ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу
Другое
Допуск по антуражу осуществляется до и при регистрации на полигоне.
Игроки должны пройти допуск по антуражу как предварительно, предоставив изображения костюма для оценки, так и при регистрации в игровой зоне. Если костюм игрока не соответствует требованиям антуража, он не может принимать участие в игре им. Главный мастер и мастер-региональщик осуществляют контроль за соблюдением правил антуража. При нарушении игрок должен исправить его в течение 30 минут либо будет удалён с полигона без возврата взноса.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу
Другое
Антураж должен соответствовать миру игры: одежда, обувь, защита и украшения по стилистике Легендариума Толкина.
Антураж (или снаряга) — это игровой костюм, который включает одежду, обувь, защитные элементы и украшения в соответствующей стилистике. Все элементы должны подходить под фракцию и предысторию персонажа. Использование любых вещей, не соответствующих миру игры или указанным стилям, требует согласования с Мастером Игры. Это касается гаджетов, современных предметов и любых анахронизмов. Для хранения современных предметов рекомендуется использование антуражных сумок.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия
Другое
Существует 14 игровых состояний, включая обездвиживание, паралич, оглушение и другие, влияющие на игровые действия персонажа.
Игровые состояния делятся на несколько типов: 1. Обездвиживание — персонаж не может передвигаться или нападать, но может защищаться. 2. Паралич — персонаж полностью теряет возможность двигаться, но может видеть и слышать. 3. Оглушение — персонаж не может говорить и не слышит, лежит с закрытыми глазами, эффект длится 5 минут. 4. Ослепление — жертва временно закрывает глаза, теряя возможность видеть, длится определенное время. 5. Немота — временная утрата речи. 6. Ярость — изменение поведения под воздействием эффекта. 7. Проклятие, отравление, болезни и скверна — негативные состояния, снимаемые различными способами. 8. Травма и легкое/массивное кровотечение — состояния, влияющие на хиты и возможности персонажа. 9. Страхи и настоящие воздействие — изменения поведения, требующие специального отыгрыша.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия
Другое
Грабеж возможен только с согласия жертвы или в состоянии оглушения/паралича, может выполняться с помощью навыка «Воровство».
Грабеж (обыск) может осуществляться только в следующих ситуациях: 1) Персонаж соглашается на обыск, или 2) находится в состоянии оглушения, тяжелого ранения или смерти. Персонаж-вор, обладающий навыком «Воровство», может произвести обыск двумя способами: а) скрытно подойти к жертве сзади и объявить «Обворован», указав зону или предмет, который он хочет обворовать. Если вор называет зону, жертва раскрывает наличие предметов в этой зоне, и вор может взять один предмет или деньги. б) угрожать жертве физической расправой, чтобы произвести обыск. При этом жертва подлежит обыску без сопротивления. Обыск следует проводить согласно логике, и вор обязан указать конкретный предмет или зону для обыска.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия
Другое
Кулуарное убийство возможно лишь с карточкой «Удар из тени», переводит неименных персонажей в состояние смерти.
Кулуарное убийство происходит вне боя и только персонажем с карточкой «Удар из тени». Это действие убивает неименованные персонажи мгновенно, не подлежащее защите даже с помощью брони. Именные персонажи могут воспользоваться правилами «Поражения» при наличии карточки вроде «Второе дыхание». Убийство отыгрывается как диагональный удар по спине с объявлением действия, а жертва обязана сыграть его предсмертное состояние перед тем, как перейти в мертвятник.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Криминал и особые игровые взаимодействия
Другое
Игровые взаимодействия, направленные на ограничение свобод персонажей, могут осуществляться только представителями темных фракций.
Пленение подразумевает ограничение свобод для шантажа или получения информации от жертвы, рабство — принуждение к труду. Пленниками могут быть все персонажи, которые сдались добровольно или посрамленные, находящиеся в состояниях тяжелого ранения или связанных. Рабство возможно только для представителей тёмных фракций, после пленения и решения Лордов или Владык. Персонаж, взявший пленника, становится его тюремщиком и может распоряжаться им по своему усмотрению. Пленники и рабы могут быть выставлены на продажу, и в случае длительного пленения, он может ходатайствовать о сокращении срока у мастера.
Племя Душмау состоит из дезертиров и воинов, занимающихся грязной работой.
Племя Душмау состоит из большого количества пришлых воинов, а также дезертиров и прочих отбросов, посылаемых на самую грязную работу по охране и патрулированию границ Дол Гулдура. Они шумные, не очень дисциплинированные, и довольно капризные создания, которые скорее будут сражаться за объедки, чем полакомятся эльфийскими ушами, но вожаки держат их в узде.
Племя Бурзтранг обитает в крепости Дол Гулдур и предано Повелителю.
Племя Бурзтранг — немногочисленное племя орков, обитающее в крепости Дол Гулдур. Они стерегут Голый Холм и прослыли достаточно высокомерными созданиями. Это наиболее преданные воле Повелителя бойцы и достаточно исполнительные, чтобы преодолевать чащи Лихолесья и наносить точечные удары по поселениям Свободных Народов.
У простых персонажей 2 базовых хита, контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое - 2 хита.
