Правила

Категория: Все Боевка 2513 Магия 1219 Экономика 629 Медицина 679 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3460

Способности обычных эльфов

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Обычные эльфы могут вызывать назгулов на поединок и изгнать их при победе.

Обычные эльфы игнорируют назгульский страх и могут вызвать назгула на поединок. Если они побеждают, они могут изгнать назгулов с поля боя до окончания боевого эпизода. Кроме того, обычные эльфы имеют возможность присоединяться к армии и отряду, не сдавая обеспечение.

Назгулы и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Назгулы обладают аурой ужаса и могут превращать людей в призрачных слуг.

Назгулы (Улаири) напряжены вокруг ауры ужаса, которая заставляет врагов либо убегать, либо быть парализованными страхом. В боевых условиях данная аура препятствует атакующим действиям тех, на кого она действует, исключая лишь возможность отбиваться и пятиться назад. Также, назгулы могут наказывать людей, нанеся ударами моргульским клинком, что превращает их в призрачных слуг. Рядовой эльф или дунадан, нанеся заданное количество хитов, может отправить назгулов на перевоплощение в Мордор.

Магия высших эльфов и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Высшие эльфы могут управлять реальностью и исцелять раны с интервалом 1 час, но теряют способности на темных землях.

Высшие и Преображающиеся эльфы, такие как Галадриэль и Элронд, имеют способности, позволяющие им управлять реальностью в пределах своих локаций. В светлых и нейтральных землях они способны исцелять любые раны и болезни наложением рук с интервалом 1 час. Однако, когда они оказываются на темных землях, они теряют свои магические способности и становятся уязвимыми. Также в бою они могут изгнать назгулов с поля боя и отправить их на перевоплощение в Мордор одним ударом.

Способности старших эльфов

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Старшие эльфы могут исцелять раны с интервалом 12 часов и отправлять назгулов в Мордор в битве.

Старшие эльфы, такие как Арвен и Леголас, также игнорируют назгульский страх, болезни и проклятия. В светлых землях, давших присягу Свету, они способны исцелять рану или болезнь наложением рук с интервалом 12 часов. Кроме того, старшие эльфы могут объединиться, чтобы предотвратить назгульский страх для своих союзников и могут отправить назгулов на перевоплощение в Мордор в магическом поединке.

Типы магии

"Типичный" Ривердейл · Магическая система

Магия

Магия делится на простые заклинания, продвинутые заклинания и заговоры.

В игре существуют три типа магии: 1. Простые заклинания — это кратковременные простые манипуляции, которые могут включать бытовые действия и легкое воздействие на объекты или ситуации. 2. Продвинутые заклинания — это серьёзные манипуляции, включающие призывы, воздействие на разум, а также боевые воздействия, которые могут оказывать более значительное влияние на мир игры. 3. Заговоры — особые воздействия, которые подразумевают длительное действие или видоизменение простых и продвинутых заклинаний, что позволяет создавать более сложные эффекты и ситуации в игре.

Эффект 'Немота'

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Эффекты талисманов

Магия

Талисман 'Немота' не позволяет разговаривать и мешает кастовать заклинания в течение 10 минут.

Талисман 'Немота' запрещает персонажу разговаривать и мешает ему кастовать заклинания. Эффект длится 10 минут и может быть снят с помощью очищения. Важно отметить, что персонаж может все ещё участвовать в бою, несмотря на немоту.

Эффект 'Слепота'

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Эффекты талисманов

Магия

Талисман 'Слепота' не позволяет видеть в течение 10 минут, требует очищения для снятия эффекта.

Талисман 'Слепота' заставляет персонажа потерять зрение на 10 минут. Чтобы снять эффект, требуется очищение. Персонаж, находящийся под действием этого талисмана, не может видеть окружающий мир и, соответственно, не может участвовать в активных действиях, требующих визуальной ориентации.

Эффект 'Защита'

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Эффекты талисманов

Магия

Этот талисман принимает первое атакующее заклинание или талисман, но защита не распространяется на физические повреждения.

Талисман 'Защита' предназначен для блокировки первого атакующего заклинания или талисмана, после чего сам талисман сгорает. Он обеспечивает защиту исключительно от заклинаний, и не может предотвратить физические урон или повреждения. Эффект действия этого талисмана не имеет ограничений по времени, поэтому можно использовать его до момента активации.

Процесс создания талисма

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Создание талисманов

Магия

Талисманы должны делаться на игре, заготовить их заранее – нельзя. Они рисуются на белой бумаге размером не меньше ладони и красной тушью или чернилами.

Талисманы представляют собой важный элемент игрового процесса. Создание талисманов возможно только во время игры, Так как заранее заготовленные талисманы не разрешены. Каждый талисман должен быть нарисован на белой бумаге, размером не менее ладони, с использованием красной туши или чернил. Также процесс создания талисмана истощает запас духовных сил, что нужно учитывать при игре.

