Правила

Категория: Все Боевка 2733 Магия 1261 Экономика 646 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4245

Поддержание беременности

ЭДЭМ. 138 · Медицина

Медицина

Беременные персонажи обязаны дважды в день посещать процедуры в Монастыре, что требует уплаты 2 единиц крови или сертификатов.

Во время беременности женщины обязаны дважды в день посещать специальные процедуры в Монастыре. Для этого требуется либо 2 единицы крови, либо 2 сертификата за одну процедуру. За весь игровой период необходимо будет провести 8 таких процедур. Пропуск процедур приводит к изменению 1 единицы крови на единицу скверны и может временно закрыть одну из добродетелей. Проведение процедур включает прием синей таблетки для поддержки плода и полное обследование беременной.

Помощь при тяжелых ранениях и болезнях

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицинская система

Медицина

Игроки при 0 хитов не могут действовать, их можно привести в сознание только с помощью медицинской помощи.

Находясь при смерти с 0 хитов, персонаж не способен применять никаких активных действий: вступать в игровые взаимодействия, разговаривать или самостоятельно передвигаться. Единственное, что он может делать — это стонать, чтобы дать знать другим игрокам о своем положении. Чтобы вернуть персонажа в сознание, требуется оказать ему медицинскую помощь, исцелив его тяжёлое ранение. Это можно сделать при помощи заклинаний, зелий или молитв, но способы восстановления лимитированы — добавить 1 хит при помощи любой комбинации доступных методов: молитва+магия, магия+алхимия или алхимия+молитва.

Система хитов и их восстановление

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицинская система

Медицина

Все персонажи имеют 2 хита. Наличие доспеха добавляет 1 хит. Чтобы восстановить хиты, нужны зелья, магия или молитвы, каждый способ восстанавливает только 1 хит.

Все персонажи в игре имеют 2 хита. Наличие доспеха добавляет 1 хит, то есть максимальное количество хитов может составлять 3. При достижении 0 хитов персонаж считается при смерти и не может предпринимать никаких действий, кроме как стонать, чтобы указать свое местоположение другим игрокам. Восстановление хитов возможно с помощью нескольких методов: алхимического зелья восстановления здоровья, магии восстановления, или молитвы одному из Девяти божеств. Каждый из этих способов восстанавливает только 1 хит.

Болезни и их исцеление

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицинская система

Медицина

В игре есть болезни, которые можно подхватить. Исцеление возможно через молитвы или зелья.

Игроки могут подхватить болезни после сражений с монстрами или во время лутания. Исцелиться от болезней можно только посредством молитвы или использования специальных зелий. Перечень заболеваний: 1. Каменная подагра — лишает возможности использовать любое оружие. 2. Костоломная лихорадка — заболевший не может передвигаться самостоятельно. 3. Разжижение мозга — заболевший говорит очень медленно и по слогам. 4. Астральные пары — лишает возможности использовать магию выше уровня Ученик.

Восстановление хитов

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицина

Медицина

Хиты восстанавливаются с помощью зелий, магии и молитв. Для восстановления 2 хитов нужно использовать комбинации из 2 способов.

Каждый хит любого персонажа восстанавливается с помощью доступных способов: алхимическое зелье восстановления здоровья, магия восстановления или молитва. Каждый способ восстанавливает только 1 хит. Чтобы восстановить 2 хита, необходимо применять комбинации из двух способов: Молитва + магия, магия + алхимия или алхимия + молитва.

Восстановление доспехов

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицина

Медицина

Для восстановления доспехов необходимо отдать их кузнецу в оружейной лавке.

Чтобы восстановить защиту доспеха и таким образом получить 3-й хит, необходимо отдать доспех в починку кузнецу в оружейной лавке. Каждый персонаж обязательно получает указание, к какому богу следует обращаться для восстановления хитов.

Исцеление от травм и болезней

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицина

Медицина

Заболевания могут быть подхвачены после сражений; исцеление возможно с помощью молитв или зелий.

После сражения с монстрами или при лутании возможно подхватить заболевания. Исцелиться от заболеваний можно с помощью молитвы или нужного зелья. Перечень заболеваний включает: Каменная подагра, лишающая возможности использовать любое оружие; Костоломная лихорадка, которая не позволяет передвигаться самостоятельно; Разжижение мозга, при котором заболевший говорит медленно и по слогам; Астральные пары, лишающие возможностей использовать магию выше уровня Ученик.

Общие правила медицины

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицина

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 хита, наличие доспеха дает +1 хит. При 0 хитов персонаж при смерти и не может действовать.

