После нападения инфери или оборотня есть возможность заразиться трупным ядом или Ликантропией.
Заражение трупным ядом происходит после нападения инфери. Колдомедик определяет вероятность заражения броском кубика или монетки с шансом 50 на 50. Если противоядие не принято, симптомы начинаются через 3, 6 и 12 часов:
- Через 3 часа: головокружение, слабость, тошнота;
- Через 6 часов: боль по всему телу, потеря способности к быстрому передвижению;
- Через 12 часов: потеря сознания и смерть.
Ликантропия: после ранения от оборотня есть вероятность заразиться Ликантропией. Игротех информирует о заражении колдомедика или игрока.
Лечение магических болезней делится на три категории: лечится без последствий, с последствиями, и неизлечимые болезни.
Лечение магических заболеваний осуществляется колдомедиками в зависимости от категории лечащей болезни. Лечение делится на три категории:
1. Лечится без последствий:
- Симпла без випов;
- Максима без випов;
- Хулиганские чары;
- Переломы и ушибы;
- Присутствие дементора менее часа в радиусе 5 метров;
- Простые яды и отравления;
- Взрывы котлов и воздействия ритуалов, зелий и артефактов уровня симпла.
2. Лечится с последствиями, если колдомедиком не сказано иное:
- Симпла и Максима випы;
- Вся Ультима;
- Аврорские и круцио чары;
- Темная магия;
- Присутствие дементора в радиусе 5 метров в течение часа и более;
- Сложные яды и воздействия ритуалов, зелий и артефактов уровня максима или ультима;
- Ментальные чары уровней ультима и максима.
3. Неизлечимые болезни:
- Поцелуй дементора;
- Ликантропия;
- Обливейт всех уровней при безвозвратно стертых воспоминаниях.
При обращении к колдомедику волшебник обязан сообщить о своих повреждениях, а не о воздействиях заклинаний.
Когда волшебник приходит к колдомедику, он обязан рассказать о своих повреждениях только после запроса. Если колдомедик применяет диагносическую чару Apara Stigmata, волшебник описывает только внешние повреждения, избегая упоминания о конкретных чарках или зельях, что на него подействовало.
Apara Stigmata:
- Проводит полную диагностику, показывает физические повреждения, но не ментальное состояние;
- Можно применять только в медицинском крыле, а для несовершеннолетних требуется согласие взрослых.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Правила по медицинским карточкам
Медицина
Карточки применяются для диагностики и учета постэффектов после воздействий.
Каждый игрок должен иметь индивидуальную медицинскую карточку с тремя специальными картами для учета постэффектов. Карточки служат для отслеживания состояния здоровья персонажа, а их использование требует соблюдения четких правил.
85% энергии на "Конкордии" обеспечивается ядерным реактором, 15% — солнечными батареями. Каждые 5 часов необходим профилактический осмотр.
Основные принципы энергоснабжения:
1. Энергия на станции поступает от двух источников: ядерного реактора и солнечных батарей, на начало игры 85% энергии обеспечивается ядерным реактором и 15% солнечными батареями.
2. Для поддержания генерации энергии необходимо регулярное обслуживание реактора и солнечных батарей, проводимое каждые 5 часов, при этом в ночной интервал между осмотрами может проходить 7 часов.
3. В случае, если источник энергии не был своевременно обслужен, его генерация энергии уменьшается на 20%. Восстановление генерации на прежний уровень требует участия минимум двух человек в месте работы и длится час после проведения работ (успешность определяется аналогично экспериментам).
Установка по производству кислорода обеспечивает автоматическое обновление атмосферы на станции. Каждые 5 часов требуется осмотр установки.
1. Станция «Конкордия» обеспечивает кислородом установка, работающая на местном сырье. Система обеспечивает автоматическое обновление атмосферы во всех помещениях станции.
2. Для поддержания работы системы необходимо регулярное обслуживание, которое проводится каждые 5 часов, с минимальным временем осмотра в 10 минут и с участием минимум двух человек, один из которых — специалист.
3. В случае несвоевременного обслуживания выработка кислорода уменьшается на 20%. Чтобы восстановить прежнюю производительность, необходимо провести работы, поступающие аналогичным образом как в случае с энергией.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Медицинские правила и плюсы
Медицина
Основное взаимодействие с врачом: отыгрыш медиков, контроль за состоянием раненых и системы.
Все ранения и лечение происходят в госпитале, где игроки могут «излечиться» после тяжелых ранений. Для выздоровления от лёгкого ранений достаточно перевязать себя. Главное правило — врач должен иметь костюм, чтобы игроки чувствовали себя под контролем, игнорируя возможность использования лекарств. Время на восстановление зависит от характера полученных ранений и может варьироваться от 2 до 6 часов реального времени, в зависимости от произнесенных слов.
