Если персонаж получает урон, равный его хитам, он оказывается в критическом состоянии.
Когда персонаж получает урон, превышающий количество его хитов, он попадает в критическое состояние. В этом состоянии ему необходимо либо получить помощь, чтобы его вывели из состояния (при помощи бинтов), либо он умрет через 15 минут, если не получит лечения. Вывести персонажа из критического состояния можно, используя бинты, которые возвращают его в состояние с 1 хитом. Лечить может только врач.
Люди имеют 2 хита, монстры - 4. Одержимые имеют количество хитов,равное количеству хитов до превращения.
Персонажи в игре имеют хиты, отражающие их здоровье. Люди на старте игры находятся с 2 хитами. Одержимые, которые перешли на 4 уровень заражения, имеют столько хитов, сколько было у них до превращения. Монстры начинают игру с 4 хитами. В игре количество базовых хитов может меняться в зависимости от игровых событий.
Персонаж может восстановить 1 хит с помощью бинтов, но не более 1 хита. Полное лечение требует врача.
Чтобы вывести персонажа из критического состояния, игрок может использовать бинты, которые предоставляются мастерской группой. Когда игрок делает перевязку сам или ему делают перевязку, он восстанавливает 1 хит, однако этот способ не может повысить здоровье выше 1 хита. Если персонаж имеет более одного хита, ему необходимо обратиться к врачу для полного восстановления здоровья. Лечение требует времени и должно выполняться врачом, процесс остается на усмотрение игрока.
Люди начинают с 1 хита, монстры с 10 хитов. Критическое состояние после получения урона, которое равно количеству хитов.
Все игровые персонажи имеют начальное количество хитов: игроки-люди начинают с 1 хит, а игроки-монстры с 10 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество его хитов, он попадает в критическое состояние. В этом состоянии персонаж не может самостоятельно передвигаться, однако его может тащить другой игрок. Если персонажу в критическом состоянии причиняется ещё один удар, он умирает. Персонаж также может умереть, если находится в критическом состоянии более 15 минут без лечения.
Каждый персонаж может оказывать первую помощь, раненые должны отыгрывать своё состояние.
Все персонажи могут оказывать первую помощь, стабильность состояния гарантируется. При ранения в конечность: перевязка ведет к ограничению движений. Повторное ранение значит 'потеря конечности'. При ранении в корпус: перевязка — слабость и недомогание. После получения второго ранения состояние персонажа ухудшается.
Если персонаж без хитов, он приходит в полубессознательное состояние.
Если персонаж теряет все хиты, он переходит в полубессознательное состояние. Персонаж не умирает без добивания, однако, если у него остался 1 хит, он может лишь осматривать окружающих. Это создаёт особое значение для самопомощи и восстановления.
Персонажи могут лечиться в медблоке с помощью медробота, процедура занимает 5-10 минут.
Главная задача игроков — доставить раненого в медблок, где необходимо запустить медробота для лечения.
- Игрок должен уложить раненого на кушетку, зафиксировать его и запустить медробота. Основные действия:
1. Запустить диагностический процесс, который сроком 5-10 минут определяет повреждения.
2. Врач должен защитить раненного: по истечении времени раненый встает и восполняет свои хиты, приклеивая полоски скотча обратно на те же места.
- Если повреждения не серьезные, персонаж может попробовать устранить их самостоятельно, без фиксации в медблоке.
В игре присутствуют разнообразные зелья, которые игроки могут получить у лекарей за ресурсы.
В рамках медицинской механики игры игроки могут находить или получать различные зелья, которые помогут в лечении их персонажей. Зелья можно получить у специально обученных лекарей или знахарей. Для получения зелья необходимо принести определенные ресурсы, которые могут использоваться для изготовления медицинских предметов. Например, зелья могут восстанавливать здоровье или давать временные бонусы к характеристикам персонажа. Лечебные действия зависят от наличия ресурсов и от способностей персонажа-лекаря. Систематически собирайте ресурсы, чтобы иметь возможность лечения в необходимых моментами в игре.
Система ранений делит их на легкие и тяжелые с соответствующим медицинским вмешательством.
Персонажи в игре могут получить легкие и тяжелые ранения. Легкая рана — это нехватка одного или нескольких хитов. Для нее необходимо перевязать место ранения, но помощь медика не обязательна. Тяжелая рана означает, что персонаж будет лежать неподвижно и спокойно стонать. Без лечебного вмешательства персонаж умирает через 15 минут. Для лечения раны необходимы специальные навыки или волшебные способности, которые могут иметь только некоторые персонажи.
Существуют болезни как черная немочь и тоска, лечение которых требует специальных действий.
Среди болезней, которые могут поразить персонажей, есть черная немочь, которая приводит к потере сознания и смерти через 1 час, если не будет начато лечение. Для излечения нужна специальная трава — ацелас, работа с которой требует присутствия медика или волшебства. Тоска — болезнь эльфов, требующая времени и условий для лечения, при отсутствии которых пациент также может погибнуть. Лечить болезни могут только определенные персонажи с соответствующими навыками.
