Для успешного путешествия необходима карта и знание ключевых точек маршрута, которые обозначены различными знаками.
Чтобы добраться из одного региона в другой, вам необходимо пройти по определённому набору точек, отмеченных на вашей карте. Эти точки обозначены различными символами в зависимости от региона: море имеет морские символы, Хэлькараксэ — тэнгвы, а Белерианд — руны. Чтобы успешно перемещаться, игрок должен знать ключевые точки маршрута. Карты обеспечиваются мастерской группой и доступны только некоторым персонажам. Если ваш персонаж является знатоком каких-либо земель, необходимо указать это в заявке.
На точках могут происходить различные события, которые игроки должны отыграть.
При прохождении точек на игрока могут ожидать различные события, информация или предметы. Если на точке игроки находят карточку, она будет содержать описание ситуации и варианты действий. После выбора каждого варианта, игрок должен вскрыть соответствующую полоску карточки. Если персонаж оказывается на точке повторно, карточку можно игнорировать, кроме первого посещения.
Чтобы точка считалась пройденной, нужно подойти к ней и вскрыть вложенный в файлер конверт.
На каждой точке игроки могут находить конверты с информацией или карточками, описывающими события. Чтобы точка считалась пройденной, необходимо подойти к ней и вскрыть конверт, который может содержать важную информацию о маршруте или карточку с ситуацией. Если на точке много игроков, карточку читает вслух один из лидеров. После прочтения карточку нужно вернуть в конверт.
Добивание возможно в открытом бою, казнь — публичное убийство без сопротивления.
Добивание возможно в открытом бою. Неспособного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают, нанося удар в корпус и произнося четко и слышно 'добиваю'. Казнь — это показательное публичное убийство. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус и произнося словесный маркер 'убит'. Казнь может длиться некоторое время, например, персонажу наносят раны последовательно, но заканчивается только при произнесении словесного маркера.
Боевые взаимодействия проводятся без учета хитов, игроки отыгрывают ранения в зависимости от воспринимаемого удара.
Боевые взаимодействия играются без учета хитов. Каждый игрок ведет счет ударов, получаемых от противника. Удары должны фиксироваться, независимо от наличия доспехов. Игровой процесс продолжается без остановок, в том числе и ночью. Рукопашный бой и кулуарные убийства в игре не предусмотрены. Пытки возможны, но только в отыгрыше.
Засчитываются колющие и рубящие удары, за исключением попавших в непоражаемую зону (голова, шея, пах).
Засчитываются любые колющие (копья), рубящие (мечи, топоры, тямбары) и режущие (ножи, кинжалы) удары, кроме тех, что попадают в непоражаемые зоны. В непоражаемые зоны входят: голова, шея, пах, кисти рук и ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен прекратить бой.
Игроки, фотографы и организаторы. Игроки сдают взнос, получают паспорт и игровые материалы.
Участники делятся на 3 группы:
1. Игроки - сдают взнос на игру и эковзнос, получают паспорт и игровые материалы, связанные с ролью;
2. Фотографы - сдают гостевой взнос 500 рублей или 1000 рублей, включая игровую валюту на питание в кабаках;
3. Организаторы и помощники - носят опознавательные знаки и не используют антураж.
Для участия в игре необходимо сдать взносы и согласовать роль с мастерской группой (МГ). Участие возможно только с 16 лет, несовершеннолетние допускаются с родителями или нотариально заверенной доверенностью.
Для участия необходимо согласовать роль и сдать взносы. Несовершеннолетние — только с родителями.
Чтобы участвовать в игре, необходимо выполнить следующие условия:
1. Сдать взносы — игровой и экологический. Взносы варьируются в зависимости от времени регистрации:
- 1500 руб. (с 9 февраля по 15 марта);
- 2000 руб. (с 15 марта по 5 мая);
- 2200 руб. (с 5 мая и на полигоне);
- Эковзнос 500 руб. - с возвратом после уборки.
2. Согласовать роль с МГ.
3. Игроки должны быть старше 16 лет, несовершеннолетние допускаются только с родителями или нотариально заверенной доверенностью и должны иметь полис ОМС.
Способности персонажа могут улучшаться с помощью Энергии и карт других игроков.
Способности показывают уровень владения персонажа в определённых областях. Их можно приобрести или улучшить, используя кристаллы энергии (1 кристалл повышает уровень карточки на 1) либо вливая карты других игроков. Эти способности могут быть как отчуждаемыми, так и неотчуждаемыми, что определяет их передачу и использование.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие
Другое
Игроки взаимодействуют в режиме реального времени для общения, сбора ресурсов и выполнения квестов.
