Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Инициирование насильственной сцены

Марсианские Хроники СПБ · Правила насилия

Другое

Насильственные действия должны происходить только на Сцене, где их можно обыгрывать.

Когда персонаж хочет совершить насильственные действия, такие как убийство или драка, он должен подняться на Сцену и вызвать жертву. Этот процесс включает в себя предварительное обсуждение происходящего и понятное объяснение действий. Запрещается инициировать насильственные действия, если жертва физически отсутствует на Сцене или занята в другой локации.

Правила света на сцене

Марсианские Хроники СПБ · Правила сцены

Другое

Свет на сцене определяет, как можно взаимодействовать с ней: при верхнем свете - свободно, при прожекторе - по приглашению.

Игроки могут находиться на Сцене по своей инициативе, когда она освещена общим светом. Если же свет погашен и активированы прожекторы, попасть на сцену можно только по приглашению другого игрока. Игроки должны обязательно следовать этим правилам, чтобы не нарушать игровой процесс.

Процесс подачи заявки и утверждения персонажа

Марсианские Хроники СПБ · Создание персонажа

Другое

Игрок подает предварительную заявку, которая должна быть одобрена мастерами, и оплачивает оргвзнос 1550 рублей.

Каждый игрок должен пройти через процесс подготовки к игре. Для этого необходимо подать предварительную заявку на сайте Джойн.РПГ, заполнить все необходимые поля, и дождаться ее одобрения от мастеров. После этого игрок перечисляет оргвзнос в размере 1550 рублей, который не возвращается. Этот сбор предназначается на организационные нужды: баннеры, антураж и прочее. Возврат денег возможен только за базу и питание, и не позднее чем за неделю до начала игры.

Написание презентации персонажа

Марсианские Хроники СПБ · Создание персонажа

Другое

После утверждения персонажа игрок пишет презентацию с общеизвестными фактами о нем.

Каждый игрок, после того как его персонаж будет утвержден и все важные параметры обсудятся с мастерами, должен написать текст-презентацию своего героя. Этот текст должен содержать общеизвестные факты о персонаже, его цели и основные характеристики. После проверки мастерами, презентация будет опубликована в сетке ролей, доступной для всех игроков, чтобы остальные участники могли ознакомиться с историей и мотивацией персонажа.

Оплата взносов и возвраты

Марсианские Хроники СПБ · Создание персонажа

Другое

Оргвзнос не возвращается, возврат за еду возможен до определенного момента.

Игроки обязаны внести оргвзнос в размере 1550 рублей, который не подлежит возврату. Однако, в случае если игрок не сможет прийти на игру, мастера вернут деньги за базу и еду, но только до момента, когда эти деньги будут переведены на базу (ориентировочно середина октября). Игрок также имеет право перевести свои взносы на другого игрока, если тот будет найден в качестве замены.

Выбор судьбы и убеждений

Марсианские Хроники СПБ · Создание персонажа

Другое

Игрок выбирает судьбу персонажа из четырех типов и определяет его убеждения.

Во время процесса создания персонажа игроку предлагается выбрать одну из четырех судьб: Книжник, Простец, Авантюрист или Делец. Это формирует начало его бэкграунда. Кроме того, игрок должен выбрать основные убеждения, которые будут определять действия его персонажа на игре. Убеждения могут быть политическими, религиозными или другими, и важно, чтобы игрок понимал идеологию, с которой его персонаж ассоциируется, чтобы отыгрывать ее на игре.

Макрополитика: государственный уровень

Все дороги ведут в Рим · Политическая система

Другое

Государственные органы решают вопросы с разным весом голосов в зависимости от влияния и титula. Предусмотрены дебаты и голосования.

Макрополитика охватывает уровень принятия решений на высшем государственном уровне. Каждый член государственного органа имеет право голоса, причем его вес зависит от титула. Например, Папа Римский имеет 50 очков влияния, кардинал — 10. Каждое дело проходит три этапа: дебаты, голосование и принятие решения. Во время дебатов участники излагают свои позиции, заслушиваются свидетели и аргументы. На этапе голосования учитываются голоса и дополнительные очки влияния. При проведении голосования, участники могут повысить свои шансы на необходимое решение добавлением очков влияния. Результаты решений также отмечаются и фиксируются для учета последствий, таких как награды или политические санкции.

