Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Приготовление зелий

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Зелья могут варить любые игроки, но эффект наступает только после того, как пострадавший выпьет зелье.

Каждый желающий может сварить зелье, следуя рецепту и завершая процесс чипованием успеха. Эффект зелий срабатывает только после того, как зелье выпито пострадавшим. Если пострадавший находится в легком раненом состоянии, он может выпить зелье самостоятельно. В противном случае нужна помощь другого персонажа для его подачи.

Применение чар

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Волшебная медицина

Медицина

Для использования лечащей чары необходимо владеть ей, что подтверждается карточкой чары. Обладатель может наложить чары на себя только в состоянии легкого ранения.

Для применения лечащей или диагностической чары игрок должен иметь карточку, на которой указано количество необходимых затрат Спаркса и действие чары. Эта карточка не может передаваться другим игрокам, её наличие обозначает, что конкретный персонаж владеет данной чарой. Если обладатель чары находится в состоянии легкого ранения, он может использовать чару на себе. В других состояниях требуется помощь другого персонажа для наложения чары.

Специфика лечения у ведьм и колдунов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Ведьмы и колдуны могут лечить, но с некоторыми ограничениями, используя спаркс жертвы.

Ведьмы и колдуны также могут иметь статус лекаря, но их методы отличаются. Они диагностируют по общим правилам, но на этапе поддержки используют спаркс жертвы. Если его не хватает, пациент получает ментальный урон. При лечении ментальных травм ведьмы/колдуны могут вызвать физическую травму у пациента, что означает, что вмешательство также приводит к лёгкому физическому повреждению.

Модель лечения

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Лечение включает три этапа: диагностика, поддержка, лечение. Разными персонажами могут использоваться разные методы.

Процесс лечения состоит из трёх этапов: 1. Диагностика: врач осматривает травму, беседует с пациентом. Выбор трёх символов Ритуального Языка Магии для оценки состояния. 2. Поддержка: на этом этапе лекарь может внедрить спаркс, который обезболивает на 5 минут. Максимум 3 единицы спаркса за раз. 3. Лечение: необходимо применять минимум два метода. Например, сочетание зелий и чар, артефактов и зелий и т.д. Лекарь должен привлекать помощников, если не обладает всеми нужными навыками. При использовании зелий, максимальное количество одновременно — 2, разные. Повторный приём возможен только через полчаса. При использовании одинаковых зелий происходит интоксикация.

Лечение ментальных травм

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Лечение ментальных травм требует особых персонажей и диалога для определения и уменьшения травм.

Для лечения ментальных травм нужен персонаж с предрасположенностью к соответствующей магии. Сеанс лечения длится 10 минут: начинается с пациентом, который делится триггерной ситуацией. Лекарь должен с ним поработать, переворачивая негативную коннотацию в положительную. Максимум 5 единиц ментального повреждения можно убрать за один сеанс. Врач не может повторно проводить сеанс раньше, чем через час. Если в лечении участвуют иные персонажи, это происходит без негативных последствий для них.

Классификация ранений и первая помощь

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Существуют три типа ранений: лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие ранения лечатся первой помощью, средние — требуют полноценного лечения.

Ранения делятся на три типа: 1. Лёгкие: небольшие повреждения, такие как царапины или синяки, не требуют специальных навыков для первой помощи и целиком излечиваются за час. При лёгком ранении пострадавший может самостоятельно обработать рану и наложить повязку из ткани или бинта. 2. Средние: крупные раны, требующие помощи персонажа с навыками лечения. Если не получать лечения, состояние ухудшится через 40 минут. 3. Тяжёлые: очень серьёзные травмы, ведущие к утрате конечностей через 40 минут без лечения и смерти через час. Первая помощь здесь не применима, потребуется перенос к лекарю. Исключение составляют персонажи, способные использовать магию перемещения для помощи. Также существуют ментальные травмы, которые могут привести к безумию при получении более десяти подобных повреждений.

Потеря ци

Рассказы о чудесах · Система ци

Медицина

Персонажи теряют ци по различным причинам: ранения, резкая потеря ци и т.д. Нормальный уровень ци колеблется в определённых пределах, и его падение ниже минимума может привести к истечению ци.

