Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Типы бусин и их значение

Солнце над облаками · Золотое Ядро

Магия

Бусины делятся на два типа: золотые (Ци) обозначают хиты, цветные (умения) — способности. У заклинателей 3-5 золотых бусин по старту.

Все бусины делятся на два типа: 1. **Бусины Ци (золотые)** - они отражают уровень жизненной энергии (хиты) персонажа, и их количество определяет выносливость в бою. У молодых заклинателей обычно их не более 3, у взрослых - 5 и более. 2. **Бусины умений (других цветов)** - они моделируют духовные способности персонажа, такие как призыв духов или создание артефактов. Каждая бусина имеет бумажку с описанием своей способности, которую персонаж должен прочитать при получении.

Получение и использование бусин

Солнце над облаками · Золотое Ядро

Магия

Игроки получают бусины в процессе игры, добавляя их на свои подвески во время медитации, но способности активируются сразу же.

Получение бусин проходит через ряд игровых действий и поступков персонажа. Когда игрок получает бусину, он должен добавить ее на свою подвеску во время медитации. Однако способности, которые она символизирует, активируются сразу, как только игрок получает бусину и прочитывает её описание. Важно помнить, что подсвеченные бусины не должны напрямую воздействовать на мир игры: их наличие и описание не обсуждается. Во время боевки или в других ситуациях, когда уровень Ци (хиты) изменяется, игроки должны считать свои хиты в уме и не трогать бусины на подвеске, так как она отражает возможности персонажа, а не текущее состояние.

Изменение бусин во время игры

Солнце над облаками · Золотое Ядро

Магия

Игровые события могут приводить к потере бусин без согласия игрока, и некоторые бусины могут требовать удаления других при получении.

В ходе игры возможны ситуации, когда игрок может потерять бусины без своего согласия в результате игровых событий. Кроме того, некоторые новые бусины будут требовать от игрока избавиться от ранее полученных бусин при добавлении их на подвеску. Это делает динамику развития персонажа более интересной и сложной, так как игрокам нужно будет управлять не только получением, но и потерей своих способностей.

Ритуалы

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

Ритуалы требуют участия минимум трех магов и позволяют масштабировать заклинания.

Ритуал представляет собой сложный магический процесс, который требует участия минимум трех магов определенных уровней квалификации. Ритуальные заклинания позволяют увеличивать масштаб воздействия заклинаний на несколько объектов или персонажей одновременно. Итоговые результаты ритуала сообщаются мастерами или игротехами.

Использование магии и ману

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

Маг использует ману для заклинаний, которая возникает в момент вдохновения. Обычные персонажи не видят ману и не могут ее использовать.

Магия является привычным явлением в мире. Зарядка маны происходит в моменты вдохновенного творчества (песнопения, концерты и т.д.). Маг может использовать ману, но обычные персонажи не видят ее. Мана также может быть передана добровольно, но насильно отобрать нельзя. Следы маны могут быть обнаружены, но ее уже нельзя использовать после воздействия.

Каст заклинаний

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

Заклинания делятся на 3 группы: лечебные, атакующие и защитные. Процесс исполнения требует касания и произнесения текста.

Заклинания исполняются путем касания объекта или персонажа, на которого направлено влияние, и произнесения рифмованного текста. Заклинания делятся на три категории: лечебные (лечат ранения и болезни), атакующие (атакуют механизмы и разум), защитные (защищают от атак). При исполнении заклинаний нужно использовать ману, касаться объекта, произносить текст заклинания. Если заклинание передается через предмет, текст также прикрепляется к объекту. Маг имеет право сообщить воздействию его длительность и убедиться, что адресат понял заклинание.

Ограничения на магию

Рапгар. Время перемен · Магия

Магия

При некоторых условиях маг не может исполнять заклинания, такие как тяжелое ранение или связанные руки.

