Игроки могут использовать навыки для предсказания будущих событий.
В игре предусмотрены специальные навыки, позволяющие игрокам осуществлять Прорицания. Эти действия имеют различные уровни сложности и часто требуют затрат Энергии. Прорицания могут зависеть от конкретной ситуации или времени года, что влияет на их точность и последствия. Успешные Прорицания предоставляют игрокам важную информацию о грядущих событиях или возможных угрозах. Важно корректно интерпретировать результаты, так как неправильное понимание может привести к негативным последствиям.
Для применения обрядовой магии необходимы ритуальные действия и соблюдение условий.
Чтобы использовать обрядовую магию, игрок должен выполнить ряд ритуальных действий. Эти действия могут включать в себя чтение заклинаний, использование специальных предметов и выполнение ритуалов. Игрок должен быть готов затратить определенное время на эти действия.
Обрядовая магия требует ритуалов и может быть доступна только определенному кругу персонажей.
Обрядовая магия требует определенных ритуалов и не может быть использована всеми игроками. Она считается мощной и обладает широким спектром применения. Информация о доступных ритуалах и их нюансах будет предоставлена только тем, кто знает о них. Обрядовая магия не может быть 1 уровня и требует навыков и времени для выполнения.
Обрядовая магия делится на 5 уровней сложности и силы.
Существуют 5 уровней обрядовой магии. Каждый уровень открывает новые возможности для игрока. Уровень 1 — базовый, уровень 5 — самый мощный. Каждый следующий уровень требует больше времени и сил для выполнения, но дает больше возможность по масштабу и эффекту.
Обрядовая магия может использоваться только по специальным правилам и требует подготовки, участие требует подтверждающих навыков.
Обрядовая магия является важным компонентом взаимодействия с миром мифов. Для её использования необходимо подтвердить наличие умений у мастеров. Не все персонажи могут использовать магию без наличия специальных навыков. Каждое заклинание имеет свои условия и последствия. Специальная система магии будет предоставлена только тем, кто это освоил, чтобы избежать неверных применений и нарушений баланса игры.
Магические или улучшенные наукой оружие требуют указания уровня.
Если игрок использует магическое или улучшенное наукой оружие, он должен четко указывать уровень его воздействия в формате: "физ N", где N — уровень урона. Это необходимо для того, чтобы определить, преодолевает ли урон физическую защиту противника.
Персонаж с тяжелой раной может использовать навык первой помощи для перевязки.
Персонаж может лечить свои ранения по правилам, если обладает соответствующими навыками. Первый медицинский помощь только для тяжелых ранений недоступна, перевязка продлевает состояние тяжелого ранения на 15 минут. Легкие раны могут перевязывать все.
Обозначение: воскресить любого персонажа с ритуалом.
Ритуал Бобровичей позволяет воскресить любого персонажа. Для выполнения ритуала, четыре члена семьи должны исполнять ритуальную песню и танец в течение 5 минут рядом с умершим. Для этого требуется 2 ягоды боярышника, которые передаются ближайшему игротеху. Песня и танец должны быть выбраны по усмотрению игроков.
Ритуал, позволяющий защитить семью от нежити на 15 минут.
Разгуляевы могут защитить себя от нежити с помощью специального ритуала. Четыре члена семьи должны исполнить ритуальную песню и танец в течение 5 минут и потратить 2 ягоды боярышника. После исполнения ритуала участники получают белую ленточку от игротеха, которая указывает на их защиту от нежити на срок 15 минут.
Цветные ленты обозначают уровень магии и другие способности: белые для уровня, красные для атаки, зелёные для увеличения хитов и синие для защиты от заклинаний.
Каждый игрок получает 3 белые ленты в начале игры. Эти ленты могут использоваться для заклинаний. Белые ленты могут быть поднесены к «майскому дереву» для повышения шансов команды на победу. Красные ленты повязываются на оружие для увеличения урона, а синие ленты повязываются на персонажа для защиты от заклинаний. Зелёные ленты увеличивают максимальное количество хитов на 1.
Игроки могут использовать ленты для исполнения заклинаний и получать новые ленты в процессе игры.
Мастера заполнят 4 слота заклинания в зависимости от концепции персонажа. Ленты могут быть сняты с поверженных персонажей или получены в испытаниях. Если ленты сняты, игрок теряет доступ к заклинаниям, на которые у него недостаточно лент. Если персонаж умирает, игрок теряет все ленты и возвращается в игру через 30 минут.
