Станции имеют различные источники дохода: от пожертвований до грантов.
Каждая станция и ее жители имеют свои источники дохода, зависящие от их деятельности и финансирования со стороны Земли. Например: Тесла и Новая Надежда зависят от пожертвований, МКС Лагранж получает гранты на исследования, а такие станции, как Enterprise и Держава зависят от объемов добычи ресурсов. У каждого жителя также есть свои источники дохода, такие как зарплата, гранты или прибыль от контроля над технологическими новинками.
Экономика зависит от решений Земли и внутренней отчетности станций.
Доставка грузов в пояс астероидов является сложным и дорогостоящим делом. Земля проводит политику, основанную на строгих расчетах, исходя из числа работников и их задач. Предоставляется неприкосновенный запас для рисковых ситуаций. Несмотря на это, товарообмен на станциях все-таки существует и осуществляется по принципу взаимного обмена. Каждый игрок может договориться о сделках, что усложняет учет расходных материалов и обязанностей между станциями.
Экономическое положение обновляется каждые три часа данных с бортжурналов станций.
Экономическое положение игроков обновляется каждые три часа на основании отчетов с бортжурналов. Это включает сообщения о состоянии дел, здоровье членов экипажа, уровень угроз и возможные происшествия. Изменения могут влиять на курс металлов, возможности получения грантов и зарплат, а также решать, какие акции могут продаваться другим игрокам.
Капитан платит ставку пошлины в зависимости от типа корабля для выхода из порта (от 1 до 10 песо).
Для выхода из порта капитан платит установленную пошлину, которая зависит от типа корабля:
- Шлюпка — 1 песо;
- Шлюп — 2 песо;
- Бриг — 4 песо;
- Фрегат — 6 песо;
- Галеон — 8 песо;
- Линейный корабль — 10 песо.
Заплатив пошлину, капитан получает конверт с мастерской информацией о плавании, который вскрывает на расстоянии 20-30 метров от берега.
Команда может продать захваченное судно за разрешение губернатора, что приносит деньги и уникальные правила рейса.
Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут его продать в любом порту с разрешения губернатора. Продаётся вымпел с захваченного судна за стоимость полного ремонта судна данного класса.
После продажи команда получает призовые деньги и обязуется выполнить один рейс по желанию нового владельца вымпела (хозяина). Хозяин получает уникальные правила для дальнейшего рейса. После завершения рейса вымпел возвращается к начальнику порта, а корабль возвращается к своему худшему вымпелу и может действовать свободно.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Команда у захваченного судна может продать вымпел в порту по стоимости полного ремонта.
Если команда одного корабля захватила другое судно, они могут продать вымпел с захваченного судна в любом порту. Продажа осуществляется по стоимости полного ремонта этого судна по классу.
Эта механика включает в себя различные условия, такие как наличие необходимых документов и деталей захвата.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Организация производства в портах по 4 циклам каждый по 3 часа, с уникальными товарами в каждом порту.
На игре существуют 4 полных цикла по 3 часа: 10, 13, 16, 19. В начале каждого цикла обновляется возможность производить товары.
Работники могут прийти на плантацию и 'поработать', получая оплату от плантатора, что приводит к производству единицы товара. Если в цикле произведено 8 единиц товара, работники не могут больше производить до начала нового цикла. Возможности продажи уникальных товаров колеблются от 0.5 до 2 песо в зависимости от их происхождения.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Необходимый набор документов для торговли и управления товарами в игре.
В игре используются следующие документы:
- Купчая на товар, заверяемая торговой печатью начпорта при продаже;
- Каперская лицензия, позволяющая законно грабить и продавать награбленный товар, исключающая торговую лицензию;
- Торговая лицензия, позволяющая законно покупать и продавать товары;
- Рабочий лист плантации, на котором фиксируются выполненные работы и отметки агронома.
Эти документы обязательны к использованию и необходимы для правильной переработки товаров.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Экономика и денежная система
Экономика
Четыре номинала монет: 1 д = 2 э = 4 п = 32 р; фальшивые монеты также могут использоваться.
В игре используются следующие монеты и их соотношение:
- Реал (р) — маленькая серебряная монета;
- Песо (п) — большая серебряная монета, равная восьми реалам;
- Экю (э) — маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам;
- Дублон (д) — большая золотая монета, равная двум экю, четырем песо и тридцати двум реалам.
Краткое соотношение:
- 1 д = 2 э = 4 п = 32 р;
- 1 э = 2 п = 16 р;
- 1 п = 8 р.
Также существуют фальшивые монеты, которые отливаются злоумышленниками и могут отличаться по мягкости металла и рисунку. Носители фальшивок будут найдены и преданы суду.
На ПРИ используются серебряные и золотые монеты. Серебряные — побираемая валюта, золотые — непобираемая.
Валюта на полигоне включает две категории: Серебряные монеты, являющиеся побираемой валютой, используются для обмена на игровые предметы и услуги; и Золотые монеты, которые нельзя использовать для покупок услуг, за исключением товаров у Гондорских торговцев. Начальный капитал каждого игрока определяется его ролью и квентой. Обмен между валютами не предусмотрен.
