Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Коллекция игрового имущества

Ведьмак: Цена исцеления · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы конечны, мастера не вводят новые без причины.

Игровые предметы конечны, и мастера не вводят новые просто так, потому что старые кончились. Игроки должны осознавать редкость и ценность получаемых ими предметов.

Типы браслетов

Ведьмак: Цена исцеления · Браслеты персонажа

Другое

Игроки имеют тканевый браслет, обозначающий сословие и бумажные, которые обозначают разные силы.

У каждого персонажа есть браслеты: один тканевый, обозначающий сословие, и несколько бумажных, которые обозначают магические силы и действия. Бумажные браслеты можно срывать для активации способностей.

Обмен браслетами

Ведьмак: Цена исцеления · Браслеты персонажа

Другое

После сексуального акта игроки обмениваются браслетами.

После занятий любовью игроки меняются своими браслетами на видимые части костюма партнёра. Этот обмен способствует активации потенциальных магических способностей и создаёт особую связь между персонажами.

Выход из игры

Ведьмак: Цена исцеления · Цельность игрового мира

Другое

При выходе из игры необходимо носить белый хайратник и предупредить мастеров.

Когда вам нужно выйти из игры по неотложной неигровой причине, вы надеваете белый хайратник (который привезли сами). Если вам психологически трудно находиться в игре, вы можете временно выйти, предварительно предупредив мастеров о своем намерении.

Использование мобильных устройств

Ведьмак: Цена исцеления · Цельность игрового мира

Другое

В ходе игры нельзя пользоваться телефонами на виду у других игроков.

Нельзя на глазах других игроков курить сигареты и вейпы, а также пользоваться телефоном. Подсматривать правила в телефоне тайком разрешается, если это никоим образом не мешает другим игрокам.

Поддержание игрового мира

Ведьмак: Цена исцеления · Цельность игрового мира

Другое

Игроки должны вести себя в персонаже и избегать неигровых разговоров, кроме экстренных ситуаций.

Игра идет непрерывно от момента, когда вы вошли в игру, до объявления конца; в это время надо вести себя в персонаже и не переходить на неигровые разговоры, кроме экстренных ситуаций (выяснение правил, быт и желание пошутить не считаются экстренными ситуациями). На всё поведение других игроков надо реагировать по игре.

Приключения и квесты

Ведьмак: Цена исцеления · Структура приключений

Другое

Каждый персонаж имеет свои цели и квесты, которые можно достигнуть, взаимодействуя с другими персонажами.

Приключения в игре строятся на квестах, где каждый персонаж приходит к цели, стремясь на протяжении игры добыть или передать что-то важное. Игроки будут стремиться к получению игровых предметов или информации, что требует взаимодействия с другими персонажами. Некоторые квесты могут включать поиски, обмен предметами и взаимодействия, которые требуют выполнения различных шагов. Эти шаги могут включать поиск нужной информации, обмен предметами, заключение сделок, что подчеркивает зависимость успешных действий от взаимодействия с другими. Ключевой аспект приключений заключается в том, что каждый ресурс имеет свою цену и ценность, которая определяется игроками.

Сбор и использование ресурсов

Ведьмак: Цена исцеления · Управление ресурсами

Другое

Игровые предметы могут быть использованы для обмена и достижения целей персонажей.

Игровые предметы в игре, такие как секретные донесения, магические зелия или ресурсы, будут ограничены. Игроки должны осознавать цену своих ресурсов и предлагать ценности в обмен на необходимое им. Например, если персонаж имеет лекарственные травы, он может помочь врачу, но в итоге сам может оказаться в уязвимой ситуации без этих трав. Основная идея заключается в том, что игроки должны постоянно взаимодействовать друг с другом, стремясь обмениваться предметами и информацией для достижения своих целей, что приводит к динамичной игре и необходимости делать трудные выборы.

Нарративная модель в игровом процессе

Ведьмак: Цена исцеления · Нарративная модель

Другое

Модель взаимодействия, позволяющая задавать роли и развивать сюжетную линию персонажей.

Нарративная модель используется для создания развития игровых сюжетов, позволяя персонажам взаимодействовать в рамках ролей, которые они играют. Например, игроки могут предложить друг другу разные сценарии: 'давай сейчас ты герой, а я злодей' или 'давай мы расстались врагами десять лет назад'. Это позволяет обеспечить 'ощущение, что у меня была история' и способствует соблюдению законов драматургии. Данная модель служит заменой доигровым договоренностям и помогает игрокам оставаться в фокусе роли, не отвлекаясь на личные разговоры с мастерами.

Конфликт между персонажами и группами

Ведьмак: Цена исцеления · Уровни конфликтов

Другое

Персонажи имеют пересекающиеся цели, что вызывает конфликты между собой и группами.

Персонажи, как участники игры, приводят в действие различные внутренние конфликты. У них есть свои скрытые мотивы, которые могут привести к вражде. В лагерях может происходить напряженное перемирие из-за смешения интересов монстров, ведьмаков, шпионов и магов. Игровой конфликт проявляется в противостоянии между персонажами и их группами, с последующим влиянием на общий игровой процесс.

Конфликт персонажа с мирозданием

Ведьмак: Цена исцеления · Уровни конфликтов

Другое

Персонажи также могут сталкиваться с общими противниками, как Чума Помешанных.

