Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения
Медицина
Существуют разные заговоры на исцеление, любовь и сон с указанием активных ингредиентов и времени действия.
Заговоры для зельев могут варьироваться в зависимости от их назначения. Например, для исцеления существует заговор, который читается над водой с травами, чтобы излечить недуги. Другие заговоры ищут эффекты любви и сна; для любви используется свеча и чтение заговора несколько раз. При этом важно не проливать заговоренную воду, так как это может привести к негативным последствиям. Каждое зелье имеет свои специфические временные рамки действия, например, Исцеляющее зелье используется после поступления и успевает дать эффект в течение часа после приема. Наговоры также отличаются в зависимости от традиций и опыта знахарки.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство
Медицина
Для приготовления зелий используются специальные заговоры, влияющие на их эффективность.
В процессе варки зелья можно читать различные заговоры, которые придают эффект зелью. Для исцеляющего зелья используются заговоры на остановку боли и ран, которые необходимо произнести три раза над котлом с водами и травами. Каждое зелье должно быть прописано с указанием его действия и процентом эффективности (например, 50% или 100%), что будет указано на чипе флакона.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство
Медицина
Персонажи с умением "Лекарь" могут проводить перевязку и лечение, обеспечивая выживаемость после получения тяжёлого ранения.
Персонаж с умением "Лекарь" может оказать первую помощь, используя специальные наговоры для остановки крови и дальнейшего лечения. Чтобы полностью вылечить тяжёлое ранение, Лекарю нужно перенести раненого в тепло, сменить перевязку, дать выпить целебный эликсир и ждать 1 час, чтобы определить результат лечения. Лечение зависит от типа эликсира, при этом может быть случай, что оно не сработает.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство
Медицина
Травы можно собирать с 00:00 до 04:00, обнаруживая их по светящемуся цветку с чипом.
Травы, необходимые для приготовления зелий, можно искать в районе леса и холмов в ночное время с 00:00 до 04:00. Цветы и травы светятся в темноте волшебным цветом, что позволяет их увидеть издалека. Под каждым цветком находится чип с названием травы и чип-корень для гадания. Сбор чипов осуществляется без повреждения цветка, который остается на месте.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство
Медицина
Варка зелья требует умения "Травница" и проходит за 30 минут.
Чтобы сварить зелье, необходимо иметь умение "Травница", записанное в карточке персонажа. Процесс варки длится 30 минут и отыгрывается с использованием аксессуаров, таких как чайник или котелок. Готовое зелье помещается во флакон, который маркируется сертификатом, выданным мастером.
Яды моделируются лимонной кислотой, обращаться к врачу при отравлении.
Яд в игре моделируется лимонной кислотой, которую могут применять только определенные игроки и мастера. Если вы почувствовали, что ваш напиток слишком кислый, немедленно сообщите мастеру и обратитесь к врачу. Яд не может использоваться по усмотрению игроков, отравление должно осуществляться только теми, кто имеет на это разрешение. Убедитесь, что вы обсудили детали использования ядов с мастером.
Проклятия не обнаруживаются самостоятельно, их действие будет описано мастером.
Если с вами произошло проклятие, его видение будет исходить от мастера, который сообщит вам, что именно с вами происходит. Как реагировать на проклятие, каждый решает сам. Согласно народной молве, любое проклятие может быть снято, но для этого потребуется участие мастера или соответствующего персонажа.
Лекарь может исцелять тяжёлые ранения, используя кубик d6 и специальные снадобья.
Лекари на полигоне должны иметь медицинское снаряжение: бинты, снадобья и кубик d6. Чтобы исцелить тяжёлые ранения, лекарь должен выбросить 5 или 6 на кубике. Лекарь может повышать свои навыки до уровня бакалавра с шансами 4-6, а затем до уровня магистра — 3-6. Также существуют травы и рецепты, которые можно найти или купить для улучшения лечения.
Игра ввела две категории болезней: заразные и незаразные, которые требуют применения специальных средств для терапии.
В игре предусмотрены болезни, которые могут быть как заразными, так и незаразными. Над игроками, заражёнными незаразной болезнью, выдается сертификат болезни. Заразные болезни требуют специального взаимодействия и распространения среди других игроков. Лечение таких болезней также возможно с использованием трав.
Для восстановления хитов требуется забота другого персонажа.
