Портальный Город 9: Темная сторона · Система Мастерства
Другое
Игроки выбирают Мастерство по умолчанию в зависимости от своей сущности: астралы выбирают между Малефицистикой и Чародейством, физики — Демонологией и Некромантией.
Все герои, попадающие в Портальный город, принимают астральную или физическую сущности. В зависимости от того, в каком облике герои странствуют по городу, им доступно то или иное Мастерство развития. Астралы могут выбрать Мастерство Малефицистики или Чародейства, а физики — Мастерство Демонологии или Некромантии. Таким образом, выбор Мастерства обусловлен типом сущности персонажа.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система Мастерства
Другое
Игрок может развивать своё Мастерство и Аспекты, получая навыки за накопленные знания.
Например, при получении первого уровня за 3 знания, эльфийка Зираэль выбрала Мастерство Чародейства и специализировалась на Аспекте Лечения, получив навык Исцеления (из 0 хп 1 раз в 30 мин., длительность 5 мин). Она продолжила развиваться, открывая новые навыки с накоплением знаний и повышением уровней, такие как «Улучшенное исцеление» и «Массовое исцеление». Развитие Аспектов и навыков позволяет персонажу углублять свои способности, что имеет решающее значение в игре.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система знаний
Другое
Знания можно получить за заслуги перед обитателями города или купить на аукционе.
Для того чтобы развиваться, игрокам необходимы знания. Знания можно получить за заслуги перед обитателями города, а также они могут быть куплены у торговца на аукционе. Существуют обычные книги и сборники, обладающие большей ценностью.
Портальный Город 9: Темная сторона · Разрушение печатей
Другое
Игроки находят свитки с печатями, приходят к Ма́ляку аль-ма́уту и платят одну монету для разрушения.
Игроки исследуют город и находят магические печати. Для разрушения печати необходимо прийти к Ма́ляку аль-ма́уту и заплатить одну монету. После этого игрок должен предоставить свиток с печатью на специальном начертательном столе. За определенное время, игрок выводит печать на столе, тем самым разрушая её. В результате разрушения печати игрок может получить либо предмет, либо некоторый опыт, либо проклятие в зависимости от условий. Особенности по получению предметов или проклятий следует выяснять у мастера игры. Обратите внимание, что процесс может иметь зависимость от времени и мастерства игрока.
РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Мужчины и женщины должны соблюдать стиль одежды, соответствующий своей фракции; ОГПУ должно иметь чёткие отличия, а другие фракции - избегать элементов.
Для ОГПУ: внешний вид должен ассоциироваться с данной фракцией, допускается использование формы ОГПУ, НКВД или военного обмундирования (френчи, гимнастерки). Для остальных: гражданская одежда, избегая элементов военного обмундирования. Для игроков мистического пласта будут предоставлены особые рекомендации в личном чате.
РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Костюмы должны соответствовать моде 30-х годов, запрещены современные элементы одежды и обмундирования.
При выборе костюма ориетируйтесь на моду советского времени 20-40 годов, в частности на образ начала 30-х годов. Запрещены современные элементы костюма: молнии, камуфляж, джинсы, спортивная обувь и одежда, лейблы и надписи. На игре не будут использоваться модели, требующие телефонов и смартфонов, поэтому рекомендуется оставлять их вне игровой зоны. Игровые вещи персонажа стоит переносить в сумках или чемоданах соответствующей эпохи. Мелочи, такие как часы, украшения, очки и документы, могут улучшить антураж.
События происходят в реал-тайме; персонажи не могут стареть или изменяться в ходе игры.
События во время игры происходят в реал-тайме, то есть мы отыгрываем сутки, 24 реальных часа. За это время персонажи не могут повзрослеть или состариться, не могут зачать или родить ребенка. Это правило устанавливает строгие временные рамки для взаимодействия персонажей и предотвращает любые временные скачки.
РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Все игроки должны иметь письменные принадлежности: перьевые ручки или карандаши для записи.
Игроки должны иметь с собой письменные принадлежности — это важно для взаимодействия в игре. Письменные принадлежности нужны как писателям, так и ученым для творческих записей и выполнения их ролей в игре. Рекомендуется использовать перьевые ручки и чернила, либо карандаши — это соответствует эпохе, так как шариковые ручки в то время отсутствовали.
РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Костюмы должны отражать моду 30-х годов, запрещены современные элементы и в наличии должны быть аксессуары соответствующей эпохи.
Игроки должны ориентироваться на моду первой половины 30-х годов. Приветствуется использование вещей, соответствующих советскому времени, но не требуются исторически точные костюмы. Запрещены современные элементы (молнии, джинсы, спортивная одежда и цвета). Рекомендуется привезти игровые вещи в сумках или чемоданах, соответствующих эпохе. Мелочи играют важную роль в создании антуража — это могут быть часы, письма, книги и другие предметы, соответствующие времени.
РИ "По образу Своему" · Правила по костюмам и антуражу
Другое
Каждый игрок должен привезти одну старую вещь, чтобы добавить антуража в игру.