Заклинания выполняются с использованием горсти крупы; для каждого заклинания требуется одна полная горсть.
Чтобы заклинание считалось выполненным, игрок должен использовать полноценную горсть крупы. Если в правиле указано больше одной горсти, требуется столько, сколько указано. В процессе игры игроки должны иметь с собой тару для переноски крупы. Мастера будут выдавать крупу на начале каждого такта игры.
При смерти персонажа он теряет все ленты и возвращается в игру через 30 минут с 0 лент.
Если персонаж умирает, все ленты, повязанные на нём, теряются. Персонаж отправляется в мертвятник, где находится 30 минут, прежде чем вернуться в игру. Если ленты не были сняты с персонажа, они переходят к Хранителю мира мёртвых.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Введение в боевую магию, практика чар на уровне симпла и изучение чар вип-класса.
Третий курс акцентирует внимание на тренировке навыков выполнения чар на уровне симпла и боевой магии. Здесь студенты практикуют чар вип-класса, включая Инсендио и Делювиум, и изучают основы боевой магии, включая применение чар в боевых условиях.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
ИзучениеPrinciples чар уровня симпла и основных принципов работы волшебных палочек.
Первый курс охватывает основы работы с чарами: быта и основного принципа использования чар. Изучается повседневная магия, базовая теория работы чар и магических палочек. Студенты знакомятся с существующими чарами в мире и как они могут быть использованы в повседневной жизни волшебника.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение чар уровня симпла и техники исполнения (Протего, Диффендо, Энервейт).
Второй курс включает изучение чар уровня симпла, таких как Протего и Диффендо. Студенты будут сосредотачиваться на технике исполнения, развивая четкость и скорость выполнения чар. Также в рамках курса обсуждаются теоретические аспекты чар, рассматриваемых как малые ритуалы.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение боевой магии и подготовка к применению чар уровня максима.
Четвертый курс включает занятия по боевой магии, где студенты выбирают основные чары для своего волшебника. Обсуждаются ключевые отличия между чарами уровня симпла и уровня максима, что поможет в дальнейшем развитии навыков.
Окклюменция — это ментальный навык, позволяющий защититься от легилименции и контролировать свое сознание.
Окклюменция представляет собой особый ментальный навык, позволяющий игроку защитить свое сознание от вторжений легилимента. Окклюменция не требует волшебной палочки, но требует концентрации и умения контролировать свои мысли.
1. Продвижение против легилименции: Если вас легилиментят и ваш уровень окклюменции не ниже уровня легилименции, вы можете произнести 'Окклюменс', чтобы отбить атаку.
2. Вторжение: При второго уровня окклюменции вы не можете отбить атаку, но запомните факт вторжения.
3. Прерывание: У вас есть возможность прервать любой сеанс легилименции, если ваш уровень окклюменции равен или выше уровня легилименции противника.
При обучении окклюменции необходимо определить эмоционально негативные ситуации для эффективной защиты.
Обливиэйт — заклинание для стирания памяти, имеющее три уровня возможностей.
Обливиэйт — это заклинание, которое позволяет стирать воспоминания различной продолжительности и надежности.
1. **Симпла**: Стирает воспоминание длиной до 20 минут. Восстановление возможно под легилименцией.
2. **Максима**: Стирает воспоминание до одного часа. Восстановление невозможно, если было добавлено слово 'выжигаю'.
3. **Ультима**: Позволяет стереть любой сегмент памяти из за прошедшие сутки без возможности восстановления. Необходимо четко указывать, какие воспоминания стереть.
Легилименция включает 4 уровня: Симпла, Максима, Ультима, каждый из которых имеет разные возможности считывания и корректировки.
Легилименция — это процесс вторжения в психику, имеющий разные уровни сложности.
1. **Симпла**: На этом уровне легилимент может считывать образы и корректировать информацию. Для считывания используется фонарь и игра в ассоциации, после которых легилимент выдает информацию, завершая фразой 'Легилименс'.
2. **Максима**: Все приемы легилименции доступны. Считывание требует детального ответа от реципиента, корректировка завершается фразой 'Легилименс Максима' и считается доверительной, но могут возникать сомнения.
3. **Ультима**: Задаются вопросы, на которые реципиент обязан отвечать искренне. Корректировка завершается фразой 'Легилименс Ультима', и информация принимается как непреложная истина. На этом уровне легилимент способен манипулировать реципиентом.