---
На игре действуют две валюты:
- Серебряные монеты (мировая валюта 'пенни') — побираемая валюта, подлежащая свободному обмену на все игровые предметы с чипом 'побираемо', игровые услуги других игроков, еду и напитки в таверне.
- Золотые монеты (Гондорская валюта Мириан) — непобираемая валюта, которая подкрепляется рублём. Используется для приобретения неигровых предметов только у Гондорских торговцев. Интерпретация: МГ настоятельно не рекомендует использовать эту валюту для купли или продажи игровых услуг и игровых предметов с чипом 'побираемо'. Любые попытки подобных финансовых операций будут порицаться мастерами.
Единственный ресурс на игре — слитки драгоценного металла.
В игре существует только один ресурс — слитки драгоценного металла. Стоимость слитков измеряется только в серебряных монетах и определяется представителем банка. Стартовый капитал для каждого игрока будет соответствовать его роли и квенте.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика
Экономика
Культурные объекты, такие как храмы и театры, влияют на получение ресурсов через события.
Культурные построения, такие как храмы и театры, могут влиять на ресурсы в совокупности с событиями, происходящими с ними. Казни, жертвы, свадьбы и театральные постановки могут добавить дополнительные чипы за участие и взаимодействие с этими структурами.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика
Экономика
Крепость требует наличия ворот и может получать улучшения от штурмовых стен и башен для защиты ресурсов.
Военные защитные постройки представляют собой крепости, которые должны быть защищены минимум воротами. Ворота должны открываться и не представлять опасности для участников штурма, в них могут помещаться минимум два человека в ряд. Стена крепости должна выдерживать вес осадных лестниц и людей и иметь помост с внутренней стороны. Стены и башни могут улучшать характеристики крепости, а ров, моделируемый синей тканью, должен быть безопасно закреплен к земле.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Строительство и экономика
Экономика
Хозяйственные строения, такие как сады и трактиры, влияют на получение ресурсов в чипах.
Хозяйственные постройки должны четко показывать свое назначение. К ним относятся сады и огороды, влияющие на количество чипов еды (не могут находиться внутри крепостей), трактиры и столовые, отвечающие за пожизненное принятие пищи и влияющие на чипы еды и людей, и мастерские, влияющие на чипы оружия. Такие здания могут быть грабимыми.
Основой экономики являются ресурсы, которые могут быть переработаны в производственные предприятия.
1. Основой экономики являются ресурсы: зерно, шерсть, дерево и железо. Игроки получают их в начале и могут находить в процессе игры.
2. Перерабатывающие предприятия: винокурни, прядильни, лесопилки и кузницы позволяют перерабатывать ресурсы в более полезные продукты. Главный ресурс в игре - это деньги, которые необходимы для обучения и создания вещей.
Четкие условия и фотокопии договоров необходимы для работы.
Каждый договор должен содержать четкие условия, включая имена представителей кланов, наименование ресурса и его описание. Далее, необходимо указать цену и количество предмета договора в случае продажи или обмена. Рекомендуется сохранять фотокопии всех игровых договоров для упрощения работы с ними в будущем. Чем лаконичнее будут сформулированы условия договора, тем проще игрокам будет с ним работать.
Три типа договоров для кланов: торговый, военно-торговый и военный союз.
Когда кланы собираются заключить договор, возможно три основных типа:
1. Торговый договор — договор о продаже или обмене простых ресурсов.
2. Военно-торговый договор — договор о продаже или обмене стратегических ресурсов.
3. Военный союз — договор, устанавливающий свои высшие ресурсы на территории клана союзника.
В договорах обязательно должны быть прописаны четкие условия, включая: имена кланов-представителей, предмет договора (наименование ресурса) и цену с количеством, если это продажа.
Каждый клан имеет своего казначея для финансовых вопросов: Вэнь - Вэнь Юн, Не - Не Хуайсан, Цзян - Юй Цзыюань, Цзинь - Цзинь Гуаньчу, Лань - Лань Юй.
В каждом из великих кланов есть назначенные казначеи, к которым игроки могут обращаться по вопросам финансов. Казначеи кланов, а именно:
- Клан Вэнь – Старейшина Вэнь Юн
- Клан Не – наследник Не Хуайсан
- Клан Цзян – госпожа Юй Цзыюань
- Клан Цзинь – господин Цзинь Гуаньчу
- Клан Лань – господин Лань Юй
Игроки должны учитывать авторитет и решения своих казначеев при совершении финансовых транзакций и заключении договоров.
Дорога должна соединять две клановые резиденции для функционирования торгового маршрута, возможны военно-торговые союзы.
Чтобы дорога могла полностью функционировать, она должна быть построена от одной клановой резиденции до другой. Торговый маршрут может проходить через резиденцию третьего клана, при этом необходимо заключить с этим кланом соответствующий договор. Например, если Кланы Вэнь и Не заключают военный-торговый союз, они строят дорогу от Нечистой Юдоли до Безночного Города, чтобы упростить обмен ресурсами и отрядами. Также кланы Цзинь, Лань и Вэнь могут построить общий торговый маршрут между Ланлин, Облачными Глубинами и Безночным Городом.