FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Игровые зоны и их правила
Другое
В зоне Стрип запрещены стрельба и использование гранат, но допускается холодное оружие.
Зона Стрип обнесена стенами и отмечена табличками. Здесь запрещено использовать огнестрельное оружие и гранаты, однако игрокам всё равно необходимо носить защитные очки. В этой зоне разрешено использовать только холодное оружие. Нарушающие правила игроки могут быть удалены с полигона.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Игровые зоны и их правила
Другое
В Торговом посте запрещены боевые взаимодействия, ведущие к восстановлению или улучшению персонажа.
Торговый пост — это место, где игроки возвращаются после мертвяка. Здесь запрещено любое боевое взаимодействие. На торговом посту находится лавка, где продаются предметы и выдаются квесты для новичков. Персонажи с навыком 'Торговля' могут обменивать поврежденные чипы на новые.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций
Другое
Земельные участки стоят от 10 до 200 тысяч долларов. Стоимость рабов начинается от 300 долларов с учетом их содержания.
Стоимость земельных участков варьируется: 100 акров — от 10 тысяч долларов, 500 акров — от 60 до 70 тысяч долларов, 1500 акров — от 180 до 200 тысяч долларов. Иногда участки продаются с закрепленной рабской силой, в таком случае общая стоимость может достигать 100 тысяч долларов. Содержание одного раба стоит около 40 долларов в год, а стоимость плантационного раба начинается от 300 долларов.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций
Другое
Расходы на содержание одного раба составляют 40 долларов в год, расходы на сельскохозяйственные нужды — около 5 тысяч долларов в год.
Расходы на содержание одного раба составляют 40 долларов в год. Кроме того, есть расходы на сельскохозяйственные нужды — около 5 тысяч долларов в год. При наличии достаточного количества рабов и ресурсов, плантаторы могут значительно увеличить свои прибыли на основе урожая.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций
Другое
Разные виды плантаций и их урожай: хлопок, тростник, рис. Каждый тип имеет свои особенности сбора.
На игре моделируются три вида плантаций: хлопковые, рисовые и тростниковые. Хлопковая плантация в 500 акров может принести 50 тысяч долларов за урожай, тростниковая — около 100 тысяч долларов. Сбор урожая возможен 1 раз в 2-4 экономических цикла, в зависимости от типа плантации. Для хлопка сбор урожая осуществляется во 2 и 4 квартале 1836 года и 1837 года, для тростника — в 3 квартале этих же лет. Расходы на удобрение и содержание рабов варьируются в зависимости от типа плантации и времени года.
С 10:00 до 3:00 — полный игровой контакт (можно грабить, убивать). С 3:00 до 10:00 — социальные взаимодействия или сон; активные действия возможны только в рамках отдельных ивентов.
Время игры делится на две фазы: с 10 утра до 3 ночи наступает полный игровой контакт. Игроки могут убивать, ограбить, а также проводить другие активные действия, для которых может потребоваться участие мастера. С 3 ночи до 10 утра разрешено проводить только социальные ролевые взаимодействия или сон. Активные игровые действия могут происходить в это время только в рамках заранее запланированных ивентов, таких как событие в мире мертвых, например, ограбление или покушение на персонажа. После выхода из Шибальбы игрок не может возобновить активные взаимодействия вне ивента.
Взлом начинается с команда терминала. Отсчёт времени происходит на экране.
Взлом личных аккаунтов на Терминале доступен только персонажам, в чьих паспортах указана возможность применять ХАКИНГ. В процессе взлома запускается команда терминала, где необходимо указать электронный адрес персонажа-цели. После начала взлома на экране запускается отсчет времени. В этот момент любой, кто посмотрит на экран Терминала, поймёт, что что-то не так, так как интерфейс программы взлома отличается от стандартного интерфейса. По окончании отсчета появится результат. Возможные результаты:
1. Взлом удался, доступ к электронным письмам и банковским счетам цели.
2. Взлом не удался, но администратор сети не узнал о попытке.
3. Взлом не удался и администратор получил уведомление о попытке.
Следующую попытку взлома можно сделать не раньше, чем через 10 минут после предыдущей.
Перевод средств со взломанного аккаунта происходит мгновенно, но действия могут быть замечены.
Если взлом был успешен, вы можете попытаться перевести деньги с банковского счета цели. Этот процесс уже происходит мгновенно. Чем больше сумма, тем выше вероятность, что администратор сети узнает об этом. Возможные исходы перевода:
1. Вы перевели сумму — никто не узнал об этом.
2. Вы не смогли взломать банковский счет, и администратор не узнал об этом.
3. Вы не смогли взломать банковский счет, и администратор получил уведомление.
Уязвимость аккаунтов не является публичной информацией.
Критерии уязвимости аккаунтов, которые помогут хакерам проводить успешные взломы, не являются публичной информацией. Эта информация будет выдана хакерам лично через электронную почту.
Взлом возможен при наличии навыка 'Взлом' с помощью трехзначного кодового замка; исключения и правила получения кода описаны ниже.
