Тени могут ослеплять и удерживать, действуют до прекращения желания Ласомбра или при свете двух фонариков.
Тени могут физически удерживать, ослеплять и оглушать одно существо. Эффект спадает или по желанию Ласомбра, или под светом двух фонариков, направленных с разных сторон на жертву, но не самой жертвой.
Для воздействия нужно поймать взгляд жертвы, простые приказы могут действовать до 10 минут.
Для любого воздействия надо хотя бы на мгновение поймать взгляд жертвы. Очки не защищают от воздействия. Простые приказы (замри, усни и т.д.) действуют 10 минут.
Сложные приказы действуют до выполнения, ментальные – на один вопрос.
К ментальным приказам относятся задачи, связанные с разумом и памятью, например: 'расскажи, что вы делали прошлым летом'. Комплексные приказы действуют на один вопрос, приказы, предполагающие временные эффекты (например, 'говори правду 10 минут'), не подействуют.
Позволяет становиться невидимым, обнаружить можно только с помощью Прорицания.
Каинита, скрытого Затемнением, потенциально можно найти только с помощью Прорицания. Наткнуться на него случайно невозможно, так как окружающие инстинктивно его обходят. Позволяет становиться невидимым для окружающих или запутать рисунок ауры, чтобы скрыть клановую принадлежность, эмоции и т.д. Успех зависит от Поколения.
Для совершения магических действий требуется мана. Каждый персонаж имеет ограниченное количество маны в зависимости от класса.
Каждый персонаж имеет определённое количество маны, которое используется для магических действий. Оно зависит от класса персонажа и восстанавливается по мере времени или через специальные действия.
При использовании магии необходимо объявить действие и потратить соответствующее количество маны. Например, простые заклинания могут требовать 1-2 единицы маны, тогда как мощные ритуалы могут требовать 5-10 единиц.
Магические действия могут варьироваться в зависимости от уровня сложности, который определяет уровень сложности заклинания, что влияет на необходимое количество маны и время кастования.
Мана восстанавливается со временем: 1 единица за 10 минут. Ритуалы могут дать мгновенное восстановление.
Персонажи восстанавливают 1 единицу маны каждые 10 минут в реальном времени, что позволяет эффективно использовать магию на протяжении всей игры. Кроме того, некоторые ритуалы могут привести к мгновенному восстановлению маны, что позволяет игрокам использовать свои способности более активно. Важно следить за уровнем маны, чтобы избежать ситуации, когда магические действия останутся недоступными.
Каждое заклинание требует подготовительных материалов и затрат ресурсов. Использование заклинания должно сопровождаться ритуалом.
Для использования магии игрок должен подготовить соответствующие материалы, которые могут включать компоненты, медитацию или особые предметы. Каждое заклинание имеет свою стоимость в ресурсах и может требовать ритуалов, которые могут занимать от нескольких минут до получаса в реальном времени.
Типы заклинаний делятся на:
— Обычные: потребляют минимальные ресурсы.
— Сложные: требуют редкие материалы и могут иметь долгую подготовку.
Ритуалы должны проводиться в определённых местах или под определёнными условиями. Игрок заведомо должен знать, какие условия необходимы для успешного использования магии, иначе попытка может привести к обратному эффекту.
Верующий может освятить один предмет в сутки, который наносит 2 аггравированных урона.
На втором уровне веры охотник может освятить один предмет один раз за сутки. Священный предмет в руках охотника наносит 2 аггравированных (тяжелых) повреждения - ожог. Освященные предметы маркируются золотой ниткой и действуют на вампиров и демонов в соответствии с их загрузом. Освещенный предмет с сертификатом Артефакта действует соответственно сертификату.
Охотники могут пользоваться святыми предметами, которые наносят 1 аггравированный урон вампирам и демонам.
На первом уровне веры охотник получает возможность использовать святые предметы. В руках персонажа без истинной веры освященный предмет не имеет особых свойств. Освященный предмет в руках охотника наносит 1 аггравированное повреждение — ожог. Эти предметы маркируются золотой ниткой и действуют на вампиров и демонов в зависимости от их загрузки. Освещённый предмет с сертификатом Артефакта действует согласно сертификату.
Верующий может освятить помещение до 40 кв.м. и два предмета за сутки, нанося 3 аггравированных урона.
На третьем уровне веры охотник способен освятить помещение площадью до 40 кв. метров и два предмета за сутки. Священный предмет в руках охотника при этом наносит 3 аггравированных (тяжелых) повреждения - ожог. Освященные предметы маркируются золотой ниткой. Освященное место запрещает вампирам и демонам проходить без приглашения, и они чувствуют себя некомфортно в таком месте. Освещенный предмет с сертификатом Артефакта действует соответственно сертификату.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Моментальная магия требует жертвования жизненной энергии и может быть использована только в светлое время суток.