На игре персонажи могут терять ци по нескольким причинам. Обычно это нормальный процесс: вы тратите энергию на жизнь и восполняете её обратно, и никакого врачебного вмешательства это не требует. У здорового человека ци колеблется в определённых пределах. Если ци опускается ниже нижнего предельного значения, это может привести к тяжелым последствиям, включая смерть. К причинам потери ци относятся: 1. **Ранения**: Персонаж может быть ранен в бою или случайно, в этом случае он теряет ци, пока не будет перевязан. 2. **Резкая потеря ци**: Это может происходить в результате некоторых действий (например, секса) или событий (например, проклятья), что приведёт к моментальной потере фиксированного количества ци. Несколько таких факторов могут усугубить ситуацию и привести к истечению ци.

Истечение ци

Рассказы о чудесах · Система ци

Медицина

Истечение ци — это состояние, при котором персонаж испытывает тяжёлые симптомы, включая трудности с передвижением и ухудшение здоровья.

Истечение ци является тяжёлой болезнью. Персонаж начинает ощущать слабость, ему становится трудно ходить, возможны приступы кровохарканья. Состояние истечения ци может настигнуть персонажа, если его уровень ци упадёт слишком низко. Это состояние можно сыграть, изображая физическую слабость, но не обязательно использовать грим. Например, персонаж может жаловаться на свои недомогания и показывать физическую усталость, что указывает на необходимость лечения.

Лечение ци

Рассказы о чудесах · Система ци

Медицина

Лечение ци может осуществляться разными способами: от простых домашних средств до помощи даосов.

Семья Чэнь занимается лечением ци. У них есть специальные порошки для восстановления ци, однако постоянное употребление может привести к ухудшению состояния здоровья. Легкие случаи истечении ци лечатся с помощью таблеток, остальное требует более серьезного подхода. Иногда даже после лечения ци может продолжать падать, тогда требуется искать причину недуга через гадания и услуги даосов, которые могут помочь стабилизировать ситуацию.

Лечение ран и перевязки

Дунэдайн: новый путь · Исцеление

Медицина

Перевязка останавливает кровь, рана считается исцеленной не ранее чем через 10 минут после лечения.

Рану можно лечить с помощью перевязок и примитивных хирургических процедур. Перевязка останавливает кровь, после чего раненому необходим покой. Рана не может считаться исцелённой до истечения 10 минут после наложения швов. Если рана не была долечена, потеря хитов продолжается по графику: 1 хит за 30 минут.

Обучение лекарскому делу

Дунэдайн: новый путь · Исцеление

Медицина

Лекарь может обучить ученика в течение часа, если успешно вылечит трёх раненых, тот получает право обучать.

Во время игры лекарь может выбрать ученика, которому требуется обучить основам лекарского дела. Обучение продолжается не менее одного часа с отыгрышем, в котором лекарь передает знания о травах и правилах их сбора. Если обученный лекарь успешно вылечивает трёх раненых персонажей, он получает право обучить своего ученика.

Сбор трав и ограничения

Дунэдайн: новый путь · Исцеление

Медицина

Травы можно собирать всем членам группы, однако без навыка вы не сможете определить их свойства. Ограничения на сбор трав осенью.

Все члены группы могут собирать травы, но только с навыком они смогут определить их свойства и применение. Некоторые травы осенью редки, и нужно тщательно следить за растениями. Травы собираются во время игры, и для хранения должны быть помечены значком «*». Без этого нельзя использовать травы, которые не были собраны в свежем состоянии.

Подготовка и использование отваров

Дунэдайн: новый путь · Исцеление

Медицина

Целитель готовит отвары из собранных трав, которые восстанавливают силы и лечат раны. Пострадавший должен отдохнуть 10 минут после приёма отвара.

