Экономические циклы делятся на три периода: день (10:00-15:00), вечер (15:00-20:00) и ночь (20:00-10:00).
Экономические циклы необходимы для удобного разделения времени функционирования предприятий. Каждый цикл имеет свои часы работы:
1. День (10:00 - 15:00) — предприятия начинают свою работу.
2. Вечер (15:00 - 20:00) — большинство предприятий работает.
3. Ночь (20:00 - 10:00) — работает только часть предприятий, действуют ночные боевые правила; для подробностей см. правила по боевке.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система
Экономика
В игровых сутках два экономических цикла: утренний и вечерний, с начислением доходов и добычей ресурсов.
Экономический цикл - это временной период, во время которого происходят следующие действия: начисляется доход с имений, выполняются улучшения имений и производств, добываются и продаются макро-ресурсы.
В игровых сутках предусмотрено два экономических цикла:
— 09.00 - 15.00 (утренний);
— 15.00 - 21.00 (вечерний).
В конкретные дни и циклы:
— Среда (13 июля) – 1 цикл – вечерний;
— Четверг (14 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний;
— Пятница (15 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний;
— Суббота (16 июля) - 1 цикл, объединённый.
The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы
Экономика
День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.
Экономический день разделен на четыре цикла:
1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются.
2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка.
3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка.
4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка.
5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка.
Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.
Игровые ценности могут быть изменены, существуют игровые циклы.
Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровые (экономические) циклы – периоды времени, на которые делится игровое время: с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00 и с 16:00 до 19:00. С 01:00 до 10:00 и с 19:00 до 21:00 всеобщее неигровое время для сна, принятия пищи и облагораживания общего бытового лагеря. В это время останавливается любая игровая деятельность. С 21:00 до 01:00 неэкономическое игровое время.
Экономические циклы происходят каждые несколько часов и влияют на динамику взаимодействия между игроками.
Экономические циклы — это ключевые моменты в игре, когда обновляется распределение ресурсов. Игра начинается в 20:00 с первого цикла, который длится два часа. После этого продолжаются ночные циклы. Каждое утро с 8:00 до 20:00 проходят новые циклы, которые могут длиться либо три часа, либо два. Эти циклы влияют на доступность ресурсов, их стоимость и взаимодействия между главами локаций и игроками. Игроки должны помнить, что непростое взаимодействие в рамках этих циклов может привести к нехватке ресурсов, что вызовет определённые последствия.
Игровые ресурсы предоставляются в определенные часы.
Экономика игры организована через экономические циклы, которые состоят из периодов, когда мастера предоставляют игровые ресурсы и ценности игрокам. Ресурсы выдаются только в установленные часы: с 8:00 до 14:00, 14:00 до 19:00, 19:00 до 00:00 и с 00:00 до 8:00 ресурсы не выдаются. Игровые ценности включают в себя ресурсы, деньги, документы и любые другие предметы, которые могут использоваться в игре для торговли или выполнения квестов.
Персонажи обязаны регистрироваться по месту пребывания, собственники жилья платят квартплату.
Любой персонаж, находящийся в ЗАТО более одного цикла, должен зарегистрироваться по месту пребывания. Регистрация осуществляется по установленной форме и заполняется в паспорте игрока. Собственники жилья должны иметь прописку, которая также указывается в паспорте и платят квартплату в "СберБанке". Для удобства доступны услуги гостиницы. При этом разрешается сдача комнат приезжим.
Экономические циклы: 2 в сутки, взаимодействия между игроками на их усмотрение, работа "СберБанка" с 10:00 до 18:00.
Правила описывают экономическое взаимодействие игроков на игре «Отравленный край». Экономические взаимодействия остаются на усмотрение игроков. На игре есть экономические циклы: 1й с 22:00 до 12:00, 2й — с 12:00 до 22:00. Эти циклы влияют на выдачу зарплат, сбор налогов и закупки. Официальный обмен валюты осуществляется в «СберБанке» в Белоозерске. На старт игры каждый персонаж получает сумму денег, соответствующую его заявке и положению в обществе. При необходимости общения с внешним миром по экономическим вопросам, игроки могут обратиться к мастеру.
Налоги и сборы уплачиваются раз в цикл, частное заведение платит 20% налога с продаж.
Все платы и отчисления производятся раз в цикл. Частные заведения должны платить налог с продаж, составляющий 20% от оборота. Ведение бухгалтерии — обязанность игроков, должно быть отражение доходов и расходов. Налоги являются доходами города и собираются городской администрацией.
Работники получают зарплату раз в цикл (аванс или получка) в "СберБанке".
Работники государственных учреждений получают зарплату в «СберБанке» в виде аванса или получки, эта сумма составляет половину зарплаты за цикл. Зарплата выдаётся только в "СберБанке" по заполненной зарплатной ведомости, и порядок её выдачи определяется работниками негосударственных организаций, рекомендовано делать это не реже, чем раз в сутки.