Полное выздоровление по времени: 30 минут (4+ хита), 45 минут (1-3 хита).
После окончания боя персонаж восстанавливает свое здоровье за 30 минут, если у него осталось 4 или более хитов, или за 45 минут, если 1-3 хит. В этот период игрок не должен совершать никаких активных действий, полное восстановление после агравированного урона займет 1.5-2.5 часа. В это время можно лечить раны как обыкновенные, однако для этого необходима трата ПСВ.
Стабилизация лёгких ран выполняется при помощи бинтов, которые снимаются через 15 минут после перевязки.
Лёгкие ранения стабилизируются перевязкой поврежденной части с использованием бинтов. Через 15 минут после наложения бинтов их можно снять, при условии, что лечение было успешным. Использование грязных бинтов, тряпок или подручных средств перевязки разрешено, но может привести к осложнениям, которые будут определяться мастерами.
Тяжёлые ранения лечатся при помощи зашивания раны и наложения перевязки, переход к лёгким ранениям происходит через 30 минут.
Тяжёлые ранения требуют приклеивания двух пластырей параллельно на одежде, а затем сшивания краёв раны ниткой. Убедительная просьба: сшивать аккуратно, чтобы не повредить человека и не пришить костюм к больному. При начале работы медиков с тяжело раненым, состояние ранения считается стабилизированным. Через 15 минут после зашивания и обработки ран, персонаж переходит в состояние легко раненого; через ещё 15 минут — считается здоровым. Разрешается лечение раненых в полевых условиях при использовании подручных средств, но при лучшем отыгрыше лечения и условиях уменьшается шанс осложнений, которые будут добавлены членами мастерской группы по необходимости.
Каждая болезнь оформлена карточкой с симптоматикой и сроками появления симптомов. При получении карточки пациент отклеивает верхнюю часть и следует инструкциям.
Болезни представлены карточками с надписью "Болезнь" и закрытыми окошками. При получении карточки, больной отклеивает верхнюю часть карточки и следует симптоматике, описанной в ней. На карточке указан срок появления следующих симптомов, который может отличаться для каждой болезни. Медики основывают лечение на данных симптомах, пытаясь определить болезнь по своему опыту. В последнем окошке карточки содержится название болезни и методы её лечения, которые должны были быть применены ранее, а также результаты лечения и возможные последствия в случае неправильного лечения. В случае осложнений, новая карточка болезни выдается мастером медицины или региональным мастером. Информация по болезням доступна тем, кто изучал её (монахи, врачи, знахари и т.д.), желательно иметь записи с собой на игре (книги, свитки, записки и т.д.), которые можно обменивать, воровать, продавать или подделывать.
Игровые болезни требуют лечения у врачей, включая инфлюэнцию, дизентерию и безумство.
На игре существует ряд болезней:
1. Инфлюэнция - приводит к повышению температуры и кашлю.
2. Дизентерия - расстройство желудка, необходима помощь врачу.
3. Безумство - влияет на действия персонажа, необходимые лечение и консультация у священников.
Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходит в тяжелое.
Система ранений след. образом:
- Легкие ранения (конечности): требуют перевязки в течение часа. Если перевязка не выполнена - тяжелое ранение.
- Тяжелые ранения (корпус): после 2 часов без перевязки персонаж умирает.
- Операция требует наличия инструментов и занимает 5-7 минут. После операции лекари наносят шрам на тело игрока.
Различаются три типа врачей: лекари, знахари и травники, каждый с уникальными возможностями лечения.
Игроки могут выбирать только одну квалификацию среди:
1. Лекари - имеют университетское или монастырское образование, могут проводить хирургию и лечить серьезные ранения.
2. Знахари - на среднем уровне фармацевтики и ритуалов, могут исцелять с помощью веры.
3. Травники - обладают хорошими знаниями фармацевтики, но не умеют заниматься хирургией.
Игроки могут обучаться новым квалификациям, получая учительство от других игроков.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Медицинские правила
Медицина
Медицинская помощь может оказаться только у профессионала, присутствующего на игре.
На игре находится профессиональный медицинский работник, который осуществляет заботу о пострадавших. Учащиеся должны полагаться на его помощь и избегать самолечения.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Медицинские правила
Медицина
Сообщайте организаторам о травмах; помощь может оказать только медицинский работник.
При травмах необходимо немедленно сообщить организаторам по телефону или по общей частоте. Оказывать помощь самостоятельно запрещено, так как это может усугубить состояние пострадавшего.
Лечение раненых производится лекарственными растениями или магами.
Лечение раненых производится либо с помощью лекарственных растений, либо определёнными заранее персонажами. В игровой день раненых могут вылечить высшие лорды только один раз. При этом исцеляющий сам лишается сил на полчаса.