Исцеление осуществляется с помощью отвары, которые приготовляются из собранных целителем трав. Чтобы восстановить силы, пострадавший должен выпить отвар и отдохнуть 10 минут. Перед использованием отвара целителю следует узнать о возможных аллергиях пострадавшего, задав кодовую фразу: «Нравятся ли вам наши травы и ягоды?». Если у игрока есть аллергия на компоненты отвара, он должен ответить о своей аллергии. Если травы помечены значком «*», то с ними можно применять запасы, иначе они эффективны только в свежем виде.

Перевязка

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь

Медицина

Перевязка раны позволяет вылечить лёгкое ранение, среднее переходит в лёгкое.

Перевязку может выполнить любой персонаж, она выполняется с использованием бинта или другого куска ткани. Эффективность перевязки: лёгкое ранение вылечивается полностью, среднее ранение переходит в лёгкое. Если рана тяжёлая, критическая или коматозное состояние, перевязка не изменяет состояние.

Квалифицированная помощь врача

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь

Медицина

Квалифицированная помощь врача позволяет вылечить лёгкие и средние ранения полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие.

Эту помощь могут оказывать персонажи с соответствующими навыками. Она включает широкий спектр действий, включая экстренные операции. Эффективность: лёгкие и средние ранения вылечиваются полностью, тяжёлые ранения переходят в лёгкие. Однако критическое состояние или кома не поддаются улучшению при оказании квалифицированной помощи.

Лечение критического состояния и комы

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь

Медицина

Лечение критического состояния зависит от удачи и карт.

Если персонаж находится в критическом состоянии, его лечение зависит от вытянутых карт. Игрок должен вытянуть пять карт, и если 3 или более будут старшими картами, состояние станет лёгким. Если 2 карты старшие, персонаж перейдёт в критическое состояние, если 3 - в тяжёлое, а 4 или 5 - в среднее. Особое правило действует на близких людей, когда рука близкого оказывает больший эффект.

Первая помощь

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Медицинская помощь

Медицина

Первая помощь позволяет вылечить лёгкие и средние ранения, тяжёлые ранения переходят в средние.

Первая помощь может быть оказана персонажами, которые знают, как обращаться с ранениями. Она включает промывание раны и использование подручных средств. Эффективность первая помощь: лёгкие и средние ранения вылечиваются, тяжёлые ранения переходят в средние. Критическое состояние и кома не поддаются улучшению при оказании первой помощи.

Исцеление: процедуры и ограничения

Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики

Медицина

Для исцеления требуется иероглиф на теле пациента с использованием воды. Процесс исцеления должно сопровождать хирургическое вмешательство и снадобья.

Исцеление происходит при помощи иероглифа, который начерчивается на оголенной части тела пациента с использованием воды. Для качественного исцеления необходимо учитывать возможность совершения хирургических операций и применения необходимых снадобий, так как простое начертание символов может быть недостаточным. Если вы не обладаете навыком хирургии или иглоукалывания, возможно, потребуется совокупность нескольких методов лечения для достижения результата. При отсутствии эффективного лечения, последствия могут оказаться серьезными, включающими инвалидность или даже смерть пациента.

Период восстановления после исцеления

Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики

Медицина

Время восстановления после разных видов ранений: легкое — 20 минут, среднее — 40 минут, тяжелое — 60 минут.

После исцеления каждый вид ранений имеет свой период восстановления. Легкие ранения требуют времени в 20 минут для полного восстановления. Средние ранения требуют 40 минут, а тяжелые — 60 минут. В течение этого времени персонаж будет ощущать последствия своих ранений и не сможет действовать как обычно. Арбитры и игроки должны уважать эти временные интервалы для достижения максимального игрового антуража и последовательности событий.

Использование навыков в исцелении

Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики

Медицина

Целители могут использовать специальные навыки и инструменты, которые указаны у них в паспорте.

Целители участвуют в процессе исцеления, используя навыки, прописанные в их паспорте. Это может включать иглоукалывание, применение хирургических инструментов, снадобий, а также применение лекарственных препаратов современного времени. Исцеление может зависеть от способности целителя, и если пациент испытывает симптомы, но целитель сообщает о том, что он здоров, пациент имеет право воспроизводить свои симптомы и принимать активное участие в процессе лечения. Важно, чтобы целители учитывали мнения и информацию от пациентов для успешного лечения.