Насильственные действия должны происходить только на Сцене, где их можно обыгрывать.
Когда персонаж хочет совершить насильственные действия, такие как убийство или драка, он должен подняться на Сцену и вызвать жертву. Этот процесс включает в себя предварительное обсуждение происходящего и понятное объяснение действий. Запрещается инициировать насильственные действия, если жертва физически отсутствует на Сцене или занята в другой локации.
Свет на сцене определяет, как можно взаимодействовать с ней: при верхнем свете - свободно, при прожекторе - по приглашению.
Игроки могут находиться на Сцене по своей инициативе, когда она освещена общим светом. Если же свет погашен и активированы прожекторы, попасть на сцену можно только по приглашению другого игрока. Игроки должны обязательно следовать этим правилам, чтобы не нарушать игровой процесс.
Игрок подает предварительную заявку, которая должна быть одобрена мастерами, и оплачивает оргвзнос 1550 рублей.
Каждый игрок должен пройти через процесс подготовки к игре. Для этого необходимо подать предварительную заявку на сайте Джойн.РПГ, заполнить все необходимые поля, и дождаться ее одобрения от мастеров. После этого игрок перечисляет оргвзнос в размере 1550 рублей, который не возвращается. Этот сбор предназначается на организационные нужды: баннеры, антураж и прочее. Возврат денег возможен только за базу и питание, и не позднее чем за неделю до начала игры.
После утверждения персонажа игрок пишет презентацию с общеизвестными фактами о нем.
Каждый игрок, после того как его персонаж будет утвержден и все важные параметры обсудятся с мастерами, должен написать текст-презентацию своего героя. Этот текст должен содержать общеизвестные факты о персонаже, его цели и основные характеристики. После проверки мастерами, презентация будет опубликована в сетке ролей, доступной для всех игроков, чтобы остальные участники могли ознакомиться с историей и мотивацией персонажа.
Оргвзнос не возвращается, возврат за еду возможен до определенного момента.
Игроки обязаны внести оргвзнос в размере 1550 рублей, который не подлежит возврату. Однако, в случае если игрок не сможет прийти на игру, мастера вернут деньги за базу и еду, но только до момента, когда эти деньги будут переведены на базу (ориентировочно середина октября). Игрок также имеет право перевести свои взносы на другого игрока, если тот будет найден в качестве замены.
Игрок выбирает судьбу персонажа из четырех типов и определяет его убеждения.
Во время процесса создания персонажа игроку предлагается выбрать одну из четырех судьб: Книжник, Простец, Авантюрист или Делец. Это формирует начало его бэкграунда. Кроме того, игрок должен выбрать основные убеждения, которые будут определять действия его персонажа на игре. Убеждения могут быть политическими, религиозными или другими, и важно, чтобы игрок понимал идеологию, с которой его персонаж ассоциируется, чтобы отыгрывать ее на игре.
Государственные органы решают вопросы с разным весом голосов в зависимости от влияния и титula. Предусмотрены дебаты и голосования.
Макрополитика охватывает уровень принятия решений на высшем государственном уровне. Каждый член государственного органа имеет право голоса, причем его вес зависит от титула. Например, Папа Римский имеет 50 очков влияния, кардинал — 10. Каждое дело проходит три этапа: дебаты, голосование и принятие решения. Во время дебатов участники излагают свои позиции, заслушиваются свидетели и аргументы. На этапе голосования учитываются голоса и дополнительные очки влияния. При проведении голосования, участники могут повысить свои шансы на необходимое решение добавлением очков влияния. Результаты решений также отмечаются и фиксируются для учета последствий, таких как награды или политические санкции.
Аристократы могут участвовать в политических решениях, заявив об этом мастерам в начале игры. Награды могут варьироваться в зависимости от решений.
Аристократы и семьи с аристократическим происхождением могут по желанию участвовать в данной модели политической игры. Для этого в первые два часа игры (или в момент получения соответствующего титула) необходимо сообщить мастерам о желании участвовать. Для этого игрок должен оставить записку в специальном ящике, указав своё игровое и реальное имя, а также локацию. В определенное время, которое будет известно на игре, игрок может получить 'письмо' от своего вассала или родственника с просьбой или проблемой. Игрок должен представить письменное решение по данному вопросу, подкреплённое деньгами или очками влияния, в специальный ящик до конца текущего цикла. Результаты решений будут известны в следующем цикле после обработки мастерами. Награды могут варьироваться от очков влияния до обвинения в преступлении.
Очки влияния можно получать за выполнение квестов и значительных действий в игре, передача очков возможна.
Очки влияния являются неотъемлемым игровым ресурсом, который моделирует уважение и влияние игрока на общество в рамках игры. Они могут быть получены за выполнение различных квестов, включая политические, экономические, научные и социальные задачи, а также за иные значимые действия. Таким образом, решения и достижения игроков могут влиять на их количество и распределение. Очки влияния могут передаваться между игроками, что позволяет создавать альянсы и влиять на политические решения в игре.
Аристократы участвуют в микроигре для решения социальных конфликтов и заработка очков признания. Решения могут быть переданы другим членам семьи.
