Каждая гильдия имеет свои секреты, которые должны быть оформлены в виде документов и физически присутствовать на игре.
В каждой гильдии существуют свои уникальные секреты, касающиеся технологий и методов работы, такие как особенности плавления металлов или смешивания красок. Эти секреты игроки должны оформлять в виде документов, которые представляют собой материальный актив. Секретные документы должны храниться на территории игры и не могут быть убраны в неигровую зону. Гильдии могут разрабатывать свои правила хранения секретов, а мастера предоставят дополнительные инструкции по этому вопросу.
Идея нового изобретения требует подготовки научной базы и разработки модели, которую необходимо протестировать перед мастером.
Каждый игрок, являющийся ученым, мастером или изобретателем, формирует свою идею нового изобретения, которая должна базироваться на известных ранее знаниях или изучении в процессе изобретения. Для этого необходимо подготовить документы, такие как схемы или чертежи, которые будут служить научной базой для идеи. После подготовки идеи, игроки должны создать физическую модель изобретения, используя доступные материалы, такие как картон, пластиковые бутылки и другие предметы, которые можно взять на игре. Модель должна пройти испытания в присутствии мастера по технологиям, который подтвердит успешность или неудачу разработки.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами
Другое
Особенности игровых взаимодействий в данжах, роль ДМа и правила доступа.
Данжи — это специальные локации, где правила взаимодействий могут отличаться. Персонажи могут находиться в данже только в присутствии мастера (ДМа), который отвечает за трактовку правил. ДМ имеет право менять правила на территории своего данжа, и его решения имеют приоритет только перед решениями ГМа или мастеров. Игроки могут сдать жесткое оружие перед входом в данж и получить его обратно при выходе.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами
Другое
Монстры имеют свои хиты и могут взаимодействовать с игроками по специальным правилам.
Монстры, такие как призраки и демоны, могут не поддаваться обычному оружию. У каждого игротехника есть информация о количестве хитов и способностях его персонажа. Если удар монстра снимает более 1 хита, игротехник обязан озвучить это. После окончания хитов, монстры умирают и могут быть обысканы по общим правилам.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами
Другое
Игротехник выполняет задачи мастерской группы, не имеет личных целей и может требовать предъявления игрового паспорта.
Игротехники — это NPC, которые выполняют задачи, поставленные мастерской группой. Они не имеют личных целей и задач, их главная функция — создание атмосферы игры и работа игровых моделей. Игротехники не имеют игровых паспортов, но у них есть удостоверения. Игроки могут требовать предъявления удостоверения игротехника в случае подозрений в его поведении. Запрещено взаимодействовать с игротехниками находясь в состоянии алкогольного опьянения. В случае нарушений, эти игроки могут быть выведены из игры.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии
Другое
Все студенты медицинского, теологического и факультета права обязаны участвовать в диспуте минимум раз в сутки.
Во время обучения студенты медицинского, теологического и факультета права должны участвовать минимум в одном диспуте. Диспуты проводятся преподавателями по актуальным темам (философия, религия, медицина и другие науки) хотя бы 1 раз в сутки. Это обязательное условие, не требующее дополнительно обоснований от студентов.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии
Другое
Студенты должны посещать минимум 3 лекции и выполнять условия для диплома, после чего им выдается зачетный листок и диплом.
Студенты получают диплом университета при соблюдении следующих условий:
- Посещение минимум 3 лекций и выполнение требований для получения специализации.
- В дипломе прописывается специализация, и возможность освоить профессию. Допустимо получение нескольких специализаций при пересечении лекций.
- Каждый студент должен обеспечить заполнение зачетного листка с отметками преподавателя о посещаемых лекциях и семинарах.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии
Другое
Для учебных заведений необходимо отдельное здание, помещение для лекций, журнал регистрации, библиотека и лаборатория.
Университеты должны соответствовать следующим требованиям:
- Обязательно наличие отдельного здания, изолированного от посторонних, находящегося в городе.
- Наличие отдельного помещения для лекций, где может проводиться только одна лекция одновременно. В помещении должны быть места для студентов (скамейки, пенки).
- Ведение журнала регистрации студентов и слушателей, который ведёт ответственный преподаватель.
- Доступность библиотеки, содержащей свитки и трактаты с лекциями, не менее 5 на каждую область знаний.
- Наличие письменных принадлежностей (бумага, перо).
- Лаборатория или мастерская также приветствуются.
Вансяо не может использоваться на взрослых персонажах, действует до 10 минут.
Использование амулетов вансяо имеет следующие ограничения: амулет не может воздействовать на взрослого персонажа или преподавателя. Действие амулета ограничено 10 минутами. Снять вансяо с человека может только другой человек, но сам владелец не может его снять. Амулет должен корригировать поведение, но не подавлять волю персонажа, влияя на него в рамках своей природы и убеждений.
Существуют ограничения на использование вансяо: нельзя применять их для вреда и нельзя действовать на взрослых.
