Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Воровство

Небесная кара · Воровство и обыск

Другое

Все игровые предметы являются побираемыми. Воровство отыгрывается по жизни: не попался — молодец, попался — неприятности.

Во время игры разрешается воровство игровых предметов у других персонажей. Участников просят не прятать игровые предметы среди личных вещей. Интеракция с воровством отыгрывается по принципу: если персонаж не был пойман, происходит успешное воровство. Если пойман, последствия могут быть негативными. Не включая предметы из реальной жизни (например, телефоны), воровство возможно только в игровом процессе и требует, чтобы действия были обыграны по правилам. Также есть возможность проводиться обыск. Обыск может проводиться над тяжелоранеными, связанными персонажами или теми, кто не оказывает сопротивления. Обыск происходит по игре с чёткими условиями: обыскивающий персонаж спрашивает о конкретных местах, где могут находиться скрытые предметы, и обыскиваемый обязан честно сказать о наличии предметов.

Границы полигона

Dia de los Muertos · Пространство игры

Другое

Игровые действия возможны только на полигоне, границы обозначены киперной лентой.

Игровые взаимодействия могут осуществляться только на полигоне. Границы полигона обозначены киперной лентой на деревьях, называемой 'Стена Сан-Симона'. Мастера настоятельно не рекомендуют пересекать эту границу без предупреждения. Игрок, уходящий с полигона, должен предупредить дежурного мастера, находящегося в мастерятнике. Вернувшись на полigon, игрок обязан вновь отметиться в мастерятнике. Время отсутствия на полигоне находится в пределах, что персонаж 'находится где-то в городе', но остается в игре.

Общие рекомендации по одежде

Три мушкетёра · Правила внешнего вида

Другое

Игроки должны стремиться к исторической достоверности одежды XVII века, учитывая, что костюмы должны быть удобными и практичными.

Правила внешнего вида в игре 'Осада Ла-Рошели' предполагают, что участники придерживаются стиля XVII века. Для мужчин это означает наличие удобного и практичного костюма, который отображает их социальное положение. Для женщин важно подчеркнуть свою уникальность с помощью аксессуаров и соответствующей одежды. Игра не является строгим реконструкторским фестивалем, но внимание к деталям важно для общей атмосферы. Если у игрока есть костюм, который не совсем вписывается в эпоху, но по стилю приемлем — его можно использовать, главное, чтобы он радовал глаз.

Предпочтения в мужской одежде

Три мушкетёра · Правила внешнего вида

Другое

Мужская одежда должна быть функциональной и соответствовать стилю времени: камзолы, сапоги, шляпы и аксессуары.

Мужская одежда периода XVII века должна быть удобной, практичной и не стесняющей движений. Основные элементы: камзолы с пуговицами, широкие штаны, высокие сапоги, шляпы с перьями. Все элементы костюма должны выполнять функцию социального маркера, указывая на статус комфортного состояния. Король Людовик XIII вносил изменения в одежду придворных, поэтому предпочтительно использовать отечественные ткани. Важно, чтобы костюм отображал исторический контекст, но также был удобен для движения и выполнения действий во время игры.

Предпочтения в женской одежде

Три мушкетёра · Правила внешнего вида

Другое

Женская одежда должна подчеркивать достоинства женской фигуры и быть эстетически привлекательной.

В период XVII века женская мода предполагает использование корсетов, пышных юбок и разнообразных аксессуаров. Основные элементы женского костюма: корсеты, юбки, отделанные кружевами, разнообразные головные уборы и украшения, такие как перчатки и маски. Женщины должны стремиться к исторической достоверности и гармонии в образе, соблюдая основные правила моды своего времени. Важно учитывать, что в обществе того времени женщины использовали свою красоту и обаяние как инструмент влияния.

Проповедники и их взаимодействия

Кальрадия: Империя в огне · Религиозные взаимодействия

Другое

Проповедники трёх течений Ротамизма могут проводить ритуалы и взаимодействовать с игроками в присутствии мастер.

На игре присутствуют проповедники трёх различных течений одной религии— Ротамизма. Течения представлены: Вострумиане (поддержка государства), Бранданиане (теократия), Мизериане (мистика и алхимия). Все религиозные взаимодействия (проповеди, диспуты, ритуалы) проходят в присутствии мастера-региональщика. Игроки-проповедники (за исключением Бранданиан) не могут носить оружие. Если проповедник будет замечен вооружённым, его могут судить игроки, обладающие картой власти «Претор».