В микроигре участвуют только персонажи или семьи с аристократическим происхождением. Для начала игры необходимо заявить о желании играть мастерам в первые два часа, иначе это будет сделано по умолчанию. Игроки могут подать свои решения по «письмам» на мастерской точке. Каждое решение должно быть подкреплено денежными или знатными очками и будет иметь последствия в зависимости от их морали и законов мира, включая щедрые награды или обвинения в преступлениях. Результаты будут известны на следующем цикле по окончании обработки решений мастерами. Участники могут брать новое «письмо» каждый цикл, однако, решения должны приниматься поощрительно.
Макрополитика моделирует бюрократическую жизнь того времени, включая торговые операции и законы о наследовании.
В макрополитике игроки решают вопросы на уровне Имперского Сейма и обсуждают внешние и внутренние дела. Каждый член государственного органа имеет право голоса, и вес этого голоса определяется членством и главенствами на арене. Участие в голосованиях ложится на очки признания: Папа и Император обладают большим весом. Каждое дело проходит через три этапа: дебаты, голосование и принятие решения. Дебаты позволяют участникам излагать аргументы и подбирать свидетелей. Во время голосования учитываются все голоса с разной силой. Каждое решение должно быть записано и зафиксировано. Неприемлемые решения могут привести к санкциям от мастеров.
Болезни передаются через сюжетные события, симптомы появляются через определённое время.
Болезни на игре приобретаются в результате квестов или сюжетных событий. Игрок получает от мастера 10 карточек болезни с закрашенными полями. При приближении к больному требуется бросок кубика на заражение. Симптомы появляются через различное время, например: кашель и слабость через 1 час, высокая температура через 30 минут и возможная смерть через 15 минут. Больной может заражать других через передачу карточек болезней.
Медики могут знать снадобья от болезней, помогают не только медицинские средства.
Медики знают, какие снадобья помогают от различных болезней. Лечение может быть не только медицинским, но и магическим. Таблицы болезней могут изменяться, но принципы остаются. Больной может пытаться заражать только через определённые интервалы времени, и нельзя показывать карточки другим игрокам — это не существует в мире игры.
Существуют проводники, герои, ведьмы, сущности и боги, каждый тип имеет свои уникальные характеристики.
Игроки могут встретить несколько типов мистических существ. 1) Проводники — они мотивируют игроков укреплять свою религию и обладают особыми навыками, которые известны только им и мастерам. 2) Герои — персонажи, которые смогли совершить значимые дела, могут стать богами через активное взаимодействие с игровой средой. 3) Ведьмы имеют возможность заключать контракты с демонами, получая магические силы, но рискуя своей жизнью. 4) Сущности — духи, нежить или божества, каждое из этих существ может иметь свои специфические способности. 5) Боги — наделенные божественными силами персонажи, чьи события влияют на мир игры.
Все персонажи верят в божественные силы; мистические силы начинают оказывать реальное влияние на мир.
В данной игре все персонажи имеют религиозные убеждения: кто-то из них истинно верит, кто-то делает это для проформы. На фоне события трехмесячной давности - падения 'звёзд' - создаётся атмосфера мистики. Участники могут столкнуться с мистическими существами и силами, что иногда приводит к проявлению магических эффектов или мистических явлений.
Очки признания — игровой ресурс для моделирования уважения и авторитета, используются во всех пластах.
Очки признания представляют собой особый ресурс, который используется в различных аспектах игры, включая мистику и политику. Начальные персонажи получают определённое количество очков признания, которые моделируются в виде цветных бусин или камушков. Цвет этих объектов влияет на игровую механику, и каждую игру рекомендуется сбрасывать ненужные очки в специальные 'ящики', которые могут изменять динамику игры по мере накопления или потери этих ресурсов.
Игрок, чье здоровье упало до 0, должен оставаться на месте гибели 15 минут, изображая умершего, с обозначением мертвого персонажа.
Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели в течение 15 минут, изображая мертвого. После этого он молча проследует в страну мертвых, имея при этом однозначно видимое обозначение — белый платок или широкий белый хайратник на голове. Если мертвого не обыскали, он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями. Проведение захоронения игрока по традициям его вероисповедания на городском кладбище сокращает время нахождения в мертвятнике.
Во время боя игроки обязаны покинуть неигровую зону. Нарушение приводит к смерти персонажа.
В боевое время любой игрок обязан выйти из неигровой зоны по требованию другого игрока со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке, шатре или доме без игрока нельзя. Игрок, который не выполнил просьбу по выходу из неигровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС (см. п. 5 настоящих правил) это правило не работает.
Каждый персонаж имеет 2 хита; если они равны 0, персонаж считается раненым и не может ничего делать, кроме как лежать. Смерть через 15 минут без помощи.
Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены корпусными доспехами и другими способами (например, заклинаниями или амулетами). Если все хиты игрока сняты и становятся равными нулю, игрок считается раненым. Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Он должен получить медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе персонаж погибает от ран. Все хиты, начиная со второго, восстанавливаются после боестолкновения. Игрок, у которого количество хитов ушло в минус, становится мертвым.
Научные симпозиумы могут организовываться для презентования открытий, присутствие деканов и магистров обязательно.
Симпозиумы проводятся для оглашения открытий и требуют участия как минимум одного декана и двух магистров. В ходе симпозиума членами коллегии проверяются сертификаты открытий и слушаются выступления ученых, представляющих свои работы. Коллегия может проверить подлинность открытия, отыгрывая проверку записей и расчетов.