Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс выполнения экзаменационного задания

Магистериум · Экзамен

Другое

Группы должны выполнять задание и сообщать о его завершении игротехникам.

После определения состава группы студенты могут начать выполнять своё общее экзаменационное задание, например, создание зелья или призыв призраков. Для фиксирования результата группы необходимо прийти к Монолиту в полном составе и громко произнести необходимую фразу, чтобы зафиксировать свой прогресс.

Последствия неудачи экзамена

Магистериум · Экзамен

Другое

Студенты, не прошедшие экзамен, могут стать 'последними учениками', теряющими душу.

Напоминается, что 'последний ученик, что потеряет душу', выбирается из тех, кто не выполнит экзамен или прошел его неусердно. Игроки должны быть внимательны к своим действиям, ведь исход экзамена повлияет на их судьбу в игре.

Правила в дормиториях

Магистериум · Правила поведения в особых зонах

Другое

Каждый вечер необходимо записывать настоящее имя в Сторожевую книгу для безопасности.

Дормитории в замке — это единственные полностью безопасные помещения. Каждый вечер перед сном студенты обязаны записывать свое настоящее имя в волшебной Сторожевой книге, которая расположена на третьем этаже. Эта книга защищает студентов, находящихся в своих спальнях, до утра. Однако, если студент покинет свою спальню среди ночи, его защита больше не будет действовать. Также если студент, живущий на втором этаже, после записи имени пойдет в другое место, он потеряет защиту. Если случайно ночью в дормитории убьют студента, душа убитого переселится в тело выжившего.

Правила в Час Свинца (15:00 - 21:00)

Магистериум · Правила поведения в особых зонах

Другое

Необходимо носить капюшон и не выделяться, иначе утрачиваешь лицо на 30 минут.

С 15:00 до 21:00 действует правило Часа свинца. В это время студенты обязаны надевать капюшоны и не выделяться, иначе они рискуют потерять свое лицо на 30 минут. 'Потеря лица' означает, что нарушивший правило не сможет участвовать в великих ритуалах, вызывать призраков или общаться с демонами.

Правила в Мертвый час (21:00 - 10:00)

Магистериум · Правила поведения в особых зонах

Другое

В темных коридорах замка и Малом зале в Мертвый час нельзя разговорчиво себя вести, необходимо освещать путь.

Время с 21:00 до 10:00 называется Мертвым часом. В это время коридоры и Малый зал погружаются в темноту, и зловещие тени начинают бродить по ним. Для обеспечения безопасности студентам обязательно освещать свой путь. Это можно сделать с помощью свечи или ритуала 'Свет'. Кроме того, запрещено говорить или издавать громкие звуки, иначе нарушитель рискует накликать на себя гнев призраков.

Правила в Час Ртути (10:00 - 15:00)

Магистериум · Правила поведения в особых зонах

Другое

Необходимо постоянно находиться в движении, иначе наступает паралич на 30 минут.

С 10:00 до 15:00 в замке действует Час ртути. Работает правило, согласно которому студенты должны постоянно находиться в движении. Если кто-то задержится на одном месте более 1 минуты, он подвергнется риску паралича конечностей — руки или ноги могут на 30 минут стать неподвижными.

Процесс призыва демонов

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Чтобы призвать демона, требуется нарисовать круг защиты и прочитать заклинание призыва в ритуальной комнате. Демон появляется на время, сколько сам пожелает.

Для призыва демона студенты должны использовать знания геометрии и нарисовать круг защиты. Заклинание призыва произносится в ритуальной комнате. После завершения призыва демон появляется в нашем мире и остается столько времени, сколько сам пожелает. Студенты должны помнить, что демоны могут обменивать свои знания за плату и хитрить в своих ответах.

Использование крови в ритуалах призыва

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Плата за призыв демона или ответы на вопросы — человеческая кровь. Можно использовать свою или чужую, но в любом случае это имеет свои последствия.

Чтобы призвать демона или получить ответ на вопрос, студент должен заплатить цену в человеческой крови. Это может быть кровь самого студента (в состоянии ранен), или кровь другого человека. Такой подход может повлечь за собой риски и последствия, если студент не осторожен.

Обращение к демону без призыва

Магистериум · Призыв демонов

Другое

Для обращения к демону без призыва следует нарисовать круг защиты и использовать заклинание обращения, что не требует его материального присутствия.

Если студент хочет задать вопросы демону, не призывая его в наш мир, он должен нарисовать круг защиты и произнести заклинание обращения. В этом случае демон не появляется в материальной форме, но его присутствие чувствуется через зловонный дым. Демон отвечает на пять вопросов, после чего уходит.

Словесные маркеры

Магистериум · Маркерные системы

Другое

Словесные маркеры используются для обозначения соглашений, например, "Честная сделка". Они требуют четкого согласия и выполнения условий.

Словесные маркеры обозначают соглашения и взаимодействия между персонажами и НПС. Примеры: 1. "Честная сделка" — взаимодействие, требующее четкого подтверждения и выполнения условий. 2. "Если не прекратишь..." — условия действия от Преподавателя, воспринимаемого игроками. 3. "Твой мир изменился" — используется НПС для изменения реальности игрового персонажа, все последующие условия действуют как факты. Любые изменения формулировки маркера не учитываются, маркер должен быть произнесен четко и явно.