В рамках игры будет присутствовать антураж, в который входят старые, отслужившие вещи, которые игроки должны привезти с собой. Привозимая вещь не должна быть слишком большой, так как она будет использована в деятелях доигрового взаимодействия. Это может быть что угодно старого вида, что покажет атмосферу времени.
РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия
Другое
После выбора персонажа, мастер задает три вопроса о персонаже.
Когда игрок сообщает мастеру о взятии роли, мастер задает три вопроса: первый - о судьбе персонажа, второй - о навыках важными для игры (например, творческое направление персонажа), и третий - о действиях персонажа на основе первой части рассказы. Эти вопросы помогают мастеру адаптировать персонажа в рамках игры и создать более глубокую историю.
РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия
Другое
Игрок выбирает персонажа из рассказов или создает нового, и сообщает мастеру о своем выборе.
Игроки могут выбирать персонажа из доступных в сюжетах. После выбора, они должны написать в сообщество игры, чтобы подтвердить своего персонажа. При этом, если персонаж не является доступным, то его необходимо создать с мастером. Это также означает, что игроки могут дорабатывать существующие персонажи и создавать новых, если они не хотят играть уже установленных. Необходимо помнить, что мастера могут отклонить идеи, если они посчитают их неуместными.
РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия
Другое
Действия игроков будут учитываться при написании вторых частей рассказов.
Во второй части рассказов, персонажи доедут в Замок, используя сюжетные линии. Исход событий зависит от действий персонажей, которые будут описаны игроками. Все действия игроков из первой части будут учтены и соответственно интегрированы во вторую часть, что делает игру более динамичной и интерактивной.
РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия
Другое
Игроки могут координировать свои действия и взаимодействовать для улучшения сюжетной линии.
Персонажи могут проводить сыгровки, что позволяет игрокам договариваться между собой о своих действиях в рамках сюжета. Это может происходить как напрямую, так и через мастеров. Участники могут координировать свои действия и описания, что создаёт эффект совместного рассказа и увеличивает вовлеченность в игровой процесс.
Зрители могут отметить выступление ленточками, повязав их на специальное дерево.
Если выступление произвело впечатление на зрителей, каждый может взять ленточку, написать на ней имя автора и повязать на дерево. Чем больше ленточек, тем выше вероятность, что о человеке вспомнят на концерте нулевых. Также количество ленточек может внести коррективы в очередность выступлений — чем больше популярность, тем выше шанс выступить раньше.
Смерть происходит только от огнестрельного оружия, требуется завязать глаза красной повязкой.
Когда персонаж погибает, его убийца завязывает глаза красной повязкой. Процесс подразумевает ведение персонажа в специальное место, где он должен позвонить в колокольчик. Если игрока не отвели в специальное место в течение 10 минут, он может чудесным образом воскреснуть, считая себя тем, кого не убили на самом деле.
Боёвка происходит только в 70-е с использованием огнестрельного оружия в 5 шагов.
Огнестрельное оружие является основным средством ведения боя на игре в 70-е. Его можно использовать в радиусе максимум 5 широких шагов. В начале игры каждый персонаж получает 6 патронов. При стрельбе, если выстрел прозвучал, и цели нет за преградой, персонаж сообщает о результате – ранен или убит. Между тем, при использовании огнестрельного оружия, если оружие приставлено к телу, выстрел не требуется ограничивать и необходимо просто сказать "стреляю".
Для акта творчества нужно не менее 3-х зрителей. Произведённые произведения остаются в памяти.
Каждый персонаж имеет возможность реализации своего творчества. Если кто-то хочет выступить, ему необходимо, чтобы его слушали как минимум три зрителя. Акт творчества может принять форму пения, танца, стихотворения или другого искусства, и место для его реализации — бар "The Tropicana Club". Если персонаж не готов выступать, он может записать песню своей души в специальную книгу, и ее споют или прочтут персонажи, обладающие артистическими способностями. Участие в таком акте связывает персонажа с процессом осмысления происходящего.
Работа людей искусства включает непрерывный перформанс и создание искусства в реагировании на события.
Люди искусства имеют уникальные отношения к творчеству — они не могут просто не творить, в отличие от обычных людей, которым необходимо сильное впечатление. Люди искусства находятся в процессе осмысления своего окружения, и их творчество — это способ создания перформанса, который может усложнятся или обогащаться в зависимости от внешних событий и их интерпретации. Персонажи могут смешивать элементы мифологии, сказок и личной истории, предоставляя зрителям уникальный опыт.
Для акта творчества требуется минимум три зрителя, которые могут оценить творения.
Каждое творение, будь то танец, песня или другой формат, требует как минимум три зрителей. Стимулом для выступления является возможность записывать свои творения в специальной книге, чтобы другие могли их исполнить. Чем больше зрителей, тем выше вероятность успешного восприятия произведения. В любом случае, акты творчества в баре 'The Tropicana Club' предполагают наличие зрителей и их взаимодействие с выступлениями.