Star Wars: the First Days of the Empire · Правила медицины
Медицина
Определяются легкое и тяжелое ранение, разные процедуры лечения.
На практике различают легкие и тяжелые ранения в зависимости от зоны поражения. Легкое ранение влияет на конечности, в то время как тяжелое ранение приводит к полной обездвиженности. Легкое можно лечить одной порцией лекарства, но для этого требуется период отдыха в 10 минут после его приема. Тяжелое ранение можно вылечить двумя порциями лекарства, во время приема необходимо обеспечить 20 минут покоя. Если врач втихомолку двигает раненым, лечение приходившего персонажа считается неуспешным и необходимо начинать все заново.
Star Wars: the First Days of the Empire · Правила медицины
Медицина
При катаклизме персонаж теряет здоровье, если не успевает укрыться.
Если игрок не успел укрыться во время катаклизма, это может привести к заболеть. При начавшемся катаклизме, персонажу необходимо соблюдать временные ограничения. Успешная диагностика связана с символикой медальона, который информирует игрока об его ухудшающемся состоянии.
Травмы влияют на физические возможности персонажа и должны лечиться только в лазарете.
Травмы являются негативными эффектами, получаемыми в результате 'поражения', и ограничивают физические возможности персонажа. Игрок с травмой должен следовать указаниям, указанным на карточке травмы, до момента ее снятия, что возможно только с помощью целителей. Лечение производится только в лазарете, где травмированный персонаж должен находиться в течение 15 минут. За это время целитель может проводить уход и моделировать лечение, по истечении которого негативный эффект снимается.
Первая помощь позволяет оказывать помощь персонажам с легкими и тяжелыми ранениями, требует перевязочного материала и ограничивает подвижность раненого.
Первая помощь — это навык, позволяющий накладывать повязки и предотвращать фатальные исходы для персонажей, находящихся в состоянии легкого ранения и тяжелого кровотечения. Помощь может оказать любой персонаж, имеющий перевязывающий материал. При оказании первой помощи раненый должен находиться в лежачем или полусидячем положении; легкораненый может быть перевязан стоя. Если первая помощь оказана, персонаж обязан перемещаться с повязкой в течение 10 минут, после чего восстанавливает все базовые хиты. В противном случае, без оказания помощи, через 30 минут состояние тяжелораненого персонажа ухудшается.
Целительство — это искусство лечения недугов и восстановление здоровья. Персонажи-целители ведут дневники, фиксируя свои знания о болезнях и лекарствах.
Целительство охватывает лечение недугов, отравлений и травм. Персонажи, обладающие специализацией «Целительство», накапливают знания, ведя дневники, в которых записываются сведения о болезнях и лекарствах. По мере игры они могут изучать новые болезни и рецепты у Хранителей Мудрости, торговцев и в ходе различных квестов. В дневнике также фиксируются уникальные случаи и заметки о лечении. Кроме того, светлые и темные целители отличаются своими методами лечения — светлые соответствуют классической медицине, тогда как темные применяют яды и порчу для своих целей.
Болезни могут ограничивать физические возможности персонажа, их симптомы отыгрываются в ходе игры.
Болезни представляют собой негативные игровые эффекты, действующие на персонажа с момента наложения до снятия, и могут изменять физические возможности и поведение. Каждая болезнь представляется карточкой, на которой указаны расы, подверженные заболеванию, и затрагиваемые системы организма. Заболевшие не раскрывают карточки болезни другим игрокам, хотя могут помогать целителю, сообщая об изменении своего состояния. Персонаж-целитель может лечить самого себя, пользуясь своими знаниями и доступными медикаментами.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика
Медицина
Кровотечение начинается после травмы, отнимая 1 хит каждые 10 минут, пока не остановлено.
Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. Если его не остановить, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту, вплоть до гибели. Исключение составляют кроганы, которые имеют иммунитет к кровотечению. Для остановки кровотечения персонаж может использовать физическую или виртуальную единицу Панацелина, сканируя QR код препарата.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика
Медицина
Наркозависимость возникает после употребления наркотиков, ведет к снижению хитов и может завершиться смертью.
Наркозависимость у персонажа возникает после первого экземпляра Красного Песка, а также при комбинации Хеликса с другими наркотиками. Симптомы ломки проявляются при пропуске приёма в течение игровых циклов, ведя к потере хитов. Лечение наркозависимости осуществляется медиком 3-го уровня с применением препарата Перидол, требующего три введения. Игроку могут быть выданы карточки психозов, которые сложно лечить. Для психозов предусмотрен индивидуальный подход и возможное применение Перидола для временного купирования симптомов.
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика
Медицина
Лёгкое ранение — потеря 1 хита, тяжёлое — потеря последнего хита. Восстановление хитов с помощью медиков.
Количество нательных хитов персонажа зависит от его расы: люди имеют 2 хита, кроганы — 4 хита. Лёгкое ранение приводит к потере одного хита, тяжёлое — к потере последнего хита. Для восстановления 1 нательного хита медик может использовать физическую или виртуальную единицу Панацелина, но это возможно лишь один раз. При дальнейшем лечении необходимо находиться в стационаре. В стационаре медик (с 2 уровня) проводит операцию с применением Шовного Материала, восстанавливая 1 хит за каждую операцию при условии остановки кровотечения (5 минут операции +1 хит -1 Шовный Материал).
