Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система
Медицина
При 0 хитпоинтах персонаж считается тяжело раненым, может только говорить. Самостоятельное выздоровление за 2 часа с 1 хитпоинтом.
Если у персонажа не осталось хитпоинтов, он должен лечь/сесть на землю и прекратить все действия — его состояние охарактеризовано как тяжёлое ранение, и он не может совершать активные действия, такие как сопротивление, использования зелий или перемещение. Он может только говорить. Через 10 минут после ранений, он может медленно передвигаться и звать на помощь. Самостоятельное выздоровление происходит при 1 хитпоинте за 2 часа, а при 2 хитпоинтах — за 1 час. Если персонаж не получает медицинскую помощь в течение часа с момента получения тяжёлой раны, он умирает.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система
Медицина
Лечение делится на светлых и темных: светлые - перевязка, темные - прижигание. Все лекари начинают с 1 ранга.
Лечение в игре различается для светлых и темных существ. Светлые исцеляют перевязкой, а темные - прижиганием ран. Все лекари начинают с 1 ранга и могут продвигаться по системе, основанной на количестве успешно вылеченных персонажей. Ученик лекаря получает первый ранг после 5 успешных операций. Для повышения ранга необходимо: 1 ранг — 10 вылеченных, 2 ранг — 20 вылеченных и 1 противоядие, 3 ранг — 60 вылеченных, 2 яда и 3 противоядия.
Ранение требует первой помощи в течение 10 минут, иначе смерть.
Игрок считается раненным, если его ударили оружием в поражаемую зону. Если не оказана первая помощь в течение 10 минут, игрок умирает. Учащийся сак-доктор может оказывать первую помощь, в то время как сак-доктор более опытен и может лечить любые ранения. Исцеление ведёт к пометке "шрам" на теле.
Одно из самых тяжёлых последствий в игре с определёнными условиями для получения.
Отравление становится следствием действий отравителя, которые необходимо предварительно обусловить. При отравлении игрок получает специальный документ от мастера с указанием симптомов, и личность отравителя. Для лечения необходимо обратиться к доктору.
Игроки могут страдать от различных заболеваний, которые требуют сбора лекарственных трав для лечения.
Болезни, такие как простуда или обезвоживание, могут возникнуть в игре. Простуда проявляется симптомами усталости и головной боли, обезвоживание связано с пропуском еды. Любая болезнь лечится только с помощью собранных трав, которые должны быть приготовлены травницей. Игроки обязаны учитывать потребление пищи и питья, иначе бастовать их игровыми действиями.
Легкие ранения лечатся перевязкой, которую необходимо делать в течение 1 часа. Тяжелые ранения требуют лечения от лекаря.
Лечение осуществляется следующим образом: при получении легкого ранения персонаж нуждается в перевязке, которую может произвести любой игрок. Если переводка не сделана в течение 1 часа, персонаж получает тяжёлое ранение. Тяжёлые ранения могут быть излечены только лекарем, который должен использовать определенные примочки, меняемые каждые 15 минут. Если перевязка была сделана поверх одежды, происходит гангрена, что потребует ампутации.
При ампутации конечности игрок должен имитировать ее отсутствие и передвигаться с костылем или тростью.
Ампутация конечности осуществляется игровой пилой или топором, ножом - нельзя. Если игрока лишили руки, он должен ее подвязать и не использовать. Без ноги игрок должен передвигаться с помощью костылей или имитировать деревянный протез. Причиной ампутации может быть гангрена, развивающаяся, если перевязка была сделана поверх одежды.
Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходят в тяжелые. Тяжелое ранение приводит к смерти через 2 часа без лечения.
Все ранения делятся на легкие (конечности) и тяжелые (корпус). Второе легкое ранение автоматически становится тяжелым. Тяжелые раны не суммируются. В случае пыток все истязания считаются тяжелой раной. Если игрок получил тяжелую рану, он умирает в течение 2 часов, если его не лечат. Перевязка не считается лечением. Тяжелораненый игрок может только шептать и не может осуществлять действия с предметами, такими как фехтование или стрельба.
Болезни лечатся специальными сборами, которые приготовили травницы, и вызваны условиями, такими как переохлаждение или нехватка еды.
Игроки могут столкнуться с несколькими болезнями: Простуда возникает, если персонаж много времени проводит на холоде или сырости, проявляется усталостью, головной болью и кашлем. Обезвоживание - если пропущен прием пищи в 2 или более циклов, с симптомами жажды и слабости. Отравление - вызвано испорченной или ядовитой пищей, с симптомами тошноты и рвоты.
Тяжелые раны лечат только персонажи с лекарскими навыками с примочками, которые меняются каждый 15 минут.
Лечение тяжелых ранений может осуществляться только персонажами с соответствующими лекарскими навыками. В течение 1 часа на рану необходимо накладывать примочки из трав, которые изготавливают только травники. Примочки необходимо менять каждые 15 минут. После часа рана переходит в легкое состояние и может лечиться обычной перевязкой.
Персонажи могут получить разные травмы, для лечения требуется медицинский персонал. Травма головы приводит к коме или смерти.
Если ваш персонаж получил травму, это значит, что у него повреждена какая-то часть тела. Травмы классифицируются следующим образом:
- Если повреждена голова - игрок решает, что происходит: кома или смерть.
- Если повреждена другая часть тела, медик может его вылечить, если есть возможность и время.