Каждый простой персонаж имеет 2 базовых хита, и соответствующие хиты могут увеличиваться за счёт доспехов. Контактное оружие - обычные мечи, наносит 1 хит, тогда как стрелковое оружие - луки и арбалеты, наносит 2 хита. Потеря всех хитов приводит к серьёзным последствиям для персонажа - потеря первого базового хита делает персонажа легкораненым, второй - тяжелораненым.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила для оружия ближнего боя
Другое
Одноручное оружие - длина до 110 см, двуручное - до 160 см; ограничения по весу: одноручное - 1300 г, двуручное - 2000 г.
Всякое оружие ближнего боя должно соответствовать строго определенным параметрам. Одноручное оружие имеет максимальную длину 110 см и максимальный вес 1300 г, двуручное - длина до 160 см и вес до 2000 г. Все оружие должно быть выполнено из мягких материалов, таких как резина или латекс, с соблюдением исторического антуража. Никакие кустарные доработки не допускаются.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила для оружия ближнего боя
Другое
Допускаются предметы: копья (длиной до 220 см), алебарды и топоры, все из мягких материалов, весом в пределах указанных норм.
Допустимые виды ближнего боя: копья с общим размером до 220 см, алебарды и топоры с весом до 1000 г (топоры) и 2000 г (двуручные). Все эти виды должны быть выполнены из мягких и безопасных для здоровья материалов. Нестандартное оружие должно быть согласовано с мастерской группой до игры.
Хиты восстанавливаются в лечебницах, а также первая помощь может остановить потерю хитов.
Восстановление хитов требует посещения лечебниц или полевых госпиталей. Персонажи с навыком ‘первая помощь’ могут остановить потерю хитов от механических травм, восстановление происходит после получения специальной помощи. Каждый персонаж имеет право на перевязку одного раза.
Беорнинги имеют характерный внешний вид и боевую манеру.
Беорнинги — это сильные мужчины и свободолюбивые женщины с диким образом жизни. Их внешний вид отражает дух народа: длинные волосы у женщин и неопрятные бороды у мужчин. Они проявляют свирепость в бою и известны своей преданностью тем, кто является их друзьями на поле боя.
Потомки Беорна защищают свои земли, не принимая дани.
Беорнирги, потомки Беорна, гордятся своей независимостью. Они не платят дани и защищают свои территории от любых врагов. Враждебность к беорнингам приводит к кровной мести. Зачастую, имея репутацию, беорнинги взимают пошлину с путешественников, пересекающих их земли, чтобы обеспечить безопасный проход.
Имена беорнингов отражают их принадлежность к культуре и традициям.
Беорнинги имеют систему именования, основанную на их культуре. Мужские имена начинаются с буквы Б или содержат Беор (например, Балдерик). Прозвища часто указывают на достижения или характеристики (например, Красноречивый, Верный). Таким образом, имена наглядно демонстрируют их индивидуальность и уважение к традициям.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Охота на Голлума
Другое
Голлум — это скрытное существо. Игроки могут найти следы его присутствия и, собрав 5 Жетонов Охоты, узнать его местоположение.
Голлум оставляет такие элементы, как слухи, объедки и свидетельства своего присутствия. Они моделируются Жетонами Охоты. Игроки могут получить эти жетоны выполняя квесты или находя их на местах происшествий. Собрав не менее 5 Жетонов, игрок может обратиться к мастеру и получить подсказку о местоположении Голлума. Если Голлум окружен и не может убежать, он считается выслеженным.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Охота на Голлума
Другое
Голлума можно удерживать при соблюдении условий: его сопровождают два персонажа и нет боевых действий.
Голлума можно удерживать в плену только при двух условиях: его сопровождают минимум два персонажа, и никаких боевых столкновений не происходит, иначе он может сбежать. Если обстоятельства изменяются, он сбегает с «откусыванием» 1 хита и уводом из игры.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Охота на Голлума
Другое
Пленение возможно при наличии двух стражников и отсутствии боевых действий.
Если за Голлумом следит не менее двух стражников и в локации нет боевых столкновений, то его можно пленить. В противном случае он сбегает в течение 5 минут, не нанося ущерба. Кроме того, удержание Голлума зависит от количества сданных Жетонов, при большем количестве герои могут дольше противостоять его уловкам.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игровое взаимодействие — это активное взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша их персонажей и игровыми механиками.
Игровым взаимодействием называется взаимодействие между участниками игры в рамках отыгрыша и игровых механик. В ходе игровых взаимодействий запрещается использовать неигровую валюту в качестве предмета рассчётов.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие
Другое
Игроки могут находиться в трёх состояниях: "в игре", "ограниченного взаимодействия" и "вне игры".
Во время игры участники игрового процесса находятся в одном из трёх состояний:
- "В игре" — базовое состояние, где персонаж жив. Игрок обязан участвовать в игровых взаимодействиях.
- "Ограниченное взаимодействие" — состояние для игротехнических персонажей, где конкретные взаимодействия запрещены. Обозначается светоотражающим браслетом.
- "Вне игры" — участник носит белую повязку-хайратник, запрещены все игровые взаимодействия.