Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс получения ранений

Хроники Нарнии - 2021 · Нанесение ранений и лечение

Медицина

Различные уровни ранений с соответствующими последствиями.

Персонажи, получившие ранения в ходе сражений, должны учитывать их тяжесть. Легкое ранение требует 10 минут для заживления, среднее - 15 минут, а смертельное — 30 минут. Неперевязанная рана может привести к смерти через 15 минут. Лечение производят врачи с помощью бинтов.

Специальные условия лечения

Хроники Нарнии - 2021 · Нанесение ранений и лечение

Медицина

Целительница может ускорить процесс лечения, повышая скорость заживления.

Если раненого лечит Целительница, время заживления сокращается. Легкое ранение заживляется за 5 минут, тяжёлое — за 10 минут, смертельное — за 15. Использование особых рыбалок на берегах также может предоставлять возможность исцеления персонажа.

Обработка ранений

Хроники Нарнии - 2021 · Ранения и лечение

Медицина

Ранения маркируются бинтами, разные типы ранений имеют свои последствия и лечение.

Каждое ранение, полученное в бою, отмечается бинтом незамедлительно после его получения. Легкое ранение (1 бинт) восстанавливается за час, тяжелое (2 бинта) требует медицинской помощи и приводит к смерти через час без неё. Смертельное ранение (3 бинта) требует немедленной помощи и приводит к смерти через 30 минут без нее. Лечение можно проводить как само, так и с помощью врача.

Маркировка и лечение ранений

Хроники Нарнии - 2021 · Правила лечения ранений

Медицина

Каждое ранение необходимо маркировать бинтом, легкое ранение лечится за 15 минут.

Если игрок получает ранение, оно маркируется бинтом. Легкие ранения излечиваются через 15 минут после наложения бинта, тяжелые — через 30 минут, смертельные — через 1 час. Неперевязанная рана может привести к смерти через 15 минут. Лечение могут проводить игроки с бинтами или врачи (эскулапы). Рыцари в шлемах получают дополнительные баллы здоровья.

Система лечения

Хроники Нарнии - 2021 · Правила лечения игровых ранений

Медицина

Легкое ранение может привести к смерти после часа; требуется перевязка.

Каждое ранение может привести к смерти персонажа, если не будет перевязано. Лекари-эскулапы имеют бинты для перевязки. Первое (лёгкое) ранение без перевязки приведёт к смерти через 1 час, второе – через 30 минут, третье – через 15 минут. Легкое ранение лечится в течение 5 минут, второе в течение 10 минут, третье – 15. Леди-целительницы могут усиливать лечение: легкое – сразу, второе – через 5 минут, третье – через 10 минут.

Очки здоровья и нокдаун

Убийство на краю Земли · Система здоровья

Медицина

Персонаж действует нормально до 1 хита; при нокдауне персонаж не может действовать 15 секунд.

Система здоровья в игре устроена следующим образом: 1. Каждый персонаж имеет ограниченное количество очков здоровья. Игроки могут действовать нормально, пока у них есть хотя бы одно очко здоровья. 2. Когда персонаж получает нокдаун, он на 15 секунд становится не в состоянии действовать из-за боли, но остается в сознании. Нокдаун является временным состоянием увечья, которое нужно учитывать во время игрового процесса. 3. Для восстановления одного очка здоровья персонаж должен сделать определённые действия: например, перебинтоваться, что возможно раз в 15 минут. 4. Если у персонажа ноль хитов, он считается в тяжёлой ране и не может встать, однако может применять некоторые действия (например, стрелять). Чтобы восстановить состояние тяжелого ранения, может потребоваться помощь квалифицированного медика.

Лечение и восстановление ци

Рассказы о чудесах · Правила по медицине

Медицина

Игроки могут лечить ранения и восстанавливать ци через взаимодействия.

В рамках игры персонажи могут терять ци по различным причинам, включая ранения. Лечение раненого игрока может проводить любой персонаж с бинтом. - Раненый теряет ци до перевязки, после чего ци начинается стабилизироваться. Уровень ци восстанавливается благодаря различным действиям, включая участие в праздниках и прием таблеток. - Прямые потери ци могут возникнуть из-за насильственных действий или других событий. Игроки должны сотрудничать для поддержания здоровья персонажей. - Лечением занимаются специальные персонажи или игроки, обученные медицинским навыкам.

Потеря здоровья

Метро. Тучи сгущаются · Здоровье участников игры

Медицина

У каждого игрока 5 пунктов здоровья. В случае завершения всех 5 пунктов игрок считается умершим.

