Для участия необходимо подать заявку и получить подтверждение, а также оплатить взнос.
Для участия в игре игроки должны подать заявку и дождаться ее одобрения. Кроме того, обязательна оплата игрового взноса. МГ оставляет за собой право отклонить заявки, которые заполнены неверно или противоречат миру игры. Также следует учитывать сроки приема заявок и оплаты, указанные в описании группы.
Запрещено оказывать давление на МГ и находиться на территории жилого лагеря без разрешения; также запрещено ношение холодного и огнестрельного оружия.
Участникам запрещается оказывать давление на представителей МГ. Нахождение на территории жилого лагеря запрещено, кроме критических случаев или с разрешения мастера. На полигоне также запрещено иметь холодное и огнестрельное оружие. Следует соблюдать правила безопасности на полигоне и немедленно сообщать о нарушениях и ЧП.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по защитным приспособлениям
Организация
Находиться без защитных очков разрешено только в сейф-зонах: столовая, мертвятник, пожизняк.
Игроки могут находиться на полигоне без защитных очков только в следующих местах, обозначенных киперной красно-белой лентой или специальным ограждением: 1. Помещение столовой «Звёздная». 2. Пункт ротации персонажей («мертвятник»). 3. Жилой лагерь («пожизняк»). Эти места являются исключениями, и нахождение в них без защиты глаз разрешено.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по защитным приспособлениям
Организация
Рекомендуется использовать защитные маски и другую защиту во время игры.
Организаторы мероприятия рекомендуют участникам использовать дополнительные защитные устройства, такие как защитные маски, наколенники, налокотники и защитные перчатки. Эти приборы должны выдерживать выстрел в упор из страйкбольных стволов, и они должны соответствовать сеттингу игры, выбранной роли и здравому смыслу.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по защитным приспособлениям
Организация
Все игроки обязаны носить защитные очки, сертифицированные для защиты от страйкбольного оружия.
Во время проведения мероприятия все участники обязаны носить специальные защитные очки, которые прошли сертификацию в России и выдерживают выстрел из страйкбольной пневматической имитации стрелкового оружия со скоростью вылета шара из ствола свыше 210 м/с. Отсутствие защиты глаз является грубым нарушением техники безопасности и может привести к немедленному удалению с игры.
Участник несёт ответственность за ущерб другим участникам и должен соблюдать правила.
В случае несоблюдения Участником или Гостем настоящих правил, в результате чего другому Участнику или Гостю будет причинён какой-либо ущерб, вся ответственность ложится на Участника или Гостя, причинившего ущерб. Он несёт ответственность в соответствии с действующим законодательством.
Запрещается находиться на полигоне в состоянии алкогольного или иного опьянения и приносить оружие.
Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в состоянии алкогольного или иного опьянения. При нарушении этого пункта организаторы оставляют за собой право удаления нарушителя с полигона. Также запрещается привоз на полигон травматического, охотничьего и прочего оружия в соответствии с действующим законодательством.
Запрещено применять насилие и ругательства между участниками, это может привести к удалению с мероприятия.
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона. О случаях нарушения следует сообщать организаторам.
Все участники обязаны пройти регистрацию до начала игры. Невыполнение этого требования может привести к удалению с полигона.
Все Гости и Участники полевой ролевой игры (ПРИ) должны пройти обязательную регистрацию в лагере организатора (Мастерятник) до начала мероприятия, либо сразу после установки жилого лагеря в случае прибытия на полигон после начала ПРИ. Организаторы оставляют за собой право удалять с Полигона посетителей, не прошедших регистрацию.
Внутри торговых построек запрещены боевые взаимодействия, игроки обязаны покинуть их при требовании хозяев.
К торговым зданиям относятся кабаки, кофейни и торговые лавки, которые могут приносить доход своим владельцам. Боевые взаимодействия запрещены внутри таких зданий и на расстоянии 1 метра от стен. Игроки могут находиться внутри до тех пор, пока владелец заведения не потребует покинуть помещение, в противном случае игрок считается мёртвым. Если требование о покидании здания исходит от представителя власти, требование также должно быть выполнено немедленно.
Игровые постройки делятся на гражданские, торговые и военные, каждая из которых имеет свои требования.
Игровые постройки на ПРИ Конгрегация «Signum Fati» делятся на три основных типа:
1. Гражданские: к ним относятся жилые дома, представительства цехов и гильдий, и особняки аристократов.
2. Торговые: торговые лавки, кабаки, кофейни.
3. Военные: крепости, форты, уникальные строения (Соборы, монастыри, Ратуша и пр.).
Каждый тип постройки должен соответствовать определённым требованиям, указанным в правилах, и согласовываться с МГ до начала игры.
Все постройки строятся до начала игры, с получением сертификатов от МГ.
