Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Структура гильдий

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Гильдии королевств

Организация

Каждая гильдия имеет свои особенности и практикует уникальные навыки. Общение между гильдиями регулируется.

В каждой из стран формируются гильдии, которые отвечают за определённые аспекты экономики и мастерства. Шесть старейших гильдий включают Гильдию Оружейников, Гильдию Столяров, Гильдию Каменщиков, Гильдию Шахтеров, Гильдию Лекарей и Гильдию Звероводов. Восемь молодых гильдий, среди которых Гильдия Агрономов и Гильдия Ткачей, образованы позже и занимаются специфическими направлениями работы. Каждая гильдия имеет свой штаб и правила, которые игроки должны соблюдать.

Система взаимодействия

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Гильдии королевств

Организация

Гильдии могут обмениваться мастерами и знаниями в процессе работы.

Мастера каждой гильдии могут обмениваться своими знаниями и навыками с другими гильдиями, но для этого требуется определённая квалификация. Например, мастер Каменщик может стать мастером Шахтером, пройдя необходимые испытания, и наоборот. Специфика гильдий позволяет оптимизировать процессы в производстве и облегчить нужды королевств.

Обязанности игроков по творческому взносу

Обучение в Гу Су · Творческий взнос

Организация

Игроки должны подготовить истории, связанные с их орденом или семьей, включая традиции и проклятия.

На игре предполагается творческий взнос от каждой семьи или ордена, вне зависимости от количества участников. Каждый игрок обязан подготовить часть наполнения, которая связана с историей их ордена, это может включать истории об основании, предках и традициях. Мастерская группа окажет поддержку в координации и реализации этих идей в рамках игры.

Общие правила Храма Предков

Обучение в Гу Су · Храм Предков

Организация

В Храме Предков необходимо опустить записку с обращением к духам. Западать свои желания и просьбы.

Храм Предков — это священное место, где персонажи могут обращаться к духам для различных обстоятельств, включая проклятия и клятвы. Для того, чтобы их молитвы, проклятия или обращения были услышаны, персонажи должны: - Написать обращение на бумаге и опустить её в специальный сосуд. - Обязательно указать свое имя на записке, так как духи могут не помнить всех. - После опускания записки, персонажи не могут ее достать обратно, и молчать, ожидая ответа от духа.

Запрещение чтения чужих молитв

Обучение в Гу Су · Храм Предков

Организация

Забор запрещает читать молитвы других персонажей, но можно спросить у молящихся о содержании.

К посетителям Храма Предков относятся правила поведения: - Чтение чужих молитв и писем запрещено для соблюдения тайны и священного характера обращений. Однако, персонаж может уточнить у других молящихся, что они просили у духов. - Условия, при которых обращение было сделано, могут играть ключевую роль в получении ответа, так что персонажи должны быть честны и искренни в своих намерениях.

Начало и продолжительность игры

Сталкер. Цена человечности · Старт игры

Организация

Игра начинается в пятницу 20 сентября в 21:00 и продолжается до 15:00 воскресенья.

Начало игры назначено на пятницу, 20 сентября, в 21:00. Каждому игроку в истории персонажа назначено конкретное место и ситуация, с которой начнется игра. После старта игроки действуют согласно своему суждению и характеру. Игра длится непрерывно до 15 часов воскресенья.

Выход из игры

Сталкер. Цена человечности · Старт игры

Организация

Выход из игры возможен в экстренных случаях, при смерти персонажа, с половиной выхода через 8 часов.

Игрок может выйти из игры по экстренным причинам, таким как недомогание или травма, а также в случае смерти персонажа. В случае выхода из игры по этой причине возможно вхождение нового персонажа или ролей, таких как мутант или игротехник. Выход по причине алкогольного опьянения, мешающего игре, означает смерть персонажа, а следующий вход в игру возможен не ранее чем через 8 часов.

Участие игротехников в игре

Камень, бумага, клинок · Игротехники

Организация

Игротехники могут давать игрокам указания и должны быть исполняемы в любой ситуации.

В любой момент игры, как во время эпизодов, так и между ними, вы можете увидеть человека с надписью ПЕРСОНАЛ на одежде. Это игротехники, которые обеспечивают возможность играть; считайте, что в мире игры их как будто не существует. Любые указания, которые могут быть даны вам игротехником, следует выполнять неукоснительно: они могут отводить вас, перемещать, могут просить вас закрывать глаза либо прочесть какой-то текст, могут сообщить, что помещение вам недоступно без выполнения определенного условия и т.д.

Обязанности игроков в игре

Камень, бумага, клинок · Игротехники

Организация

Игроки должны учитывать, что эпизоды и временные паузы — важные моменты для взаимодействия.

Перед началом каждого эпизода игротехник отводит всех персонажей, которые в нем участвуют, в стартовую локацию эпизода и озвучивает физические границы эпизода. Игроки должны следовать указаниям игротехников, так как их указания могут касаться завершения эпизода, перемещения между его границами и проведения различных игровых действий.

Эффект банка: доступ и ограничения

Академия DECK · Принципы игры

Организация

Игроки должны понимать ограничения доступа своих персонажей в организацию.