Применение талисманов

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Создание талисманов

Магия

Талисманы могут применяться на расстоянии до пяти метров. Атакующие талисманы нужно разорвать для активации.

Применять талисманы можно с определенными правилами. Атакующие талисманы могут быть использованы только на расстоянии до пяти метров. Чтобы активировать атакующий талисман, игрок должен выставить его перед собой, громко произнести его название и разорвать. Защитные талисманы закрепляются на видном месте, и их название также необходимо подписать. Если защитный талисман был быстро продемонстрирован противнику, он сработает, даже если не был на игроке.

Ритуал отправки души на перерождение

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия

Магия

Для отправки души на перерождение требует контролирующего цикла и значимых для души предметов.

Чтобы отправить душу на перерождение, необходимо контролирующий цикл, и душа должна находиться в круге. Для удержания души могут понадобиться предметы, которые что-то значили для неё при жизни. Чем больше предметов и чем сильнее душа, тем большее количество значимых предметов требуется.

Запечатывающий ритуал

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия

Магия

Для запечатывания предмета или силы требуется контролирующий круг и талисман защиты.

Чтобы запечатать предмет, силу или проклятие, нужно собрать контролирующий круг и начертить талисман 'защита от иньских тварей'. При этом необходимо привлечь пятерых заклинателей, каждый из которых представит свою стихию.

Очищающий ритуал

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия

Магия

Для очищения места, предмета или человека используется разрушающий цикл и сильные символы в ритуале.

Чтобы очистить место, предмет или человека, ритуал следует проводить вокруг них. Чем сильнее загрязнение, тем сильнее должны быть символы, которые вы используете. Например, для обычного загрязнения может хватить свечи, но для сильного загрязнения потребуется символ мощного феникса.

Призыв и расспрос души

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия

Магия

Для призыва души необходимо обладать вещью или частью тела этой души, кроме крови, пота и слез.

Чтобы призвать и расспросить душу, нужно обладать вещью или частью тела этой души. Следует помнить, что душа может не явиться на зов и может врать. Одна минута разговора с духами эквивалентна одной духовной силе.

Ритуал изгнания иньской твари

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Ритуальная магия

Магия

Для изгнания тварей требует их предварительного захвата и использования разрушающего цикла с сильными символами.

Чтобы изгнать иньскую тварь, сначала нужно поймать или зафиксировать её. Принцип тот же, что и всегда - чем сильнее тварь, тем сильнее должны быть символы. Для этого можно использовать от бамбуковой палочки до ветви со священного дерева.

Создание артефактов

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов

Магия

Ритуал может использоваться для создания артефактов. Один Великий артефакт может быть создан за игру.

При помощи ритуалов можно создавать артефакты. За одну игру можно создать только один Великий артефакт, который не может быть копирован. Также существуют простые артефакты, которые могут быть скопированы и улучшены, но не более чем на 5 улучшений. Составные артефакты создаются группой людей и требуют аналогичных правил, что и для великих артефактов.

Процесс проведения ритуала

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов

Магия

Необходимо 5 предметов, символизирующих стихии, и текст ритуала. Ритуал требует одного игротехника, если он не стандартный.

Чтобы провести ритуал, необходимо иметь текст ритуала, пять предметов, символизирующих стихии, и игротехника. Тексты ритуалов могут быть известны заранее или найдены на игре, может быть также создан собственный текст. Если ритуал стандартен и его эффект известен, игротехник не нужен. Каждый ритуал тратит 1 единицу духовных сил. Все участники должны оставаться в том же составе на протяжении всего ритуала, иначе он будет сорван.

Отыгрыш ритуала и его результат

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магия ритуалов

Магия

Для создания ритуала важно правильное размещение предметов и произнесение текста. Результат ритуала должен соответствовать стандартам.

При проведении ритуала необходимо разместить 5 предметов на земле. Если ритуал направлен на создание чего-либо, предметы размещаются по часовой стрелке, а если для разрушения — против часовой стрелки. В случае проведения ритуала контроля порядок размещения аналогичен ритуалу создания. Для призыва духа необходима его частица. Ритуал требует сосредоточения, после чего результаты могут различаться в зависимости от правильности его выполнения.

Зачарование мечей и брони

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

Можно зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча или доспеха.

Вы можете зачаровать броню на тот же уровень, что и уровень меча (оружия) или доспеха (защиты). Например, меч 2 уровня можно зачаровать только чарами 2 уровня; ни 1, ни 3 уровень не подходят. Для зачарования нужно наклеить чип зачарователя соответствующего уровня.

Стартовый набор для зачарования

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

Игроки получают чипы зачарования в зависимости от ранга: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер.

На старте вы получаете чипы зачарования в зависимости от вашего ранга: «Ученик» − набор чипов чар 1 уровня, «Адепт» − набор чипов чар 1-2 уровня, «Эксперт» − набор чипов чар 1-3 уровня, «Мастер» − набор чипов чар 2-4 уровня.