Каждый игрок начинает игру с 5 пунктами здоровья. При получении повреждений или попаданий игрок теряет здоровье согласно правилам боевых взаимодействий. Если игрок теряет все 5 пунктов здоровья, он отправляется в мертвяк на 60 минут. Если он получает тяжёлое ранение, которое не будет вылечено в течение 20 минут, он тоже считается умершим. Игроки также могут получать честь за активное участие в игре.

Лечение

Метро. Тучи сгущаются · Здоровье участников игры

Медицина

Лечить ранения могут только медики, которые имеют соответствующую квалификацию.

Лечение стабильного состояния игрока может осуществлять только игрок с профессией медик. При этом действие применения бинтов и других лекарственных средств производится только с разрешения фракционного медика. Лечение также подразумевает использование игровых предметов, которые игрок может получать в процессе игры. Все действия по лечению фиксируются мастерами.

Лечение физических повреждений

Каир. Ролевая игра-комикс · Медицинская система

Медицина

Лечение требует применения всех доступных типов воздействия, в том числе лекарства и наложения повязки.

Лечение физических повреждений можно проводить в любых условиях, но в Пирамидах это нужно делать в одном месте и без отвлечений. Например, для полного лечения резаного или огнестрельного ранения нужно: - Лекарство - Зашивание - Наложение фиксирующей повязки При наложении повязки важно: если процесс лечению прерывается, его нужно начинать заново. При отравлении необходим покой, также требуется Лекарство и Наложение фиксирующей повязки.

Первая помощь

Каир. Ролевая игра-комикс · Медицинская система

Медицина

Первая помощь снижает эффект ранения на 15 минут и может применяться в случаях резаных, огнестрельных и дробящих ранений.

Первая помощь позволяет временно снизить эффект от ранения на 15 минут и применяется следующими способами: - Съедая обезболивающую таблетку или выпивая отвар. - Перематывая поврежденное место. Воздействие на разные части тела: - Руки: после перемотки можно брать предметы, но не оружие. - Ноги: быстрее передвигаться можно, но не прыгать. - Торс: можно не замечать рану после получения таблеток или завязки.

Физические повреждения и типы ранений

Каир. Ролевая игра-комикс · Медицинская система

Медицина

В Пирамидах можно получить 4 типа повреждений: резаное, огнестрельное, дробящее и отравляющее, с временем действия 45 или 90 минут.

В Пирамидах и Каире возможно получить следующие физические повреждения. Каждое ранение имеет свои сроки, в течение которых требуется лечение: - Резаное: 45 минут. Получаемое от ножа или в результате действия ловушки. - Огнестрельное: 45 минут. Получаемое от огнестрельного оружия. - Дробящее: 45 минут. Например, от действия ловушки. - Отравляющее: 90 минут. Например, от яда. При получении ранений, персонаж теряет возможность передвижения через 45 или 90 минут без лечения.

Лечение и диагностика

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение возможно только в госпиталях, где врач проводит диагностику и терапию. Эффективность лечения зависит от навыка врача и характеристик госпиталя.

Все лечение происходит в госпиталях, поэтому персонажу необходимо заранее продумать, где он будет получать помощь. Врач проводит диагностику, которая включает в себя не только определение болезни, но и понимание того, как именно состояние пациента изменилось от воздействия. Лечить медицинские случаи, возможно, только в рамках госпиталя, который должен иметь необходимые ресурсы и оборудование. Результат лечения зависит от уровня квалификации врача, характеристик госпиталя и наличия необходимых медицинских средств. Без помощи опытного врача восстановить здоровье не получится.

Имплантация и протезирование

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

В системе есть возможность имплантации и протезирования, но выполнять это можно только в рамках госпиталя и с соответствующим оборудованием.

Имплантация и протезирование возможны в игре, но они требует наличия специализированного оборудования и интервенции опытного врача. Процедуры должны проводиться в условиях госпиталя. Если персонаж решает изменять или улучшать свое тело через технологии, это также должно происходить под контролем врача. Эффективность имплантации зависит от знаний медицинского персонала и наличия ресурсов, необходимых для выполнения процедуры.

Школы медицины

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Существуют три школы медицины на игре: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук, каждая из которых имеет свои особенности.

На игре есть три школы медицины: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук. Практики Цай основываются на использовании природных веществ, Практики Мин фокусируются на мануальной терапии и физиотерапии, а школа Соук сочетает оба подхода и использует уникальные техники. Врачи могут выбирать школу, но количество докторов Соук будет ограничено и потребует предварительного согласования с сюжетной группой. Каждая школа предоставляет определенные преимущества и ограничения, которые должны учитываться при выборе роли.

