ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Талисманы
Другое
Талисманы могут использоваться в бою и вне. Для активации требуется потратить Ци, если это не указано, талисман можно использовать без затрат энергии.
Талисманы представляют собой игровую механику, которая позволяет игрокам применять магические эффекты. Они могут использоваться как в бою, так и вне его. Но применение талисмана, предназначенного для причинения вреда в небоевой обстановке, автоматически переводит действие в боевое, и цель может начать бой, очертив поле боя. Чтобы активировать талисман, необходимо потратить определённое количество Ци, которое указано в зависимости от наличия рамки на талисмане. Если рамки нет, активация бесплатна. Если рамка есть, это означает, что требуется вложение 1 или несколько единиц Ци, указанных на талисмане.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Способности персонажа
Другое
Карточки способностей не являются игровыми документами и имеют приоритет над общими правилами.
Каждый игрок может иметь несколько карточек способностей, оформленных как отдельные карточки небольшого размера или сведенными в один лист А4. На них указаны особенности и способности персонажа. Если текст на карточке противоречит общим правилам, следует считать верным текст на карточке. Игроки не должны использовать карточки способностей для получения знаний о способностях других персонажей. Особые способности могут быть получены от семьи, школы, элемента, прозвища, черт и изъянов, накопленных на сыгровках.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Способности персонажа
Другое
Персонажи могут двигаться по путям просветления или искажения, получая доступ к новым возможностям и ограничениями.
В ходе игры персонажи могут развиваться по двум путям: просветления и искажения. Это отражает стремление к «истинному небесному Ян», как у даосских патриархов, или погружение в темные силы Инь. Игрокам будут выданы карточки пути, которые имеют несколько ячеек, закрытых изолентой, каждая из которых содержит инструкции по открытию новых возможностей. Например, если на карточке написано, что «вы можете дважды за бой применять удар Неба», то это становится доступным только после выполнения условий, указанных на карточке. Открывая ячейки одного пути, игроки могут открывать ячейки другого, если там нет ограничений.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Управление предметами
Другое
К игровым предметам относятся оружие, сумки, артефакты и эссенции с определёнными характеристиками.
Игровыми предметами считаются: игровое оружие, игровые сумки, эссенции элементов (с чипами), игровые документы (на цветной бумаге), заполненные амулеты и заготовки для амулетов, предметы и артефакты с чипами, а также набор лекаря. Не игровыми предметами считаются всё, что написано на белой бумаге и не имеет игрового значения, включая бэйджи и бытовые предметы.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Управление предметами
Другое
Игровые предметы можно хранить в видимых местах на одежде и в игровом доме.
Игровые предметы могут храниться в игровой сумке или на верхнем слое одежды так, чтобы они были видны. Недопустимо хранить их в скрытых местах, таких как карманы или складки одежды. Если вы не хотите носить предметы с собой, вы можете оставить их на видном месте в вашем доме. Не рекомендуется прятать игровые предметы в труднодоступные места, так как это противоречит духу правил.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Пять первоэлементов У-син
Другое
Существует три типа взаимодействия: порождение, преодоление и усиливание элементов.
Элементы взаимодействуют согласно установленным правилам. В нашей игре существует три основных типа взаимодействия: 1) Порождение — один элемент порождает другой (например, дерево порождает огонь, огонь порождает землю). Применение порождающего элемента обычно приносит положительный эффект. 2) Преодоление — один элемент подавляет другой (например, вода гасит огонь). Применение подавляющего элемента имеет отрицательные последствия. 3) Усиление — один элемент усиливает себя (например, много деревьев образует непроходимый лес). Успешное использование этих взаимодействий дает преимущество в игровом процессе.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Принцип Инь и Ян
Другое
Энергии Инь и Ян представляют собой два противоположных начала, влияющие на все вещи.
Принцип единства и противоположности энергий Инь и Ян является краеугольным камнем восточной философии. Энергия Ян ассоциируется с активностью, светом и положительными свойствами, в то время как Инь связана с мраком, пассивностью и отрицательными свойствами. В игре эти энергии применяются для описания не только взаимодействия элементов, но и развития персонажей. Игроки должны учитывать баланс этих энергий, так как его избыток может привести к негативным последствиям.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Пять первоэлементов У-син
Другое
Все сущности мира соотносятся с пятью элементами: огонь, земля, металл, вода и дерево. Каждый элемент имеет свои взаимодействия.
Концепция пяти первоэлементов описывает пять частей, характеризующих состояние и взаимосвязь всех существующих предметов и явлений мира. Все сущности, от животных до эмоций, можно разделить на 5 частей, каждая из которых соотносится с одним из первоэлементов: огонь (火), земля (土), металл (金), вода (水) и дерево (木). Эта концепция лежит в основе всей игровой механики, включая заклятия, ритуалы и медицинские практики. Каждая сущность описывается набором содержащихся в ней элементов, и знание их структуры является ключом к способности взаимодействовать с ними.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Энергия Ци
Другое
Ци — жизненная энергия, используемая для заклинаний и боевых техник.
Энергия Ци является основой, вокруг которой строится магия и боевые практики заклинателей. Заклинатели обладают Золотым ядром, позволяющим накапливать и использовать Ци для различных действий. Без этой энергии они не смогут использовать заклятия или предметы, требующие её вливания. Существуют различные центры зондирования: нижний даньтянь (запас Ци) с физической эссенцией, средний даньтянь (дух Шэнь) и верхний даньтянь (выше просветления). Обучение контролю этой энергии является важной частью игры.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Костюмы и антураж
Другое
Выбор украшений и аксессуаров должен быть продуман с точки зрения комфорта и простоты.
