Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
Пить на игре можно, напиваться - нет. Опьянение будет оцениваться мастерами.
Игроки могут употреблять алкоголь, но напиваться нельзя. Если МГ считает игрока пьяным, он может быть удален с игры. Игроки в наркотическом опьянении будут удалены без предупреждения.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны
Другое
Игровая зона охватывает все территории с открывающего парада до конца игры, кроме палаток и мест для отдыха.
Игровая зона включает все территории полигона с момента игрового открытия до завершения игры. Вся территория, кроме палаток, туалетов и мастерских - игровая. Неигровая территория - 'пожизнёвка', где нельзя проводить игровые взаимодействия или хранить игровые вещи.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Традиции ролевого движения
Другое
1. Мастер всегда прав, даже если не прав. 2. Конфликтует только персонаж, не игрок. 3. Хороший игрок проявляет этику к другим игрокам. 4. Уважайте жизней чужих персонажей.
1. Мастер всегда прав. Если Мастер не прав – смотри пункт 1. Споры с игроками съедают время и ресурс мастеров.
2. Конфликтует только персонаж в игровом мире. Ссоры между игроками — худшее из возможного.
3. Хороший игрок не убивает чужих персонажей без уверенной причины и делает это красиво.
4. Контакт между людьми вне игрового мира не должен мешать игре. Претензии или конфликты нужно обсуждать и решать, избегая публичного конфликта.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые зоны
Другое
Зоны имеют свои специальные правила, такие как кабак и данжи.
Внутри лагеря расположена небоевая зона - кабак. Данная зона позволяет игрокам взаимодействовать вне конфликта. Данжи ограничены - в него может входить только одна группа до 4 человек, и дверцы будут закрыты, если кто-то уже внутри.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа
Другое
Стабилизация позволяет предотвратить смерть персонажа, не восстанавливая хиты; игрок должен наложить повязку на рану.
Стабилизация осуществляется путем наложения повязки на место ранения персонажа, которую может выполнить любой игрок, даже не медик. Она не восстанавливает хиты, но останавливает отсчет времени до смерти (10 минут). Если стабилизированный персонаж получает новую рану, отсчет времени начинает считаться заново. Стабилизация отыгрывается наложением повязки, которую нужно разместить поверх голой кожи.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа
Другое
Раненого в состоянии "при смерти" можно убить; добивание отыгрывается акцентированным ударом и словесным маркером.
Если персонаж находится в состоянии 'при смерти', его можно добить. Добивание считается успешным, если игрок делает аккуратный удар/выстрел в корпус, сопровождая это словесным маркером с четкой формулировкой, указывающей на смерть. Удар должен быть нанесен не дальше, чем на расстоянии вытянутой руки. Во избежание недоразумений игроки, находящиеся в состоянии смерти, не могут обманывать противников касательно своего состояния, отвечая исключительно на прямые вопросы о своей жизни или смерти.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Хиты персонажа
Другое
Персонажи имеют три хита. Потери: 3 - здоров, 2 - легкое ранение, 1 - тяжелое, 0 - смерть через 10 минут без стабилизации.
Система хитов персонажа:
- 3 хита: персонаж полностью здоров, может участвовать в боях без ограничений.
- 2 хита: легкое ранение; персонаж не может бегать, но может бороться и использовать Силу как форсюзер.
- 1 хит: тяжелое ранение; персонаж может передвигаться только ползком, драться возможно лишь лежа или сидя. Силу можно использовать.
- 0 хитов: персонаж в состоянии смерти не может передвигаться и вести бой, только стонать и звать на помощь. Если stabilization: персонаж не умирает, но должен получать помощь. Если получит новый урон, отсчет до смерти возобновляется с 10 минут.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности
Другое
Имплант, увеличивающий скорость реакции и позволяющий драться световым мечом.
Cyber Reaction System (CSR) — это имплант, который увеличивает скорость реакции носителя. Установка импланта - однократная и невозвратимая операция. Внешний вид — накладка на затылок. При установке на медика уменьшает сложность операции на -2 узла либо добавляет 10 секунд в зависимости от модели. Имплант также позволяет нефорсеру использовать световой меч, хотя отражение бластерного огня невозможно. На носителя импланта никогда не взаимодействуют анальгетики, что добавляет риски в боях.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности
Другое
Препарат, позволяющий воздействовать на поведение другого игрока через внедрение идеи.
Сигнум — это препарат, позволяющий, подобно внушению Силы, влиять на поведение другого человека. Персонаж, принявший этот препарат, обязан действовать так, словно находится под воздействием майндтрика. Игрок, использующий Сигнум, прикладывает пустой шприц к жертве и произносит маркерную фразу «приказ». После этого следует вылить содержимое колбы. Это создает интересные возможности для социальной стратегии.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности
Другое
Стимулятор, улучшающий состояние персонажа, но через 4 часа снижает HP.
Дейх — это боевой стимулятор, который, по заявлениям республиканского правительства, не слишком успешен, но имеет своих поклонников. Персонаж, принявший дейх, не тянет карточку последствий при операции и не получает зависимости от наркотиков. Эффекты дейха действуют 4 часа после приема. Однако, каждые 4 часа после последнего приема, максимум хитов персонажа снижается на 1 вплоть до 1. Прием новой дозы дейха обнуляет эффект. Влияние времени суток также учитывается, создавая особые условия для планирования.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности
Другое
Препарат на основе дейха с мягкими последствиями и длительностью эффектов.