Микрополитика: участие аристократов

Все дороги ведут в Рим · Политическая система

Другое

Аристократы могут участвовать в политических решениях, заявив об этом мастерам в начале игры. Награды могут варьироваться в зависимости от решений.

Аристократы и семьи с аристократическим происхождением могут по желанию участвовать в данной модели политической игры. Для этого в первые два часа игры (или в момент получения соответствующего титула) необходимо сообщить мастерам о желании участвовать. Для этого игрок должен оставить записку в специальном ящике, указав своё игровое и реальное имя, а также локацию. В определенное время, которое будет известно на игре, игрок может получить 'письмо' от своего вассала или родственника с просьбой или проблемой. Игрок должен представить письменное решение по данному вопросу, подкреплённое деньгами или очками влияния, в специальный ящик до конца текущего цикла. Результаты решений будут известны в следующем цикле после обработки мастерами. Награды могут варьироваться от очков влияния до обвинения в преступлении.

Получение очков влияния

Все дороги ведут в Рим · Очки влияния

Другое

Очки влияния можно получать за выполнение квестов и значительных действий в игре, передача очков возможна.

Очки влияния являются неотъемлемым игровым ресурсом, который моделирует уважение и влияние игрока на общество в рамках игры. Они могут быть получены за выполнение различных квестов, включая политические, экономические, научные и социальные задачи, а также за иные значимые действия. Таким образом, решения и достижения игроков могут влиять на их количество и распределение. Очки влияния могут передаваться между игроками, что позволяет создавать альянсы и влиять на политические решения в игре.

Микрополитика: аристократические взаимодействия

Все дороги ведут в Рим · Политическая система

Другое

Аристократы участвуют в микроигре для решения социальных конфликтов и заработка очков признания. Решения могут быть переданы другим членам семьи.

В микроигре участвуют только персонажи или семьи с аристократическим происхождением. Для начала игры необходимо заявить о желании играть мастерам в первые два часа, иначе это будет сделано по умолчанию. Игроки могут подать свои решения по «письмам» на мастерской точке. Каждое решение должно быть подкреплено денежными или знатными очками и будет иметь последствия в зависимости от их морали и законов мира, включая щедрые награды или обвинения в преступлениях. Результаты будут известны на следующем цикле по окончании обработки решений мастерами. Участники могут брать новое «письмо» каждый цикл, однако, решения должны приниматься поощрительно.

Макрополитика: высокие государственные решения

Все дороги ведут в Рим · Политическая система

Другое

Макрополитика моделирует бюрократическую жизнь того времени, включая торговые операции и законы о наследовании.

В макрополитике игроки решают вопросы на уровне Имперского Сейма и обсуждают внешние и внутренние дела. Каждый член государственного органа имеет право голоса, и вес этого голоса определяется членством и главенствами на арене. Участие в голосованиях ложится на очки признания: Папа и Император обладают большим весом. Каждое дело проходит через три этапа: дебаты, голосование и принятие решения. Дебаты позволяют участникам излагать аргументы и подбирать свидетелей. Во время голосования учитываются все голоса с разной силой. Каждое решение должно быть записано и зафиксировано. Неприемлемые решения могут привести к санкциям от мастеров.

Заражение болезнями

Все дороги ведут в Рим · Система болезней

Другое

Болезни передаются через сюжетные события, симптомы появляются через определённое время.

Болезни на игре приобретаются в результате квестов или сюжетных событий. Игрок получает от мастера 10 карточек болезни с закрашенными полями. При приближении к больному требуется бросок кубика на заражение. Симптомы появляются через различное время, например: кашель и слабость через 1 час, высокая температура через 30 минут и возможная смерть через 15 минут. Больной может заражать других через передачу карточек болезней.

Лечение болезней

Все дороги ведут в Рим · Система болезней

Другое

Медики могут знать снадобья от болезней, помогают не только медицинские средства.