Взлом замков на дверях/сейфах/тайниках моделируется как подбор трехзначного кода. Для успешного взлома игрок должен иметь прописанный в паспорте персонажа навык 'Взлом'. Если навыка нет, взлом невозможен, кроме следующих исключений:
1. Вам передали кодовую комбинацию от этого замка.
2. Вы обнаружили 'подсказку' с записанным кодом.
3. Вы получили код посредством ритуала, малкавианского безумия или сверхъестественного события.
Эти условия могут дать вам право на успешный взлом.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Клановые слабости
Другое
Отыгрываете увлеченность искусством и творчеством.
Персонажи из клана Тореадор должны демонстрировать страсть и увлечение искусством, включая музыку, живопись или другие формы творчества. Это увлечение должно влиять на поведение персонажа и его взаимодействия с другими, добавляя элементы культурной чувствительности и эмоции в игру.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Клановые слабости
Другое
В образе вашего персонажа должна присутствовать как минимум 1 животная черта.
Игроки, выбравшие клан Гангрел, должны убедиться, что их персонажи имеют хотя бы одну черту, связанную с животными. Это может быть определенная манера поведения, выражение или стиль одежды, который подчеркивает связь с животными и дикостью. Это правило помогает создать уникальную атмосферу и особенности персонажа.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Клановые слабости
Другое
Отыгрывайте эффект от Карт Зверя, как будто у вас их всегда на 1 карту больше.
Игроки, играющие за клан Бруджа, получают стиль игры, при котором они имитируют эффект от Карт Зверя. Это значит, что они всю игру действуют так, словно у них на одну карту больше, чем это предусмотрено правилами. Это добавляет дополнительное давление и напряжение в игру, так как персонажи более подвержены импульсивным и агрессивным действиям.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Политические интриги
Другое
Кланы вампиров влияют на власть и контроль в Чикаго, формируя альянсы и противостояния.
Каждый клан обладает особыми навыками и ресурсами, которые могут быть использованы для увеличения влияния на город. Игрокам необходимо учитывать, как их действия могут повлиять на репутацию их клана, а также на текущее состояние клановой политики в Чикаго. Изменение уровня влияния клана влияет на возможности взаимодействия с другими кланами
РИ Masquerade: Chicago by Night · Политические интриги
Другое
Каждый персонаж имеет свои цели и мотивы, взаимодействуя с другими вампирами через дипломатические маневры и заговоры.
Игроки должны взаимодействовать на уровне политического давления, создавая альянсы и разжигать конфликты. Каждое взаимодействие требует от игрока планирования шагов, оценки рисков и предполагаемых последствий. Неправильные шаги могут привести как к успеху, так и к гибели персонажа в результате мести
РИ Masquerade: Chicago by Night · Мистика и ритуалы
Другое
Некоторые ритуалы могут требовать участия нескольких персонажей и создавать специфические условия.
Ритуалы могут быть как простыми, так и комплексными, требующими от нескольких участников взаимодействия. Например, ритуалы, направленные на вызов древних сил, могут потребовать присутствия всех старейшин клана или даже взаимодействия противостоящих кланов, что добавляет элемент напряжения и риска
РИ Masquerade: Chicago by Night · Мистика и ритуалы
Другое
Ритуалы требуют подготовки и могут позволять вампирам получать уникальные преимущества или расширять свои возможности.
Каждый ритуал имеет свои условия проведения: требуется специальное пространство, ингредиенты и, иногда, присутствие определенных персонажей. Ритуалы могут влиять на игровые механики, такие как лечение, защита от врагов или получение информации. Небрежность в ритуале может привести к непредсказуемым последствиям, включая физический и психический ущерб
РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния
Другое
Каждая зона приносит владельцу 2 пункта крови, которые он может распределять по своему усмотрению.
Каждая зона на карте, находящаяся под контролем игрока, приносит ему 2 пункта крови в конце игры. Эти пункты могут быть использованы владельцем зоны как ему угодно. Игрок может добровольно передать влияние над данной локацией другому игроку, что может изменить контроль над зоной.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния
Другое
Заявки делятся на простые (25 000$), средние (50 000$) и сложные (100 000$) в зависимости от их сложности.
Каждая заявка имеет свою стоимость и время выполнения, которые зависят от её сложности:
— Простой: 25 000$, время разрешения — 1 час.
— Средний: 50 000$, время разрешения — 40 минут.
— Сложный: 100 000$, время разрешения — 20 минут. Цена и время выполнения заявок определяются условиями взаимодействия с фракциями и уровнем влияния игрока.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Макрокарта влияния
Другое
Флажки различаются по цвету и значению: красные — атака оборотней, белые — действия игроков, именные — влияние персонажа.
На макрокарте присутствуют флажки различных типов:
— Красные флажки указывают на событие, связанное с атакой оборотней.
— Белые флажки обозначают события, связанные с заявками или действиями игроков.
— Именные флажки (белые с именем персонажа и его кланом) показывают влияние персонажа на конкретную зону. Каждый игрок может установить только один флажок влияния в каждой зоне.