Стандартный ролевой отыгрыш включает общение между персонажами, обмен информацией и опытом, сбор ресурсов, прохождение квестов и другие действия, которые не требуют применения карточной системы. Игроки могут взаимодействовать в любой момент, используя свои навыки и способности в реальности.
Все предметы делятся на два типа, с различными правилами передачи.
Предметы могут быть отчуждаемыми и неотчуждаемыми. Отчуждаемые могут быть переданы другим игрокам через заявку мастеру. Эта передача происходит в 00:01 на следующий день. В случае гибели персонажа, все отчуждаемые ценности передаются победителю, если тот подаёт заявку на обыск.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие
Другое
К каждому игроку прописываются карты с уникальными способностями для разных зон.
Каждому игроку индивидуально прописываются карты способностей, разделенные на колоды Проекции и Реальности. Проекция — это участок с отдельным течением времени, в который входить можно, объявив о его создании при определённых условиях. Игроки могут использовать карты для взаимодействия друг с другом в режиме Проекции. Каждая карта может быть одноразовой или многоразовой, с пометкой о способностях в зависимости от зоны их применения.
Импланты влияют на здоровье, защиту и атаку, активируясь с разными цветами фонарей.
Существует несколько типов имплантов, таких как импланты увеличения здоровья, уворота и силы. Например, импланты увеличения здоровья добавляют 1 хит при активировании желтым фонарем, импланты уворота защищают от первого попадания и активируются синим фонарем, а импланты силы увеличивают урон от холодного оружия на 1 и позволяют носить двуручное оружие одной рукой, активируясь красным фонарем.
Нетраннер может применять карты скриптов для атаки и других действий в сети.
Нетраннер, находясь в сети, может использовать карты скриптов, показывая их другим игрокам. Эффекты скриптов могут ограничивать или запрещать использование определенных имплантов или оружия у выбранного игрока. Некоторые примеры скриптов: Загрузка, Плавление синапсов и Перегрев, каждый из которых имеет специфические эффекты на других персонажей.
Нетраннер может подключиться к сети через специальные точки и активирует зелёный фонарь при подключении.
Нетраннер может подключаться к сети через 3 специальные точки с терминалами, отмеченными на карте. При подключении он включает зелёный фонарь и оставляет карточку 'нетраннер' рядом с терминалом, а также получает заверенную мастером карту с именем своего игрового персонажа.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Посмертие и тяжелое ранение
Другое
Время нахождения в состоянии 'посмертия' составляет 25 минут.
Персонаж может находиться в состоянии 'посмертия' в течение 25 минут. В это время ему разрешено находиться вне боевых зон или на домашней локации под белой тряпкой на видном месте. Это позволяет различным игрокам знать о его состоянии.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Посмертие и тяжелое ранение
Другое
Персонаж может находиться в состоянии тяжёлого ранения до 10 минут.
Если персонаж находится в состоянии 'тяжелого ранения', он может провести 10 минут без оказанной помощи, после чего погибает. Персонаж может быть 'добит' только через казнь в домашней локации противника. Существует возможность транспортировки тяжелораненых персонажей в мобильный госпиталь через Trauma team.
Импланты активируются через фонарь и не могут дублироваться в одном бою.
Применение внутреннего имплантата у персонажа требует наличия карточки имплантата и включенного фонаря определенного цвета, который моделирует активную способность импланта. Если фонарь выключен, имплант не действует. Игроки не могут использовать два одинаковых импланта в одном боевом взаимодействии.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Очки репутации
Другое
ОР могут быть потрачены на услуги по лечению и приобретению дополнительных имплантов.
Очки репутации можно тратить на заключение контрактов с Trauma team для получения услуг по излечению из состояния «тяжелого ранения», а также для приобретения дополнительных имплантов, что помогает усилить персонажа в игровом процессе.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Очки репутации
Другое
Очки репутации могут быть получены через выполнение миссий и участие в боевых взаимодействиях, включая уничтожение лидеров противников.
Очки репутации (ОР) являются победными очками в игре и основной целью игроков — стать самым известным одиночкой или бандой с самой высокой репутацией к концу игровой сессии. ОР зарабатываются различными способами: выполнением миссий, предоставленными игротехническими персонажами, выполнением целей фракций или участием в боевых взаимодействиях, например, уничтожением лидера фракции противника.