Правила

Категория: Все Боевка 2735 Магия 1261 Экономика 652 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4254

Процесс после смерти в Мертвятнике

Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению

Другое

Игрок после смерти обязан предоставить мастеру свой паспорт и все ценные предметы. Время ожидания в Мертвятнике — 1 час.

После смерти персонажа игрок должен отправиться в Мертвятник. Игрок обязан предоставить мастеру в Мертвятнике свой паспорт и все ценные игровые предметы. Он должен сообщить мастеру, кем был убит, кто забрал у него ценности и какие именно ценности это были. Стандартное время нахождения в Мертвятнике составляет 1 час, но это время может быть изменено в результате игровых событий.

Паладин

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Паладин может исцелять, использует любое оружие ближнего боя и щит, требует несколько построек.

Паладин: - Требует: Казармы, Стойла, Церковь - Допустимое оружие: любое ближнего боя, щит - Допустимая броня: любая - Особенности: может исцелять, защита от страха и внушения

Маг

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Маг колдует и использует одноручное оружие или посох, требует Башню Магов.

Маг: - Требует: Башня Магов - Допустимое оружие: одноручное ближнего боя, посох - Допустимая броня: нет - Особенности: может колдовать, защита от внушения

Рыцарь

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Рыцарь может использовать любое оружие ближнего боя и щит, требует Казармы и Стойла.

Рыцарь: - Требует: Казармы, Стойла - Допустимое оружие: любое ближнего боя, щит - Допустимая броня: любая

Стрелок

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Стрелок использует одноручное ближнее оружие и стрелковое, требует Казармы и Лесопилку.

Стрелок: - Требует: Казармы, Лесопилка - Допустимое оружие: стрелковое, одноручное ближнего боя - Допустимая броня: любая, кроме полных доспехов

Пехотинец

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Пехотинец может использовать любое ближнее оружие и щит, требует Казармы.

Пехотинец: - Требует: Казармы - Допустимое оружие: любое ближнего боя, щит - Допустимая броня: любая, кроме полных доспехов

Крестьянин

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Крестьянин не имеет ограничений на доспехи и может использовать одноручное оружие.

Крестьянин: - Требует: ничего - Допустимое оружие: одноручное ближнего боя - Допустимая броня: нет

Классы персонажей

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Классы контролируют доступ к оружию и броне. Каждый класс имеет свои особенности и требования.

На нашей игре класс персонажа показывает его место в армии Альянса, накладывая некоторые ограничения на доспехи и оружие, которыми может пользоваться персонаж в пространстве игры. Классы не имеют особенных требований по антуражу, кроме совсем общих: маг должен быть похож на мага, а рыцарь - на рыцаря, а не на бомжа. На начало игры игроки могут заявиться персонажами любых классов, хотя на рыцарей, паладинов, магов и жрецов будет существовать мягкий лимит. В процессе игры выйти персонажем того или иного класса можно только при выкупе интендантом из мертвятника (см. правила выкупа и переобучения персонажей).

Жрец

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Жрец может исцелять и использовать одноручное оружие или посох, требует Церковь.

Жрец: - Требует: Церковь - Допустимое оружие: одноручное ближнего боя, посох - Допустимая броня: нет - Особенности: может исцелять, защита от страха

Украшения и их Контроль

Время Истекло · Правила костюмов

Другое

Определённые украшения, такие как символика Даров Смерти, допустимы только при определённых условиях.

Учтите, что украшения в виде символов, представляющих Даров Смерти, разрешены только если они отражают ваши убеждения. Если персонаж может носить такие украшения по незнанию, это не освобождает игрока от ответственности. В контексте игры очень важно сохранять уважение к окружающим и поддерживать атмосферу.

Требования к внешнему виду и аксессуарам

Время Истекло · Правила костюмов

Другое

Конкретные аксессуары допустимы только в зависимости от легенды персонажа.

Индивидуальные особенности в одежде, такие как шрамы, шапки и другие знаки, должны соответствовать легенде вашего персонажа. Если ваш персонаж только что окончил Хогвартс, символика школы может быть допустима. Однако важно помнить, что любой элемент костюма должен отражать личность вашего персонажа и не вызывать подозрений у маглов.

Одежда для эпизодов в городе

Время Истекло · Правила костюмов

Другое

Чтобы соответствовать международным стандартам, волшебники должны носить магловскую одежду, соответствующую времени и месту пребывания.

