Бомба одноразовая, наносящая тяжелые ранения в радиусе 3 метров.
По правилам, бомба представляет собой кастрюлю с механическим будильником внутри и мастерским чипом. Ко всем бомбам применяются следующие правила: бомба одноразовая, кастрюлю можно забрать, а будильник следует передать мастерам. Взрыв бомбы происходит в момент срабатывания будильника. Все находящиеся в одном помещении с бомбой или в радиусе 3 метров получают тяжелые ранения. Переносить и разминировать взведённую бомбу может только тот, кто её поставил, или специалист с техническим образованием, такой как слесарь или инженер.
Ресурсы распределяются по принадлежности и важности для каждой группы войск.
Разные виды войск требуют разные объемы ресурсов. Например, пехота требует основного провианта, кавалерии требуется больше фуража и меньше патронов. Знание потребностей различных войск помогает в правильной организации запасов и доставке необходимых ресурсов.
Железная дорога принимает заявки на перевозку ресурсов три раза в день.
Сотрудники железной дороги принимают заявки на осуществление перевозок в начале каждого игрового цикла (10:00, 16:00, 22:00). После приема заявки, они составляют путевой лист и передают его мастерам. Важно отметить, что после передачи путевого листа изменения в заявке невозможны. Пропускная способность и доступность вагонов должны контролироваться, так как это влияет на скорость доставки ресурсов.
Пример показывает, как происходит доставка ресурсов и взаимодействие купцов и железнодорожников.
Рассмотрим пример: купец хочет заказать 15 вагонов провианта и 15 вагонов фуража. Сотрудник ж/д формирует состав и сообщает купцу, сколько ресурсов угля и средств требуется на доставку. Наиболее важными аспектами являются затраты на доставку и оформление документации для получения ресурсов в срок.
Старые песни о главном в карнавальную ночь · Механика энтузиазма
Другое
Руководители передают задания исполнителям с использованием карточек энтузиазма.
Председатель колхоза раздаёт задания, указанные в производственных планах. Каждый руководитель может передавать исполнителям конверты с заданиями. В конверте указано, что требуемо для выполнения, и сколько энтузиастов необходимо. Каждый участник может вложитьone карточку энтузиазма для выполнения задания. Когда задание выполнено, карточки энтузиазма собираются и возвращаются руководству с отчётом о проделанной работе.
Старые песни о главном в карнавальную ночь · Механика энтузиазма
Другое
Игроки могут получать карточки энтузиазма и использовать их для выполнения действий. Каждая карточка даёт 10 минут продуктивной работы.
Энтузиазм моделируется карточками. Игроки могут получить карточку энтузиазма от других, чтобы начать выполнять задания. Если карточки нет, работа будет неэффективной, даже если есть желание. Энтузиазм передаётся через вдохновение или призыв к действию, и должен быть активирован. Правила использования: одна карточка даёт возможность работать на благо окружающих в течение 10 минут игрового времени. Если несколько карточек получено, лучшими вариантами будут найти помощника или начинать другое дело после выполнения предыдущего.
Старые песни о главном в карнавальную ночь · Романтика в игре
Другое
Романтические взаимодействия в игре подлежат цензуре.
Вся романтика в игре подлежит советской цензуре, что придаёт ей особую атмосферу. Игрокам необходимо учитывать ограничения на романтические действия и включать в свои взаимодействия элементы, соответствующие игровому настроению. Цензура добавляет элементы комедии и теории как часть отыгрыша, что делает эти сцены забавными и необычными.
Старые песни о главном в карнавальную ночь · Механика энтузиазма
Другое
После выполнения задания под воздействием алкоголя игроки должны обратиться к мастеру.
Игроки могут восполнить недостаток энтузиазма другим источником вдохновения, будь то алкоголь. После порции горячительного у игрока есть 5 минут для выполнения порученного задания, но после этого нужно подойти к мастеру, чтобы узнать последствия употребления. Каждый алкогольный напиток добавляет эффекты, которые также обсуждаются с мастером. Без обращения к мастеру игрок не сможет продолжить любой процесс, связанный с выполнением задания.
Заклинания низких ступеней (1-20) бесплатны; выше 20 ступени необходим сертификат и трата маны.
Заклинания низких ступеней (1-20) доступны практически всем и работают без сертификатов и без маны. Они служат для создания атмосферы и могут вызывать небольшие бытовые эффекты, такие как улучшение настроения или снятие головной боли. Тем не менее, заклинания выше 20 ступени требуют наличия сертификата и истощают запас маны. Каждое такое заклинание имеет определенную стоимость в мане и должно иметь свою внутреннюю историю, описывающую, как и что должен делать маг при его использовании.