Статусы персонажа и воздействия

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Персонаж имеет постоянный статус, который выражается в пяти измерениях (A, B, C, D, E). Временные эффекты могут изменять текущий статус.

Каждый персонаж имеет постоянный статус, который фиксируется в паспорте игрока. Он состоит из пяти измерений: A, B, C, D, E, каждое из которых может изменяться по 2 направлениям (в + и -). Большинство персонажей на старт игры будут в диапазоне 0-1 по каждому измерению. Долгосрочные воздействия, например, от контакта с пряностью, могут привести к изменению постоянного статуса, но изменения в постоянном статусе возможны только в одну сторону. Если постоянный статус достигает значений +4 или -4, персонаж должен в течение 30 минут найти врача для исправления состояния, иначе он умирает. Временные эффекты могут изменять текущий статус персонажа, однако постоянный статус всегда остается неизменным, кроме случаев, указанных в правилах.

Диагностическая карта и ее использование

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Диагностическая карта фиксирует действия врача и состояние пациента, используемые препараты и техники. Она является основной для лечения.

Диагностическая карта — это документ, в который заносится история болезни пациента и информация о проводимом лечении. При каждом обращении пациента к врачу, информация о постоянном и текущем статусе записывается в карту, а также фиксируется время применения средств лечения и их эффект. Врачи должны следовать указаниям на карте, и любые изменения состояния пациента будут фиксироваться в соответствии с предоставленными данными. Важно: карту нельзя выносить из госпиталя, и любые действия с ней должны происходить только в рамках медицинских процедур.

Фарма и препараты

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Фарма может применяться в любом месте, препараты — только в госпиталях. Все препараты фиксируются в диагностической карте.

Фарма — это вещества, которые могут применяться игроками в любых условиях, например, наркотики и стимуляторы. Все эффекты и их продолжительность должны фиксироваться на специальных чипах, прикладываемых к паспорту игрока. Препараты, в отличие от фармы, могут использоваться исключительно в госпиталях и фиксируются в диагностической карте. При применении препаратов важно следить за тем, что они могут оказывать эффект только в рамках действия и не могут дублироваться. Все препараты и их использование должны быть документированы в процессе лечения, иначе их эффект будет потерян.

Процесс лечения в госпитале

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение может осуществляться только в госпиталях с использованием диагностической карты и препаратов. Одно лечение включает несколько этапов.

В госпитале врач проводит диагностику пациента, оценивая его постоянный и текущий статус с помощью диагностической карты. Лечение возможно только в рамках госпиталя, и для каждого заболевания можно применять препарат или технику только один раз. В ходе лечения врач заполняет диагностическую карту, фиксируя все действия и их последствия. Если состояния пациента требуют временной помощи (например, после получения травмы или отравления), это время не учитывается в процессе лечения в один из уже упомянутых способов. При каждом этапе врачи должны увериться, что они применяют правильное лечение согласно техникам, доступным в конкретном госпитале. Диагностическая карта должна оставаться в госпитале, где проходило лечение, для отслеживания последствий.

Потеря хитов и дебаффы

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

Игрок начинает с 3 хитов; каждый урон снимает 1 хит. Потеря 1 хита приводит к 'Хромоте', 2 хита — 'Потере крови', 3 хита — 'Без сознания'. Смерть при потере 4 хитов или 11 карточек стресса.

У каждого игрока со старта игры есть три хита. Каждый удар, нанесённый игроку монстром или другим персонажем, снимает 1 хит. Игрок может терять хиты также от различных факторов — ловушек и карточек эффектов. За количеством оставшихся хитов каждый игрок следит самостоятельно. Потеря первого хита: получает дебафф ‘Хромота’, не может бегать, но может быстро ходить. Потеря второго хита: добавляется дебафф ‘Потеря крови’ — головокружение (не может двигаться по прямой) и дезориентация (может перемещаться только в случайном направлении). Эти дебаффы снимаются приёмом ‘стимуляторов’ или наложением повязки. Потеря третьего хита: персонаж впадает в состояние ‘Без сознания’. Если к персонажу не была оказана помощь, он умирает через 20 минут. Потеря четвёртого хита считается смертью персонажа. Игрок включает красный фонарь или достаёт красную тряпку и отправляется в ‘мертвяк’. При получении 11 карточек стресса персонаж также считается убитым, независимо от оставшихся хитов.