Драгоценность — это препарат, основанный на дейхе, отличающийся более мягкими последствиями для потребителя. Персонаж, принимающий Драгоценность, также не тянет карточку последствий при операции и не получает зависимости. Эффект Драгоценности сохраняется 4 часа после приема. Прием Драгоценности отменяет эффекты приёма дейха, что дает возможность персонажу стратегически управлять своей выносливостью и состоянием.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности
Другое
Препарат, блокирующий использование Силы на 1 час после применения.
Инвириум — это препарат, который временно блокирует возможность использования Силы. Персонаж, принявший дозу инвириума, не способен сфокусироваться для применения Силы в течение 1 часа. Эффект препарата прекращается через 1 час. Для его применения персонаж прикладывает к жертве пустой шприц и говорит маркерную фразу «блок Силы час», после чего следает выливание инвириума. Это может изменить исход взаимодействий персонажей, зависящих от Силы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности
Другое
Радиоуправляемая модель, способная перевозить взрывчатку и вести видеосъемку. Дроида нельзя уничтожить.
Дроид представляет собой радиоуправляемую модель, созданную для перевозки взрывчатки и ведения видеосъемки. Он не может быть уничтожен при помощи оружия. Для его дезактивации необходимо нажать кнопку, расположенную на корпусе дроида, что делает его очень специфическим элементом gameplay. Игроки должны быть внимательны и учитывать его наличие во время игры.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила рас
Другое
Носки антуражного костюма дают дополнительно +2 хита, но костюм и броню одновременно носить нельзя.
Вуки и гаморреанцы могут использовать антуражный костюм, который покрывает корпус и конечности. У вуки это костюм в виде меха, а у гаморреанцев - вставки, имитирующие жировые складки. Наличие такого костюма увеличивает количество хитов на 2, как если бы был надет костюм средней брони. Этот костюм маркируется чипом средней брони. Однако, если игрок надевает броню, преимущества от костюма не действуют, и его можно снять.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила рас
Другое
Хатты имеют 6 хитов, неуязвимость к кулуарке и не могут носить броню. Во время боя одна нога должна оставаться на месте.
Хатты являются сильными и влиятельными персонажами. Каждый хатт имеет 6 хитов и неуязвимость к кулуарке, что означает, что они не могут пострадать от этого эффекта. В процессе игры хатты переносятся минимум двумя другими персонажами. Они могут включать боевые элементы в свой костюм, такие как хвост. Однако, хатты не могут носить броню и не могут бегать. В статусе боя хатт должен оставаться на месте: одна нога игрока-хатта обязана оставаться на начальной позиции. Это не запрещает игроку прыгать и приседать, при условии, что он не движется с места.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила рас
Другое
Миралуки имеют доступ к правилам по аурам, а дроидов нельзя лечить, только чинить.
Расса миралуки имеет доступ к специализированным правилам по аурам, что позволяет им воздействовать на ситуации вне зависимости от их владения Силой. Дроиды, хотя и не считаются расой, также имеют свои особенности. Их нельзя вылечить, только починить. Дорогие дроидные характеристики такие как броня и встроенное оружие могут варьироваться. При получении серьезных повреждений, дроид не умирает, а остается ожидать помощи. Если дроид находится в состоянии при смерти, он не теряет свои функции, пока не получит дальнейшего воздействия от игрока или силы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Концепции персонажей
Другое
В игре могут участвовать форсюзеры, археологи, ксенобиологи и другие персонажи, кроме республиканских солдат и других массовых сущностей.
На игре могут быть заявлены персонажи различных классов, таких как джедаи, археологи, биоинженеры, инженеры и контрабандисты. Не допускаются к участию массовые военные формирования, к примеру, рота республиканских солдат, а также обычные люди с непрописанной биографией или пингвины с Марса. В случае, если у игрока есть нестандартное предложение по персонажу, он может обратиться к мастерской группе для согласования.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Экипажи кораблей
Другое
Команды должны планировать свои приключения: контрабанда, поиски сокровищ, кража артефактов и другие задачи.
Игра предоставляет свободу для команд создавать свою историю, вдохновленную космооперами. Команды могут заниматься контрабандой, искать сокровища или кражей артефактов. Это создает возможность для разнообразных приключений, где каждая команда имеет уникальную легенду и задачи. Команды могут состоять из различных персонажей, предоставляя игрокам возможность проявить свою креативность и реализовать свои идеи наигрывая различные сценарии своих персонажей.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы
Другое
Участники получают уровни мастерства, которые открывают доступ к более мощным дисциплинам Силы.
Каждый персонаж в игре может развивать свои способности в использовании Силы до 3 уровней мастерства. Уровень мастерства определяется на этапе создания персонажа и может быть повышен через успешные задания или достижения. Уровни 1-3 открывают новые дисциплины и улучшают эффективность старых. На уровне 1 доступны базовые уникальные навыки, на уровне 2 — более сложные и мощные. Уровень 3 позволяет практиковать редкие и запрещенные навыки, но требует значительных усилий и рисков.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы
Другое
Каждый персонаж может использовать одну или несколько дисциплин Силы, доступных в зависимости от уровня мастерства.
Использование Силы позволяет игрокам применять различные эффекты, такие как телекинез, предвидение или ментальный контроль. Каждая дисциплина имеет свои ограничения и требования к концентрации. Например, для использования телекинеза игроку нужно находиться в радиусе 10 метров от объекта. Если игрок хочет использовать более мощные способности, требуется уровень мастерства 2 или выше. Также, в зависимости от сложности использования, может потребоваться бросок кубиков для определения успешности действия.