Для того чтобы заявить на игре индивидуальное строение, необходимо согласовать его с МГ до начала игры через подачу заявки. Командные строения определяются МГ и назначаются командам. Постройка должна быть завершена до начала игры, так как новые постройки после начала игры не допускаются. После завершения постройки мастер проверяет её соответствие правилам и выдает сертификаты, подтверждающие наличие здания.
Гражданские постройки могут приносить доход своим владельцам и подлежат штурму.
К гражданским постройкам относятся жилые дома, цеховые дома, особняки и пр. Они могут приносить доход своим владельцам, и являются имуществом, которое можно продавать или обменивать (подробнее в правилах по Экономике). Гражданские постройки могут подвергаться боевым взаимодействиям как снаружи, так и внутри, однако штурмуемым элементом является только дверь.
В деревне можно покупать и продавать, а также не рекомендуется оставлять мусор.
В деревне новичков игроки могут вести переговоры с другими группировками и заниматься торговлей. Забрасывать мусор запрещено, все отходы должны быть убраны в мусорные мешки. Ночёвка в деревне возможна, однако игроки должны соблюдать ролевую атмосферу и активно участвовать в игре. Пожизнево общаться с другими на деревне запрещено, необходимо помнить о ролевом процессе.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила по базам
Организация
Каждая группировка имеет свою базу с жилыми лагерями, которые должны быть правильно организованы и соблюдены определенные правила.
Каждая группировка имеет свою базу, на которой разрешены жилые лагеря. Жилые лагеря должны быть огорожены киперной лентой и иметь обозначения. На базе должен гореть красный фонарь и в случае нахождения в неигровой зоне более 5 минут, игрок считается вышедшим из игры, пока не вернётся на респ. Неигровые зоны не должны мешать игровому процессу, и в них запрещено уносить лутаемые предметы. Игроки несут ответственность за свои вещи на базе. За соблюдение правил отвечает игротех.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила по базам
Организация
Штурм баз может длиться неограниченное время, при этом захватчики обязаны покинуть базу после 15 минут мародёрства.
На базе разрешены штурмы, однако штурмовые действия могут длиться неограниченное время. Если захватчики находятся на базе более 15 минут, они могут подвергаться атаке, но после окончания штурма должны немедленно покинуть территорию. Базы нельзя захватывать повторно в течение 2 часов. Обыск базы возможно лишь в присутствии игротеха. Мертвым игрокам запрещено находиться на базе во время штурма.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Правила техники безопасности
Организация
Запрещены захваты и удары без оружия, а также любые действия, ведущие к реальной травме.
В рамках игры участники обязаны придерживаться правил безопасности. Запрещается применение физических захватов, а также реальных ударов руками. Если произошло повреждение оружия или реальная травма, необходимо остановить игру и сообщить об этом МГ. Участники должны помнить, что их безопасность и безопасность других игроков превыше всего, и любые сомнительные или опасные действия не допускаются на протяжении всей сессии.
Мастера помогают игрокам, но остаются вне сюжета. Игроки обращаются к ним для уточнения правил.
Мастера выступают в роли игротехов, к которым можно обращаться для уточнения правил, но они не участвуют в игре как персонажи. Игроки могут просить мастера о помощи и уточнениях, если возникают спорные ситуации или необходимо привлечь внимание к неразрешённой ситуации. Следует помнить, что мастера в черной маске предназначены для игротехнических задач и не являются персонажами, их нужно отличать от тех, кто играет в роли без маски.
НПС могут выходить в строгом соответствии с графиком и играют в рамках общих правил, как и игроки.
НПС-персонажи выходят в игре с игротехническими задачами в определенное время, определяемое мастерами. Нельзя вызывать НПС на игру в любое время — нужно согласовать это с мастером. На НПС распространяются все те же правила, что и на персонажей игроков. Игроки должны помнить, что взаимодействие с НПС осуществляется в аналогичных условиях к взаимодействию с другими игроками.
Персонажи не знакомы друг с другом, информация завуалирована. Взаимодействие должно происходить в рамках личных задач игроков.
В сетке ролей размещена только та информация, которую персонажи могут знать друг о друге. Каждый персонаж появляется в игре только после занятия роли игроком. У мастеров есть вводная с закрытой информацией о персонажах, предоставляемая лично игроку после занятия роли. Персонажи не знакомы до игры, если в загрузе не указано иное, и игроки должны избегать раскрытия информации о своих ролях.
Каждый персонаж имеет свои цели и задачи, последовательность выполнения которых определяет игрок. Мастера неиграющие, но могут исполнять игротехнические роли, предоставляя помощь или вмешиваясь в процесс. Важно поддерживать активность для развития сюжета и интереса.”