Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Игроки могут использовать Темный Путь, чтобы перемещаться в определенные локации, не взаимодействуя с окружающим миром.

Темный Путь — это особый способ перемещения, который требует от игрока выполнения действия с надетой черной вуалью, не взаимодействуя с окружающими. Игроки, которые захотят научиться этому навыку, должны получить обучение от учителя. Важно помнить, что идущий по Темному Пути становится 'невидимым' для остальных персонажей и не взаимодействует с игровыми событиями.

Степени Очевидной магии и запас "маны"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Магия делится на три ступени; низкие заклинания (до 20) применяются без сертификатов, средние (21-99) требуют сертификат, высокие (100-234) доступны только выдающимся магам.

Очевидная магия делится на три ступени в зависимости от уровня сложности: 1. Низкие ступени (1-20): доступны всем, применяются без сертификатов. Это бытовая магия: например, снять головную боль или защититься от дождя. 2. Средние ступени (21-99): требуются способности и сертификат. 3. Высокие ступени (100-234): доступны только с выдающимися способностями и требуют сертификата. Каждый маг имеет личный потолок Очевидной магии, указанный в аусвайсе, который теоретически можно повысить, но это сложно.

Ступени и заклинания Очевидной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Заклинания низких ступеней (1-20) доступны всем, выше 20-й требуется сертификат и мана.

Заклинания низких ступеней (с 1 по 20) доступны всем и работают без сертификатов и маны, обычно это бытовая магия. Например, можно использовать заклинания для улучшения настроения или снятия головной боли. Заклинания выше 20-й ступени требуют сертификат и затраты маны. Каждое заклинание должно иметь внутреннюю историю и символические движения, которые выполняются во время колдовства.

Обучение Истинной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Обучение требует больше усилий, чем Очевидной. Сложный процесс.

Обучение Истинной магии сложнее, чем Очевидной. Учитель должен привести ученика к двери Темной Стороны и следовать указаниям игротехника. Возможности применения Истинной магии не зависят от навыков Очевидной магии.

Темная Сторона

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Особое состояние сознания и материи, доступное не всем.

Темная Сторона представляет собой игротехническую локацию. Чтобы попасть на Темную Сторону, необходимо изменить свое состояние сознания. Некоторые персонажи могут изначально это делать, другим необходимо обучение от учителя.

Хождение Темным Путем

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Истинная магия

Другое

Участник идет в черной вуали и игнорирует окружающее; доступно с учителем.

Для того чтобы уйти 'Тёмным Путем', необходимо сделать хотя бы один шаг. Это магия требует, чтобы маг не взаимодействовал с внешним миром. Если маг будет связан или не сможет двигаться, он не сможет уйти Темным Путем. Обучение происходит с учителем, который должен проводить ученика через игротехническую локацию.

Оборона: щиты и железная аура

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Щиты защищают от магических и физических атак, могут быть наложены заранее.

Щит может быть предустановленным или накладываемым в бою. Ограничение на количество предустановленных щитов зависит от личного потолка магии: Послушник - 1 щит, Мл. маг. - 2 щита, и т.д. "Железная аура" защищает от физического воздействия и сама восстанавливается через ход, в отличие от щитов, которые могут быть поломаны.

Магическая боевка по ходам

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Магическая боевка идет по ходам, где каждый может колдовать или атаковать.

В бою все участники имеют право в каждом ходе колдовать, активировать артефакты или совершать физические действия. Если заклинания противоположны, побеждает заклинание с более высокой ступенью. Если эффект не противоположен, срабатывают оба заклинания. При этом можно использовать защитные заклинания, которые действуют в зависимости от их ступени.

Процесс колдовства и последовательность действий

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Процедура колдовства включает включение музыки, объявление заклинания и выполнение движений.

Процесс колдовства проходит следующим образом: 1) Включается музыка, 2) Объявляется название заклинания и ступень магии, 3) Выполняются символические движения, 4) Рвется чип маны, 5) Объявляется эффект заклинания и выдаётся сертификат. 6) Выключается музыка. Важно, что обыгрывание внутренней истории важно для понимания заклинания.

Что происходит во сне

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Управление сновидениями

Другое

Сновидец сам определяет, что происходит, несмотря на внешние вмешательства, управлять сном можно с помощью жребия.

Если в сон попадают другие люди, 'хозяин сна' рассказывает им, что ему снится. Другие игроки могут вносить изменения во сне, но сновидец может отвергать их идеи. В случае несогласия сновидца проводится жребий, в котором участвуют камушки: обычные персонажи имеют 0 камушков, Мастера управления сновидениями - от 1 до 3 камушков, а 'хозяин сна' получает +1 к своему числу. После минуты управления сном возвращается к 'хозяину сна'.

Попадание в сон

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Управление сновидениями

Другое

Сновидец управляет своим сном, а другие могут в него попасть при согласии. Управляющий сновидениями может проводить изменения.

Пространство Сна создается сновидцем, который может лечь спать и увидеть сон. Люди, обученные искусству управления снами, могут приглашать других в свой сон с их согласия либо проникать в чужие сны. Для этого Мастеру управления сновидениями нужно прийти к спящему утром и сообщить, что он зашел в его сон. Сновидец остается в своем теле, а управление сном может быть изменено с помощью особых механик, описанных ниже.

Сон без 'хозяина сна'

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Управление сновидениями

Другое

Заклинания могут создавать пространство сна, которое существует независимо от сновидца.

