Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Налоги и истощение ресурсов

Ведьмак - Война и Мир · Правила по экономике

Экономика

Игроки могут получить доход с имений только в зависимости от налоговых отчислений и допущенных ресусов.

В ходе игры, каждое финансовое действие подлежит налогообложению, а также разрешению на выполнение заданий, тренингов и прочих маневров на локации. Налоги варьируются от состояния ремесел, поддерживаемых игроками и объёмов игры.

Совершение экономических операций

Ведьмак - Война и Мир · Правила по экономике

Экономика

Деньги делятся на золото, серебро и медь.

На игре применяются три вида валют — золото, серебро, медь. Перерасчёт: 5 медных = 1 серебро; 5 серебряных = 1 золотая. Введение денег в игру происходит через дворянские имения, с которых игроки получают стартовые деньги на начало игры. Игровые операции с деньгами проводятся через торговые точки.

Экономические циклы

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система

Экономика

В игровых сутках два экономических цикла: утренний и вечерний, с начислением доходов и добычей ресурсов.

Экономический цикл - это временной период, во время которого происходят следующие действия: начисляется доход с имений, выполняются улучшения имений и производств, добываются и продаются макро-ресурсы. В игровых сутках предусмотрено два экономических цикла: — 09.00 - 15.00 (утренний); — 15.00 - 21.00 (вечерний). В конкретные дни и циклы: — Среда (13 июля) – 1 цикл – вечерний; — Четверг (14 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний; — Пятница (15 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний; — Суббота (16 июля) - 1 цикл, объединённый.

Макроресурсы

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система

Экономика

Макроресурсы: железо, дерево, ткань и специи, используются для экономики и военных действий.

Макроресурсы – это ресурсы, предназначенные для: — реализации экономических отношений между государствами; — улучшения производств, имений; — покупки лент армии и осад городов. В игре моделируются следующие ресурсы: — Железо, представленное трёх сбитыми в штабель досками / отрезками горбыля; — Дерево, моделируемое куском «кругляка» диаметром не менее 10 см и длиной 40 см; — Ткань, представленная куском теплоизоляционной трубы или доской с пришитым куском ткани 100х50 см; — Специи, моделируемые пакетом, наполненным мхом или землёй, обёрнутым в ткань и размерами не менее 25х25х25 см; — Еда, моделируемая пакетом размером 40х40х40 см. Ввод ресурсов осуществляется через виртуальные шахты, лесопилки и фермы, на игре не моделируется сельское хозяйство. Каждый ресурс проходит чипировку, а отсутствие соблюдения размеров влечет за собой отказ в чипировании.

Финансовая система

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система

Экономика

Три валюты: новиградские кроны, темерские орены и каингорнские линтары. Обмен по фиксированному курсу.

В игре моделируются три валюты: новиградские кроны темерские орены и каингорнские линтары. Эти валюты принимаются всеми продавцами товаров и услуг. — 1 орен моделируется монетами в 1, 25 и 50 оренов; — 1 крона моделируется монетами в 1, 5 и 20 крон; — 1 линтар моделируется монетами в 1, 10 и 50 линтаров. Курс обмена валюты фиксирован: 1 новиградская крона = 2 линтара = 3 орена. Ориентир МРОТ (например, тарелка похлебки, кружка пива) составляет 2 кроны или 4 линтара или 6 оренов. Каждое государство вынуждено применять только одну из валют для определённых экономических действий, например, Темерия может оплатить создание армии только оренами. Обмен валюты возможен у торговцев и в меняльных лавках, моделируемых игроками и мастерами-игротехниками.

Система ресурсов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Экономика

Экономика

Персонажи могут зарабатывать, тратить и обменивать ресурсы для достижения целей.

Игроки могут зарабатывать ресурсы различными способами: выполнение квестов, торговля, шпионаж или война. Ресурсы могут включать деньги, продовольствие и материалы. Персонажи могут тратить средства на улучшение снаряжения, покупку информации или услуг и на финансирование войн или политических интриг. Также предусмотрена система торговли между игроками и NPC, устанавливающая курсы на различные ресурсы.