Эффекты ритуалов

Кальрадия: Империя в огне · Ритуалы и чудеса

Другое

Различные ритуалы имеют определённые эффекты, включая браки, клятвы и смену веры.

Каждый ритуал, проводимый проповедником, имеет специфические условия и эффекты. Например, ритуал заключения брака требует минимум 3 свидетелей и меняет социальный статус игроков. Освящённая клятва требует 5 свидетелей и создаёт контракт между игроками. Смена веры требует 3 свидетелей и позволяет игроку стать ротамистом, добавляя отметку в паспорте персонажа. Все ритуалы требуют наличия мастера для подтверждения процесса.

Проведение ритуалов

Кальрадия: Империя в огне · Ритуалы и чудеса

Другое

Ритуалы проводятся только в небоевой обстановке с присутствием мастера-региональщика.

Ритуалы и чудеса могут проводить только проповедники, в небоевой обстановке и должны быть оценены мастером-региональщиком. Если мастер отсутствует, ритуал не может быть проведён. Ход ритуалов определяется конкретным проповедником с подтверждением мастера. Чудеса и ритуалы требуют затрат жетонов веры и могут быть возвращены, если мастер считает, что ритуал проведён формально.

Ритуалы и жетоны веры

Кальрадия: Империя в огне · Религиозные взаимодействия

Другое

Проповедники имеют карту власти «проповедник» и получают жетоны веры, которые тратятся на ритуалы и чудеса.

Проповедники обладают картой власти «проповедник», позволяющей им вести проповедь и совершать ритуалы. Она не может быть лишена, кроме как при смерти персонажа. На ритуалы и чудеса тратятся жетоны веры: игроки ротамисты получают по одному жетону веры каждый игровой день, а проповедники получают жетоны только за успешные проповеди и победы в диспутах. Каждый раз, когда проповедник совершает ритуал или чудо, требуется указанное количество жетонов веры.

Защитное снаряжение

Кальрадия: Империя в огне · Допуски снаряжения

Другое

Разрешается использование брони и защитного снаряжения из определённых материалов, не рекомендуется использовать металл.

На игру допускается броня и защитное снаряжение, выполненные из стеклотекстолита, пластика, кожи и металла. Мастерская группа настоятельно рекомендует не использовать металлические элементы, чтобы не повреждать снаряжение соперников. Игроки должны следить за безопасностью своей экипировки при ее использовании.

Допуск оружия

Кальрадия: Империя в огне · Допуски снаряжения

Другое

Допускается только протектированное оружие, соответствующее ряду стандартов.

К применению допускается только протектированное оружие (далее ПО) – это оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, в кожухе из пенополимера, покрытого сверху окрашенной плёнкой или покрытием. Боевая часть ПО должна полностью покрываться пенополимером, чтобы при проверке не прощупывался сердечник. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхность ПО на любом участке – 30А по шкале Шора. Максимально допустимый вес оружия – 2000 грамм. Оружие должно соответствовать сеттингу и правилам по антуражу фракций.

Продукция и её продажа

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Товары моделируются жетонами и могут быть проданы за монеты на точках сбыта или использованы как снаряжение.

Товары также представляют собой жетоны ресурсов. К товарам относятся инструменты, оружие, одежда и другие предметы. Товары производятся в мастерских и могут быть проданы мастерам на точках сбыта — региональщикам, за монеты. Некоторые товары, такие как седла и оружие, также могут использоваться в механиках для повышения рангов, вместо продаж мастерам. Например, одежда может быть использована для получения второго ранга. Таким образом, каждая механика производит спрос на товары, что влияет на динамику игр.

Провизия и её функции

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Провизия моделируется жетонами и необходима для повышения рангов и восстановления хитов.

Провизия включает в себя такие ресурсы, как зерно, оливки, виноград и их переработка в хлеб, масло и вино. Она необходима не только для повышения рангов, но и для восстановления хитов в родной локации. Игроки могут получать провизию через механики деревень или производить её в мастерских. Например, игрокам может потребоваться одна единица провизии для полного восстановления хитов от одного до трёх игроков одновременно.

Монеты и их использование

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Монеты бывают трёх номиналов: медные, серебряные и золотые. Для оплаты можно использовать монеты большего номинала, но не наоборот.