Маг не может исполнять заклинания при следующих условиях: с связанными руками, с кляпом во рту, при тяжелом ранении, или если он болен или отравлен. Исполнение заклинаний второго и третьего уровня сложности при легком ранении приводит к ухудшению состояния игрока. Если маг получил легкое ранение, он может колдовать только заклинания базового уровня.

Обливиэйт: чара забвения

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Контактное заклинание, стирает память о событии до 15 минут назад; применяется вне боя раз в 30 минут.

Обливиэйт — это чары забвения, которые также применяются контактно. Эта чара применяется вне боя раз в 30 минут. После активации волшебник сообщает, какое событие или промежуток времени будет стерто из памяти цели (максимум 15 минут). Цель не помнит факта наложения заклинания.

Легиллименс: проникновение в разум

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Контактное заклинание, позволяющее задать три вопроса; применяется вне боя, раз в 30 минут.

Легиллименс — заклятье проникновения в разум. Его применение возможно только вне боя и раз в 30 минут. После активации этого контактного заклинания цель обязана честно ответить на три любых вопроса. При этом цель не помнит факта легиллименции.

Эпискеи: лечение травм

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Контактная чара на заживление распространенных травм; применяется вне боя на 30 секунд.

Эпискеи — контактная чара, позволяющая заживлять распространенные травмы и раны, полученные от заклинаний, таких как Редукто, Инсендио и Флагеллум. Для использования волшебник должен произнести словесную формулу и прикладывать кончик палочки к цели на 30 секунд. После успешного применения рана заживает.

Империо: заклинание подчинения

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Наложение: контактное, применяется вне боя, раз в 30 минут; цель подчиняется командам в течение 1 часа без воспоминаний о заклинании.

Империо — заклинание подчинения воли. Заклинание контактное, его применение возможно только вне боя и с периодичностью раз в 30 минут. После произнесения заклинания и прикосновения к цели у вас есть минута на то, чтобы отдать цели любые указания. Действие заклинания длится один час. При этом человек не помнит момент и сам факт наложения заклинания. Возможно наложение нескольких заклинаний на одного человека, однако в случае противоречивых приказов побеждает последнее наложенное. Запрещено приказывать говорить правду.

Проведение ритуалов

Ничего не происходит в штате Мэн · Ритуалистика

Магия

Игровые ритуалы требуют тщательной подготовки и множества компонентов.

Ритуалистика — это модель, предложенная для взаимодействия с миром игры альтернативными способами. Игровые ритуалы потребуют тщательной подготовки и выполнения, а также большого количества компонентов, которые можно будет найти в игровой среде. Игроки не получат отдельный навык 'ритуалист', однако некоторые игроки будут владеть особыми знаниями, которые позволяют проводить ритуалы.

Система Ци: виды и применение

Путь меча · Ци

Магия

Ци имеет два типа: постоянная и временная. Постоянная определяется уровнем персонажа, временная передаётся от других игроков.

Ци — жизненная энергия, которую персонажи используют для магии и восстановления хитов. Она бывает постоянной и временной. Постоянная Ци определяется уровнем духовной силы персонажа и имеет стартовое значение, которое может увеличиваться. Временная Ци — это Ци, получаемая от других игроков. Способы передачи Временной Ци: 1. Использование приказа, см. правила по магии; 2. В паре "заклинатель-меч" Ци передаётся свободно, за исключением ситуации боя (подробности в правилах по боевке). Ци тратится на восстановление хитов и использование магии. Без Ци заклинатель не сможет применить магию и упадёт без сил от удара. Ци восстанавливается до базового значения в начале каждого часа, называемого "Циклом восстановления Ци". Если по истечению часа у заклинателя остаток Временной Ци превышает базовое значение, она не пропадает.

Книга Пути: открытие страниц и триггеры

Путь меча · Книга Пути

Магия

Страницы Книги Пути открываются при выполнении триггеров, включая условия, связанные с кровью. Они могут содержать приказы, уровни Ци и другие характеристики.

