Правила

Тег: добыча ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 29 Ремесло 6 Другое 34

Добыча ресурсов

Warcraft LARP. Новосибирск · Экономика

Экономика

Игроки могут находить трофеи и ресурсы, необходимые для их фракций и персонажей.

В процессе игры, персонажи могут собирать трофеи и ресурсы, отражая атмосферу и механики фракций. Эти ресурсы могут быть использованы для выполнения квестов, задания учителей для подтверждения успешно выполненного контента. Ресурсы отчуждаемы, что позволяет игрокам делиться ими по своему усмотрению.

Макроэкономика

РИ "Третья эпоха", 2017 · Экономика

Экономика

Существует 4 основных макроэкономических ресурса: еда, древесина, ткань, камень. Каждый территорий производит один ресурс.

Экономическая система игры делится на макро и микроэкономику. В рамках макроэкономики используются 4 ресурса: - Еда - Древесина - Ткань - Камень. Каждая локация (за исключением Харондора) производит только один ресурс и использует его для создания армий, покупки лент или ремонта крепостей. Ресурсы можно получать с «экономических объектов», которые устанавливаются для «влиятельных людей». При этом, каждая единица ресурса укладывается в ленты, которые также должны быть кратны 4. Потеря ресурса возможна, если он долго хранится: на следующий день цена пойдет вниз вдвое, а потом он обесценится.

Микроэкономика

РИ "Третья эпоха", 2017 · Экономика

Экономика

Микроэкономика включает игровые деньги: кнат, мириан и золотую монету. Ремесло требует получения ресурсов.

В рамках микроэкономики на игре используются следующие виды денег: - Кнат (бронза). - Мириан (серебро) = 10 медных. - Золотая монета (золото) = 10 серебряных. Также, имеются возможности для занятия ремеслом: это реальная работа с использованием материалов, доступных для персонажей. Ремесло может включать кузнечное дело, ювелирное дело, травничество и переработку серебра. При этом, игроки не могут приводить свои ресурсы, только собирать с «дропа», например, травы или руды.

Основные ресурсы

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

Существует 3 вида ресурсов первого порядка: уголь, железная руда и рис, которые добываются на определённых точках.

В Фейд Иннере реализована система ресурсов первого и второго порядка. Ресурсы первого порядка включают: 1. Уголь — добывается в угольной шахте, принадлежавшей семье Хикори, труда людей не требуется в данный момент. 2. Железная руда — добываемая на прииске, принадлежащем семье Персиммон. 3. Рис — выращивается на полях семьи Нант, но обработка возможна всеми желающими по согласованию с владельцем. Эти ресурсы являются основой для многих последующих производств, что делает их крайне важными.

Экономические циклы

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.

Экономический день разделен на четыре цикла: 1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются. 2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка. 3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка. 4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка. 5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка. Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.

Добыча ресурсов

ПРИ "Благие намерения" · Экономическая система

Экономика

Существует три основных вида ресурсов: еда, материалы и власть, которые добываются различными способами.

В игре предусмотрены три категории ресурсов, которые игроки могут добывать. Еда представляется в виде картонных коробок с маркировками и производится только в сельской местности или путем охоты. Игроки, получившие ресурсы, должны потенциально проводить праздники для получения дополнительных объемов еды, подоходя к мастерам, отвечающим за качество проводимых мероприятий. Материалы означают ресурсы, такие как травы и минералы, которые могут быть найдены в окружающей местности или добыты у различных существ. Наконец, власть — символы, которые игроки могут установить для влияния на экономику региона. Все три типа ресурсов требуют активного взаимодействия между игроками и окружающей средой.

Получение осколков душ

Тёмные души · Осколки душ

Экономика

Осколки душ можно получать из различных источников в игре, включая мертвецов и торговцев.

Осколки душ могут быть получены разными способами. Игроки могут искать их, убивая полых, которые осаждают Маджулу. Также осколки душ можно обменять на карточки заклинаний у торговцев или снять с мертвых персонажей (например, отобрать у убитого игрока). Все эти действия требуют соблюдения игровых правил и антуража.