Запрещено использовать вансяо для реального вреда другим участникам. Амулеты предназначены для забавы и шалостей, и любое несерьезное использование может вызвать недовольство духов. Работостойкость вансяо означает, что если кто-то крепит его на себя, то другой человек должен его снять; само снятие невозможно. Также на экзамене использование вансяо строго запрещено.
Вансяо может создать человек, специализирующийся на амулетах. Они наклеиваются на людей или предметы и накладывают заданные действия.
Вансяо создается амулетчиком и выглядит как человечек, вырезанный из бумаги. Наклеенный на человека, он должен содержать указание действия, например: «Выпей со мной» или «Кричи, как петух». На предметах, таких как ступеньки или чашки, амулеты также содержат печать с действием. Важно, чтобы надпись была читаемой. Действие вансяо продолжается 10 минут, и его можно использовать в неограниченном количестве. Однако, запрещено воздействовать на взрослых персонажей/преподавателей.
На игре возможно воздействие на волю персонажа, особенно от темных существ.
Темные твари и сущности могут оказывать влияние на волю персонажей, и это следует учитывать перед тем, как принимать решения. Персонажи должны быть осторожны, особенно если они начинают взаимодействовать с опасными силами.
На игре действуют заранее запланированные сюжетные события.
Мастерская группа может вводить заранее запланированные сюжетные события, на которые игроки не могут повлиять. Это означает, что некоторые действия и последующие события будут развиваться вне контроля персонажей, что создает дополнительный элемент сюрприза и неожиданности во время игры.
На игре много кросспола, а игроки могут не знать этикета древнего Китая.
Много кросспола подразумевает, что игроки могут не всегда соблюдать исторический этикет или понимать социальные оттенки жизни в древнем Китае. Важно помнить, что мы не воссоздаем историческую реальность, а играем в рамках волшебной китайской сказки. Игроки должны быть готовыми к различным нестандартным ситуациям, связанным с их персонажами и культурными аспектами.
Каждая семья или орден должны сделать часть наполнения для игры, связанную с их историей.
На игре предполагается творческий взнос. Каждая семья или орден (даже если он состоит из одного человека) должны подготовить часть наполнения, которая имеется отношение к их традициям, истории, предкам и проклятиям. Мастерская группа готова помочь в координации и реализации идей, чтобы это соответствовало теме игры.
После использования ключа или отмычек необходимо вернуть замок в закрытое состояние. Вход в Тайную секцию бесплатен, выход — без дополнительных действий.
При использовании ключа или отмычек, чтобы войти в Тайную секцию библиотеки, игрок должен сначала открыть замок. После входа в секцию, игроку не нужно повторно открывать замок для выхода; он может выйти свободно. Однако, чтобы снова войти в секцию, замок обязательно должен быть возвращен в состояние «закрыто». Это обеспечивает сохранность тайных техник, находящихся внутри секции. Замок будет автоматически закрыт, но игрок должен помнить, что он несет ответственность за возвращение замка в нормальное состояние.
Замок можно открыть двумя способами: ключом или набором отмычек (три отмычки).
Замок, закрывающий Тайную секцию библиотеки, можно открыть двумя способами. Первый способ — использовать ключ, который хранится у старейшин. Ключи можно получить по особым заслугам, и они выдается на полчаса. Второй способ — использовать набор отмычек. Для открытия замка достаточно три отмычки, с помощью которых нужно подцепить штифты внутри замка и привести его в состояние «открыто». После этого игрок может войти в Тайную секцию, но после выхода необходимо вернуть замок в состояние «закрыто», так как магия места автоматически закрывает двери.
После входа в Тайную секцию замок должен быть закрыт, иначе игрок не сможет вернуться.
По выходу из Тайной секции, замок автоматически закроется. Чтобы войти обратно, необходимо снова открыть замок, используя отмычки. Это необходимая процедура, чтобы сохранить тайну секции, так как замок предназначен для охраны секретных техник ордена и не должен оставаться открытым.
Замок открывается ключом либо набором отмычек. Для открытия замка необходимо использовать три отмычки.
Для открытия замка существует два способа: использование ключа или набора отмычек. Ключи хранят старейшины, и их можно получить на ограниченное время за особые заслуги. Набор отмычек предоставляется каждому Ордена, и для открытия замка необходимо подцепить три штифта. После успешного открытия замка, игрок может пройти в Тайную секцию библиотеки, но обязан вернуть замок в закрытое состояние после выхода, так как магия места автоматически закрывает двери.
Каждый получает три жемчужины — белую, черную и красную, каждая имеет свою значимость.
Жемчужная традиция внедрена в начале экзамена. В процессе, каждый участник получает три жемчужины, которые имеют разные назначения:
- Белая жемчужина: должна быть вручена тому, чье поведение было наиболее восхитительно. Нельзя оставить себе.
- Черная жемчужина: должна быть вручена тому, кто действовал против ваших моральных принципов. Также нельзя оставить себе.
- Красная жемчужина: должна быть завоевана у другого участника любым способом, включая обмен, кражу или выполнение услуги.
Эти жемчужины не должны сохраняться самим участниками — они сдаются игротехнику на каждой встрече, и не подлежат частной защите.