Средние цены на жилье: £25-80 за коммунальные услуги, £250 — средняя зарплата.
Средняя зарплата в игре составляет £250 в месяц. Коммунальные платежи также учитываются, и в среднем они составляют: £25 за квартиру с двумя спальнями, £40 за дом с двумя спальнями, £50-80 за дом с 3-6 спальнями. Эти цифры помогают создать реалистичную экономику в игровом процессе.
Все цены в игре уменьшены в 10 раз; валюта — фунты стерлингов (£).
Для упрощения игровой экономики в «Мирах страха» все цены и зарплаты уменьшаются в 10 раз. Главной валютой является фунт стерлингов (£), который используется в Англии с XVIII века. Цены в Англии обычно оказываются выше, чем в других странах Западной Европы, и это влияет на экономику игры.
Медицинские услуги оказываются по страховке; без страховки прием у врача стоит £10.
В игре медицинские услуги могут предоставляться как государственными учреждениями, так и частными. Их стоимость зависит от наличия страховки. Прием у врача без страховки обойдется примерно в £10. Это создает дополнительный уровень стратегии и взаимодействий в игре, где игроки могут выбирать, какую защиту или медицинские услуги обеспечить своим персонажам.
В среднем на еду и транспорт уходит £160 в месяц на человека.
Игрокам необходимо учитывать свои затраты на повседневные нужды. На еду и транспорт в игре логично закладывать £160 в месяц на каждого персонажа. Эти данные позволяют понимать, как вести экономическую стратегию.
На начало игры каждый гость может предложить одно желание за услуги.
На начало игры каждый гость имеет право предложить одно желание в уплату чего-либо (всего одно, в принципе, один раз). Количество желаний в течение вечера в таверне может быть увеличено, для этого существуют отдельные испытания бармена.
Желания используются как валюта для оплаты услуг игрокам и бармену.
В качестве валюты на игре будут использоваться «Желания» - то есть, желая оплатить какие-либо услуги, гость обязан будет предложить другому гостю или бармену желание, которым тот может воспользоваться по своему усмотрению в любой момент и загадать все что угодно (в рамках игротехнически разумного). Желание при этом должно быть высказано достаточно однозначно и касаться одного конкретного действия.
Доллар = 10 боливиано, зарплата рабочего от 30 долларов в цикл.
Основными валютами на игре являются американский доллар и местные боливиано, где 1 доллар равен 10 боливиано. Основные нужды населения определены товарами и услугами, которые могут оказывать расходы действий игроков. Процесс производства и распределения будет также уточняться заранее.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Экономическая система
Экономика
10 серебряных монет равны 1 золотой. Начальный капитал у лидеров отрядов.
В игре каждая серебряная монета является основной валютой, 10 серебряных монет равны одной золотой. Лидеры отрядов и отдельные персонажи начинают с определённым стартовым капиталом. Игроки могут зарабатывать деньги через различные действия: найм бойцов, строительство, поиск и продажу артефактов.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Экономическая система
Экономика
Ресурсы можно добывать только в определённых локациях и требуют 5 минут работы.
Для того чтобы добыть ресурсы, игрок должен находиться возле источника не менее 5 минут. Каждый час ресурсы восстанавливаются, но если ресурс был добыт, новый не появляется. Игроки могут извлекать ресурсы в определенных местах, таких как шахта, лесопилка и место портала.
Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Экономика игры
Экономика
Сигареты используются как внутренняя валюта, на них играют в карты и подкупают персонал. Ежедневная норма устанавливается медсестрами.
В психбольнице сигареты служат внутренней валютой. Каждый день медсестры выдают пациентам их норму сигарет, которая может варьироваться в зависимости от поведения и потребностей. Сигареты помогают справляться с нервозностью и скукой и используются для ставок и споров между пациентами. Они также могут быть выменяны у некурящих, выиграны в картах или получены в обмен на услуги медперсоналу.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система
Экономика
Три валюты: новиградские кроны, темерские орены и каингорнские линтары. Обмен по фиксированному курсу.
В игре моделируются три валюты: новиградские кроны темерские орены и каингорнские линтары. Эти валюты принимаются всеми продавцами товаров и услуг.
— 1 орен моделируется монетами в 1, 25 и 50 оренов;
— 1 крона моделируется монетами в 1, 5 и 20 крон;
— 1 линтар моделируется монетами в 1, 10 и 50 линтаров.
Курс обмена валюты фиксирован: 1 новиградская крона = 2 линтара = 3 орена. Ориентир МРОТ (например, тарелка похлебки, кружка пива) составляет 2 кроны или 4 линтара или 6 оренов. Каждое государство вынуждено применять только одну из валют для определённых экономических действий, например, Темерия может оплатить создание армии только оренами. Обмен валюты возможен у торговцев и в меняльных лавках, моделируемых игроками и мастерами-игротехниками.