Моментальная магия позволяет магу использовать заклинания в экстренных ситуациях, требуя определённых действий: громко назвать заклинание и отыграть его (например, метнуть снаряд). Каждый маг начинает с 12 единиц жизненной энергии и может потратить до 10 единиц, иначе среди бесчеловечности возрастает риск безумия. Заклинания подготовлены заранее на начала цикла и активируются по ситуации. Пример заклинания: заряд стихий наносит 3 хита при попадании, стоимость — 4 единицы жизненной энергии.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Существует три способа обрести магические силы: через артефакты, дар при рождении или божественную силу.
Существуют три пути, чтобы стать магом. Первый — обзавестись магическим артефактом, который позволит использовать определённые чары (например, кольцо). Второй — получить магический дар при рождении (обращение к мастеру и фиксирование в дневнике). Третий — обрести силы через служение божеству, что позволяет задавать вопросы и получать ответы, но не позволяет пользоваться моментальной магией.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Маги обязаны иметь антуражное одеяние и Книгу Заклинаний для кастинга заклинаний.
Каждый маг должен иметь обязательную атрибутику для игры: антуражное одеяние, которое делает магию очевидной на расстоянии (правило 5 шагов). Кроме того, маги должны иметь Книгу Заклинаний, в которую записываются заклинания в стихотворной форме (2-4 четверостишия) или описания ритуалов. Книга и все задействованные метательные заклинания (мягкие снаряды с идентификационной лентой) являются необходимыми для выполнения магии. Важно, что при отсутствии этих атрибутов каст заклинаний невозможен.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Оружие и броня могут быть усилены чарами; наличие чар объявляется игроком перед боем.
Перед началом боевых действий игроки должны объявить об имеющихся на их оружии или броне чарах. Чары могут усиливать или менять свойства оружия/бронирования, но одновременно может быть применена лишь одна чара. Наличие чар фиксируется специальной меткой, которая прикрепляется к оружию. Например, ледяные чары позволяют заморозить противника на 20 секунд, а каменные чары увеличивают количество хитов.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Существуют разнообразные чары: ледяные, огненные, кровавые и др.
Список доступных чар включает различные типы: ледяные чары замораживают противника на 20 секунд, огненные могут поджигать объекты, а кровавые лечения. Каждая чара применяется только один раз за бой и имеет свои ограничения. Например, теневые чары увеличивают урон на 1, но снижают количество хитов носителя до 1.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Чары: усиления оружия и брони
Магия
Существует множество чар: ледяные, огненные, теневые и т.д. Каждая имеет особые эффекты.
Чары могут придавать оружию различные эффекты. Ледяные чары замораживают противника на 20 секунд, в то время как огненные способны поджечь предмет. Теневые чары увеличивают урон оружия на 1, но снижают количество хитов носителя до 1. Кровавые чары позволяют восстанавливать хиты при убийстве. Конфетные чары дают конфеты противнику при убийстве. Также существуют чары страха и кристаллические чары, которые обеспечивают временную неуязвимость.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Чары: усиления оружия и брони
Магия
Броня может быть усилена лечащими, каменными, блестящими чарами и т.д.
Броня также может быть усилена различными чарами. Лечащие чары восстанавливают хиты, каменные увеличивают их количество на 1, блестящие предоставляют скидки и повышают харизму. Чары скрытности позволяют избегать боя, а пацифистские чары улучшают хиты, но лишают возможности атаки.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Чары — ритуалы, создающие стойкие результаты, требуют затраты энергии и компонентов. Их можно изучать или приобретать.
Чары — это ритуалы, результаты которых проявляются в виде стойкого эффекта. Для их проведения необходима энергия и определённые материалы. Существует возможность изучения чар через манускрипты или путём проб и ошибок. Обучение может быть дорогим, если пойти по пути проб и ошибок. Маг должен учитывать особенности и визуальную составляющую при проведении ритуала, такие как наличие вербального и музыкального компонента. При проведении чар важно также учитывать массовость ритуала, т.е. чем больше участников, тем вероятнее успех.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Обязательные элементы: антуражное одеяние, книга заклинаний и ритуальное оружие. Без этих атрибутов каст невозможен.
Каждый маг обязан иметь обязательную атрибутику: антуражное одеяние, которое должно быть заметным на расстоянии 5 шагов, а также Книгу Заклинаний — эстетично оформленный предмет, в который вписываются заклинания или описание ритуалов. Книга является неотчуждаемым предметом. При отсутствии записей в книге каст кастовать заклинания невозможно. Также маг должен иметь ритуальное оружие, которое не используется в боюшках, и достаточное количество метательных заклинаний, которые проверяются мастерами на соответствие. Также необходимо соблюдать правила пожарной безопасности при использовании пиротехники.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Существуют 3 способа стать магом: с зачарованным предметом, при рождении или через божество. Каждый способ имеет свои особенности.
Есть три способа обрести магические силы:
1. Обзавестись зачарованным предметом, который позволяет творить определённые чары (например, кольцо, стреляющее предметами).
2. Получить магический дар при рождении и развивать его. Это дар редок, но позволяет не зависеть от артефактов и даже создавать их.
3. Получить магические силы от божества. Жреческая магия отличается тем, что не позволяет зачаровывать предметы и пользоваться моментальной магией, однако жрецы могут молиться и получать ответы на свои вопросы.