Каждый персонаж игры имеет 2 хита. Если персонаж носит доспех, он получает дополнительный хит (+1 хит). Если здоровье персонажа достигает 0 хитов, он считается при смерти. Персонаж при смерти не может выполнять активные действия: участвовать в игровых взаимодействиях, говорить или передвигаться самостоятельно. Единственное, что он может делать — это стонать, чтобы предупредить других о своем состоянии. Для спасения персонажа необходимо оказать медицинскую помощь и исцелить тяжёлое ранение.

Процесс лечения

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Лечение проходит на словах, колдомедик объясняет свои действия и использует палочку. В конце лечения производится сброс повреждения.

Процесс лечения аналогичен диагностике и также проходит в основном на словах. Колдомедик подробно объясняет пациенту те воздействия, которые он применяет. Он водит руками с зажатой палочкой над поврежденным местом, объясняя, какой эффект они должны производить. Важно, чтобы движения были логичными и понятными. В конце лечения производится "сброс" взятого на палочку и колдомедика повреждения, сброс осуществляется обязательно в сторону от пациента или медика. Нельзя сбрасывать на постороннего.

Уровни колдомедицины

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Существуют три уровня колдомедицины: Симпла, Максима и Ультима, каждый из которых имеет свои особенности и возможности. Некромедицина выделяется отдельно.

1. **Симпла**: уровень, доступный всем, кто закончил первый курс Дома Уруз. На этом уровне возможно вылечить самые простые повреждения. 2. **Максима**: уровень для студентов начиная с третьего курса Дома Уруз. На этом уровне возможно вылечить повреждения, состоящие из нескольких типов: физические, чары, передозировка зельями и ментальные воздействия уровня Симпла и Максима. Студенты на этом уровне могут проводить хирургические вмешательства, например, зашивать раны. 3. **Ультима**: уровень для большей части студентов, выпущенных из Дома Уруз и достигших успехов в освоении профессии колдомедика. На этом уровне могут быть вылечены почти все виды повреждений. Кроме того, есть специальность **Некромедика**, которую могут выбрать студенты начиная с четвертого курса. Некромедицы работают как с живой, так и с мертвой материей, способны вытаскивать умирающих из состояния смерти, сохранять или возвращать потерянные конечности. --- 1. Симпла: Данный уровень имеют все студенты, закончившие первый курс дома Уруз. Он позволяет лечить самые простые повреждения. 2. Максима: Данный уровень имеют студенты дома Уруз начиная с третьего курса. Этот уровень позволяет лечить повреждения, состоящие из нескольких уровней, включая физические повреждения и ментальные воздействия. 3. Ультима: Большинство студентов, получивших диплом колдомедика, достигают этого уровня. Ультима позволяет лечить почти все виды повреждений. Отдельно стоит некромедицина — направление, которое студенты могут выбрать начиная с четвертого курса, позволяющее работать как с живой, так и с мертвой материей.

Алгоритм диагностики

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик должен собрать анамнез пациента на словах для определения повреждения и диагноза. Если диагноз определить сложно, лечение всё равно возможно, но его результат будет под вопросом.

Чтобы начать лечение, колдомедик должен определить, что случилось с пациентом. Этот процесс называется сбором анамнеза и проходит на словах. На основании собранной информации колдомедик делает вывод о диагнозе и может начать лечение. Если диагноз не удается определить точно, лечение все равно возможно, однако его результат будет под вопросом. В некоторых случаях это может быть лучше, чем оставить пострадавшего без внимания.

Лечение

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Лечение проходит с объяснением воздействий, использование зелий также возможно.

Лечение включает в себя рассказы колдомедика о том, что он делает для пациента. Он должен водить руками с зажатой палочкой над местом повреждения и объяснять пациенту, какой эффект ожидается от процедур. Лечение требует времени и не может быть произведено в спешке. В тяжелых случаях колдомедик может использовать зелья или обратиться к ментальному магу для помощи.

Диагностика

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик должен провести сбор анамнеза и определить диагноз пациента. Если диагноз неясен, лечение все еще возможно, но его результат под вопросом.

Процесс диагностики проходит путем разговора между колдомедиком и пациентом. Колдомедик должен спросить о симптомах и последствиях повреждений для того, чтобы сделать вывод о диагнозе. Это может быть сложным, если пациент испытывает сильные боли или состояние ухудшается. В случае невозможности точно определить диагноз, колдомедик все же может начать лечение, которое в таком случае будет иметь неопределенный результат.

Лечение легких ранений

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила

Медицина

Лекарь может перевязать легкие ранения, пациент восстанавливает хиты за 5 минут.

Для лечения легких ранений нужен персонаж с навыком "Лекарь" или "Знахарь". Лечение осуществляется следующим образом: - Персонаж должен сделать перевязку бинтом. Пациент должен находиться в спокойном состоянии 5 минут. За этот период пациент полностью восстанавливает свои хиты и излечивается. - После этого переводится бинт.