Курс доллара — 1$ 1949 года равен 9$ современности. Примерные цены: дом — 10-20 тыс. $, автомобиль Ford — 3 тыс. $, билет на самолет — 88 $.
В игре используется валюта в виде долларов США 1949 года. Вот примерные цены на различные товары и услуги:
- Дом в пригороде: 10,000 - 20,000 $
- Автомобиль Ford: 3,000 $
- Билет на самолет (Нью Йорк — Лос Анжелес): 88 $
- Аренда дома в пригороде: 50 $ в месяц
- Средняя зарплата: 200 $ в месяц
- Галлон бензина: 27 центов
- Фунт кофе: 80 центов
- Аспирин: 54 цента
- Обед в кафе: 70-90 центов
- Билет в кино: 30 центов
- Хотдог: 15 центов
- Кола: 10 центов
Для удобства, 1 $ 1949 года можно приравнять к 9 $ современности.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила
Экономика
В игре используется доллары США, налоговые декларации подаются по окончанию экономических циклов.
В игре циркулирует единственная валюта — доллары США, которые предоставляет мастерская группа. На протяжении игры, игроки обязаны подавать налоговые декларации раз в час по окончании экономического цикла и уплачивать налоги за владение недвижимости и ведение бизнеса. Во всех финанасовых расчётах, важно обращать внимание на исполнение обязательств перед муниципалитетом.
Мзда — валюта игры, представляющая собой звенящий кошелек, который должен быть на видном месте.
Мзда — это звенящий кошелек, который игроки должны носить на поясе, чтобы продемонстрировать наличие денег. Если мзды не видно, торговцы могут отказать в обслуживании. Игроки могут платить мздой, просто звеня ею и обращаясь к торговцу с просьбой. Фразы могут варьироваться, но сам факт оплаты подразумевает демонстрацию мзды.
За мзду можно покупать, дарить или потерять. Мзда может быть захвачена другими игроками.
Игрок может использовать мзду для покупки товаров и услуг, дарить ее другим персонажам или даже терять, если она будет отнята бандитами или другими игроками. Если у маргинальца появляется избыток мзды, его нужно потратить, чтобы не нарушать правила — например, потратить на азартные игры или благотворительность. Мзда также может быть отнята (например, воровством) с серьезными последствиями для игрока, пойманного на воровстве — потеря руки.
Игроки могут зарабатывать мзду через выполнение заданий и достижения в игре.
В начале игры каждый персонаж получает мзду в зависимости от его социального статуса. Игроки также могут заработать дополнительную мзду, выполняя задания от игровых мастеров и участвуя в мероприятиях, таких как ярмарки или выполнение других действий, определенных правилами. Заработать мзду можно, если выполнить условия rúтин, например, разместив определенное количество объектов или достигнув определенных целей.
Золотой Соверен, Крона, Шиллинг и Пени — основные валюты; источники дохода зависят от ролей игроков.
Игра имеет сложную экономическую систему с различными валютами и их отношениями:
1. Основные валюты:
- Золотой Соверен: 4 кроны.
- Крона: 5 шиллингов.
- Шиллинг: 12 пенсов.
- Пени: самая мелкая серебряная монета.
2. Доходы игроков зависят от ролей и антуража:
- Дворяне получают доход в денежных суммах и ресурсах.
- Горожане – ремесленные доходы в пенсах и фартингах в зависимости от качества антуража.
- Крестьяне – ресурсы за пределами городов.
3. Наемники и бродяги получают единовременную сумму, но постоянного дохода не имеют.
Деньги выдаются в начале игры и могут быть заработаны в процессе.
Начальная сумма игровой валюты выдается игрокам при старте игры. Эти деньги могут быть использованы для покупки товаров и услуг, таких как: бытовые предметы, еда, медицинские услуги, аренда помещений и квесты. Игроки также могут зарабатывать деньги, участвуя в квестах и выполняя задания, а также находя их прямо в игре. Перевод денег между игроками либо обмен является важной частью игрового взаимодействия.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Экономика в игре
Экономика
Вкладыши от жвачек используются как валюта и добываются через активности и квесты.
На территории лагеря Тардикака валюта представлена вкладышами от жвачек. Персонажи могут получить жвачки за утренние активности, добывать их в квестах или находить в кладах. Кроме того, мастерский торговец Лу Ким принимает эти вкладыши как плату. Азартная игра «во вкладыши» на территории лагеря не поощряется, что предполагает высокую степень ответственности за использование игровой валюты.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Экономика в игре
Экономика
Для создания доспехов и оружия требуются специальные ресурсы, добываемые игровыми методами.
Для изготовления игровых предметов, таких как доспехи и оружие, персонажи должны использовать специальные ресурсы, которые могут быть добыты игровыми методами. К этим ресурсам относятся технокарты, картон и строительная «колбаса». Все игровые предметы будут иметь специальный чип «Предмет в игре», подтверждающий их статус. За вещи, которые не принадлежат игре, но оказались на территории лагеря, мастерская группа (МГ) ответственности не несет.