5 уровней навыка в медицине от первой помощи до лечения тяжелых ранений.
Медицинская помощь делится на следующие уровни:
1 уровень – «Санитар» – возможность оказания первой помощи (перевязка).
2 уровень – «Медик» – возможность лечения легких ранений в стационаре.
3 уровень – «Док» – возможность лечения тяжелых ранений в стационаре.
4 уровень – «Военврач» – возможность лечения легких ранений в полевых условиях (требуется саквояж доктора) и возможность снятия зависимостей.
5 уровень – «Целитель» – возможность лечения тяжелых ранений в полевых условиях и возможность вывода пациента из состояния клинической смерти (оживление, доступно только 1 раз в день в стационаре).
Различные травмы: легкие и тяжелые ранения. Легкие травмы снижают способность передвижения, тяжелые - полностью блокируют действия.
Система травм заключается в классификации состояний, в которых находится персонаж, в зависимости от полученных ранений:
1. Травма конечностей:
- Легкое ранение (два попадания дробящим оружием): персонаж получает легкое ранение, может передвигаться, но с хромотой.
- Тяжелое ранение (огнестрельное или повторное попадание): персонаж не может двигаться или двигаться лишь с помощью других или костылей.
2. Ранение в обе ноги: персонаж падает и не может передвигаться и должен быть перенесен.
3. Ранение в руки: легкое – стрельба из оружия, тяжелое – полная невозможность использования рук.
4. Тяжелое ранение в торс или голове (при повторном попадании в конечность) - персонаж лежит, стонет и требует врача.
Кровотечение открывается после ранения режущим или огнестрельным оружием. Умирает через 10 минут без помощи.
Кровотечение начинается в результате ранений, полученных от режущих или огнестрельных ранений. Процесс кровотечения протекает следующим образом:
- После легкого ранения: двухминутное кровотечение приводит к переходу в тяжелое ранение.
- После 10 минут кровотечения персонаж умирает, если не получит медицинской помощи. Эффект быть подверженным кровотечению - состоянию тяжелого ранения.
Жертва в состоянии оглушения не может действовать или реагировать в течение 5 минут.
Жертва, которая была оглушена, должна отыгрывать потерю сознания и молчание, за исключением ответов при обыске. Состояние оглушения продолжается 5 минут, в течение которых персонаж абсолютно не может взаимодействовать с окружающим миром.
Прерывающая колдомедицина останавливает пагубные воздействия, но не лечит последствия. Примеры заклинаний: «Финита Инкантатем», «Эпискей».
Прерывающая колдомедицина останавливает действие поражающего фактора на организм, однако последствия этого воздействия не исчезают. Например, если на волшебника применили заклинание «Инсендио», его можно остановить с помощью «Делювиум», но повреждения от ожогов останутся. Классификация заклинаний прерывающей колдомедицины:
- «Финита Инкантатем» — снимает все эффекты заклинаний уровня «Симпла», включая некоторые «випы», без необходимости дополнительного лечения.
- «Эпискей» — лечит раны, неэффективен против «Сектумсемпра» любого уровня.
- «Ферула» — перевязывает раны.
- «Дантиссимус» — вставляет выбитые зубы.
- «Энервейт» — снимает головную боль, приводит в сознание.
Восстанавливающая колдомедицина лечит повреждения, но требует выполнения особых условий, например, завершения лечения.
Восстанавливающая колдомедицина предполагает лечение повреждений разного рода. Если волшебник не завершил лечение и ограничился только прерыванием эффекта, то через 15 минут у него случится рецидив. Например, если волшебник, получивший «Силенцио Ультима», выпил «Львиный зев», но не произнес всех положенных скороговорок, его состояние вернется через 15 минут, и ему понадобится повторное лечение. Основные принципы восстановительной колдомедицины заключаются в следующем:
- Некоторые магические повреждения невозможно вылечить (например, потеря конечностей или органов).
- Лечение специфических повреждений строится на аналогиях с известными чарами и требует логического подхода.
- Диагностика необходима для определения методов лечения.
Поддерживающая колдомедицина временно улучшает состояние пациента, позволяя дожить до квалифицированной помощи.
Поддерживающая колдомедицина включает методы, не снимающие эффект и не лечащие последствия, но облегчающие состояние пациента. Она делится на группы:
1. **Колдопесни** — позволяют временно облегчить состояние пациента до одного часа в зависимости от уровня мастерства песенного мага.
2. **Магия Слова** — замораживает процесс болезни на определенное время.
3. **Зельеварение** — включает использование различных зелий, но требует учета состояния пациента.