Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Чипы на предметах

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Чиповка

Другое

Все игровые предметы чипуются, чтобы обозначить их свойства и принадлежность.

Все предметы имеют чипы, которые помогут идентифицировать их в игре. Чёрно-белый чип будет указывать на оружие, уникальные предметы выделяются цветом их чипов.

Специализация: Медицинский техник

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Создает приборы медицинского назначения. Необходима специализация «Хирург» из группы медицина.

Медицинский техник — это специализация, нацеленная на создание медицинских приборов и утилит, которые могут быть использованы для лечения и обслуживания игроков. Обладатель данной специализации должен обязательно иметь в своем арсенале специализацию Хирург, что позволит ему глубже погрузиться в медико-игровую механику и оказать помощь другим игрокам.

Специализация: Военный инженер

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Создает вооружение и устройства для боевых ситуаций. Требует специализацию «Химия» из группы медицина.

Военный инженер — это специализация, которая позволяет создавать устройства, используемые в боевых действиях. Игрок должен обладать базовой специализацией Химия из группы медицина для начала пути в этом направлении. Военный инженер может создавать такие устройства, которые помогут в защите или нападении, и его навыки критически важны в процессе игрового взаимодействия.

Специализация: Инженер

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Позволяет создавать гаджеты механического характера. Обязательное начальное знание для освоения других специализаций.

Специализация Инженера обеспечивает игрока базовыми навыками для создания различных механических гаджетов. Это первая специализация, которую должен освоить игрок перед переходом к более сложным направлениям. Вы вправе начинать игру с этой специализацией, а также можете развивать её дальше. Для освоения других специализаций (например, Военный инженер или Медицинский техник) необходимо сначала достичь уровня Инженера.

Специализация: Робототехник

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Создает роботов разных направленностей. Требуется второй игрок со специализацией «Программист/Хакер».

Робототехник — сложная специализация, позволяющая игроку разрабатывать роботов для различных функций в игре. Для успешной работы в этой специализации потребуется второй игрок, который должен обладать специальностью Программист или Хакер. Это означает, что взаимодействие между игроками является обязательным для эффективного создания и управления роботами в игровом процессе.

Специализация: Инженер Нанотехнологий

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Создает микроскопические приборы. Требуется второй игрок с любым навыком группы медицина.

Инженер Нанотехнологий представляет собой высокоразвитоё направление технических навыков, позволяющее игроку разрабатывать молекулярные устройства, которые могут использоваться для медицинских или боевых целей. При этом обязательно сотрудничество с качественно развитыми игроками медицинской специализации, что подчеркивает командную работу в рамках игры.

Способность «Исцеление»

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Особые способности

Другое

Исцеляет тяжёлое ранение при прикосновении и произнесении маркера.

Способность «Исцеление» позволяет персонажу вывести другого игрока из состояния тяжёлого повреждения. Для её применения персонаж должен находиться рядом с тяжелораненым, прикоснуться к месту ранения и произнести маркер «Исцелён». После успешного использования данной способности, критическое повреждение (которое и привело к состоянию тяжёлого ранения) полностью исцеляется, однако остальные раны оставляются без изменений. Примечание: данную способность нельзя применять на себе.

Способность «Гул Смерти»

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Особые способности

Другое

Позволяет оглушить персонажей в полукруге перед собой на 30 минут.

Способность «Гул Смерти» дает возможность персонажу оглушить всех персонажей, находящихся в полукруге (180°) перед собой. Для её активации игрок должен издать пронзительный крик в течение 5 секунд, затем произнести маркер «Гул Смерти» и объяснить действие игротехнику. Действие способности приводит к тому, что персонажи, которые находятся на расстоянии менее 5 метров от применившего способность, сразу же падают в состояние оглушения, теряя способность слышать в течение 30 минут. Это может быть использовано как тактический ход в бою или для кратковременного контроля других игроков.

Способность «Регенерация»

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Особые способности

Другое

Позволяет восстанавливать 1 хит каждые 15 минут без врача.

Способность «Регенерация» позволяет персонажу восстанавливать 1 хит каждые 15 минут реального времени без участия врачей или других техник лечения. Это означает, что персонаж может постепенно навёрстывать здоровье, даже если находится в боевой ситуации. Однако способность не работает на повреждения, полученные от оружия «Сплав», что вводит определённые тактические ограничения.

Способность «Сила»

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Особые способности

Другое

Позволяет наносить 1 хит в ближнем бою без оружия и увеличивает урон холодным оружием на 1 хит.

Способность «Сила» позволяет игроку наносить повреждения в ближнем бою без использования оружия. При заявлении маркера «Сила», персонаж получает возможность наносить урон голыми руками с коэффициентом 1 хит. Также, если персонаж использует холодное или мистическое оружие, он получает бонус +1 хит к урону. Эта способность также позволяет разрывать верёвки, цепи и переносить тяжёлые грузы, такие как другие персонажи. Важно, что действие способности ограничено заявлением маркера, и для использования этой способности нужна физическая возможность либо наличие в игровом мире перечисленных объектов.

Монологи и символьные предметы

Отверженные · Символьные фигуры и стремления

Другое

Излагая свои мысли символьной фигуре, персонажи могут получить особые предметы, символизирующие их стремления.