Материальные маркеры

Магистериум · Маркерные системы

Другое

Материальные маркеры имеют физические формы, которые обозначают состояние персонажа.

Материальные маркеры имеют следующие виды: 1. Белая маска + бейдж - "Личина" обозначает взаимодействие, когда персонаж становится видимым. 2. Белая вуаль - персонаж невидим и бесплотен. 3. Черная лента - обозначает недействующую часть тела. 4. Красный шнур - символизирует оружие, которое может ломаться. 5. Золотой шнур - обозначает зачарованный предмет или артефакт, такие предметы не ломаются.

Процесс призыва призрака

Магистериум · Призыв призраков

Другое

Призыв призрака требует рисунка круга защиты и особых предметов; призванный дух отвечает на вопросы.

Ритуалы призыва духов проводятся только в кабинете некромантии перед зачарованным зеркалом. После каждого ритуала необходимо очищение комнаты в течение получаса, во время которого новые призывы невозможны. Для призыва необходимо нарисовать оккультную геометрию круга защиты, положить важную для духа вещь перед кругом, и прочитать формулу призыва с подстановкой имени призываемого. Вызванный дух может ответить на 2 вопроса (или 5, если призывающий — некромант). Духи могут наделять призвавшего возможностью видеть через морок, если призывающий сделает приятные мелочи.

Процесс наведения заболевания

Магистериум · Наведение заболевания

Другое

Наведение болезни осуществляется с использованием малых ритуалов и вещи, принадлежащей жертве. Для выздоровления необходимо исцеление заболеваний.

Чтобы навести заболевание, игрок выполняет малый ритуал, используя вещь, принадлежащую жертве, или её настоящее имя. Жертва получает метку болезни от игротеха, на которой указано время. Если заболевание не вылечить в установленный срок (разный для каждой болезни), оно становится запущенным. Лечение ран или регенерация могут временно смягчить симптомы болезни, но не исцелят её. Исцеление осуществляется только с помощью специального исцеления заболеваний.

Исцеление заболеваний

Магистериум · Наведение заболевания

Другое

Лечение болезней производится с помощью лечебных зелий, которые требуют времени на подготовку.

Исцеление заболеваний производится с помощью лечебных зелий, которые отличаются от обычных. Отвары для исцеления болезней требуют дополнительного времени на фильтрацию и настаивание, что занимает от 5 до 15 минут в зависимости от рецепта. Известные лечебные зелья включают снятие порчи/проклятия, лечение ран и лечение болезней.

Ошибки при призыве

Магистериум · Призыв призраков

Другое

Ошибка в ритуале призыва может привести к негативным последствиям.

При призыве призраков существует риск ошибок, которые могут привести к отрицательным последствиям. Призыв может не сработать, если призыватель не соблюдает необходимые условия, или если призываемый дух силен и не желает откликаться. Необходимо помнить, что призраки знают только то, что знали при жизни, кроме обстоятельств своей смерти.

Ритуальное оружие и ограничения

Магистериум · Бой с оружием

Другое

Ритуальное оружие ломается после одного удара. Оружие-артефакт не ломается и может иметь дополнительные свойства.

Ритуальное оружие (кинжал/ножи) ломается после первого удара, после чего красный шнур убирается. Восстановление ритуальных свойств оружия возможно с помощью преподавателя. Оружие-артефакт идентифицируется золотым шнуром и сохраняет свои свойства, начиная от встречи с персонажем.

Статусы участников драки и последствия

Магистериум · Безоружный бой

Другое

Участники получают статус 'потрепан', 'ранен' или 'без сознания' в зависимости от результата драки.

Если драка прекращается до победы одной из сторон, все активные участники получают статус «потрепан». Если показатели силы равны, объявляется ничья, и все оставшиеся участники получают статус «ранен». Если одна сторона побеждает, то побежденный получает статус «ранен» и «без сознания», а победитель — «потрепан».

Процесс драки

Магистериум · Безоружный бой

Другое

Все участники показывают свои показатели силы. Драка должна длиться не меньше минуты.

Перед началом драки участники показывают свои показатели силы. Участники должны отыгрывать драку минимум одну минуту, при этом каждый должен нанести не меньше ударов, чем наибольший показатель силы среди участников. Телесный контакт допустим только в рамках, приемлемых для всех участников.

Правила боя с оружием

Магистериум · Бой с оружием

Другое

Удары фиксируются: 1 удар - 'ранен', 2 удара - 'тяжело ранен', 3 удара - 'мертв'.

В бою с оружием используется ларповое оружие. Одно попадание дает статус «ранен», два — «тяжело ранен», три удара завершаются статусом «мертв». Участники обязаны использовать только собственное ритуальное оружие, так как использование оружия другого персонажа считается бесполезным.

Правила инициирования драки

Магистериум · Безоружный бой

Другое

Зачинщиком может быть только полностью здоровый или потрепанный персонаж. Жертва должна быть в сознании.

Зачинщиком бой может быть только полностью здоровый персонаж или растерянный (со штрафом -1 к показателю силы). Жертва — это тот, кого призвали на бой и который должен находиться в сознании. Персонаж, желающий инициировать драку, объявляет это открыто, например: «А ну иди сюда, я с тебя шкуру спущу!» Если жертва отказывается участвовать в драке, она моментально получает статус «ранен» и «без сознания".