Банки

Ведьмак 2014. Большая игра. · Экономика

Экономика

На игре действуют банки, управляющие финансами государств и персонажей, обеспечивая их взаимодействие.

Существуют филиалы краснолюдского махакамского банка, которые работают в каждом регионе, кроме Нильфгаардской империи. Каждый филиал управляется централизованно, но имеет определенную автономию, включая возможность несоответствия местным законам. Банки ведут расчетные счета, принимают вклады и выдают кредиты. Все операции фиксируются в гроссбухе, повреждение или фальсификация которого строго запрещено.

Ресурсы

Ведьмак 2014. Большая игра. · Экономика

Экономика

Основной ресурс — Напиток, который производится в королевствах и влияет на экономику.

Напиток — это специальная питьевая жидкость, которая обозначается чипами и производится каждым королевством. Каждый чип соответствует одной единице Напитка, срок годности и качество которых будут указывать роли и характеристики. Напиток может обладать свойствами 'Зла' или 'Добра', в зависимости от места его производства и персонажа, потребляющего его. Игроки могут участвовать в производстве Напитков, что также влияет на экономику регионов.

Деньги и валюты

Ведьмак 2014. Большая игра. · Экономика

Экономика

Игра включает две валюты: серебряные и медные монеты. 1 серебряный = 10 медным.

В игре представлено несколько государств, которые чеканят свои собственные монеты: 'серебряные' и 'медные', каждая из которых имеет уникальный внешний вид. Общий номинальный курс обмена валют — 1:1, но правители могут устанавливать собственные курсы или запрещать использование чужой валюты на своих территориях. Игроки могут использовать валюту для улучшения своего снаряжения, покупки ресурсов и оплаты услуг. Например, кузницы могут требовать оплату только в местной валюте, а некоторые услуги, такие как лечение, также могут быть оплачены только определённой валютой.

Налоги

Ведьмак 2014. Большая игра. · Экономика

Экономика

Налоги устанавливаются правительствами как на реальные, так и на виртуальные поместья.

Государственные организации собирают налоги на поместья и владеющие ими персонажи. Налоги с виртуальных поместий автоматически перечисляются на счета казначейства при поступлении доходов. Например, король может менять налоговые ставки по своему усмотрению, что влияет на финансовое состояние игроков и регионов.

Использование игровых валют

Ведьмак 2014. Большая игра. · Экономика

Экономика

Игроки могут использовать игровые деньги для торговли, продаж и покупок.

Экономическая система игры основана на игровом обмене и торговле. Игроки могут зарабатывать игровые деньги через выполнение квестов, участие в стычках или торговлю. Все продажи должны происходить исключительно за игровые деньги, любые реальные финансовые операции строго запрещены. Обмен и возврат игровых товаров после игры возможны, если это было оговорено заранее.

Общие положения экономической системы

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Экономическая система

Экономика

Экономика требует микросделок и традиционного денежного оборота, альтернативная валюта запрещена.

В данной игре не реализована сложная макроэкономика, однако микроэкономика представлена традиционными для РИ товарно-денежными отношениями. Игроки могут взаимодействовать друг с другом через различные сделки и услуги. Запрещено создание на игре альтернативной валюты, включая векселя. Приветствуется исторически достоверный натуральный обмен, но долговые расписки не действуют. Каждый персонаж может занимать деньги у других персонажей, при этом стартовый капитал выдается всем игрокам по регистрации или мастером экономики.

Жертвоприношения и налоговые сборы

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Экономическая система

Экономика

Деньги при жертве уносятся из игры; налоги и жалования — по решению царей.

Все деньги, принесенные в жертву (например, во время похорон или других обрядов), выводятся из игрового процесса до того, как их будет присвоить кто-либо, включая жрецов. В случае похорон, эти средства душа персонажа забирает с собой и передает Харону. Сбор налогов и податей, а также выплата жалования царями - это индивидуальное игровое решение каждого игрока.

Начальные деньги и доход

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Экономическая система

Экономика

Стартовый капитал выдается мастером. Цари получают доход со своих земель.

