Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Наличные

Волшебники: Режиссерская версия · Экономика

Экономика

Это ваши карманные деньги (от десятков до 1000 долларов), которые игроки могут тратить, прятать или терять.

Наличные — это физические деньги (долларовые купюры), которые игроки получают в конвертах с паспортами и могут использовать в игре. Их можно тратить на различные нужды, такие как покупка коктейлей или инвестиции. Игроки могут зарабатывать наличные, устраиваясь на работу или оказывая услуги другим персонажам. Количество наличных варьируется от нескольких десятков до тысячи долларов.

Инвестированные деньги

Волшебники: Режиссерская версия · Экономика

Экономика

Сумма инвестированных денег может варьироваться от нескольких тысяч долларов и не имеет верхнего предела; требуется время для их обналичивания.

Волшебники, интересующиеся финансовой стороной жизни, могут инвестировать деньги в различные активы, такие как собственность или акции. Суммы инвестированных денег фиксируются в паспортах персонажей. Для обналичивания этих средств необходимо найти мастера, и это может занять от 6 до 24 часов реального времени (или от одной недели до месяца игрового времени). Обналичивание некоторых активов может оказаться невозможным.

Недвижимость и Реестр имущественных прав

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Вся земля должна быть зарегистрирована в Реестре, манипуляции с которым строго преследуются.

Альянс ведёт Реестр имущественных прав, где регистрируется вся земля и сделки с ней. Попытки манипуляций, такие как запугивание для получения земли или обман, считаются серьёзным преступлением против законов Альянса. Каждому владельцу недвижимости принадлежит всё на полкилометра под ним. Любая сделка с недвижимостью требует оплаты регистрационного сбора.

Недвижимость

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Принадлежность земель фиксируется в "Реестре имущественных прав”.

Альянс ведёт "Реестр имущественных прав", в который входят все земельные участки и сделки. Земельные участки неделимы, их принадлежность фиксируется в реестре. Попытка манипулировать реестром, например, путем запугивания, является преступлением против гарантированных прав Альянса.

Деньги и электронные счета

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Каждый персонаж имеет электронный счет, на который поступают деньги. Переводы осуществляются через игровое приложение.

В игре используются "Кредиты" в электронной форме. На каждого персонажа создаётся электронный счёт. Игроки могут переводить деньги другим игрокам, используя идентификацию по номеру счёта или сканируя код паспорта. Все расчеты, включая покупку не публичных услуг, производятся через счета. Просмотреть список транзакций могут только суд и адвокат обвиняемого в присутствии друг друга. Попытка получить доступ к этим данным является преступлением против гарантий Альянса. --- На игре деньги называются “Кредиты”. Каждый персонаж имеет электронный счёт, который игрок может использовать для перевода средств другим игрокам. Для перевода необходимо знать идентификацию получателя — либо номер его счёта, либо сканирование кода паспорта. Все расчёты, включая услуги, происходят через эти счета. Доступ к транзакциям могут иметь только суд и адвокат при наличии обвинения. Создание альтернативных денег расценивается как преступление против Альянса.

Экономические циклы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Игра разбита на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. Экономические циклы происходят 5 раз за игру.

Все события игры разделены на 12 игровых циклов, продолжительность каждого из которых составляет 3 часа. Игровые циклы начинаются в пятницу. Пять экономических циклов происходят в ходе игры. Первый из них начинается в 15:00 в пятницу, а последний — в 19:00 в субботу. В каждый экономический цикл привязываются бюджетное финансирование и поставки в магазины. Для персонажей, не связанных с экономикой, эта информация может быть незначительной. --- Экономические циклы происходят в течение игры и привязаны ко времени игровых циклов. Первый экономический цикл начинается в 15:00 в пятницу, второй — в 19:00 (ночной), третий — в 9:00 в субботу, четвёртый — в 15:00 в субботу и пятый — в 19:00 в субботу. После каждого экономического цикла публикуются отчёты о налогах, бюджетном финансировании и экономических событиях.