Персонажи могут вести монологи о своих переживаниях в присутствии символьной фигуры. После монолога фигура может вручить персонажу специальный предмет, символизирующий его стремление. Эти предметы не существуют физически в игровом пространстве и могут быть цветками (мак, лилия, гвоздика), каждый из которых имеет свои особые свойства, но не влияют на механизмы игры. Убедитесь, что о предметах не упоминается в игровых разговорах — они должны оставаться частью внутреннего мира персонажа.

Символьные предметы и их свойства

Отверженные · Символьные фигуры и стремления

Другое

Символьные предметы позволяют персонажам реализовать их стремления, но не являются обязательными для достижения целей.

Символьные предметы включают в себя: - Мак (цветок смерти): позволяет один раз убить жертву, даже с сущностями. Убийство должно соответствовать правилам по боевке с обязательным показом цветка. - Лилия (цветок короны): позволяет спасти одного персонажа, добавляет сущности и исцеляет от ран. Не может быть применена к себе. - Гвоздика (цветок решимости): дает тому, кому передан цветок, возможность принять решение немедленно. Эти предметы возвращаются символьным фигурам или мастерам после использования.

Взаимодействие с символьными фигурами

Отверженные · Символьные фигуры и стремления

Другое

Персонажи могут получать вдохновение и дополнительную сущность в присутствии символьной фигуры, если они поддерживают её сторону.

При нахождении персонажа в присутствии символьной фигуры (Марианна или Виктим), относящейся к его стороне, он начинает ощущать подъем сил и уверенность в правоте своих действий. Персонажи, поддерживающие ту же сторону, получают на одну сущность больше до тех пор, пока фигура не исчезнет из поля зрения. Выражайте свои эмоции словами и поступками, находясь в присутствии символьной фигуры — это добавит глубины вашей игре.

Определение и виды значимых связей

Отверженные · Значимые связи персонажа

Другое

Связи могут быть личными, идентичности или убеждений; для каждой необходим конкретный человек.

Значимые связи персонажа - это важные отношения с другими персонажами, которые могут давать силы и мотивацию. Связи делятся на три типа: 1. Личные связи — это близкие люди (супруг, друг, семья). 2. Связи идентичности — определения, такие как работа или принадлежность к группе (например, участник революции). 3. Связи убеждений — вера или идеалы, олицетворяемые конкретным человеком (например, духовник для верующего). Важно, чтобы каждая связь была представлена конкретным присутствующим в игре персонажем, и максимальное число связей — три.

Потеря и формирование значимых связей

Отверженные · Значимые связи персонажа

Другое

Связь может быть потеряна и сформирована заново; для формирования связи нужен конкретный предмет.

В процессе игры значимая связь может быть разрушена по причинам, как гибель или разочарование. Потеря связи обозначается предметом, символизирующим эту связь, который нужно спрятать или уничтожить. Если персонаж потерял все связи, он страдает от отчаяния и может принимать рискованные решения. Каждый игрок вправе определить, что для его персонажа является значимой связью. Также может формироваться новая связь, если персонаж находит любовь или верит в новую идею. Однако общее количество значимых связей не должно превышать трех.

Модель улиц и канализаций

Отверженные · Время и пространство

Другое

Зоны Парижа ограничены; некоторые персонажи могут использовать канализацию для перемещения между ними.

Улицы Парижа будут разграничены тканью или киперкой, которые нельзя пересекать. Канализации связывают различные улицы округа, и некоторые персонажи имеют возможность их использовать, проводя других через них. Кратковременные отлучки из округа считаются завершением игры для игрока.

Игровое и неигровое пространство

Отверженные · Время и пространство

Другое

Игровая зона обозначена, вне её нельзя действовать. Игровые предметы можно прятать только в игровых помещениях.

Игра начинается 29.06 ориентировочно в 19.00 и продлится непрерывно до вечера субботы. Время между 3.00 и 10.00 считается условным игровым, в это время нет боевки, и все взаимодействия между персонажами должны происходить по взаимной договоренности. Пересекать границы улиц, разграниченные тканью или киперкой, запрещено. Все игровые вещи должны храниться в рамках игровой зоны, вне её нельзя осуществлять игромеханические действия.

Категории проблем персонажа

Отверженные · Проблемы и сущности персонажа

Другое

Проблемы делятся на основные категории: еда, здоровье, выплаты.

Персонажи сталкиваются с различными проблемами, такими как необходимость в еде, ночлеге, здоровье (болезни или ранения), и выплатами (налоги и поборы). Все персонажи должны решать проблемы каждый игровой цикл, фиксируя их на специальной странице в документе персонажа.

Формирование новых значимых связей

Отверженные · Значимые связи персонажа

Другое

Персонажи могут формировать новые значимые связи, которые также должны быть обозначены предметом.

Персонажи могут создавать новые значимые связи, если испытывают сильные чувства, например, влюбление или изменения в своих убеждениях. Процесс формирования не имеет фиксированного механизма, но важно соблюдать общее правило о максимуме в 5 связей — новая связь не может быть создана, если есть уже 5 значимых связей.

Помощь в решении проблем других персонажей

Отверженные · Помощь другим персонажам

Другое

Персонажи могут помочь друг другу с разрешением проблем, но деньги должны оставаться в рамках категории достатка.

Персонажи могут помогать друг другу, например, ссужать деньги на налоги или давать еду. Однако все услуги и помощь зависят от социального статуса персонажей: богатые могут использовать только франки, а бедные – только су. Процесс помощи богатых бедным связан через пожертвования в монастырь, что позволяет конвертировать средства в доступные для бедных.