Книга Пути отражает развитие персонажа. На старте игры многие страницы закрыты. Открытие страницы происходит автоматически при выполнении триггера, который может быть связан с конкретными действиями, например, ритуалами с кровью. Страницы могут содержать различные приказы, новые уровни светлой или темной Ци, воспоминания, сны и видения. Кроме этого, никто, кроме владельца, не может открывать или смотреть в его Книгу Пути.

Заклинания и их уровни

Warcraft 2020 · Магическая механика

Магия

Заклинания делятся на магический снаряд (1 урон), малые (требуют 1 мана), большие (1 мана, сигил) и великие (ритуал).

Магические заклинания в игре делятся на следующие уровни: 1. **Магический снаряд**: моделируется теннисным мячом. Не требует маны, наносит 1 урон. Если попадает в оружие или щит, урон не считается. 2. **Малое заклинание**: требует 1 ману и состоит из 3 рун. Применяется, когда заклинатель взрывает хлопушку и объявляет название заклинания. 3. **Большое заклинание**: требует 1 ману, сигил и состоит из 4-5 рун. Применяется аналогично малому, с необходимостью порвать чип сигила. 4. **Великое заклинание**: требует проведения ритуала и может включать дополнительные ресурсы, специальные условия. Применение требует вызова региональщика и соблюдения условий описания заклинания.

Применение заклинаний

Warcraft 2020 · Магическая механика

Магия

Каждое заклинание обладает своими правилами применения — необходимо учитывать ресурс и порядок рун.

Для успешного применения заклинания необходимо: 1. Для **магического снаряда**: просто бросить снаряд в противника. 2. Для **малого заклинания**: иметь книгу с заклинанием и 1 ману, взорвать хлопушку и громко объявить название и эффект заклинания. 3. Для **большого заклинания**: иметь книгу, сигил и 1 ману, взорвать хлопушку, порвать чип сигила, громко объявить эффекты. 4. Для **великого заклинания**: следовать условиям, прописанным в описании заклинания, вызвать региональщика.

Изучение и создание заклинаний

Warcraft 2020 · Магическая механика

Магия

Заклинатель начинает с малого заклинания и может изучать большее, стоя в башне магов или церкви.

На старте у заклинателя есть доступ только к малым заклинаниям и магическим снарядам (если это предусмотрено классом). После построения башни магов или церкви, можно выучить большие и великие заклинания. Для изучения нового заклинания необходимо переписать его в книгу заклинаний в присутствии мастера, который чипует страницы книги. За создание заклинания нужно создать комбинацию рун и применить его под руководством региональщика, который даст информацию об эффекте.

Типы эффектов заклинаний

Время Истекло · Эффекты заклинаний

Магия

Эффекты от заклинаний могут быть мгновенными, временными или постоянными.

Эффекты от заклинаний могут наступать разово и мгновенно (например, "Бомбарда" выбивает дверь сразу), длиться определенный промежуток времени или до снятия с помощью "Финита Инкантатем" (например, "Версус" заставляет вас говорить стихами полчаса или пока не будет отменён). Если в примечании к заклинанию не указано, что оно не снимается с помощью "Фините Инкантатем", значит, его можно прекратить.

Кастование Непростительных заклинаний

Время Истекло · Эффекты заклинаний

Магия

Непростительные заклинания имеют особые правила и обязательства.

Непростительные заклинания, такие как "Авада Кедавра", "Империус" и "Круциатус", не могут быть остановлены с помощью "Протего" и не подлежат отмене с помощью "Фините Инкантатем". Применение их на людей ведет к строгим последствиям, включая возможность быть отправленным в Азкабан.

Кастование заклинаний на себя

Время Истекло · Эффекты заклинаний

Магия

Если не указано, что заклинание нельзя на себя, значит, можно. Непростительные заклятия работают иначе.

Для использования заклинания на себя, если в примечании не указано, что оно не может быть кастовано на себя, вы можете свободно это делать. Непростительные заклинания имеют свои особые правила и их эффекты не отменяются с помощью "Фините Инкантатем".