Вторая эпоха: Цена власти · Общие правила по магии
Магия
Существует несколько ветвей магии: артефактная, Песни Творения и Пути Вала.
Магия в игре делится на три основные ветви: магия артефактов, Песни Творения и магия Пути Вала. Каждая из этих ветвей имеет свои особенности и способы использования. Например, артефактная магия позволяет игрокам создавать или получать волшебные предметы, которые могут сильно влиять на ход событий. Песни Творения используются персонажами для использования своих сил, а магия Пути Вала дает возможность игрокам совершать подвиги, способствуя росту их влияния в игре.
Вторая эпоха: Цена власти · Общие правила по магии
Магия
Каждая магия опасна и требует жертвы, которая может изменять реальность.
Вся магия в игре связана с последствиями. Исходя из этого, игроки должны осознавать, что каждый раз, когда происходит использование магии, это требует жертвы — будь то изменение себя или окружения. За магию всегда нужно платить, и это может привести к неожиданным последствиям.
Вторая эпоха: Цена власти · Общие правила по магии
Магия
Игроки имеют свободный выбор для создания персонажей, что влияет на плоть игры.
Каждый игрок имеет возможность свободно выбирать своего персонажа. Этот выбор не всегда будет легким, но он необходим для создания уникальной игровой ткани. Мы уверены, что личная драма, основанная на выборе персонажей, обогащает игровое переживание.
Брак заключается в присутствии Императора и включает жертвоприношение и обмен клятвами.
Брак происходит в присутствии Императора и всех родичей с участием сверхъестественных сил, покровительствующих обоим семьям. Во время церемонии совершается жертвоприношение, а новобрачные произносят друг другу клятвы верности и отпивают из одного сосуда, что символизирует их объединение. Брак считается консуммированным, если паре удается завершить ритуал на месте.
Перед призывом сущности необходимо соорудить алтарь и принести жертву, чтобы призвать духа.
Для выполнения ритуала жертвоприношения необходимо соорудить алтарь, что представляет собой красивую ткань на полу. На алтарь возлагается жертва, которая должна быть умерщвлена различными способами. После этого можно призвать духа, предлагая ему жертву и озвучивая свои желания. Также возможна практика принесения в жертву души другого человека, для чего требуется присутствие этой души в состоянии бессознания и необходимые материалы для призыва сущности. Альтернатива — попытка спасти душу от демонов, предложив взамен другую душу.
Приносящий клятву становится на колени и произносит слова обета, завершая фразой 'Твоя власть надо мной'.
Приносящий клятву должен встать на колени перед тем, кому он приносит клятву, произнести все слова обета и завершить их фразой 'Твоя власть надо мной'. После этого принимающий клятву целует его в лоб. Вариации клятвы могут быть различны, но суть остается одинаковой - подтверждение преданности. Процесс повторяется до тех пор, пока все участники не произнесут требуемые слова и не получат поцелуй.
Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Система снов и видений
Магия
Сны могут оказывать реальное влияние на персонажа, включая получение опыта и мудрости.
Сны играют важную роль в жизни персонажей, где они могут переживать долгие жизни и получать важные знания и опыт. Эти переживания, как правило, остаются в крови персонажа и могут быть использованы для могущественного колдовства или магии в реальном мире. Персонажи могут получить различные мудрости и информацию, которые помогут им в их приключениях. Заходя в сны, игроки должны быть готовы к неожиданностям, поскольку каждая встреча может иметь последствия в их основном мире.
Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Система снов и видений
Магия
Игроки могут попасть в сны разными способами, включая употребление наркотиков или естественное засыпание.
Существует несколько способов попасть в мир снов. Первый — это просто уснуть, что доступно любому игроку. Второй способ — употребление специального наркотика, который раскрывает доступ к снам. Важно отметить, что события в сновидениях могут оказывать влияние на персонажа в реальном мире, но это влияние может варьироваться: игрок может получить значимую информацию или, наоборот, ничего не узнать. Персонажи могут встречать в снах различных существ, включая славных и ужасных, от родных до могущественных Владык Хаоса.
Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система
Магия
Существуют обычные и усложненные ритуалы для призыва демонов и элементалей, отличающиеся спецификой исполнения.
Ритуалы делятся на два типа: обычные и усложненные. Обычные ритуалы используются для призыва младших элементалей и демонов. Их успешность зависит от уважительного обращения с элементалями и демонстрации власти перед демонами. Правила для обычного ритуала включают драматическое воззвание с именем сущности и, по возможности, выполнение дополнительных действий, заранее известных заклинателю. Усложненные ритуалы предназначены для призыва повелителей элементалей и Владык Хаоса и требуют начертания комбинации рун и произнесения формул с именами сущностей. Ошибка в начертании или произнесении может сделать ритуал неудачным.
Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система
Магия
Артефакты обладают постоянным магическим эффектом, их свойства известны владельцам или сообщаются при передаче.