Налоги

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

С каждого дохода автоматически списывается 5% подоходного налога. Налог на прибыль применим к юридическим лицам.

Все деньги, поступающие на счёт физического лица, облагаются 5% подоходного налога, автоматически списываемого после поступления. Персонажи с навыком "Юридическое лицо" вместо подоходного налога платят налог на прибыль, который определяется раз в экономический цикл по изменению состояния счета. --- Подоходный налог составляет 5% от любых поступлений на счёт физического лица. Этот налог автоматически вычитается в момент поступления. Персонажи с навыком “Юридическое лицо” платят налог на прибыль, размер которого определяется по другим принципам. Бартер не одобрен законом, но часто не наказывается, если производится малоимущими.

Система кредитов и экономических циклов

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Все персонажи имеют электронные кредиты, которые обсуждаются в рамках экономических циклов, позволяя производить закупки.

На игре все денежные расчёты ведутся в кредитах, которые фиксируются на электронных счетах персонажей. Экономические циклы (всего 5 за игру) влияют на уровень цен. Каждый цикл длится 3 часа, после чего обновляется информация о ценах на ресурсы. Игроки могут зарабатывать кредиты через квесты или продажи. Следует помнить, что налоги автоматически списываются при поступлении денег на счёт.

Экономические циклы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Игра делится на игровые циклы, в течение которых происходят экономические взаимодействия.

Игра подразделена на 12 игровых циклов, каждый из которых длится 3 часа. В каждый экономический цикл происходят изменения в динамике цен, оценка доходов, а также возможность получения экономических бонусов. Игроки должны следить за происходящими изменениями в экономике.

Деньги на игре

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

В игре используются кредиты, которые существуют в электронной форме.

Деньги на игре представлены в виде электронных кредитов, которые каждый персонаж получает через свое игровое приложение. Игроки могут производить переводы между собой, а расчеты за услуги и товары осуществляются через счета. Расходы требуют подтверждения и регистрации.

Налоги и недвижимость

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по экономике

Экономика

Каждый доход обложен налогом в размере 5% при поступлении.

Подоходный налог составляет 5% от всех поступлений на счёт игрока. Также в игре ведётся реестр прав собственности на земельные участки и возможно оформление завещаний. Права на собственность защищаются законом, и любые действия противозаконные будут строго наказываться.

Общие правила по обращению с лутом

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика

Экономика

Лут, найденный в Данже, необходимо показать при сдаче экипировки. Лут ДГ “Мгла” нельзя выносить.

Игроки обязаны показать весь лут, найденный во время прохождения Шахты, при сдаче экипировки на складе. Кладовщик разделит найденное на предметы ДГ и МГ “Гелиос”. Лут от МГ “Гелиос” игроки могут оставить себе или продать, а лут от ДГ “Мгла” обязаны продать или сдать. Вынос лута за пределы Данжа запрещается.

Обязанности по отношению к найденному луту

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика лута

Экономика

Игроки обязаны показывать лут на складе при выходе из Данжа.

Весь найденный игроками лут должен быть продемонстрирован на складе при сдаче экипировки. Кладовщик разделит лут на предметы ДГ "Мгла" и МГ "Гелиос". Лут, принадлежащий МГ "Гелиос", игроки могут оставить себе или продать, в то время как лут ДГ "Мгла" обязан быть сдан на складе или передан скупщикам. Запрещается выносить лут за пределы Данжа.

Определение уровня Творчества

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Уровень Творчества определяет способности игрока в создании волшебных предметов и влияет на их свойства.

Параметр Творчества указывает на способности персонажа в создании волшебных предметов. Чем выше уровень Творчества, тем более мощные и качественные предметы игрок может создавать. Для создания определенных волшебных предметов требуется минимальный уровень Творчества; например, для создания предмета, дарующего силу, требуется уровень свыше 15. Игроки могут повышать свои Творческие способности через различные испытания, учебу и взаимодействие с учителем. Также важно понимать, что Творчество является динамическим параметром и может изменяться в зависимости от игры.