Персонажи прибывают в организацию с ограниченной возможностью доступа, и это следует учитывать при создании истории персонажа. Исключения из этого правила возможны, но должны быть согласованы с мастерами, чтобы не нарушать общую структуру взаимодействия внутри Академии.

Концепция игры: взаимодействие и результат

Академия DECK · Принципы игры

Организация

Игра не подразумевает побед, а ориентирована на личные достижения персонажей.

Данная игра не имеет цели победы или глобального квеста. Игроки могут устанавливать личные цели для своих персонажей и добиваться их любыми способами. Исход действий персонажей можно оценивать как положительный или отрицательный, но это не связано с победой в традиционном понимании.

Социальный жанр игры

Академия DECK · Принципы игры

Организация

Основой игры являются социальные взаимодействия между персонажами.

В игре ключевую роль играют социальные взаимодействия. Персонажи находятся в изолированной среде, что приводит к необходимостью активно участвовать в жизни Академии DECK и взаимодействовать друг с другом для создания крупного сюжетного пласта.

Реализм в игре

Академия DECK · Принципы игры

Организация

В мире игры отсутствует мистика, акцент на реальные ощущения персонажей.

Игровой процесс подразумевает отсутствие мистических элементов. Персонажи могут верить в различные приметы и гадания, однако все 'иные' аспекты должны быть обоснованы реальными ощущениями и взаимодействиями в игровом мире.

Правила поведения на игре

Цветение 2: Некроманты · Общие правила безопасности

Организация

Запрещено применение пиротехники и колющих ударов. Игроки должны быть внимательны, особенно в ночное время.

На игре запрещено применение пиротехники и колющих ударов, таких как удары клинковыми орудиями, топорами и подобным. Игрокам необходимо соблюдать осторожность при передвижении по полигону, особенно в ночное время. В случае возникновения нештатной ситуации, такой как травма или конфликт, игрок обязан сообщить об этом ближайшему мастеру или капитану команды. Любые поступки, которые могут привести к травмам, строго запрещены.

Ответственность и правила поведения

Цветение 2: Некроманты · Общие правила безопасности

Организация

Игроки обязуются корректно вести себя и избегать конфликтов.

Игроки должны избегать неигровых конфликтов и корректно вести себя. Рукоприкладство и хамство наказываются мастерами, вплоть до удаления с полигона. Мастера имеют право удалить игрока с полигона без объяснения причин, и этот факт не подлежит оспариванию. Игроки, которые прибыли на игру без предварительной заявки, могут участвовать при наличии свободной роли и после согласования с мастером.

Закрытие Дорог Жизни и Смерти

Град Питер · Дорога Жизни и Дорога Смерти

Организация

Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты с 4:00 до 10:00, игроки могут покинуть локацию.

С 4:00 до 10:00 Дорога Жизни и Дорога Смерти закрыты. Игроки имеют возможность уйти из локации, уехав из Города, умерев или гипотетически иным образом покинув её, но должны звонить в рынду после открытия Дорог. В это время не разрешается начинать новые игровые истории в новых районах.

Запотевание очков и проблемы с видимостью

Варшава 1944 · Правила безопасности

Организация

Очки могут потеть, что ухудшает видимость. Рекомендуется использовать специальные очки и средства против запотевания.

Очки могут запотевать в зависимости от различных факторов, таких как температура и физическая активность игрока. Рекомендуется использовать очки с антифог-покрытием или специальные спреи, однако это не позволяет полностью устранить проблему. Альтернативным решением являются сетчатые очки, которые не запотевают, но могут затруднять видимость.

Проверка и требования к очкам

Варшава 1944 · Правила безопасности

Организация

Очки проходят проверку во время регистрации, ненадежные очки могут быть протестированы. Игроки без очков не допускаются к игре.

Носить защитные очки необходимо везде, чтобы избежать травм. Очки должны быть выполнены из устойчивого к ударам материала, таких как пластик или металлическая сетка. Во время регистрации на полигоне проверяется наличие очков. Игроки, не имеющие надежных очков, не будут допущены к игре. Если у участников возникли сомнения в надежности своих очков, они могут быть протестированы проверкой стрельбы.

Обязательные средства защиты глаз

Варшава 1944 · Правила безопасности

Организация

Все участники должны носить защитные очки или маски на полигоне, за исключением своей палатки. Нарушившие правило игроки считаются мертвыми.

На полигоне все участники (игроки, мастера, игротехи) должны всегда носить защитные очки или аналогичные средства защиты глаз. Исключение составляет лишь время нахождения в своих палатках. Если игрок обнаруживается без очков, его персонаж автоматически считается мертвым, и любые действия, совершенные им без очков, не имеют эффекта.

Дополнительные средства защиты

Варшава 1944 · Правила безопасности

Организация

Использование дополнительной защиты не обязательно, но рекомендуется для повышения уровня безопасности.

Хотя ношение дополнительных средств защиты, таких как плотная одежда, защитные маски для лица и перчатки, не является обязательным, игрокам советуется использовать их для повышения безопасности. Это поможет избежать повреждений при попадании снарядов, которые могут быть болезненными. Пользуйтесь перчатками, масками и другой защитой при желании.