Артефакт - это предмет с определённым магическим эффектом, влияющим на владельца или окружающих. Магия артефактов постоянна, а их свойства должны быть известны владельцам. Участники игры могут не создавать артефакты, но могут использовать уже имеющиеся. Важно, что каждый артефакт либо является собственностью персонажа, либо может быть приобретён в результате контакта с сверхъестественной сущностью.
Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система
Магия
Магия требует ритуала для успешного взаимодействия с демонами и элементалями. Идентификатор силы персонажа влияет на успех ритуалов.
Магия основывается на взаимодействии со сверхъестественными сущностями и требует обязательного ритуала для своей реализации. У каждого персонажа есть числовой идентификатор личной магической силы, варьирующийся от 0 до 5, который определяет его способности к призыву сущностей. Идентификатор известен только мастерам игры и влияет на успешность проводимых ритуалов. Если ритуал выполняют несколько персонажей, их общий идентификатор берется средним. Применение заклинаний с идентификатором, превышающим личный, не гарантирует успех, и даже удача может повлечь за собой негативные последствия для персонажа.
Ритуалы делятся на обычные и усложненные, каждый требует своих формул и действий для успешного призыва.
Ритуалы делятся на два типа: обычные и усложненные. Обычный ритуал применяется для призыва младших элементалей и демонов, где требуется драматическое воззвание к сущности. Успешность ритуала определяет мастер или игротех, учитывая идентификатор магической силы, качество отыгрыша и поведение ритуала. Усложненный ритуал предназначен для призыва повелителей элементалей и Владык Хаоса, требует начертания руны, точности формулы и может потребовать жертву.
Артефакты оказывают магическое влияние и могут быть как изначальной собственностью персонажа, так и полученными от сущностей.
Магия артефактов представляет собой магические эффекты, производимые артефактом — предметом с обозначенным влиянием на владельца и окружающих. Артефакт может быть собственностью персонажа или получен через контакт с сущностью. Свойства артефактов известны владельцам или сообщаются при передаче. На игре отсутствие изготовления артефактов означает, что магия артефактов постоянна и активируемых или уничтожаемых артефактов нет.
Магия требует ритуала и взаимодействия с сущностями, идентификатор силы влияет на успешность ритуалов.
Магия основывается на взаимодействии со сверхъестественными сущностями. Для её применения необходим ритуал. У каждого персонажа есть числовой идентификатор личной магической силы от 0 до 5, который влияет на успешность ритуалов и известен только мастерам. При проведении ритуала несколькими персонажами учитывается только сила самого сильного мага. Некоторые сущности нельзя призывать, а конкретные формулы и техники призыва будут предоставлены отдельно. Обучение магии возможно через гримуары или от колдунов. Есть вероятность успешного применения заклинания, требующего большего идентификатора, но это может негативно сказаться на персонаже.
Магические предметы не увеличивают количество хитов, но предоставляют уникальные способности или бонусы.
Магические предметы могут быть использованы игроками, но не дают дополнительных хитов. Их эффект и возможности должны быть одобрены мастерами перед использованием в игре.
Опытные маги имеют доступ к ритуалам, влияющим на поведение персонажей и окружающий мир.
Магическая система включает ритуалы и заклинания, которые игроки могут использовать во время игры. Эти действия должны быть обоснованы и находиться в рамках игровых условий. Мастера контролируют эффект заклинаний и их влияние на игру.
Боевые заклинания требуют жертвы хитов; например, 'шар огня' убивает противника с потери всех его хитов.
Боевые заклинания могут использовать только маги, количество которых ограничено. Каждое заклинание требует траты личной жизни мага (хитов). Например, 'шар огня' модельируется теннисным мячом, при попадании в цель снимает все хиты. Другие заклинания, как паралич или амнезия, могут накладываться с помощью контакта.
Ритуальная магия требует специализированного места и гримуара, позволяя проводить различные заклинания.
Ритуалы могут проводить маги или друиды. Для проведения любого ритуала требуется капище или другое место силы, а также гримуар с указанием затрачиваемых ресурсов. Ритуальная магия включает в себя широкий спектр воздействий, от улучшения урожая до воскрешения.
Магия наносит 1 хит. Имеется масса заклинаний, требующих жизни от мага для активации.
Боевая магия доступна только персонажам с профессией маг. Каждое заклинание требует затрат собственной жизни. Примеры заклинаний: 'Шар огня' снимает все хиты с противника при попадании, 'Паралич' останавливает игрока на 100 секунд.
Ритуалы могут проводить маги и друиды в местах силы с использованием гримуаров.
Чтобы провести ритуал, требуется специальное место силы и гримуар, описывающий требуемые затраты ресурсов. Ритуальная магия может привести к различным эффектам, включая воскрешение, изменение сути, улучшение урожая.