ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система
Магия
Магия делится на боевую (с использованием снарядов) и вспомогательную (требует подготовки).
Магия в игре делится на боевую и вспомогательную. Боевая магия имитируется тканевым мячиком; бросок заклинания требует прочтения текста заклинания перед броском. Удары боевой магии наносят персонажу все хиты до 0, вызывая тяжелое ранение. Вспомогательные заклинания используются после подготовки и требует их чтения с карточек, которые необходимо рвать после использования. Эффекты вспомогательных заклинаний применяются сразу после применения заклинания.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система
Магия
Очки греха являются негативным отражением действий персонажа; их максимальное количество также 10, получаются за злые поступки.
Очки греха – это не физический предмет, моделируемый значком, отражающий негативные мысли и деяния. У персонажа не может быть больше 10 очков греха. Очки греха можно получить, совершая злые поступки: осквернение святынь, убийства. Если у вас накопилось 5 или более очков греха, то вы получаете +1 черный камень на все действия, где нужно вытянуть камень, так как негативная энергия притягивает неудачи. Очки греха также можно сбрасывать путем молитвы у алтаря, потратив равное количество очков благочестия.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система
Магия
Молитвы проводятся в определённое время, жрецы могут брать камни маны при условии, что их количество не превышает 10.
Проводить мессу или молитву может любой персонаж, но обязательно должен присутствовать жрец. Молитвы проводятся трижды в день: на рассвете, под палящим солнцем и на закате. Жрецы могут свободно брать камни маны с алтаря, если количество маны не превышает 10. Если другой персонаж дотронется до камня маны, он теряет один хит. Очки благочестия и греха сгорают после передачи на алтарь во время молитвы и не могут быть возвращены.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система
Магия
Камни маны являются основным магическим ресурсом; очки благочестия можно получать за добрые дела и клятвы.
Главным источником магии являются камни маны, которые представляют собой единственный магический ресурс. В городе имеются алтари, принадлежащие пантеонам разных верований. Для получения камней маны жрецы должны проводить массовые молитвы, собирая как можно больше последователей. Чем больше веры сосредоточено в молитве, тем большей магией будет обладать алтарь. Каждый персонаж на старте игры получает некоторое количество очков благочестия, и у него не может быть больше 10 очков благочестия. Очки благочестия можно получить за добрые дела или в благодарность от других игроков. Также их можно получить, принеся клятву у алтаря. Эти очки используются во время молитвы для увеличения силы.
Анимаг может быстро превращаться в зверя, но поведение при этом должно соответствовать выбору формы.
Превращение анимага в зверя или птицу занимает всего несколько секунд. Для этого анимаг должен надеть маркер превращения — маску определённого животного или простую черную полумаску, а также дополнительные признаки вида (например, меховой жилет или крылья для птицы).
Необходимо помнить, что в звериной форме анимаг не может разговаривать и колдовать, но может пониматься речью людей, если не пробыл в своей форме слишком долго. Анимаг должен активно отыгрывать поведение своего зверя, что добавляет реалистичности и усиливает атмосферу игры.
В форме зверя анимаг обладает физическими способностями и может наносить травмы, но с ограничениями.
Анимаги в своей звериной форме могут наносить рваные раны другим существам с помощью своих естественных атак (когти, клыки и т.д.). Такие травмы не смертельные и заживают сами через 6 часов, если не лечить у колдомедика. Убийство другого волшебника возможно при выполнении определённых условий: оно происходит в течение 45 минут, когда анимаг в звериной форме атакует жертву.
Травмы, полученные анимагом в звериной форме, сохраняются при обратном превращении.
Если анимаг в звериной форме получает травму (например, ожог или некрорану), при его превращении в человека эта травма сохраняется. Если раненый анимаг вернётся в свою звериную форму, рана также останется. Кроме того, анимаг не может невосстановимо травмировать глаза другого волшебника — такие травмы подлежат излечению.
Волшебник может принимать только одну анимагическую форму и учиться анимагии начинают в зрелом возрасте, что занимает не менее одного семестра.
Анимагия — это сложное искусство, которое требует длительного обучения и глубокого взаимодействия с внутренним зверем. Волшебник может принимать только одну анимагическую форму на протяжении всей жизни, что подразумевает высокую степень стабильности его личности. Учёба анимагии начинается в зрелом возрасте (обычно в 17-20 лет), и часто для освоения первых превращений требуется не менее одного семестра.
Успешная инициация (первое превращение) не даёт вам право на самовольное превращение в зверя; статус анимага должен быть подтверждён Мастером Всадником на игре или мастером при приёме заявки. Обычная практика включает несколько занятий под наблюдением наставника после инициации, прежде чем волшебник сможет считаться полноценным анимагом.
Чары уровня Симпла проходят сами через срок, указанный в правилах; эффекты чар уровня Максима возвращаются через 15 минут.
При получении эффекта от чар уровня Симпла, он сам проходит через время, указанное в правилах, либо может быть снят заклинанием Финита Инкантатем. Персонажи, владеющие этой чарой, обязаны знать вышеуказанные детали. Эффекты всех чар уровня Максима возвращаются в полном объеме через 15 минут; в случае получения эффекта от чар специального или непростительного уровня, игрок должен уточнить детали у мастера.
Не удачные чары требуют уточнения у мастера, т.к. могут иметь особые последствия.
Если игрок получил эффект от специальной или непростительной чары, лучше всего узнать у мастера о последствиях и возможных дополнительных действиях. Мастер окажет поддержку, объясняя потенциальные риски связанных эффектов и их временные рамки.
Обливейт: стирает память на разный срок, в зависимости от уровня заклинания. Причина прострации после заклинания составляет 1-5 минут.