Каждый игрок получает стартовый капитал на регистрации, который включает виртуальный доход от земель царей за первый игровой вечер. Данный капитал может варьироваться, так как не у всех персонажей может быть начальная сумма. Кроме того, раз в день цари и богатые землевладельцы получают доход, который следует обсудить с региональным мастером.

Цены на товары

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Экономическая система

Экономика

Примерные цены: 1 монета — обычный напиток; 2 монеты — горячее блюдо.

Соотношение цен на товары и услуги в игре таково: — 1 монета: обычный напиток, сухари, баранки, печенье; — 2 монеты: очень крутой напиток или простое горячее блюдо/салат; — 2 монеты: плата Харону для гарантированного выбора в загробный мир; — 3 монеты: очень крутое горячее блюдо.

Экономические взаимодействия

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Экономическая система

Экономика

Цари получают доход, можно приносить жертвы богам. Натуральный обмен приветствуется.

Экономическая система игры подразумевает получение цари, которые раз в день получают доход с земель. Кабакы также обязаны отчислять часть дохода как издержки. Деньги можно приносить в жертву богам, а также предлагать мертвому на похоронах. Натуральный обмен товаров между игроками допустим и поощряется. Экономическая активность может включать обмен ресурсами и выполнение заданий в рамках игры.

Цели и условия выигрыша

ВТ и друзья! · Экономика: варп-камень и деньги

Экономика

Побеждает отряд, собравший больше варп-камня к концу игры, в случае равенства — с большим количеством денег.

Главная цель отряда в игре — сбор варп-камня для получения прибыли. Победителем считается отряд, сдавший большее количество варп-камня к концу игры. В случае равенства по количеству варп-камня, победителем становится отряд с наибольшим количеством игровых денег. Тавернщик принимает варп-камень три раза за игру индивидуально или совместно для всех отрядов.

Прием варп-камня

ВТ и друзья! · Экономика: варп-камень и деньги

Экономика

Стоимость варп-камня зависит от количества отрядов и игроков. Тавернщик принимает его три раза.

Каждый отряд может сдать любое количество варп-камня. Стоимость каждого варп-камня варьируется в зависимости от общего количества отданного варп-камня и числа членов отряда, включая наемников и мастерских персонажей. Например, мудро будет отказаться от наемников до сдачи варп-камня, чтобы увеличить итоговую цену за него. Тавернщик принимает варп-камень три раза за игру.

Экономика: жизненные расходы и расходы на предметы

Мальтийский страус · Экономика

Экономика

Стоимость потребительских товаров и услуги, отражающих уровень жизни в 1949 году. Пример: дом — 10 000-20 000$, автомобиль — 3 000$

В игре воспроизводится экономика США 1949 года. Примерная стоимость различных вещей: дом в пригороде — 10 000-20 000$, автомобиль Ford — 3 000$, билет на самолет из Нью-Йорка в Лос-Анджелес — 88$, аренда дома в пригороде — 50$ в месяц, средняя зарплата — 200$. Для понимания цен 1 доллар того времени приравнивается к 9 долларам на текущий момент. Обед в кафе, билет в кино и другие повседневные расходы иллюстрируют уровень жизни и затрат: обед — 70-90 центов, билет в кино — 30 центов, кола — 10 центов.

Цены на товары и услуги

Мальтийский страус · Экономика игры

Экономика

Курс доллара — 1$ 1949 года равен 9$ современности. Примерные цены: дом — 10-20 тыс. $, автомобиль Ford — 3 тыс. $, билет на самолет — 88 $.

В игре используется валюта в виде долларов США 1949 года. Вот примерные цены на различные товары и услуги: - Дом в пригороде: 10,000 - 20,000 $ - Автомобиль Ford: 3,000 $ - Билет на самолет (Нью Йорк — Лос Анжелес): 88 $ - Аренда дома в пригороде: 50 $ в месяц - Средняя зарплата: 200 $ в месяц - Галлон бензина: 27 центов - Фунт кофе: 80 центов - Аспирин: 54 цента - Обед в кафе: 70-90 центов - Билет в кино: 30 центов - Хотдог: 15 центов - Кола: 10 центов Для удобства, 1 $ 1949 года можно приравнять к 9 $ современности.