Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 219 Другое 3902

Фаза хода в подземелье

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Игроки двигаются по картам подземелья, сталкиваясь с монстрами, ловушками и находя сокровища.

Игроки начинают с карты Входа, которая также является картой выхода. Игроки поочередно делают шаги по тропе, переворачивая карты пути. На картах могут находиться: 1) Монстры — игрок должен сразиться с ними; 2) Пустые коридоры — проходят без задержек; 3) Ловушки — с броском кубика определяют, смогли ли избежать урона; 4) Сокровища — находят ресурсы и артефакты; 5) Препятствия — условия преодоления указанны на картах.

Правила выхода из подземелья

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Игроки должны остаться в группе и не могут её покинуть до выхода, иначе могут потерять предметы.

Группа считается живой, пока хотя бы один её член жив. Если кто-то из группы умирает в подземелье, выжившие делят его вещи. В случае, если вся группа погибает, предметы остаются в виде карты «Место смерти», которую могут найти другие игроки. Игроки не могут разделиться до выхода, что способствует совместному прохождению.

Использование предметов в подземелье

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Для успешного прохождения необходимы специальные предметы и предметы имеют особые функции.

Игроки могут использовать различные предметы, которые могут помочь в прохождении подземелья. Например, факел для освещения (переворачивает карты пути на 3 клетки), веревка для преодоления провалов (с броском на прочность) и зелья с различными эффектами (для боя или вне боя). Отсутствие соответствующих предметов или карт предметов иммунитизирует их использование.

Процесс входа в подземелье

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелий

Другое

Игроки предъявляют мастерские карты предметов и свои игровые документы, после чего начинается прохождение подземелья.

Перед входом в подземье игроки должны предоставить мастеру свои карточки предметов и игровые документы. Затем мастер тасует колоду карт пути и раскладывает их рубашкой вверх по всей карте подземелья. Игроки берут в руки свои карты предметов и входят в подземелье, начиная своё приключение.

Правила боя

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелья

Другое

Игроки борются с монстрами, используя очки жизни (ХП), показания атаки и защиты.

Каждый персонаж имеет очки жизни (ХП). Когда ХП заканчиваются, персонаж умирает. Атака — это количество ХП, которое теряет противник. Защита вычитается из атаки, но не может снизить урон ниже единицы. Первый ход всегда за игроком. Если бой идет между игроками, первым ходит тот, кто больше бросит на D6. Игроки могут атаковать, создать заклинание, выпить зелье или попытаться сбежать. Урон определяется как атака минус защита монстра. Если игрок пытается убежать, он также бросает D6, и при удаче может отступить.

Использование предметов

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелья

Другое

Предметы, такие как факел, веревка и зелье, имеют специфические функции, влияющие на исход подземелья.

— Факел: Позволяет осветить область в 3 клетки. Игрок бросает D6, чтобы определить, заметил ли его монстр. Если выпадает 1-3, игроку придется сражаться. — Веревка: Используется для преодоления препятствий. Бросок D6 определяет, порвалась ли веревка (1-3 — порвана). — Зелье: Одноразовый предмет, эффект определяется на карточке.

Фаза хода

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелья

Другое

Игроки входят в подземелье и начинают ход с карты Входа, перемещаясь по картам пути с возможностью encounter с монстрами, ловушками и пр.

На первом ходу игроки располагаются на карте Входа. После этого они делают шаг по тропе, переворачивая карты пути. На перевернутых картах могут быть: 1. Монстр — бой с монстром, характеристики которого указаны на карте. 2. Пустой коридор — проход без задержки. 3. Ловушка — бросок кубика D6 для определения повреждений. 4. Сокровища — возможность найти ресурсы или артефакты. 5. Препятствия — условия для преодоления описаны на карте.

Прохождение подземелья

Морровинд. Цена Свободы · Правила подземелья

Другое

Для прохождения подземелья требуется группа от 1 до 5 игроков с необходимыми предметами, оформленными карточками. Группа живет до тех пор, пока хотя бы один игрок жив.

В подземелье могут находиться от одного до пяти игроков. Каждый игрок должен иметь при себе специальные предметы, такие как кирка, факел, веревка и др., которые оформляются в материальном виде и сопровождаются карточками. Наличие предмета без карточки не дает бонусов. Группа игроков может находиться внутри подземелья до тех пор, пока хотя бы один ее член жив. Если игрок умирает, он отправляется в мертвятник. Все вещи погибшего игрока делятся выжившими, а если вся группа погибает, их предметы сохраняются в подземелье в виде карты "Место смерти", которая может быть найдена другими игроками.

Фарт как ресурс

Петроград-1921 · Фарт и звезды

Другое

Фарт - это единица воровской удачи, позволяющая совершать преступления и уходить от погони. Он может быть найден в разных местах и тратится на действия.