Обливейт имеет три уровня: Симпла, Максима и Ультима. Каждый уровень имеет свои ограничения и последствия:
1. **Обливейт (Симпла)**: Стирает не более 15 последних минут памяти. После применения заклинания в течение 1 минуты вы находитесь в прострации, не можете ходить, колдовать, разговаривать, ничего не воспринимаете.
2. **Обливейт (Максима)**: Два способа применения:
- Первый стирает не более 30 последних минут памяти и воспоминания могут быть восстановлены.
- Второй стирает не более 15 минут памяти, воспоминания не могут быть восстановлены никаким образом. После применения в течение 3 минут вы в прострации.
Необходимо указать, какой именно Обливейт вы используете.
3. **Обливейт (Ультима)**: Стирает участок памяти длиной не более 3-х часов. После применения в течение 5 минут вы в прострации. Воспоминания не могут быть восстановлены никаким образом.
Легилименция - заклинание для совместной игры, применяемое для обмена образами и внедрения мыслей.
Легилименция - заклинание, которое не подчиняет волю, а используется для совместной игры. У неё два основных способа действия:
1. **Внедрение**: Обмен картинками-образами. Например, легилимент задаёт слово, на которое вы должны описать ассоциацию.
2. **Корректировка**: Итоговое внедрение мысли в голову волшебника. Мысль должна быть простой и состоять из одного предложения. За уровень Симпла мысль заслуживает внимания, Максима - важна, Ультима - принимается безоговорочно.
Использование легилименции требует, чтобы реципиент был в сознании и свободен от вредных чар. Исключение составляют некоторые чары, не наносящие прямого вреда. Для корректировки необходимо использовать источник света между глазами легилимента и реципиента.
Окклюменция - навык, позволяющий противостоять легилименции и защищать свои мысли, не требует палочки.
Окклюменция - это особый навык, развитый у мага, для её использования не требуется палочка, нужна только свободная от магического воздействия воля. Существует несколько правил:
1. При легилименции можно задавать уточняющие вопросы, если у вас хотя бы Окклюменция Симпла.
2. Вы можете прервать сеанс легилименции в любой момент, если ваш уровень Окклюменции выше уровня Легилименции.
3. Окклюменция уровня Ультима обеспечивает иммунитет к вампирской способности Доминейт.
Заклинание заставляет танцевать без остановки, невозможно провести сложные движения, его длительность зависит от уровня: 15, 30 или 45 минут.
- **Симпл**: ноги начинают танцевать и сильные движения несовместимы, можно колдовать простые заклинания. Длительность 15 минут.
- **Максима**: танец превращается в быструю последовательность, невозможно оставаться на месте, возможность быстро перемещаться высокая, длится 30 минут.
- **Ультима**: танец хаотичен, невозможно осмысленно выйти с поля боя, сопутствуют крики и затрудненное дыхание, длится 45 минут.
Заклинание Импедимента воздействует на ноги, в зависимости от уровня, влияет на возможность двигаться и кастовать заклинания.
Применение:
- **Симпл**: Чувство онемения, нельзя полноценно на неё наступать, продолжается 15 минут.
- **Максима**: Обе ноги подкашиваются, нельзя стоять, можно лишь ползти, длится 30 минут.
- **Ультима**: Полное падение, нельзя поддерживать ни сидячую, ни горизонтальную позу, длится 45 минут.
Сленилицио помешает речевому общению, продолжительность варьируется от 15 до 45 минут в зависимости от уровня.
- **Симпл**: голос охватывают хрип, можете двигаться, но не колдовать, длится 15 минут.
- **Максима**: полное замерзание голосовых связок, лёгкие движения возможны, длится 30 минут.
- **Ультима**: полная слепота к общению, сложные разговоры затруднены, длится 45 минут.
Чара щита Протего защищает от чародейства Импедимента, Силенцио и Тарант Аллегра на уровне Симпла, а Ультима защищает от физических воздействий до 10 ударов.
Протего защищает вас от следующих чар на указанные уровни:
- Импедимента — ваша нога будет онемевшей (Симпла), в случае Максима — обе ноги подкашиваются.
- Силенцио — блокирует произнесение любой чар в бою.
- Тарант Аллегра — при использовании вы будете пританцовывать и не сможете позволить сложные манёвры. Ультима щит защищает от любых физических увечий и поддерживается до 10 разворотов в бою. После ограничения по уклонению магические воздействия продолжают действовать.
Культизм запрещён Церковью, но если отсутствуют доказательства убийств, это не является уголовным преступлением.
Существуют культы древних богов, которые практикуют ритуалы поклонения и могут получать магическую силу от своих богов. Хотя Церковь повсеместно запрещает культизм, отсутствие доказательства человеческих жертв делает поклонение темным силам неуголовным правонарушением в большинстве провинций.
Проклятия бывают разными: личными, родовыми, смертельными и требуют жертв.
Проклятия могут быть разновидностями: личные, родовые, слабыми или сильными. Наиболее опасные проклятия называются предсмертными и могут уничтожить целые рода. Они строго запрещены, однако последствия этого запрета редко контролируются, так как доказательства слабы.
В Королевстве Арена запрещена только вредоносная магия; пока не документы о преступлении, маги могут практиковать.
Магия в Королевстве Арена имеет сложный статус. Церковь запрещает любые формы магии и поклонения демонам, однако в большинстве провинций светские законы фокусируются лишь на вредоносной магии, наносящей ущерб здоровью или имуществу. Несмотря на это, фактически многие маги продолжают практиковать свою магию, так как отсутствие доказательств преступного применения оставляет им пространство для маневра.