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Медицинская механика
Медицина
Белковая аллергическая реакция зависит от аминокислотной структуры. Лечение антиаллергическими препаратами.
Классифицируются две группы организмов: лево-аминокислотные и декстро-аминокислотные. Если персонаж потребляет вещества с белками другой структуры, появляются аллергические реакции. Лёгкая аллергия проявляется зудом, насморком и может быть излечена разовым введением антиаллергического препарата Ритин. Тяжёлая аллергия требует стационарного лечения и также лечится Ритином. Анафилактический шок, возникающий при повторном контактировании с аллергеном, требует ввода двух доз Ритина и производится только в условиях стационара. В процессе лечения пациент должен сканировать QR коды препаратов.
Персонажи имеют от 0 до 3 хитов: 3 - легкое, 2 - среднее, 1 - тяжелое, 0 - критическое ранение. Ранения ухудшаются без лечения через 15 минут.
Персонажи могут получить ранения в бою или при прохождении данжей. Остаток хитов определяется так: 3 хита - легкое ранение; 2 хита - ранение средней тяжести; 1 хит - тяжелое ранение; 0 хитов - критическое ранение. Если у вас 3 хита, это не значит, что вы находитесь в легком состоянии, так как в бою вы можете получить ранение средней тяжести или тяжелое. Также важно помнить, что уходить в минус по хитам нельзя, только до 0. Без лечения любое ранение через 15 минут переходит в более тяжелую стадию.
Среднее ранение: лечится обработкой и перевязкой. После помощи выздоровление занимает 15 минут.
Осталось 2 хита - ранение средней тяжести: персонаж может продолжать бой, но после окончания боя передвигается медленно. Лечение требует обработки и перевязки, после чего раненый выздоравливает за 15 минут, в течение которых он не может бегать или принимать участие в драках.
Критическое ранение: персонаж теряет сознание, возможно лечение, но может умереть без помощи.
Осталось 0 хитов - критическое ранение: персонаж не может продолжать бой и теряет сознание. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж умирает. Для лечения критического ранения используют обработку, перевязку и снадобья. Лекари должны иметь мешочек с камнями белого и черного цвета для определения успеха лечения. Если раненый достает белый камень, лечение успешно; черный - пациент умирает.
Легкое ранение: лечится перевязкой. Участники с легким ранением действуют как обычно и восстанавливаются через 10 минут.
Осталось 3 хита - легкое ранение: персонаж может продолжать бой и действует как обычно. Для лечения легкого ранения необходимо перевязать рану. После оказания помощи раненый выздоравливает через 10 минут.
Травма определяется броском кости д6, травматизм зависит от количества отработанных смен.
На заводах имеется производственный травматизм. Травма возникает, если рабочий выкинул значение, равное или меньше количества отработанных смен. Например, в первой смене, рабочий должен выкинуть 1, во второй - 2 и так далее. В случае травмы рабочий может либо отказаться от работы, либо доработать смену с последствиями.
Рабочий может обратиться к врачу для лечения травм.
Если рабочий получил травму, он имеет право обратиться к врачу. Лечение травм описывается в правилах для врачей, может включать различные процедуры в зависимости от серьезности травмы.
Игроки могут восстанавливать здоровье, используя медицинские навыки.
Персонажи могут восстанавливать хиты за счёт лекарств и медицинских навыков.
— Каждый лечащий персонаж может исцелить до 5 хитов раз за 10 минут.
— Лечение требует наличия медицинских предметов, заранее предусмотренных в игре.
Игроки могут помереть от полученных уронов через 10 мин.
При получении 0 хитов персонаж остается в состоянии смерти.
— Умерший персонаж не может принимать участие в игре в течение 10 минут, после чего может продолжать игру в состоянии духа.
Процедура диагностики пациента для выявления скрытых заболеваний. Необходима для успешного лечения.
Глубокая диагностика используется для уточнения данных о состоянии пациента:
- Пациенту предоставляется карточка с углубленной стратегией поведения во время опроса. Врач должен выявить закономерности в ответах пациента, а также соотнести их с болезнью.
- Если врач угадывает стратегию ответов пациента, диагностика признается успешной, и лечение ускоряется. Если не угадывает, врач продолжает задавать уточняющие вопросы.
Легкое ранение лечится за 5 минут, тяжелое — за 45. Если первой помощи не сделать, легкое ранение проходит само за 45 минут.
Ранения имеют следующие характеристики:
- Легкое ранение: требуется отыгрыш (кашель, хромота). Лечится аптечкой (5 минут) или первой помощью (15 минут). Если не лечить, проходит само через 45 минут.
- Тяжелое ранение: приводит к смерти через 45 минут. Первая помощь (перевязка + препарат) стабилизирует состояние на 45 минут. Если первая помощь оказана в первые 15 минут, можно залечить в АМП за 15 минут. Без первой помощи, тяжелое ранение может быть излечено только в АМП за 45 минут.