Переводы, обмен валюты и снятие средств проходят в 'СберБанке' по заполненным документам.
Для отправки и получения денег игроки должны заполнить соответствующие документы в банке. Также доступные банковские операции включают зачисление или снятие со счета, переводы и обмен валюты. Эту процедуру необходимо проводить согласно установленным правилам работы банка.
Все налоги собираются раз в цикл, частные заведения платят налог с продаж 20%.
Платы и отчисления производятся раз в цикл. Каждое частное заведение обязано уплачивать налог с продаж (оборота) в размере 20%. Игроки сами ведут бухгалтерию, но при этом обязательно должны записывать все доходы и расходы. Налоги собираются мастером по экономике.
Экономические взаимодействия между игроками зависят от их действий. Циклы экономических действий проходят дважды в сутки.
Экономические взаимодействия между игроками остаются на полное усмотрение игроков. Игровая экономическая ситуация указана во введении. На игре существуют экономические циклы, которые проходит дважды в сутки: 1-й с 22:00 до 12:00 и 2-й с 12:00 до 22:00. Эти циклы влияют на выдачу зарплат, налогов и закупок. Официальный обмен валюты и выдача денег осуществляются только через отделение банка “СберБанк” в Белоозерске, время работы которого с 9:00 до 18:30. В игре используются две валюты: рубли и доллары, которые имеют специальную печать.
Зарплата выдается раз в цикл, по 50% от полной суммы. Выдача происходит только в банке 'СберБанк'.
Зарплата выдается раз в цикл в виде аванса или получки. Каждый персонаж получает половину своей зарплаты в цикл. Заполнение зарплатной ведомости необходимо для получения зарплаты в ”СберБанке”, и выдача должна происходить не реже, чем раз в сутки. Хозрасчетные организации устанавливают зарплату самостоятельно.
Игра-мемориал «Блок Ада» · Экономика и Черный рынок
Экономика
Черный рынок работает два раза в день, где игроки могут покупать продукты и предметы за пачки денег.
Толкучка, или Черный рынок, — это важное место в игре, где игроки могут обменять свои пачки денег на различные товары. Черный рынок работает два раза в день: в первый день игры с 01:00 до 02:00 и во второй и третий дни с 12:00 до 13:00 и вечером с 20:30 до 21:30. Игроки могут приобретать еду, сигареты, дрова, керосин и другие товары у игротеха, который будет представлен как главный скупщик. Ограбление главного скупщика запрещено, что делает его защищённым.
Игра-мемориал «Блок Ада» · Экономика и Черный рынок
Экономика
На Черном рынке высокие цены, которые могут варьироваться, но установлены базовые расценки на товары.
Цены на Чёрном рынке варьируются, но на начало игры они следующие: 1 пачка сигарет = 1 пачка денег, 1 пайка = 2 пачки денег, 1 партбилет = 4 пачки денег и так далее. Основная валюта – пачки денег, но также возможно использовать игровые предметы для обмена. Остальные персонажи на Толкучке могут предлагать свои товары без ограничений, что создаёт рынок с конкурентоспособными ценами. Также имеются другие действия, такие как восстановление зданий за определённую сумму.
Игра-мемориал «Блок Ада» · Экономика и Черный рынок
Экономика
Деньги в игре измеряются пачками. Одна пачка соответствует одной зарплате, выдача которой происходит нерегулярно.
В игре денежная единица измеряется в ПАЧКАХ ДЕНЕГ. Одна зарплата – это одна пачка денег. Выдача зарплаты осуществляется нерегулярно. Игроки могут получать заработные платы нечасто, при этом им может быть предложено работать за идею, не получая денег. Игроки должны следить за моментом, когда будет происходить выдача зарплаты. Необходимость в деньгах возрастает, так как будет развиваться натуральный обмен.
Экономический цикл равен 1-й неделе игрового времени, в день — 4 цикла. Один цикл длится 4 часа.
Экономический цикл составляет 1 неделю игрового времени, в течение которой игроки могут совершать действия. Каждый игровой день делится на 4 цикла:
1-й цикл: с 9:00 по 13:00,
2-й цикл: с 13:00 по 17:00,
3-й цикл: с 17:00 по 21:00,
4-й цикл: с 21:00 по 3:00.
Время с 3:00 по 9:00 — период, в котором запрещены любые игромеханические взаимодействия, включая ночные боёвки, диверсии и использование магии. Социальные взаимодействия могут происходить круглосуточно.
В игре используются медные Фэнь и золотые Юани; 1 золотой Юань равен 10 медным Фэнь.
В игровом процессе предусмотрено использование двух видов денег:
- Медный Фэнь
- Золотой Юань
Курс между деньгами составляет: 1 золотой Юань равен 10 медным Фэнь. Эти деньги могут использоваться для покупки товаров и услуг, а также для расчетов между игроками, в зависимости от их ролей и социального статуса в игре.
Игроки могут использовать деньги на услуги, товары и пожертвования в храмах.
Деньги, полученные игроками, могут тратиться на различные услуги других персонажей, товары, производимые ими, или сырьевые ресурсы. Игроки могут приобретать продукты у торговцев, а также пользоваться игровыми чайными. Правители обязанны выплачивать жалование служащим, а главы родов обеспечивать свои семьи всем необходимым. Храмы всегда открыты для пожертвований.