Расход ресурсов

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Экономика

Один цикл позволяет создать одну постройку в лагере и одну в контролируемом городе. Для каждой постройки требуются разные ресурсы.

Ресурсы могут быть использованы для создания различных построек в лагерях и в городе. За каждый игровой цикл персонаж может создать только одну постройку в лагере и одну в городе, если он под контролем данного города. Каждая постройка требует определённых ресурсов, стоимость и прирост будут указаны на игре. Для лагерей можно строить казармы, улучшения Управы и другие индивидуальные постройки, а для города - гильдии и укрепления.

Добыча ресурсов

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Экономика

В игре используются золото, древесина, руда и самоцветы. Герои могут собирать ресурсы из специальных объектов, остальные персонажи могут находить их в игре или получать за выполнение задач.

На игре используются следующие ресурсы: золото, древесина, руда, самоцветы. Добыча ресурсов осуществляется из объектов, расположенных в городе и его окрестностях, а именно: Управа (приносящая золото), Лесопилка, Шахта и Пруд самоцветов. Прирост ресурсов происходит с началом каждого игрового цикла (раз в 1 час). Только Герои могут забирать ресурсы из этих объектов. Персонажи любого типа могут добывать ресурсы иными способами: находить в полях или лесу, получать в награду за выполнение игровых задач, поднимать с трупа, добывать в подземельях, грабить других персонажей или обменивать у торговцев и ремесленников.

Сокровищница

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Экономическая система

Экономика

Сокровищницы в лагерях предназначены для хранения игровых ценностей, доступ имеют только Герои соответствующего цвета.

Сокровищницы представляют собой места для хранения игровых ценностей в лагерях. Проход к ним контролируется Стражами границы, и только представители соответствующего цвета имеют ко всему неограниченный доступ. Хранение ценностей допускается только в сокровищницах лагеря или при себе, прятать их в других местах строго запрещается.

Распространение ресурсов по командам

Эмер III: Истоки Силы · Экономическая система

Экономика

Каждая команда вырабатывает два типа ресурсов, их можно обменивать в Торговой Гильдии.

Экономика игры одна из основных составляющих. Каждая команда производит уникальные ресурсы, которые затем распределяются по командам: Тиррены – рыба и уголь, Лигуры – пшеница и жемчуг, и так далее. Эти ресурсы могут быть проданы или обменяны в Торговой Гильдии, которая предоставляет товары и услуги. Гильдия регулирует цены на ресурсы и следит за соблюдением правил торговли.

Добыча и обмен

Дисайплс · Экономика

Экономика

Только Караванщики могут собирать золото и манну, которые затем обмениваются на золото у организаторов.

По территории могут находиться места добычи золота и кристаллов манны. Эти ресурсы могут собирать только Караванщики. Кристаллы манны можно обменять на золото только у организаторов. На начало мероприятия стартовый капитал меняется по курсу 1 к 1, а во время мероприятия по курсу, установленном в трактире. Указанные цены могут быть скорректированы и сбалансированы перед началом мероприятия.

Обработка и обмен золота

Миядзаки. Мир мечты · Процесс добычи ресурсов

Экономика

Извлечение золота из шахт и обмен на игровые ресурсы в Ингарии.

Золото добывается в специальных золотоносных штольнях при наличии ключа. Игроки находят лотки с песчано-гравийной смесью, где они с помощью инструментов могут извлечь золотые самородки. После добычи, самородки могут обмениваться на золото у игроков в Ингарии, используя весы для определения стоимости.

Процесс входа в шахту

Миядзаки. Мир мечты · Процесс добычи ресурсов

Экономика

Игроки должны пройти полевое испытание совместно, укрепляя вход в шахту в течение ограниченного времени.