Фарт - это ресурс, который играет ключевую роль в преступной деятельности. Он тратится на совершение преступлений и может быть найден в различных местах: за карточным столом, в стакане семечек, книге или письме. Найти фарт не так просто, как потратить, и каждый игрок должен понимать, что расходуя фарт, он рискует не успеть его восполнить. Следовательно, стратегический подход к управлению фарта является важным аспектом игры.

Крупные преступления и наводчики

Петроград-1921 · Механика преступлений

Другое

Крупные преступления требуют группы и информации от наводчиков о деталях дела.

Крупные преступления, как захват квартир, банков или сберкасс, требуют координации нескольких игроков. Информация о таких делах поступает через наводчиков, которые заранее изучают детали и предлагают своим группам данные о местоположении, охране и возможных затруднениях. Правильное использование информации позволяет избежать неожиданностей и обеспечить успех операции.

Побег с места преступления

Петроград-1921 · Механика преступлений

Другое

Побег с преступного места осуществляется ногами, и в случае успеха игрок считается ушедшим.

Для успешного побега игрокам необходимо использовать свои физические навыки: они должны просто убежать с места преступления. Если игрок смог убежать, он молодец; если его поймает милиция, игроку придется столкнуться с последствиями. Таким образом, учёт физических действий и скорость имеет значение в механике игры.

Совершение мелких преступлений

Петроград-1921 · Механика преступлений

Другое

Мелкие преступления осуществляются игроками и предполагают оставление улик на месте происшествия.

Мелкие преступления, такие как кража или гоп-стоп, могут совершаются любым игроком. При этом игрок должен оставить улики на месте преступления: одна улика оставляется за каждое совершенное преступное действие, за исключением убийств, которые имеют свои особенности. Улики нельзя прятать — они должны быть оставлены на видном месте. Это добавляет элемент риска и напряженности в игровом процессе.

Опыт следователей (Звезды)

Петроград-1921 · Фарт и звезды

Другое

Следователи за раскрытые дела получают опыт в виде звезд, который помогает собирать больше улик.

Опыт следователей, обозначаемый звездами, существенно влияет на их способности во время расследований. В отличие от фарта, опыт не тратится, а accumulates за каждое раскрытое дело. Это позволяет следователям быть более эффективными, особенно при допросе свидетелей, так как они могут собирать больше информации и улик. Количество звезд, накопленных следователем, напрямую зависит от его удачи и умений.

Использование фарта

Петроград-1921 · Система фарта

Другое

Фарт тратится для совершения преступлений и преодоления трудностей, восстанавливается случайным образом.

Фарт — это ресурс, который тратится для успешного выполнения преступных действий. Его можно использовать для ухода от погони и минимизации улик. Восстановление фарта происходит неочевидными способами: например, он может появиться за карточным столом или в стакане семечек. Потратить фарт легче, чем найти его заново.

Опыт следователей

Петроград-1921 · Система фарта

Другое

Следователи имеют опыт, маркируемый звездой, который помогает в расследовании дел.

Следователи в игре обладают опытом, который не тратится, а накапливается за раскрытые дела. Опыт позволяет следователям собирать больше улик, особенно во время допроса свидетелей. Этот опыт влияет на качество расследования и его результаты.

Мелкие преступления

Петроград-1921 · Система преступлений

Другое

Мелкие преступления могут совершать все игроки и оставляют одну улику на месте преступления.

Каждый игрок может совершать мелкие преступления (кражи, гоп-стопы, драки), оставляя одну улику на месте происшествия. Улики представляют собой отпечатки пальцев, которые должны оставаться на видном месте. Убийства являются исключением, их правила регламентируются отдельно.

Крупные преступления

Петроград-1921 · Система преступлений

Другое

Крупные преступления требуют группы и информации от наводчиков.

Крупные преступления, такие как ограбления банков или квартир, требуют коллективных усилий и участия наводчиков. Сложность таких дел определяется наводчиком, который может предоставить информацию о необходимых затратах фарта или улик. Каждое крупное дело происходит в определённом месте и времени, детали могут быть известны только через наводчиков.

Свидетели и улики

Петроград-1921 · Система преступлений

Другое

Для задержания необходимы улика и свидетельские показания.

Чтобы кого-то задержать, необходимо, чтобы при наличии одной улики было два свидетельских показания или наоборот. Очевидно, что в свидетельских показаниях не должно быть имен игроков или персонажей, а только факты, свидетельствующие о преступлении. Так же, количество информации, передаваемой свидетелями, зависит от опыта следователя.

Соблюдение правил

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, иначе могут быть удалены с полигона.

Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, избегая конфликтов. Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении правил. Факт удаления с полигона не оспаривается.

Ответственность мастеров

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры

Другое

Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие законам РФ.

Мастера не несут ответственности за действия игроков, которые входят в противоречие с законодательством РФ, включая ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц. Участники, уличённые в хранении или употреблении наркотиков, будут переданы в полицию.