Классификация персонажей по уровню мастерства

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Персонажи делятся на категории: мастера (4 уровня), ученики (4 уровня), ремесленники. Каждая категория определяет возможности и способности.

В игре существуют три основные категории персонажей: 1. **Мастера** — это персонажи, которые обладают уникальными способностями к созиданию, обучают своих учеников и наделяют свои творения особыми свойствами благодаря своим духовным качествам. Мастера имеют следующее деление по уровням мастерства: - Начинающий мастер - Опытный мастер - Великий мастер - Гранд-мастер 2. **Ученики** — это персонажи, которые обучаются у мастеров и помогают им в создании великих вещей. Учеников также делят на уровни: - Новичок - Умелец - Подмастерье 3. **Ремесленники** — персонажи, которые исследуют мир, добывают ресурсы и с помощью которых мастера могут создавать свои шедевры. Классификация по уровням мастерства влияет на возможности персонажа в игровом процессе и открывает различные пути развития в аспектах творчества и ремесел.

Творчество: уровни и свойства

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Уровни Творчества: 1-3 (1 свойство), 3-7 (2 свойства), 7-12 (3 свойства), 12+ (неограниченно).

У персонажа есть три параметра: творчество, воля, мудрость. Параметр Творчества влияет на возможность создания волшебных предметов и количество свойств, которые можно вложить. Уровни Творчества: - 1-3: Начинающий ученик — может вкладывать 1 свойство в предмет. - 3-7: Опытный ученик — может вкладывать 2 свойства в предмет. - 7-12: Подмастерье — может вкладывать 3 свойства в предмет. - 12+: Ремесленник — может вкладывать неограниченное количество свойств в предмет. При достижении 12 уровня Творчества у ученика есть выбор: остаться учеником или пройти становление Творцом/Ремесленником.

Отношения между учителем и учеником

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Ученик может сменить учителя, если не устраивает стиль обучения, после сцены отречения.

Если ученик не удовлетворен своим учителем, он может поменять его через сцену отречения. Ученик должен объяснить учителю причины своей неудовлетворенности. Учитель, в свою очередь, дарует что-либо в дорогу ученику. Это важная часть отношений в игре, и такой переход должен сопровождаться соблюдением традиций.

Становление Творцом

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Ученик может стать Творцом при достижении определенного уровня мастерства, получив напутствие учителя и собрав собственных учеников.

Становление Творцом происходит, когда персонаж достигает уровня мастерства. Чтобы стать Творцом, ученик должен: 1. Получить напутствие учителя. 2. Желать создавать собственные волшебные вещи. 3. Набрать своих собственных учеников. Существует два способа расстаться с учителем: «по-хорошему» с признанием и благословением, и «по-плохому» с отречением и объяснением причин. При расставании Учителя могут наградить даром или проклятием.

Финансовая система

Рождество за кулисами · Экономика

Экономика

Игровая валюта — российский рубль и медная монета. Крашенные медные — разменная монета.

В Тифлисской губернии в ходу российский рубль (ассигнации) и российская медная монета. Крашенные медные монеты используются в качестве разменной валюты. Для оформления крупных сделок существуют векселя и закладные бумаги, а также долговые расписки. Расплачиваться можно обычной дешевой бижутерией, при условии что игрок действительно готов с ней расстаться.

Валюта и обмен

Авендум · Экономическая система

Экономика

Денежные единицы — золотые, серебряные и медные монеты, курс установлен Указом Короля.

Цены на товары условные: - 10 медных монет = 1 серебреная монета. - 10 серебряных монет = 1 золотая монета. Игроки могут обменивать валюту в банке, но обмен может происходить по индивидуальным курсам. Торговцы могут также делать контракты на поставку продуктов.