Перед входом в шахту игроки должны пройти полевую задачу, где один игротехник описывает путь пилота (одного игрока), которого ведет штурман (второй игрок) с помощью голосовых команд. Поле разделено на 15x15 клеток, где площади, помимо выхода, требуют укрепления для доступа в шахту. Если пара не справляется с задачей за время, проход закрывается.

Вводная часть о шахтах

Миядзаки. Мир мечты · Процесс добычи ресурсов

Экономика

Шахты - ресурсные данжи с особыми правилами и ограничениями по времени нахождения.

Шахты в игре представляют собой места с ценными ресурсами — углем, железом и золотыми самородками. Игроки могут попасть в шахты, пройдя определенное испытание. Время нахождения внутри шахты ограничено, а вход контролируется игроками из администрации города, которые имеют ключи от штолен. Игроки должны действовать в парах, и только благодаря успешному прохождению испытаний они смогут получить доступ к определённым частям шахты.

Модель добычи ресурсов

Миядзаки. Мир мечты · Процесс добычи ресурсов

Экономика

Прокалывайте ячейки для добычи угля и железа, сталкиваясь с возможным ядовитым газом.

В шахте находятся панели, поделенные на ячейки, которые можно прокалывать специальными инструментами. Игроки должны откалывать одну ячейку за раз. Если игрок находит уголь или железную руду, он может забрать находку. Если попадает на ячейку с 'газом', он должен немедленно выйти из шахты и отыграть отравление в течение двух часов.

Получение экономических ресурсов

ПРИ "Однажды сменится Круг" · Экономика

Экономика

Экономические ресурсы могут быть получены различными способами: от данжей до таверн.

Игроки могут добывать необходимые ресурсы несколькими способами: 1) В данже; 2) Нечаянно на полигоне; 3) На руках у персонажей; 4) В таверне, управляемой игротехническим персонажем Достославным, который торгует ресурсами в обмен на информацию. При обращении к Достославному, игроки могут рассказать историю или анекдот, чтобы получить ресурсы, либо запросить конкретный ресурс за цену в информации.

Добыча железа и кузнечное дело

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Железо используется для изготовления оружия и доспехов. Кузнецы могут перековать предметы за определённое количество пунктов железа.

Железо не добывается в аббатстве, однако, кузнецы могут перековать уже существующие изделия с помощью ресурсов. Для перековки игроки должны принести достаточное количество пунктов железа, что будет проверяться кузнецом. После успешной перековки предмет считается утраченным, так как хранится в кузне до тех пор, пока не будет изготовлено снова. Железные изделия, такие как мечи и доспехи, будут помечены для обозначения надежности.

Добыча древесины

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Дерево добывается в лесу. За 10 ударов палкой по дереву выпадает 1 пункт дерева, который игроки могут использовать в игре.

Процесс добычи дерева: игроки должны подойти к дереву и сделать 10 имитируемых ударов палкой по дереву (символизируя работу топором). После 10 ударов игрок получает 1 пункт дерева, который символизируется вязанкой из веток. Дерево может использоваться для различных нужд, таких как постройка укреплений или на кухне. Игроки, такие как крысы, могут вынести 1 пункт дерева за раз, а барсуки — до 3 пунктов.

Древесина и кузнечное дело

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Дерево может добываться с помощью топора в лесу. Железо используется для выковки оружия и доспехов, кузнецы могут переплавлять уже готовые предметы.

Дерево и железо имеют свои методы добычи: 1. Дерево — добывается в лесу с помощью топора. Отыгрывается ударом палкой по дереву 10 раз, что дает 1 пункт дерева. - Из веток создается вязанка, представляющая 1 пункт дерева. Мелкие грызуны могут унести 1 пункт, кроты и крысы — 2, барсуки — 3 пункта. Дерево используется на кухне, для укрепления ворот и окон. 2. Кузница и железо — в аббатстве нет железных шахт, кузнецы могут перековать уже имеющиеся изделия, принесли нужное количество пунктов железа. - Железные изделия (мечи, шлемы и др.) будут промаркированы. Все принесенные на переплавку вещи считаются утраченными и подлежат хранению в кузне.