Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Типы крышек и их значения

FALLOUT : Strange Stories · Экономическая система

Экономика

На игре используются три типа крышек: красные (1 кр), синие (10 кр) и оранжевые (50 кр).

В игре присутствуют следующие типы валюты: — Красные крышки Nuka-Cola — стандартная единица, 1 крышка = 1 кр. — Синие крышки Nuka-Cola Quantum — 1 крышка = 10 красных крышек. — Оранжевые крышки Nuka-Cola Victory — 1 крышка = 50 красных крышек, или 5 синих крышек. Только крышки Nuka-Cola принимаются в качестве валюты на игре.

Торговые сделки

FALLOUT : Strange Stories · Экономическая система

Экономика

Игроки могут обменивать крышки на товары у мастеров, игротехников и других игроков.

В рамках игры возможны торговые сделки со следующими пунктами: - Торговля с мастерами и игротехниками: игроки могут покупать или продавать ресурсы, патроны и другие предметы с использованием крышек. - Торговля между игроками: также разрешена, если у них есть достаточное количество крышек. Какое-либо вмешательство мастеров может происходить в зависимости от ситуации и квестовых линий.

Валюта

Иривер: весеннее равноденствие · Экономика

Экономика

Валюта представлена золотыми и серебряными монетами с соотношением 1:10.

Стандартная единица обмена в мире Иривер представлена золотыми и серебряными монетами. Соотношение: 1 золотая монета = 10 серебряных монет. Валюта представляет собой ценность драгоценного металла и может быть использована для приобретения игровых ценностей, обслуживания игровых механик и оплаты услуг, включая питание в игровом кабаке. На старте каждый игрок получает определенное количество монет, и в процессе игры может регулировать цены при торговле.

Общие принципы экономики

Иривер: весеннее равноденствие · Экономика

Экономика

Экономика представлена системой «реал-тайм», где все ценности создаются игроками. Каждый получает количество ценностей согласно своей роли.

Экономика в игре реализована через систему «реал-тайм», что означает отсутствие традиционных циклов экономики. Игроки должны добывать или производить все игровые ценности самостоятельно. На старте игры каждому игроку выдается определенное количество игровых ценностей в зависимости от его роли. Все ценности делятся на три категории: валюта, ресурсы и произведённые товары.

Ресурсы

Иривер: весеннее равноденствие · Экономика

Экономика

Ресурсы добываются через торговлю, добычу или сбор лута с монстров.

Ресурсы можно получать различными способами: путем добычи, торговли или сбора «лута» с монстров. Ресурсы моделируются как объемные «чипы», где каждый ресурс имеет своё назначение и упаковку. Например, металл используется для создания различных предметов, а дерево служит для крафта оружия. Каждому ресурсу соответствует определённый предмет с чипом.

Монетарная политика

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Основы магической экономики

Экономика

Монеты: галеоны, сикли, кнаты (1:17:493). Налоги от торговых лавок составляют 50-90% от оборота в конце цикла.

Экономика основывается на трёх валютах: золотые галеоны, серебряные сикли и бронзовые кнаты, соотношение галеон:сикль:кнат — 1:17:493, соответственно сикль:кнат — 1:29. Товары, услуги и еда могут быть оплачены этими деньгами. Торговые лавки обязаны сдавать большую часть выручки в банк по окончании экономического периода: 50% для лавки с оборотом 1 сикль и менее, 60% — 3 сикля и менее, 70% — 7 сиклей, и 90% для лавок с оборотом более 1 галеона. У каждой лавки, где торговец не может присутствовать сам, предусмотрена "Гринготтс касса" — магическая коробочка для оплаты товаров, которая гарантирует, что товар нельзя украсть или обманом получить.

Владения землёй

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Основы магической экономики

Экономика

Владелец земли получает доход в камнях и должен подтвердить своё право патентом.

Владелец земли должен подтвердить свои права соответствующим патентом. Патент может быть украден, продан или потерян, но не уничтожен. Управление землёй по доверенности требует прикрепления доверенности к патенту. Каждая земля оценена в волшебных камнях, которые влияют на доход. Доход может меняться в зависимости от условий игры, а экономический цикл составляет 1 реальный день. Каждый владелец имеет право на ренту с земли, но накопить можно не более чем на один цикл. Также владелец обязан реагировать на случайные события.