Чтобы восстановить хиты после ранения, требуется, чтобы другой игрок позаботился о раненом, перевязав его раны любым текстилем и произнеся 'Врача! Врача!'. Раненого желательно отнести в тихое место и обеспечить ему уход. Если о тяжело раненом не позаботятся в течение 10 минут, он погибает.
Без помощи другого игрока возможен только минимальный уход за персонажем.
Если персонаж не тяжело ранен, он может попытаться самолечиться, но это может привести к ухудшению состояния. В случае самоисцеления восстанавливается только 1 хит, а дальнейшие действия могут привести к потере конечностей или постоянным болям.
Если игрок требует профессионального лечения, он должен запросить помощь у других игроков, произнося 'Помогите, я ранен!'. Дальнейшие действия зависят от воли игроков.
Чтобы вылечить тяжелое ранение, требуется помощь; лечение восстанавливает хиты.
Чтобы персонаж, получивший тяжелое ранение, выжил, необходимо, чтобы кто-то позаботился о нем, перевязав раны и произнеся: «Врача!». Если помощь не была оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При проявлении заботы каждый потерянный хит восстанавливается в течение 5 минут. Без помощи персонаж восстанавливает 1 хит, но самопомощь может повлечь за собой осложнения.
The First Wizarding War: 1981 · Правила по физическим состояниям
Медицина
Персонаж начинает игру в здоровом состоянии, но возможны болезни или ранения.
По умолчанию физическое состояние вашего персонажа в начале игры – здоровое. Однако, во время игры могут быть наложены различные состояния, такие как болезни или проклятия, которые могут влиять на персонажа. Эти состояния имеют различные стадии воздействия, длительность и симптоматику, которые могут уточняться игротехником в процессе.
The First Wizarding War: 1981 · Правила по физическим состояниям
Медицина
Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые, каждое имеет свои последствия.
В процессе боя персонажи могут получить следующие категории ранений:
a. Легкое ранение – синяки и ушибы, проходит само.
b. Среднее ранение – требуется помощь колдомедика, без лечения через 20 минут состояние ухудшается.
c. Тяжелое ранение – требует немедленной медицинской помощи, приводит к невозможности передвижения и в течение 20 минут может привести к смерти.
d. Смертельное ранение – приводит к смерти через 5 минут при отсутствии медицинской помощи.
Раненого бойца можно захватить в плен, после чего он должен следовать за конвоем.
Игрок во время боя может решить, убит он или ранен. Раненого можно захватить в плен, после этого он должен идти своими ногами до места плена без сопротивления. Если пленный успеет убежать от охраны на расстояние 15 шагов, он может воевать снова через 10 минут.
Попадание в конечность или бронежилет ранит. Раненный не может стрелять и должен кликнуть "Ранен, помогите!!!".
При попадании в конечность боец становится раненым и не может стрелять, раздавать команды, пользуется только криком "Ранен, помогите!!!". Его необходимо перевязать бинтом в течение трех минут. После перевязки боец может снова двигаться и стрелять. Попадание в раненого еще раз – смерть.
После перевязки раненый может двигаться и стрелять, но повторное попадание приводит к смерти.
После перевязки, пострадавший может снова активно двигаться и стрелять, но повторное попадание в него во время того, как он говорит, что он ранен, приводит к немедленной смерти персонажа. Раненый не может пользоваться рацией, убивать себя или принимать участие в боевых действиях.
Игрок может выбрать быть раненым или умершим; раненого нужно перевязать в течение 3 минут.
Игрок во время боя сам выбирает, ранен он или умер. Если он решил, что он ранен, его необходимо перевязать бинтом в течение 3 минут. Если раненый не был перевязан в срок, он может быть считаться мертвым. Повторное попадание в перевязанного или кричащего «Ранен!» означает его смерть.
При попадании в конечность игрок становится раненым и требует бинтов для перевязки.
Игроки в игре могут получать ранения от огнестрельных или колющих предметов. Если игрок получает попадание в конечность, он считается раненым и его надо перевязать бинтом в течение трех минут. По окончании перевязки игрок может снова принимать участие в игре. Если персонаж получит повторное попадание, он умирает.
Аптечки могут лечить другого игрока или использоваться для себя. Они восстанавливают 500000 единиц радиации.
Аптечки в игре предназначены для восстановления здоровья игрока и могут быть использованы как на себе, так и на других участниках игры. При использовании аптечки игрок восстанавливает 100% от ранее полученных повреждений, также она снимает 500000 единиц радиации.