Музыка становится важным элементом магического действия, определяя его силу и эффект.
В магии музыкой моделируются внешние эффекты заклинаний. Для заклинаний низких ступеней достаточно напеть строчку из песни, чтобы активировать эффект. Для средних и высоких ступеней необходима более громкая музыка, которая будет слышна всем вокруг, в то время как сильные заклинания требуют использования качественной акустики. Например, если кого-то наполняет мелодия в ходе колдовства, это скрытое заклинание обладает эффектом, зависящим от выбранного трека.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Технические вопросы моделирования магии
Другое
Каждый участник должен иметь мобильный телефон для рынка игровых действий и магии.
использование мобильных телефонов оправдано в игре, поскольку они служат средством связи и позволяют запускать необходимую музыку для колдовства. Участники должны избегать использования громких мелодий на мобильном телефоне, чтобы не отвлекать и не мешать магическим действиям.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Технические вопросы моделирования магии
Другое
В аусвайсе фиксируется потолок Очевидной магии и другие способности игрока.
Аусвайсы фиксируют личный потолок Очевидной магии и особые способности. На сертификатах должны быть указаны имя мага, название заклинания, ступень, цена в мане, цель и эффект заклинания. Сертификаты также должны храниться в специальном спеллбуке, который нельзя просматривать без разрешения владельца.
Соревнования на скорость не предусмотрены; магия запускается с включением музыки и занимает время.
Если игрок начинает колдовать, то все вокруг должны ждать завершения заклинания, прежде чем могут действовать. Каждое колдовство сохраняет свои последовательности - от включения музыки до выполнения символических движений, и не допускается вмешательство до завершения магического действия.
Специальная процедура, укрывающая участника за черной вуалью, прерывающая взаимодействие с окружающим миром.
Чтобы уйти Темным Путем, необходимо сделать хотя бы один шаг в черной вуали. Это состояние снимает игрока с игрового поля, и он не взаимодействует с другими игроками или действиями на игровом поле. Инструкции по выполнению этого действия часто передаются от мастера к ученику для лучшей организации.
Состояние сознания для доступа к скрытым магическим пространствам и событиям.
Темная Сторона – это не просто место, а особое состояние сознания и материи, к которому можно получить доступ в игре. Некоторые персонажи могут начать игру с этой способностью, другие могут обучиться во время игры. Это позволяет игрокам исследовать уникальные магические возможности в рамках своего персонажа.
Игроки могут выбирать принадлежность к магическим орденам или находиться вне их.
Организации включают:
1. Орден Семилистника — основной орден, поддерживающий Кодекс.
2. Мятежные Орден — различные группы, противостоящие новому порядку.
Каждый орден может использовать уникальные способности и взаимодействовать с окружающим миром, в том числе осуществлять влияние на события в игре.
Разделяются на три основные категории: Королевская власть, Орден Семилистника, Мятежные Орден.
В игре выделяются следующие роли:
1. Королевская власть — группа, отвечающая за установление закона и порядка в городе, включая короля, наследника и его советников.
2. Орден Семилистника — магический орден, специализирующийся на иллюзии, защите и исцелении.
3. Мятежные Ордены — роли для игроков, представляющих различные магические ордены, которые противостоят новым порядкам.
Игроки могут создать персонажей, не состоящих в орденах или государственной службе, описывающих повседневную жизнь в городе.
Здесь относятся различные персонажи, такие как трактирщики, торговцы, знахари и обычные горожане. У каждого горожанина своя роль, отражающая его статус и жизнь в городе. Также предусмотрено создание уникальных персонажей игроками, что открывает возможности для ролевого взаимодействия.
Фракции могут конфликтовать и взаимодействовать друг с другом, влияя на развитие сюжета.
Конфликты между фракциями могут приводить к внутригровым событиям: войны, союзы, предательства. Каждый игрок должен учитывать интересы своей фракции, стремясь к достижению своих целей в рамках общей сюжетной линии. Это может требовать от игроков участия в переговорах, боях и закулисных интригах.
У персонажа 3 хита. При 3 хилах он здоров, при 2 – имеет легкое ранение (может быть активным в бою, но становится слабым после), при 1 – тяжелое ранение (все действия ограничены), и при 0 – предсмертное состояние. Без лечения состоянии персонажа ухудшается: 2 хита через полчаса становятся тяжелым ранением, а 1 хит - предсмертным состоянием.