- Персонаж может иметь одновременно несколько травм, вплоть до полной неподвижности или смерти.
При этом важно соблюдать здравый смысл: если сломана нога, вы не можете на нее наступать. Игра требует проявления реалистичного подхода к травмам.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Яды могут быть пищевыми и не пищевыми; лечение осуществляется медикаментами на основе симптомов.
Яды представляют собой карточки с описанием симптомов. При использовании яда персонаж считается отравленным и должен обращаться к медикам. Лечение отравлений:
- **Травники**: лечат в зависимости от симптомов.
- **Хирурги**: не лечат отравление ядом.
- **Аптекари**: также могут лечить, основываясь на симптоматике отравления.
Яды классифицируются как пищевые (имеют вид запечатанных бутылочек) и не пищевые (закрытые пузырьки) с обязательным соблюдением процедур для отыгрыша.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Ранения могут быть лёгкими или тяжёлыми, лечение зависит от наличия медика и их категории.
В игре различают два типа ранений:
1. **Легкое ранение**: персонаж имеет 1 хит. Без медицинской помощи через 10 минут переходит в тяжёлое ранение.
2. **Тяжёлое ранение**: персонаж имеет 0 хитов. Умирает через 10 минут, если не получит помощь.
Лечение производится отыгрышем: разные категории медиков имеют различные процедуры. Например, травники могут проводить компрессы, хирурги - сшивание раны в медкабинете, а аптекари не лечат ранения.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Существуют три категории медиков: травники, хирурги и аптекари, каждая из которых имеет свои уникальные возможности в лечении.
Существуют три категории медиков:
1. **Травники** - это представители традиционной медицины, обладающие набором травника и книгами с рецептами. Они могут создавать лекарства и яды на месте с формулой из 3 ингредиентов и лечить лёгкие и тяжёлые раны, при наличии набора.
2. **Хирурги** - специалисты с образованием, которые могут лечить раны только в подготовленном медкабинете или полевом лазарете, с использованием хирургического набора и формул до 5 ингредиентов, а также проводить исследования болезней.
3. **Аптекари** - обеспечивают медикаментозное лечение, создавая яды и лекарства в лаборатории с использованием формул до 5 ингредиентов.
Все медикаменты и их действия зависят от категории медика и условий, в которых они работают.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
После оказания медицинской помощи могут наступить осложнения, лёгкие и тяжёлые, влияющие на игровую механику.
После оказания любой медицинской помощи могут возникнуть осложнения:
1. **Легкие осложнения** - самостоятельно проходят через 1 цикл.
2. **Тяжёлые осложнения** - являются перманентными (навсегда) и могут быть сняты только хирургами или аптекарями.
Примеры осложнений: перевязывание руки (невозможность использовать), осложнения ног (хромота, невозможность ходить) и т.д.
Отыгрыш сложных состояний обязателен для создания правдоподобной игровой атмосферы.
Лечение восстанавливает все хиты и убирает тяжёлое ранение.
Лечение полностью восстанавливает хиты и убирает состояние тяжёлого ранения. Лечение могут произвести: жрецы молитвой; любой игрок зельем (находясь в тяжёлом ранении выпить зелье самостоятельно можно только вне боевого взаимодействия).
Для операции врач использует марлю и бросает кубик для определения успеха (2-6 - успех, 1 - ошибка).
Проведение операции включает несколько шагов: специфический участок (где требуется вмешательство) покрывается куском марли. Врач должен вышить простую фигуру (круг, квадрат или треугольник) на марле. После этого врач бросает кубик. Если выпадает значение от 2 до 6 – операция считается успешной, если 1 – врач допустил ошибку. В этом случае игрок должен сообщить об этом на мастерку или ближайшему игротехнику, который примет решение о последствиях.
Средний медперсонал может перевязать конечность, извлечь пулю, выдать обезболивающее (аскорбинка) и заштопать рану.
Средний медперсонал выполняет базовые медицинские процедуры. Это включает в себя: перевязку конечности или торса, извлечение пули из конечности, а также возможность заштопать рану. Простое обезболивающее, как правило, представлено в виде аскорбинки.
Врачи могут выполнять все действия медперсонала и проводить операции, включая использование наркотических обезболивающих (морфин).
Врачи обладают более широкими полномочиями. Они могут перевязывать конечности или торс, извлекать пулю из любых частей тела (конечности, торса или головы), а также выдавать как простые, так и наркотические обезболивающие (например, морфин). Кроме того, врачи могут проводить необходимые операции при тяжёлых ранениях и заштопывать раны.
Травмы ведут к смерти через 10 минут, лечение требует навыка Исцеление и бинтов.
Лечение травм и ранений в этом разделе не подразумевает самолечения. Любые действия касаемо наложения бинтов могут производить только игроки с навыком Исцеление. Травма определяется как физическое повреждение, приведенное к 0 хитов. Если травма не лечится, персонаж умирает через 10 минут. Лечение травмы осуществляется прямым контактом бинта на оголенной голове и требует времени: после наложения бинта через 10 минут у игрока появляется 1 хит и возможность движения, а через дополнительные 10 минут все хиты восстанавливаются. Ранение же определяется как потеря хотя бы 1 хита. Лечение ранений также осуществляется через бинты с подписью времени на 10 минут, после чего все хиты восстанавливаются. Участие в бою раненого бойца недопустимо и прерывает процесс лечения, даже если у него есть шлем. Раненый выходит с МАКСИМУМ С ОДНИМ хит.