Финансовые чеки и ограничения

Барраяр · Экономика

Экономика

Графы могут выписывать чеки на суммы от 10 000 марок, необходимо уведомление мастеров. Обычные персонажи имеют три финансовых параметра: годовой доход, значимая сумма и долги.

На игре отсутствуют обычные деньги. У графов есть достаточные средства для покрытия базовых потребностей своих семей, включая подарки и поездки. Каждый граф имеет возможность выписывать чеки, но только на суммы от 10 000 марок. Если граф планирует выписать чек на такую сумму, он обязан уведомить мастеров через бота, так как суммы ниже 10 000 марок (например, 9 999 или в виде нескольких чеков по 9 000) не принимаются. У других персонажей финансовые ресурсы выражаются тремя цифрами: годовой доход, значимая сумма и долги. Значимая сумма - это минимальная сумма, за которую персонаж может согласиться на выполнение сомнительных действий, при этом меньше брать нельзя, только больше.

Основные действия в макроэкономике

Барраяр · Макроэкономика

Экономика

Экономические действия происходят в рамках макроэкономики, детали обсуждаются отдельно.

Экономика на игре детально организована в рамках макроэкономики, где игроки должны взаимодействовать для достижения своих целей. Каждое действие будет иметь свои последствия, которые также будут определяться заранее установленными правилами и условиями. Эта тематика требует отдельного обсуждения и направлена на поддержание динамики игры в экономическом аспекте. Основные действия, такие как сделки и перепродажа, будут происходить в этом поле, но конкретные правила и процессы будут обсуждены дополнительно.

Игровые ценности

Барраяр · Экономика

Экономика

Игровыми ценностями являются деньги, документы, артефакты, эликсиры и ингредиенты. Оружие не считается игровой ценностью.

Игровые ценности на нашей игре включают: 1) деньги (золото и грошики), 2) игровую документацию (записки, договора), 3) артефакты, эликсиры, ингредиенты, 4) ключи от тюрем (не являются артефактами). Артефакты должны иметь метку о принадлежности к игре. Если у игрока происходит смерть, его ценности остаются на месте тела или исчезают в зависимости от статуса (жертва или неудача). Каждый артефакт должен быть открыт и виден для противника.

Валюты в игре

Барраяр · Экономика

Экономика

Игровые валюты: грошики для мелких трат и золото для крупных, используемые для оплаты услуг или товаров.

На игре присутствует две валюты: грошики (мелкие бытовые деньги) и золото (деньги Властителя). Грошики заведуются Властительницами и могут быть найдены в кладах. Золото - это деньги, с которыми работать может только Властитель, срок действия золота не ограничен. Игровая документация (записки, договоры) также считается активом, введенным в экономическую систему. Нельзя свободно обменивать грошики на золото, но возможен обмен между игроками.

Экономические циклы: Ярмарка и Караваны

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Экономика

Экономика

Ярмарки проходят дважды в день: Хин Ардар с 10:00 до 11:00 и Нор Ардар с 17:00 до 18:00. Караваны приходят дважды в день: Лер Караван с 11:30 до 12:30 и Гавит Караван с 18:30 до 19:30.

Экономические циклы в игре делятся на два типа событий: Ярмарка и Процесс Прихода Караванов. 1. **Ярмарка**: — Проходит дважды в день: Хин Ардар (Старая Ярмарка) с 10:00 до 11:00 и Нор Ардар (Новая Ярмарка) с 17:00 до 18:00. — На ярмарках игроки могут обменивать свои товары на деньги. 2. **Приход Караванов**: — Караваны приходят дважды в день: Лер Караван (Караван Горы) с 11:30 до 12:30 и Гавит Караван (Караван Долины) с 18:30 до 19:30. — Во время приходов игроки получают товары с владений и торговых предприятий. Общее расписание событий в игре будет таким: - Хин Ардар (Старая Ярмарка): 10:00 - 11:00 - Лер Караван (Караван Горы): 11:30 - 12:30 - Нор Ардар (Новая Ярмарка): 17:00 - 18:00 - Гавит Караван (Караван Долины): 18:30 - 19:30.

Обмен товаров на деньги

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Экономика

Экономика

Товары обмениваются на деньги наборами, цена которых зависит от количества товаров в наборе.