Использование финансовых средств, управление зарплатами и взаимодействие с игровыми ресурсами.
Игроки будут сталкиваться с управлением собственными ресурсами и деньгами. Каждому игроку будут доступны различные финансовые манипуляции, такие как кредитование и заработок через выполнение квестов. Важно учитывать, что экономическая система подобна реальной, и влияние игрока на экономику будет заметным. Игра создаёт условия для взаимодействия между персонажами, что делает обучение и подстройку финансовых процессов передовыми аспектами игры. Персонажи могут взаимодействовать с работодателями, выполнять контракты или участвовать в схемах, которые отражают реальную коррупцию и финансовую деятельность 90-х.
Экономическая система основана на реальных принципах, приближенных к 90-м. Вводятся ваучеры и кредиты.
Экономика, разработанная Ильей Цыганом, имеет две основные цели: приближенность к реальным условиям отыгрываемого периода и максимальное творчество игроков. На играх будут задействованы ваучеры и кредитные механики, отражающие реальные сценарии экономической жизни начала 90-х. Учитывая высокий уровень инфляции, игроки смогут использовать свои навыки для манипуляций с деньгами, что добавляет глубину игровому процессу. В предыдущем году система позволила игрокам создавать квесты на основе финансовых махинаций, что привело к интересным взаимодействиям между персонажами.
Игроки могут использовать деньги на разные потребности, включая лечение и интриги.
Игроки могут использовать заработанные средства на разные нужды: в кабаке, на покупку ресурсов, лечение от ран и болезней или для интриг. Экономические цикла сменяются в течение игры, в каждом из которых обновляются ресурсы и выдаётся зарплата слугам и наемным работникам. Важно: если денег больше, чем привезли мастера, начинается инфляция.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
В игре пять экономических циклов по шесть часов: 15 июля с 20:00 до 02:00, 16 июля с 10:00 до 22:00, 17 июля с 10:00 до 22:00.
Экономические циклы организованы следующим образом:
- 1 цикл: 15 июля с 20:00 до 02:00
- 2 цикл: 16 июля с 10:00 до 16:00
- 3 цикл: 16 июля с 16:00 до 22:00
- 4 цикл: 17 июля с 10:00 до 16:00
- 5 цикл: 17 июля с 16:00 до 22:00.
В течение каждого цикла игроки могут совершать экономические действия, получать и тратить крышки.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
В игре используются крышки от Nuka Cola (красные – 1 крышка, синие – 10 крышек). Подделка запрещена.
Деньги, используемые в игре:
- Крышки от Nuka Cola: красные имеют достоинство 1 крышка, синие – 10 крышек.
- Игровые деньги изготавливаются мастером. Подделка игровых денег запрещена - игроки, уличенные в подделке, будут удалены из игры без возврата взноса.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Деньги можно потратить на еду, покупку предметов, улучшение локаций и обучение.
Игроки могут тратить деньги на:
- Покупку еды и напитков в кабаках.
- Приобретение вещей и услуг у других игроков.
- Улучшение строений в локации и покупку ресурсов.
- Обучение за крышки, которое дает игрокам дополнительные навыки и знания.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Игроки получают стартовый капитал, доходы от локаций, а также могут торговать с другими игроками.
Игроки могут получить деньги через:
- Стартовый капитал: на старте игры все игроки получают стартовый капитал в зависимости от роли.
- Доходы от локаций: в конце каждого экономического цикла локации получают деньги в зависимости от уровня, передаваемые региональным мастером.
- Торговлю с другими игроками: игроки могут свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
На старт игроки получают оружие и патроны в зависимости от роли.
Каждый игрок на старт получает патроны при чиповке оружия. Один персонаж может иметь: одно основное оружие (ружьё, автомат или плазму), плюс пистолет и одну гранату. При этом, если игрок с пистолетом, он получает одну упаковку шаров, с ружьём – две упаковки, с автоматом – три, а с энергооружием – два заряда плазмы.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Игроки вольны устанавливать свои денежные отношения и цены на услуги.
В игре не регламентируются денежные отношения между игроками. Все игроки имеют право свободно продавать друг другу игровые и неигровые предметы, а также оказывать услуги за установленную цену в крышках. Официальные тарифы и правила относятся лишь к получению крышек от орггруппы.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Экономические правила
Экономика
Игра включает пять экономических циклов по шесть часов. Каждый цикл начинается в определённое время и длится 6 часов.
В игре предусмотрены пять экономических циклов, которые проходят в следующие даты:
1 цикл - 28 июля с 20:00 до 02:00,
2 цикл - 29 июля с 10:00 до 16:00,
3 цикл - 29 июля с 16:00 до 22:00,
4 цикл - 30 июля с 10:00 до 16:00,
5 цикл - 30 июля с 16:00 до 22:00.
Эти циклы позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом, зарабатывать деньги и осуществлять торговлю.