Монеты в игре представлены тремя номиналами: медные, серебряные и золотые. Все цены у мастеров устанавливаются в этих номиналах. Игроки могут использовать монеты большего номинала для оплаты меньшего, но курс будет не выгодным; монеты меньшего номинала не могут использоваться для оплаты более дорогих. Например, за всю медь на полигоне нельзя купить одну золотую монету. Также существует обменный курс: 1 золотая монета равна 2 серебряным, а 1 серебряная монета равна 2 медным.

Приобретение и использование сырья

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Сырьё представляет собой жетоны ресурсов, которые игроки могут получать и улучшать в мастерских для производства товаров.

Сырьё непосредственно связано с ресурсами, моделируемыми жетонами. К базовому сырью относятся железо, лен, шкуры, уголь, шелк и их улучшенные версии, такие как сталь и чистая сталь. Базовое сырьё игроки получают через механики деревень, а улучшенные версии производятся в мастерских. Сырьё необходимо для механики мастерских, позволяя производить товары. Например, сырьё можно использовать для производства инструментов и оружия, которые затем могут быть проданы за монеты.

Ритуалы

Кальрадия: Империя в огне · Механики религии

Другое

Ритуалы могут приносить выигрышные ситуации и преимущества, но не имеют прямого боевого эффекта. Только священнослужители могут проводить ритуалы.

Религии (ротамизм и гарутизм) действуют через ритуалы (церемонии, обряды), которые проводятся игроками и могут приносить им определенные преимущества или наносить вред противникам. Однако прямых боевых бафов или дебаффов они не будут давать. Правила проводят ритуалы лишь священнослужители, и их проведение подлежит оценке мастеров. Правила подразумевают необходимость присутствия мастера для оценки выполнения ритуала и его хорошего выполнения. Также ритуалы должны выполняться вне укрепленной локации. Если мастер не может присутствовать, ритуалы не могут проводиться

Основные характеристики религий

Кальрадия: Империя в огне · Механики религии

Другое

На игре представлено два основных течения: ротамизм (государственная религия) и гарутизм (протестантство).

На игре будут представлены две основные религии, точнее, две конфессии одной основной религии колесопоклонников - ротамизм, который считается государственной религией в Свадии, и гарутизм, выступающий против официального течения. Оба течения считают оппонентов еретиками. Подавляющее большинство свадийцев и родоков относят себя либо к одной, либо к другой конфессии. Персонажи из других наций (норды, вегиры, хергиты, сарраниды) могут относить себя к иным религиям, которые придумают сами игроки, однако эти дополнительные религии исключительно для отыгрыша - на игре будут представлены механики только для ротамизма и гарутизма.

Священные места и реликвии

Кальрадия: Империя в огне · Механики религии

Другое

Специальные священные места нужны для ритуалов ротамистов, а реликвии увеличивают эффект ритуалов.

На полигоне будут отмечены 2-3 священных места, которые являются объектом поклонения как ротамистов, так и гарутистов. Сражения в священных местах считаются страшным преступлением и грехом у обоих ветвей религии (игроки могут нарушить это правило, но при этом получат дебаффы от мастеров). Священными местами укрываются реликвии — особые предметы, которые позволяют расширить список ритуалов и дают дополнительные бонусы при их проведении у ротамистов. Как правило, чем больше реликвий у фракции, тем больше бонусов от ритуалов; отсутствие реликвий резко сужает их возможности. Гарутисты не пользуются реликвиями, но могут их уничтожать в определенных ритуалах.

Лут в процессе обыска

Кальрадия: Империя в огне · Взаимодействия с раненым игроком

Другое

Можно лутовать предметы и монеты, кроме личных вещей и вооружения.

Можно лутовать монеты, провиант и игровые предметы, кроме тех, на которых стоит отметка «Непобираемо». Личные вещи, ранги и оружие игроков не подлежат обыску. Обыск — это возможность извлечения ресурсов из.players в стадию смерти или оглушения.

Обыскивание тяжелораненного и мертвого

Кальрадия: Империя в огне · Взаимодействия с раненым игроком

Другое

Обыск можно проводить в небоевой обстановке, выбирая два участка на теле жертвы.

Обыскивать тяжелораненого, пленного или мертвого игрока можно только один раз и только в небоевой обстановке. Убитого или оглушенного игрока может обыскать лишь один человек за раз. Обыскивающий выбирает два участка на теле жертвы: руки, ноги, корпус или голова. Если на выбранном участке есть игровые предметы, жертва отдает их обыскивающему.