Во время Ярмарки игроки могут обменивать свои товары на деньги. Товары обмениваются на деньги наборами из 1-5 различных товаров, причем чем больше товаров в наборе, тем выше цена. Ориентировочная стоимость наборов следующая: - 1 товар — 10 СМ - 2 товара — 25 СМ - 3 товара — 50 СМ - 4 товара — 100 СМ - 5 товаров — 200 СМ Например, если игрок получает доход в виде 5 единиц Вина, он может обменять их, получив 50 монет (5 наборов по одному товару). Для более разнообразного набора товаров можно обменять 3 Пшеницы, 1 Камень, 1 Ткань и 1 Железо за 200 монет.

Получение и использование денег

Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Экономика

Экономика

Каждый персонаж получает стартовый капитал в начале игры, который зависит от его статуса и богатства.

Игроки в начале игры получают стартовый капитал, размер которого определяется статусом и богатством персонажа. Также существуют другие способы получения денег: 1. **Продажа товаров или услуг** другим игрокам. 2. **Обмен товаров на деньги** у мастеров во время Ярмарки. 3. **Приход караванов**: получает доход в виде товаров, что может быть затем преобразовано в деньги на ярмарках. В игре существуют два вида валюты: золотые (ЗМ) и серебряные (СМ), с курсом 1 золотой = 10 серебряных.

Добыча ресурсов

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Экономика

В игре используются золото, древесина, руда и самоцветы. Герои могут собирать ресурсы из специальных объектов, остальные персонажи могут находить их в игре или получать за выполнение задач.

На игре используются следующие ресурсы: золото, древесина, руда, самоцветы. Добыча ресурсов осуществляется из объектов, расположенных в городе и его окрестностях, а именно: Управа (приносящая золото), Лесопилка, Шахта и Пруд самоцветов. Прирост ресурсов происходит с началом каждого игрового цикла (раз в 1 час). Только Герои могут забирать ресурсы из этих объектов. Персонажи любого типа могут добывать ресурсы иными способами: находить в полях или лесу, получать в награду за выполнение игровых задач, поднимать с трупа, добывать в подземельях, грабить других персонажей или обменивать у торговцев и ремесленников.

Расход ресурсов

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Экономика

Один цикл позволяет создать одну постройку в лагере и одну в контролируемом городе. Для каждой постройки требуются разные ресурсы.

Ресурсы могут быть использованы для создания различных построек в лагерях и в городе. За каждый игровой цикл персонаж может создать только одну постройку в лагере и одну в городе, если он под контролем данного города. Каждая постройка требует определённых ресурсов, стоимость и прирост будут указаны на игре. Для лагерей можно строить казармы, улучшения Управы и другие индивидуальные постройки, а для города - гильдии и укрепления.

Сокровищница

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Экономика

Сокровищницы в лагерях предназначены для хранения игровых ценностей, доступ имеют только Герои соответствующего цвета.

Сокровищницы представляют собой места для хранения игровых ценностей в лагерях. Проход к ним контролируется Стражами границы, и только представители соответствующего цвета имеют ко всему неограниченный доступ. Хранение ценностей допускается только в сокровищницах лагеря или при себе, прятать их в других местах строго запрещается.

Цены на товары

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Экономика

Цены могут меняться в зависимости от игровых событий, средние цифры указаны.

Цены на товары могут изменяться из-за случайных игровых событий, влияющих на экономику. Для определения цен, торговцы должны ориентироваться на мастерские лавки алхимика-зачарователя и городского кузнеца. При продаже товара обычными персонажами в лавки цена продажи составляет 50% от изначальной, с округлением вверх. Если товар стоит 1 септим, для его продажи требуется два товара.

Скупка товаров

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Экономика

Торговцы скупают товары у персонажей дешевле на 20%.

Торговцы в мастерских (алхимик-зачарователь, городской кузнец) покупают товары у других жителей с учетом скидки, обычно на 20% от установленной цены. Это правило распространяется на всех торговцев, однако навык торговли не позволяет получить дополнительные скидки.

Жалование и награды

Скайрим. Сердце бури · Экономика и торговля

Экономика

Корректное жалование и награды зависят от статуса персонажей и выполнения заданий.

Жалование зависит от статуса персонажа: стражи — 5-10 спт, наёмники — от 3 спт за поход. Награды за выполнение заданий составляют от 1 до 50 спт, за выполнение стратегических заданий — от 100 до 1000 спт. Награды могут включать и денежные вознаграждения.