Есть заклинания Очевидной магии, позволяющие создать пространство сна без сновидца при соблюдении определенных правил. Такие заклинания должны иметь свои письменные правила, находящиеся внутри пространства сна, что позволяет варьировать условия для всех, кто в нем находятся.

Выход из сна

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Управление сновидениями

Другое

Люди могут проснуться в любой момент в своих снах, однако в чужих снах только с согласия сновидца.

Обычные люди могут проснуться, если это их собственный сон. В чужом сне они могут проснуться только при согласии сновидца. Мастера управления сновидениями могут проснуться по собственному желанию в любом сне. Также, если сон длится больше 15 минут, любой присутствующий может проснуться, аргументируя это.

Общие правила немагической боёвки

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Немагическая боевка

Другое

Немагическая боёвка ведется по полученному у Игрового Мастера сценарию, с учётом действий игроков. Все действия подыгрываются исходя из логики событий.

Немагическая боёвка реализуется таким же образом, как и магическая. Игроки действуют в ходах и не могут нарушать течения игрового процесса без разрешения Мастера. Все действия, которые могут привести к нарушению целостности персонажа или других игроков, должны согласовываться. Также рекомендуется сохранять дух игры и подыгрывать друг другу в ситуациях, не описанных в правилах. Чтение правил по магии и боевке обязательно для понимания всех нюансов поведения в боевых ситуациях.

Денежные единицы

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Экономика и деньги

Другое

Игра использует золотые Короны и медные горсти для расчетов, 1 Корона = 12 горстей.

Экономика игры представлена двумя основными денежными единицами: золотыми Коронами и медными горстями, где 1 Корона равна 12 горстям. В начале игры персонажи получают деньги в зависимости от их статуса и тогда, когда, у них есть работа, они получают жалование. В трактире игроки могут поесть за счет Короля, однако, если у вас есть деньги, это считается социально неприемлемым в контексте игры.

Игровые травмы

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство

Другое

Персонажи могут получать травмы в результате действий или магического воздействия, излечиваются знахарской магией.

Игровые травмы могут происходить в результате игровых действий или магического воздействия, что может приводить к различным состояниям. Если персонаж получает травму, это должно быть сообщено мастером устно или устно. Все травмы должны отыгрываться согласно контексту игры, и их лечение происходит с помощью знахарской магии, предусмотренной правилами игры. Травмы могут включать в себя переломы и легкие укусы, детали зависят от конкретного ситуационного сценария.

Ранения и их последствия

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Немагические насильственные действия

Другое

Попадания делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — 1 попадание в корпус/голову или 1 в конечность; тяжелое — 2 попадания в корпус.

Попадания делятся на легкие и тяжелые: - Легкое ранение: раненый слаб, не может пользоваться раненой конечностью, держится за больное место. Может колдовать. Переходит в тяжелое ранение через час без лечения. - Тяжелое ранение: раненый лежит, говорит слабым голосом, не может колдовать. Сам не умирает, излечивается знахарской магией. - Добивание: возможно для тяжело раненого (акт добивания с выражением). - Оглушение: символический удар по плечу ведет к потере возможности двигаться и колдовать на 5 минут. - Связывание: возможно с не сопротивляющимся персонажем, имитируется веревкой, освобождение невозможно без специальной магии.

Принципы работы конструктора заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Каждый эффект имеет минимальную ступень, цена заклинания зависит от ступени эффектов и модификаторов.

В конструкторе заклинаний для каждого эффекта указана минимальная ступень. Если для эффекта "-1 хит" минимальная ступень 50, то он может быть включён в заклинание с 50 или более ступенью. Например, заклинание с эффектом "-1 хит" на 50 ступени будет стоить 50 маны. Если заклинание включает два эффекта, ступень заклинания будет равна минимальной ступени более сложного (с более высокой минимальной ступенью) эффекта. Также, если заклинание содержит два эффекта, на него автоматически добавляется налог на экономию хода в размере 50 маны. Примеры: заклинание с эффектами "-1 хит" и "запрет пользоваться магией" будет стоить 250 маны (100 + 100 + 50).

Модификаторы заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Модификаторы влияют на стоимость заклинаний и могут значительно её изменять.

Каждое заклинание может включать модификаторы, которые изменяют стоимость в мане. Например, модификатор "+ 1 ход" добавляет 100% к стоимости заклинания, а "+ 1 цель" также увеличивает стоимость на 100% плюс 50 дополнительных маны. Существуют и другие модификаторы, влияющие на стоимость в зависимости от условий выполнения заклинания. Например, если эффект срабатывает не обязательно, стоимость может быть снижена в процентах в зависимости от вероятности выполнения условия. Модификаторы могут существенно увеличивать или снижать итоговую цену манны для заклинания.

Таблица эффектов заклинаний

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Конструктор заклинаний

Другое

Заклинания могут включать различные эффекты, каждый из которых имеет свою стоимость и минимальную ступень.

Заклинания содержат разнообразные эффекты, каждый из которых относится к определённому классу (например, Хиты, Ход, Огр. атак, и т.д.) и имеет свою минимальную ступень. Например, эффект "-1 хит" требует минимальной ступени 50, в то время как "-2 хита" — 200. Некоторые эффекты могут действовать на 1 ход, в то время как другие остаются до тех пор, пока их не снимут. Важно, чтобы в одном заклинании не было противоречий по типам эффектов. Например, не рекомендуется комбинировать эффекты, которые действуют "пока не снимут" с теми, которые имеют чёткое ограничение по числу ходов.