Аксессуары для костюма заклинателя должны быть простыми и удобными. Рекомендуются шляпы, аккуратные украшения для волос и легкие детали, такие как перчатки или доспехи. Избегайте сложных конструкций, которые могут быть неудобными или уязвимыми. Важно помнить, что антураж должен служить дополнением к образу, а не отвлекать от него.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Костюмы и антураж
Другое
Костюм должен быть удобным и практичным для полевых условий, избегая сложных деталей.
Игровой костюм заклинателя должен быть адаптирован для полевых условий, где неудобные и тяжелые элементы могут создавать проблемы. Необходимо следовать рекомендации использовать материал, который удобен для передвижения и не боится загрязнений. Избегайте сложных париков и неуместных деталей, таких как воздухопроницаемые ткани при неблагоприятной погоде. При создании костюма важно учитывать удобство и возможность выполнять физические действия. Примените правило 'кувырка на лесной поляне': если в вашем костюме вы не сможете легко двигаться или выполнять физические действия, адаптируйте его.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Костюмы и антураж
Другое
Используйте легкие и прочные ткани, избегая сложных и тяжелых антуражей.
При создании костюма заклинателя рекомендуется использовать легкие, прочные материалы, такие как хлопок или шелк, которые будут удобны в носке и не будут мешать передвижению. Избегайте тяжелых элементов, которые могут повредиться в полевых условиях или быть неудобными. Все детали костюма, включая обувь, должны быть практичными для преодоления 10+ км пешком, поэтому предпочтение отдается сапогам с водоотталкивающей пропиткой или трекинговым ботинкам.
Игроки должны распространить слухи среди других персонажей, используя записки из игротеха.
Игрок вытаскивает из подготовленного пакета свернутую записку со слухом и должен в течение получаса распространить этот слух как минимум среди двух других персонажей. После этого слух прикрепляется на стенке кафе или салона, что символизирует, что теперь эта информация известна всем игрокам. Слухи считаются подтверждёнными и влияют на дальнейшие взаимодействия персонажей.
Игроки могут предлагать новые слухи в ходе игры, обращаясь к игротеху.
Если игрок хочет создать новый слух, он обращается к игротехнику с предложением, записывает слух и отправляет его в 'котел распространения'. Это позволяет поддерживать динамичность игры и актуальность слухов, создавая новые интриги.
Каждый игрок должен предоставить два-три слуха о своём персонаже для формирования его репутации в обществе.
Каждый игрок начинает игру с необходимостью предоставить мастерам два-три слуха о своём персонаже. Эти слухи будут использоваться для создания его портрета в глазах других персонажей. Слухи могут быть разнообразными – это может быть смешной случай, любовная победа или подозрение в чём-то неуместном. Слухи не обязательно должны быть правдой и могут отражать как реальные факты из биографии персонажа, так и вымышленные, с целью создания интриги.
Персонажи общаются на немецком, иностранные языки обозначаются маркерами.
В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке, который считается общепринятым. Если игроки решают говорить на иностранном языке, они могут обозначить это определенной фразой, такой как “Давайте говорить по-французски”. Использование маркеров помогает определить, когда происходит речь на другом языке, обеспечивая ясность для остальных игроков.__ Если персонажи начинают говорить на незнакомом языке, остальные не понимают. Для письменных сообщений также используются аналогичные правила, где маркер определяет, на каком языке написано сообщение.
РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения и развития персонажа
Другое
Игроки могут визуализировать соотношение бусин через внешний вид персонажа.
Игроки могут выбрать, как визуально отобразить состояние своего персонажа в зависимости от цвета бусин — черные могут быть представлены как строгий стиль (например, пиджак с аккуратно завязанным галстуком), в то время как красные могут быть показаны через более легкие и яркие элементы одежды. Это не всегда очевидно, но близкие персонажи могут заподозрить изменения.
РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения и развития персонажа
Другое
Бусины меняются на основе действий персонажа; красные бусины обозначают положительные действия, черные — разрушение.
Каждый персонаж начинает игру с девятью бусинами: красными и черными. Начальное соотношение зависит от вводных и содержания заявки. Бусины можно визуализировать в облике персонажа. Игроки могут получения бусин через значимые действия: например, смена красной бусины на черную за употребление наркотиков или алкоголь, отказ от еды приводит к обмену черной бусины на красную. Честный игрок лучше отслеживает состояние своего персонажа, поскольку такие аспекты, как чрезмерное наслаждение или зависимость, влияют на цвет бусин.
Персонаж с маской практически неузнаваем, даже знакомые могут только догадываться.
Если персонаж носит маску, узнать его практически невозможно. Даже если кто-то хорошо знаком с персонажем, узнать его можно только по интонации и манере движения. Раскрытие личности возможно только в случае, если маска будет сброшена, упадет случайно или ее сорвут с персонажа. Правило маски действует на протяжении всего времени игры, а не только на бале.
Игроки должны предоставить слухи, которые потом будут распространяться среди остальных.
Каждый игрок на начало игры должен представить мастерам 2-3 слуха о своем персонаже. Эти слухи могут быть любыми: как положительными (например, любовная победа), так и сомнительными. Слухи могут не соответствовать действительности, но составят портрет персонажа в глазах общества. Игроки должны распространить слух среди как минимум двух других персонажей в течение 30 минут, после чего слух прикрепляется на общедоступное место.