Международный Статут Секретности требует, чтобы волшебники, находясь в обществе маглов, принимали типичную для этого времени одежду. Это означает, что костюм должен соответствовать климату и региональным особенностям. Молодое поколение волшебников может быть хуже осведомлено о магловской моде, поэтому важно избегать стереотипных образов, которые могут вызвать подозрения у маглов. Например, чистокровный маг, впервые попавший в магловский город, будет одеваться более традиционно, в то время как маглорожденный может позволить себе более современные варианты.

Отправка писем

Время Истекло · Правила по письмам

Другое

Письма отправляются в конвертах, с указанием имени получателя.

На игре вы можете писать письма как присутствующим, так и отсутствующим персонажам. Для отправки письма необходимо положить его в конверт, написать имя получателя и передать одному из мастеров. Существуют два типа конвертов: отмеченные буквой 'М' для нематериальных письм и обычные конверты, которые видят все.

Временный выход

Время Истекло · Вход и выход из игры

Другое

Временный выход обозначается повязкой и допускается при сильном стрессе. Игроку предоставляется место для психологической разгрузки.

Если игровая ситуация становится невыносимо тяжёлой, игрок имеет право выйти из игры в любое время, отправившись в крыло психологической разгрузки. В этом крыле предоставляется комфорт, чай и возможность обсудить свои эмоции с игротехником или мастером. Игрок считается потерявшим сознание от стресса и не может обсуждать игровые события в это время.

Экстренный выход

Время Истекло · Вход и выход из игры

Другое

Экстренный выход допускается в случае болезни, травмы или психологического расстройства. Игрок должен уведомить мастера.

Игрок может выйти из игры в случае чрезвычайных обстоятельств, таких как болезнь, травма или психологическое расстройство. Если игроку стало скучно, он также может выйти, предупредив об этом мастера. После выхода игрок должен оставить игровую зону и не наблюдать за игрой.

Время выхода из игры

Время Истекло · Вход и выход из игры

Другое

Игра проходит в режиме нонстоп, включая еду и сон. Игроки могут быть выведены из игры в любое время.

Игра идет в режиме нонстоп день и ночь. Это означает, что игроки едят, пьют и спят, как персонажи. Игроки могут быть выведены из игры в любое время, например, ночью, на расстрел или подвиг, как игротехниками, так и другими игроками. Игроки также могут делать это по своему усмотрению.

Общие правила использования зелий

Время Истекло · Зельеварение: правила и составы

Другое

Зелья можно подмешивать в напитки в количестве 50 мл. Эффект начинается с отсрочкой, необходимо сообщить мастеру.

На игре зелья применяются в подкрашенной воде, упакованной в пузырьки, которые должны быть подписаны. Зелья, предназначенные для приема внутрь, могут быть подмешаны в любые напитки или начинку для конфет. Чтобы зелье сработало, нужно влить всю порцию. Однако, в интересах логики можно подмешать меньше, остаток следует утилизировать так как он уже не годится для игры. Все зелья действуют с отсрочкой, поэтому необходимо сообщить мастеру или игротехнику о том, кому и какое зелье было подмешано для передачи инструкции жертве.

Эффекты и дозировки зелий

Время Истекло · Зельеварение: правила и составы

Другое

Эффект большинства зелий начинается с 50 мл, наличие специальных эффектов зависит от рецепта.

Зелья имеют различные эффекты в зависимости от их состава. Например, зелье 'Цена страха' разделяется на четыре дозы по 50 мл, а 'Умиротворяющий бальзам' обладает легким снотворным эффектом. Общая дозировка для большинства зелий составляет 50 мл. Если в рецепте не указан срок годности, зелье может храниться и применяться всю игру.

Проведение ритуала гадания

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Гадатель

Другое

Гадатель может позвать игротеха для проведения ритуала гадания.

Игрок, обладающий навыком гадатель, может пригласить любого свободного игротеха на ритуал гадания. Игровая механика допускает гадание с использованием магии игры, а игротех может также по своему усмотрению добавлять 'приходы' в процесс гадания, увеличивая его интерактивность.

Пользование ключами

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Взломщик

Другое

Только владельцы ключей могут открывать и закрывать замки без взлома.

Помимо взломщика, открывать и закрывать замки могут только те игроки, которые являются владельцами ключей. Это дает игрокам с ключами преимущество в доступе к закрытым зонам.