Мир игры включает в себя сложные внешние угрозы, такие как Чума Помешанных, которая становится общей целью для многих персонажей. Хотя некоторые персонажи могут не быть вовлечены в эту борьбу, она всё равно создает контекст для конфликта и действий в игре. Это создает дополнительные уровни напряженности, которые мотивируют персонажей объединяться или противостоять друг другу в своих усилиях.

Выбор и кастинг ролей

Ведьмак: Цена исцеления · Создание персонажей

Другое

Игроки могут выбирать роли из сетки, заявок не будет, кастинг избегается.

В игре отсутствует предварительный кастинг ролей. Каждый участник сам подает заявку на роль, объясняя, почему именно этот персонаж интересен ему. Заявки рассматриваются с акцентом на творческий подход, а не на конкуренцию. Мастера стремятся назначить роль тому игроку, чья концепция наиболее привлекательна и оригинальна, а не на основе предыдущих заслуг других игроков. Сетка ролей включает в себя разнообразные персонажи, как классические, так и новые, чтобы избежать соперничества и обеспечить возможность каждому найти свою роль.

Интерпретация книжных персонажей

Ведьмак: Цена исцеления · Создание персонажей

Другое

Игроки могут интерпретировать существующих персонажей по своему усмотрению, сохраняя при этом идентичность.

Игрокам предоставляется полная свобода в интерпретации персонажей из первоисточника. Это значит, что один и тот же персонаж может быть представлен несколькими игроками, при этом каждый из них будет уникален в своем прочтении. Основным требованием является сохранение модифицированной идентичности персонажа, что позволит избежать недопонимания среди участников игры, но даст возможность каждому игроку проявить себя.

Изменение персонажей

Ведьмак: Цена исцеления · Создание персонажей

Другое

Персонажи могут быть изменены по внешнему виду и другим характеристикам, при этом сохраняя основную биографию.

Игроки имеют возможность адаптировать своих персонажей к играм, проявляя творчество. Это включает возможность изменения пола, внешности и даже черт характера в соответствии с предпочтениями игрока. При этом важно сохранить основную биографию персонажа, чтобы взаимодействия во время игры оставались логичными. Игроки могут сыграть известного персонажа из книг или создать свою версию, изменив ключевые аспекты, как, например, имя или взаимоотношения с другими персонажами.

Обязанности игроков в игровом мире

Ведьмак: Цена исцеления · Цельность игрового мира

Другое

Игроки обязаны оставаться в своих ролях и не вести неигровые разговоры, кроме экстренных случаев.

Игра идет непрерывно от момента, когда вы вошли в игру, до объявления конца; в это время надо вести себя в персонаже и не переходить на неигровые разговоры, кроме экстренных ситуаций (выяснение правил, быт и желание пошутить не являются экстренными ситуациями). Каждый игрок должен помнить о своей роли и реагировать на действия других игроков соответственно, даже если они ведут себя неожиданно.

Географические особенности Штормовых земель

ПРИ "Пламя Власти" · Штормовые земли

Другое

Штормовые земли имеют гористую местность и частые штормы, служат домом для диких животных и разбойников.

Штормовые земли — область на юго-востоке Вестероса, когда-то составлявшая одно из семи исторических королевств — державу Штормовых королей. Самая большая крепость региона — древний Штормовой Предел, расположенный близ залива Разбитых Кораблей. На севере граничит с Королевскими землями, на юге с Дорном, на западе с Простором, а на востоке его омывает Узкое море. Этот регион известен своими суровыми горами, дождливыми лесами и сравнительно низкой плотностью населения.

История Замка Штормовой Предел

ПРИ "Пламя Власти" · Замок Штормовой Предел

Другое

Замок был построен в век героев и стал родовым династийным центром.

Замок Штормовой Предел был построен в стародавние времена, ещё в век Героев, Дюрраном, первым Штормовым Королём. Замок стал символом власти Дюррандонов и служил местом правления и военных стратегий. Со временем, власть королей Шторма постепенно ослабевала, и последний король из династии, Аргилак Надменный, потерпел поражение.

Процесс защиты научного исследования

ПРИ "Пламя Власти" · Научные работы

Другое

Для защиты результативности научного исследования требуется комиссия из признанных мейстеров и игротехника.

Защита научного исследования происходит перед комиссией, которая должна состоять из мейстеров, достигших признания в данной специализации. Сложность работы растёт с увеличением номера звена, и мейстеры должны заранее согласовывать свои работы с мастерами и выставлять свои результаты на суд комиссии, чтобы получить признание и новые звенья.

Трактаты и их структура

ПРИ "Пламя Власти" · Научные работы

Другое

Каждый мейстер на играх должен писать трактаты по установленным правилам и с определённой структурой.

При написании трактатов мейстеры должны придерживаться определённой структуры: вступление, представление знаний, выводы и пожелания. Трактат должен иметь название, отражающее его суть, и соответствовать тем требованиям, чтобы быть полезным для лордов или населения. Мейстеры должны обосновать актуальность своей работы, основываясь на фактах и проведённых экспериментах.

Научные исследования

ПРИ "Пламя Власти" · Орден мейстеров

Другое

Научные исследования могут подразделяться на изыскания и более сложные исследования, требующие нескольких специализаций.

Научные исследования делятся на два типа: научное изыскание, которое связано с заранее известными эффектами, и научное исследование, требующее творчества и не имеющее четкого алгоритма. Последние проводятся для выполнения игровых квестов и могут быть сложными, требуя знаний в нескольких областях. Успешное выполнение может обеспечить новые звенья специализаций.