Первичное получение денег и ресурсов происходит на расчиповке игроков в зависимости от их статуса и роли.
Первичное получение наличных денег, а также ресурсов и товаров осуществляется на расчиповке игроков. Это получение зависит от социального статуса персонажа и его заявленной роли в игре. После этого, дальнейшее получение ресурсов может происходить как от других игроков, так и от мастеров, которые могут предлагать производство, торговлю или мануфактуры в рамках сюжетных ивентов.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по экономике
Экономика
Торговая система и валюта, используемая в игре.
1. В игре используется несколько видов валюты: медные крейцеры, серебряные гульдены и золотые дукаты.
2. Игроки получают начальный капитал, в зависимости от социальной принадлежности и характеристик персонажа, который может использоваться для торговли и производства.
3. Соотношение валюты регламентируется на уровне 1 золотой = 10 серебряных = 150 медных.
Только Караванщики могут собирать золото и манну, которые затем обмениваются на золото у организаторов.
По территории могут находиться места добычи золота и кристаллов манны. Эти ресурсы могут собирать только Караванщики.
Кристаллы манны можно обменять на золото только у организаторов. На начало мероприятия стартовый капитал меняется по курсу 1 к 1, а во время мероприятия по курсу, установленном в трактире. Указанные цены могут быть скорректированы и сбалансированы перед началом мероприятия.
Экономика основана на добыче ресурсов: еда, лес, железо, камень.
Макроэкономика игры делится на ресурсы, которые представляют собой основу экономики. Игроки будут добывать еду, железо, лес и камень. Ресурсы могут быть доступны в зависимости от локации: некоторые из них имеют преобладающее значение, другие – компенсирующее. Например, эльфы могут добывать железо и еду, а гномы – лес и еду. Эти ресурсы влияют на развитие локаций, обеспечивают средства для формирования армий и торговли. Добыча этих ресурсов моделируется на основании экосистемы и игроки должны взаимодействовать друг с другом для получения необходимых ресурсов.
В каждой локации назначается налог, взаиморасчеты между игроками возможны за товары и услуги.
Каждая локация сталкивается с необходимостью взимания налогов, которые устанавливаются главой локации или её работниками на усмотрение. Налоги могут взиматься с доходов игроков, полученных от работы или торговли. Игроки могут также производить взаиморасчеты ресурсами, деньгами, услугами, долговыми обязательствами и другими ценностями. Сделки между игроками , включая куплю-продажу, должны быть документированы, чтобы избежать конфликтов. В случае споров, игроки могут обратиться к мастерской группе для арбитража.
Во время мероприятия игроки могут зарабатывать золото: \n— Выполняя задания или квесты, предложенные организаторами.\n— При провождении или грабежах караванов, игрок также может получить золото.\n— Цены будут корректироваться перед началом мероприятия.
Только Караванщики могут собирать золото и кристаллы манны.
На территории игры есть месторождения золота и кристаллов манны.\n— Эти ресурсы могут собирать только определенные персонажи — Караванщики.\n— Игроки могут обменивать кристаллы манны на золото у организаторов.\n— Стартовый капитал участников изменяется по специальному курсу в трактире.
Мана может конвертироваться между собой 1 к 1, а экономика влияет на доход за счёт повышения навыков и ресурсов.
Мана играет значительную роль в экономике игры. Конверсия маны к золоту происходит по курсу 1 к 5, и между 4 видами маны происходит обмен по курсу 1 к 1. Игроки могут находить ману в различных местах, таких как тайники, клады и мана поинты.
Модификаторы, улучшающие личные доходы, зависят от:
- Улучшения игровых строений, таких как фортификации локаций.
- Приобретения навыков персонажей, связанных с торговлей или другими экономическими действиями.
- Выполненные значимые действия, которые могут увеличить доход персонажа.
Если игрок считает, что его действия были значительными с точки зрения экономики, он должен обратиться к соответствующему мастеру, так как оценка столь значимости может варьироваться.
Экономика включает личный доход глав локаций, локационную казну и доход от игровых строений, доход фиксируется 5 раза с интервалом в 2 часа за игру.
Экономика в игре представляет собой виртуальную систему. Каждый игрок в начале игры получает стартовый капитал, который состоит из золота и маны. Стоит отметить, что мана бывает в 4 видах и ее можно конвертировать в золото по курсу 1 к 5. Экономика включает 5 циклов, которые происходят в определенное время: первый цикл — в 20:00 первого дня игры, остальные — в 10:00, 12:00, 14:00 и 16:00 второго дня.
Доход в игре генерируется через:
- Локационную казну.
- Личный доход глав локации (вождь, король, капитан и т.д.).
- Игровые строения, включая торговые и экономические объекты, которые могут приносить доход их владельцам.
- Тайники, мана поинты и другие ресурсы, что получится обнаружить.
Важно, что экономическое поведение игроков и требований к доходу необходимо обсуждать с профильным мастером, так как некоторые особенности могут зависеть от ваших действий.
Городские деньги распределяются казначеем на нужды, и недостаток средств ведет к негативным событиям.
Раз в экономический цикл городской казначей распределяет деньги на нужды города. Если средств недостаточно, в зависимости от нехватки в конкретной отрасли могут возникнуть определенные события, такие как эпидемии, появление монстров или другие негативные последствия. Это создает динамику в игре, и игроки должны заботиться о финансировании.