Медики знают, какие снадобья помогают от различных болезней. Лечение может быть не только медицинским, но и магическим. Таблицы болезней могут изменяться, но принципы остаются. Больной может пытаться заражать только через определённые интервалы времени, и нельзя показывать карточки другим игрокам — это не существует в мире игры.

Типы мистических существ

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Существуют проводники, герои, ведьмы, сущности и боги, каждый тип имеет свои уникальные характеристики.

Игроки могут встретить несколько типов мистических существ. 1) Проводники — они мотивируют игроков укреплять свою религию и обладают особыми навыками, которые известны только им и мастерам. 2) Герои — персонажи, которые смогли совершить значимые дела, могут стать богами через активное взаимодействие с игровой средой. 3) Ведьмы имеют возможность заключать контракты с демонами, получая магические силы, но рискуя своей жизнью. 4) Сущности — духи, нежить или божества, каждое из этих существ может иметь свои специфические способности. 5) Боги — наделенные божественными силами персонажи, чьи события влияют на мир игры.

Введение в мистику

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Все персонажи верят в божественные силы; мистические силы начинают оказывать реальное влияние на мир.

В данной игре все персонажи имеют религиозные убеждения: кто-то из них истинно верит, кто-то делает это для проформы. На фоне события трехмесячной давности - падения 'звёзд' - создаётся атмосфера мистики. Участники могут столкнуться с мистическими существами и силами, что иногда приводит к проявлению магических эффектов или мистических явлений.

Очки признания

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Очки признания — игровой ресурс для моделирования уважения и авторитета, используются во всех пластах.

Очки признания представляют собой особый ресурс, который используется в различных аспектах игры, включая мистику и политику. Начальные персонажи получают определённое количество очков признания, которые моделируются в виде цветных бусин или камушков. Цвет этих объектов влияет на игровую механику, и каждую игру рекомендуется сбрасывать ненужные очки в специальные 'ящики', которые могут изменять динамику игры по мере накопления или потери этих ресурсов.

Процедура смерти и нахождение в стране мертвых

Все дороги ведут в Рим · Боевые взаимодействия

Другое

Игрок, чье здоровье упало до 0, должен оставаться на месте гибели 15 минут, изображая умершего, с обозначением мертвого персонажа.

Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели в течение 15 минут, изображая мертвого. После этого он молча проследует в страну мертвых, имея при этом однозначно видимое обозначение — белый платок или широкий белый хайратник на голове. Если мертвого не обыскали, он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями. Проведение захоронения игрока по традициям его вероисповедания на городском кладбище сокращает время нахождения в мертвятнике.

Выход из неигровой зоны

Все дороги ведут в Рим · Боевые взаимодействия

Другое

Во время боя игроки обязаны покинуть неигровую зону. Нарушение приводит к смерти персонажа.

В боевое время любой игрок обязан выйти из неигровой зоны по требованию другого игрока со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке, шатре или доме без игрока нельзя. Игрок, который не выполнил просьбу по выходу из неигровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС (см. п. 5 настоящих правил) это правило не работает.

Боевая система: хиты и последствия

Все дороги ведут в Рим · Боевые взаимодействия

Другое

Каждый персонаж имеет 2 хита; если они равны 0, персонаж считается раненым и не может ничего делать, кроме как лежать. Смерть через 15 минут без помощи.

Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены корпусными доспехами и другими способами (например, заклинаниями или амулетами). Если все хиты игрока сняты и становятся равными нулю, игрок считается раненым. Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Он должен получить медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе персонаж погибает от ран. Все хиты, начиная со второго, восстанавливаются после боестолкновения. Игрок, у которого количество хитов ушло в минус, становится мертвым.

Симпозиумы для оглашения открытий

Все дороги ведут в Рим · Научные открытия

Другое

Научные симпозиумы могут организовываться для презентования открытий, присутствие деканов и магистров обязательно.

Симпозиумы проводятся для оглашения открытий и требуют участия как минимум одного декана и двух магистров. В ходе симпозиума членами коллегии проверяются сертификаты открытий и слушаются выступления ученых, представляющих свои работы. Коллегия может проверить подлинность открытия, отыгрывая проверку записей и расчетов.