножения.
Игроки могут иметь строго ограниченное количество животных, которое зависит от их семейного положения. Чтобы увеличить поголовье, необходимо, чтобы животное женского пола находилось в отдельном загоне с животным мужского пола на один цикл.
- Максимальное соотношение для размножения:
- Коровы: 1 самец на 2 самки
- Овцы: 1 самец на 5 самок
- Свиньи: 1 самец на 5 самок
Если животное изымают из загонов для размножения, оно будет продолжать приносить ресурсы, но не сможет произвести потомство до конца цикла.
Получение ресурсов с животных зависит от наличия мини-игр, создающих дополнительные условия.
Процесс получения ресурсов с животных моделируется мини-играми, где каждая игра имеет свои правила:
- Для коров: игра "Меткий дояр" на ловкость и точность.
- Для овец: игра "Волки и овцы" на скорость и ловкость.
- Для свиней: игра "Свинобол".
По результатам игроки могут получать:
- Корова: до 15 чипов мяса и 5-10 единиц молока за цикл.
- Овца: 2 единицы мяса и 1-4 единицы шерсти.
- Свинья: 5-16 единиц мяса.
Средства на банковском счёте персонажа составляют от 1 000 до 10 000 долларов; с ними можно обращаться различными способами.
Персонажи могут иметь собственные банковские счета, где указана сумма средств, находящихся на счёте, в паспорте. Эти средства можно тратить, снимать или переводить по устной договорённости между игроками. Обычно сумма на банковском счёте варьируется от 1 000 до 10 000 долларов, и суммы свыше 100 долларов удобно перечислять со счета на счет, избегая наличных расчетов.