Общее

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила

Медицина

Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов, возможно двигаться. Тяжелое — 0 хитов, не может действовать самостоятельно.

Существует два типа ранений: 1. Легкое ранение — персонаж теряет один или несколько хитов, оставаясь с хотя бы одним. Чувствуется слабость, персонаж может передвигаться и пользоваться оружием. 2. Тяжелое ранение — персонаж выходит в 0 хитов, не может самостоятельно действовать, способен лишь тихо просить о помощи и ощутить сильную слабость. При легком ранении без лечения персонаж теряет хиты каждые 10 минут, в то время как при тяжелом — персонаж умирает через 10 минут без соответствующего лечения.

Патологоанатомическое исследование

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила

Медицина

Исследование трупа возможно для персонажа с навыком 'Лекарь', с использованием инструментов.

Исследование трупа проводится для установления причины смерти и обязательно требует, чтобы персонаж имел навык "Лекарь". Минимальный набор инструментов для антуража - скальпель, пила, расширитель, щипцы. Все инструменты должны имитировать настоящие и пройти допуск у мастера. Процесс вскрытия также моделируется настольной игрой 'Операция'. Игрок отыгрывающий труп, делится результатами вскрытия с 'Доктором' только в случае успешного завершения операции.

Лечение тяжелых ранений

Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила

Медицина

Только Лекарь может лечить тяжелые ранения, используя настольную игру 'Операция'.

Чтобы вылечить тяжелое ранение, нужен персонаж с навыком "Лекарь" и процедура должна проводиться в помещении. Лечение моделируется с помощью настольной игры 'Операция', выданной игроку во время регистрации. Если операция прошла неудачно (более одной сигнализации), Лекарь может попытаться исправить ситуацию. В случае новой неудачи, пациент считается мертвым. Если операция успешна, пациент полностью выздоравливает.

Физические повреждения: типы и последствия

Экспедиция в преисподнюю · Медицинские правила

Медицина

Попадание из огнестрельного оружия: тяжелое ранение (сознание теряется, смерть через 10 минут без помощи), легкое ранение (нельзя использовать конечность, смерть через 10 минут без помощи).

Если персонаж получает попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову, либо взрыв артефакта в непосредственной близости (менее 1 метра), это приводит к тяжелому ранению. Персонаж сразу теряет сознание и, если ему не будет оказана первая помощь в течение 10 минут, умирает. При попадании из огнестрельного оружия в конечность персонаж получает легкое ранение, что означает, что он не может использовать поврежденную конечность. Если первой помощи не будет окажено в течение 10 минут, персонаж перейдет в состояние тяжелораненого. Для оказания первой помощи необходимо перевязать рану любой белой тканью, причем перевязать конечность может сам персонаж. Также лечение персонажа обычными средствами проходит в медицинском центре.

Процесс лечения и выздоровления

Экспедиция в преисподнюю · Медицинские правила

Медицина

Лечение ранения занимает 10 минут, после легкого ранения конечность не работает еще час. При тяжелом ранении требуется находиться в медцентре.

Лечение персонажа может проводиться любым лицом с медицинским образованием, и этот процесс занимает 10 минут. После лечения легкого ранения персонаж не может пользоваться поврежденной конечностью в течение еще одного часа, после которого он окончательно выздоравливает. В течение периода выздоровления уровень стойкости персонажа в драке равен нулю, что означает, что в случае драки он немедленно переходит в избитое состояние. В случае тяжелого ранения после лечения персонаж должен провести еще один час в медцентре в лежачем состоянии; при попытке встать он снова станет тяжелораненым. Тут мастера сообщат, удалось ли выздороветь или произошло обращение к смерти.

Психические расстройства и нейролептики

Экспедиция в преисподнюю · Медицинские правила

Медицина

Воздействие артефактов может вызывать психические расстройства, нейролептики купируют симптомы на 1 час, с побочными эффектами.

Воздействие артефактов на людей может приводить к возникновению психических расстройств, таких как галлюцинации или приступы агрессии. Если это произойдет с персонажем на игре, подробности о расстройстве игрок узнает от мастеров. Некоторые расстройства могут проходить сами по себе с течением времени, в то время как другие могут носить перманентный характер. Надежные методы лечения психических расстройств кархонская наука на данный момент не предлагает. Однако врачи могут купировать симптомы с помощью нейролептиков, которые моделируются инсулиновыми шприцами без игл. Обычно у персонажа, принявшего нейролептик, в течение часа не проявляются симптомы психического расстройства, однако могут быть исключения. Побочный эффект нейролептиков включает общую вялость и сонливость; персонаж под действием нейролептика считает в уме до десяти перед каждым предложением, и до двадцати, когда лжет. Перед всеми незначительными действиями также следует считать до десяти.